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|-|Rang 24 = |
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En cours d'édition. |
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|-|Rang 25 = |
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En cours d'édition. |
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|-|Rang 26 = |
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En cours d'édition. |
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Le Rang de Maîtrise 28 n'est pas encore disponible. |
Le Rang de Maîtrise 28 n'est pas encore disponible. |
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Le Rang de Maîtrise 29 n'est pas encore disponible. |
Le Rang de Maîtrise 29 n'est pas encore disponible. |
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Le Rang de Maîtrise 30 n'est pas encore disponible. |
Le Rang de Maîtrise 30 n'est pas encore disponible. |
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==Les Rangs de Maîtrise== |
==Les Rangs de Maîtrise== |
Version du 17 mars 2019 à 04:54
Données incomplètes -Ordis |
Le Rang de Maîtrise est un moyen du jeu permettant de suivre le niveau de compétence d'un joueur et la quantité de contenu expérimentée. Les points de Maîtrise sont collectés en augmentant le niveau des Armes, des Warframes et des Compagnons, et en débloquant des secteurs de mission. Les Armes et les Warframes augmentent de niveau grâce à l'Affinité.
Les points de Maîtrise débloquent des Armes et des Warframes limitées par le rang et augmentent le nombre d'échange possible par jour. Il est aussi possible de déployer plus d'Extracteurs à haut niveau.
En jeu, les joueurs peuvent voir leur profil et leurs statistiques (il faut aller sur le menu principal et sélectionner "Montrer le Profil" au coin gauche supérieur de l'écran), et de regarder de plus près la progression de leur maîtrise.
A: Rang de Maitrise actuel.
B: Total des points de Maitrise.
C: Progression visuelle du prochain palier.
D: Expérience restante jusqu'au prochain palier.
Les Tests
Afin d'être promu au Rang de Maîtrise suivant, le joueur doit passer un test différent selon le rang et dont la difficulté augmente avec le Rang de Maîtrise. Si le test est échoué, le Tenno ne peut pas tenter à nouveau avant 24 heures.
Il est possible de s'entrainer dans un des relais, en se rendant dans la salle du Céphalon Simaris, un couloir propose tous les tests accessibles pour votre rang, ces tests sont répétables sans limite.
Le Tenno rejoint le lieu du test avec son équipement actuel. Un Tenno ne peut pas faire partie d'une escouade pour passer le test, il doit l'accomplir en solo.
Les Capacités peuvent être utilisées normalement, il est recommandé d'apporter des Restaurations d'Énergie d'Équipe afin d'avoir toujours de l'énergie et terminer facilement le test.
Ne prenez pas de Sentinelles avec une armes lors de test nécessitant d'utiliser une arme spécifique, vous pourriez rater le test.
Le tableau ci-dessous montre les passages des tests de palier pour accéder au prochain rang. Par exemple, complétant le test de Rang 1 vous amènera au Rang 1/Initié.
Rang 1 à 10
- Test d'Extermination (Principale)
- Ce test demande au joueur d'exterminer trois vagues d'ennemis avec leur arme principale.
Le joueur commence au centre d'une salle encerclée par six piliers. De là, il doit éliminer les 10, 15 et 20 ennemis en 1:00, 2:00 et 3:00 pour chaque vague, respectivement.
- Test d'Extermination (Secondaire)
- Ce test demande au joueur d'exterminer trois vagues d'ennemis avec leur arme secondaire.
Le joueur commence au centre d'une salle encerclée par six piliers. De là, il doit éliminer les 8, 12 et 16 ennemis en 0:45, 1:00 et 1:15 pour chaque vague, respectivement.
- Test d'Extermination (Mêlée)
- Ce test demande au joueur d'exterminer trois vagues d'ennemis avec leur arme de mêlée.
Le joueur commence au centre d'une salle encerclée par six piliers. De là, il doit éliminer les 5, 7 et 9 ennemis en 0:45, 1:00 et 1:15 pour chaque vague, respectivement.
- Test de Survie (contre des Infestés)
- Ce test demande au joueur de s'échapper d'un assaut illimité d'Infestés pendant une période de temps donnée.
Le joueur commence au centre d'une arène encerclée de plusieurs structures basses. De là, il doit survivre pendant 1:30.
- Astuces
- Quitter le centre de l'arène et courir autour de la zone extérieur, permet d'éviter au maximum le combat contre les infestés.
- Les compétences Furtive peuvent être utilisées pour compléter le test sans problème.
- Test de Piratage de Terminal
- Ce test demande au joueur de pirater deux vagues de consoles dans un délai de 1:45.
