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Version du 23 janvier 2020 à 19:58
Rayon à Combustion fait exploser les ennemis tués par les Armes Principales à rayon ou à flux, infligeant jusqu'à 600 points de dégâts de zone peu après la mort.
Statistiques
Rang | Dégâts | Drain | Conclave |
---|---|---|---|
0 | +100 | 4 | C8 |
1 | +200 | 5 | C8 |
2 | +300 | 6 | C11 |
3 | +400 | 7 | C14 |
4 | +500 | 8 | C17 |
5 | +600 | 9 | C20 |
Notes
- Rayon à Combustion doit être utilisé sur des armes continues à portée limitée. Cela inclut :
- Rayon à Combustion fonctionne comme Amorce Moléculaire de Nova (par réaction d'effet en chaîne) restant efficace pour nettoyer les groupes d'ennemis faibles à bas niveau très rapidement.
- La dispersion des dégâts est d'environ de 15 mètres et diminue avec la distance.
- Les ennemis et les objets peuvent bloquer la zone d'effet a proximité, rendant moins efficace l'effet contre les groupes multiples proches.
- Les ennemis qui se vaporisent lorsqu'ils sont tués (Les Coureurs Volatiles par exemple) n'activeront pas l'effet de bonus de dégâts.
- Sur l'Ignis, le mod est généralement considéré comme inutile, compte tenu du fait que l'arme touche tous les ennemis dans un large cône, mais il contribue à faire d'énormes dégâts supplémentaires (AoE) quand les ennemis meurent.
- Les dégâts supplémentaires n'ont pas d'effet d'étourdissement ou de renversement lié à un proc Modèle:Explosif , et ajoutent simplement des dégâts d'un genre "inconnu".
- Parce que le tir secondaire du Panthera a une portée continue et fixe, Rayon à Combustion peut également être équipé dessus. Les ennemis tués par le tir principal ou secondaire déclencheront l'explosion.
- Rayon à Combustion ne fonctionne pas avec les armes de type arc, Lenz inclut.