Le joueur commence dans le centre entouré par des terminaux. De là, il doit pirater trois terminaux standards et trois terminaux complexes pour passer le test.
- Astuces
- Les piratages échoués ne fait pas automatiquement rater le test, tant qu'ils sont terminés avant la fin du temps limite.
- Vous pouvez utiliser des Décodeur, en dépit de l'objectif du test.
- Test Pistage de Cibles
- Ce test demande au joueur de pister des cibles rapidement et avec précision.
Le joueur commence le test debout sur une plate-forme circulaire éclairée dans une pièce sombre entourée de sphères métalliques. La caméra du joueur sera tournée vers la première cible au début de chaque tour. Lors du tir sur la première cible, les lignes se connecteront aux sphères éteintes avant de s'arrêter sur une autre cible; ce processus se répète jusqu'à ce que le test soit terminé.
- Astuces
- Lors d'un tir manqué sur la sphère blanche, la sphère blanche originale sera annulée, redevenant une sphère normale. Une nouvelle sphère blanche apparaît ailleurs, il est donc préférable de prendre votre temps pour viser.
- Toute arme précise avec une grande taille du chargeur (pour éviter les pertes de temps de rechargement) fera l'affaire. Les fusils à pompe sont également une option viable puisque le test compte un seul coup par tour, et non par plombs.
- Test d'Extermination
- Ce test demande au joueur d'éliminer trois vagues d'ennemis pendant 1:00.
Le joueur commence au centre d'une salle encerclée par des piliers. Des unités Grineer, Corpus et Infestés apparaitront par vagues et elles doivent être tuées avant la fin du temps.
- Astuces
- Rester à proximité du centre de la pièce.
- Radar Ennemi ou Perception des Ennemis peut vous aider à trouver tous les ennemis.
- Les Sentinelles peuvent aider en éliminant des cibles.
- Test de Course sur les Murs
- Ce test demande au joueur de courir sur les murs tout en tirant sur les orbes blanches apparaissant au prochain chemin requis pour atteindre la plateforme. Chaque plongeon dans le vide compte comme un essai.
Le joueur commence sur un plateforme unique avec une rampe descendante courte. Un tir sur l'orbe blanche fera apparaitre plus de chemins. Le joueur devra être capable de courir sur le mur horizontal et, dans le même temps, de tirer sur l'orbe blanche, faisant apparaitre un autre mur sur la droite. Réalisant une autre course sur le mur horizontal et une troisième orbe apparaitra. Tirer sur l'orbe fera apparaitre un mur vertical. Le joueur devra maintenant courir sur un mur vertical et rebondir vers l'arrière sur une autre plateforme. Répéter ceci deux fois de plus et le test sera un succès.
- Astuces
- L'utilisation de Warframes lentes comme Frost ou Rhino peut aider pour viser et réaliser les Manœuvres requises.
- Les fusils à pompe ou les armes continues avec un dispersion des balles sont recommandés car elles visent une large surface, par opposition aux fusils précis.
- L'escalade verticale au-dessus de toutes les plateformes est un moyen facile de passer le test car il vous donnera une quantité indéterminée de temps pour tirer sur les orbes et continuez.
- Test de Furtivité
- Ce test demande au joueur de rester à couvert et de surveiller les mouvements des ennemis pour assassiner les cibles sans être détecté, en n'utilisant que son arme de mêlée et en trois essais. Alerter les ennemis consomme un essai.
Le joueur comment dans une salle grise ou orange, uniquement équipé de son arme de mêlée. Le joueur doit traverser trois niveaux avec un nombre croissant d'ennemis, la complexité des patrouilles augmentent aussi. Réussir l'élimination de tous les ennemis d'un niveau débloque le suivant.
- Astuces
- Il est conseillé d'activer l'option "éclairage dynamique" pour cette mission, sinon vous ne serez pas capable de discerner les ennemis.
- Le Reedemer est particulièrement bien adapté pour cette mission, car silencieux.
- Les armes de mêlée de jet peuvent être utilisées pour tuer les ennemis à distance, permettant de se repositionner facilement pour ne pas être détecté.
- Les Warframes avec des capacités orientées vers la furtivité (Ash, Banshee, Loki, Ivara) et des capacités silencieuses de dégâts à distance (les Shuriken de Ash, Attraction de Mag) sont recommandés.
- Équipez-vous de Siphon d'Énergie ou de Restauration d'Energie pour compenser le manque d'orbe d'énergie.
- Test de Plateformes
- Ce test exige au joueur d'éliminer les cibles à distance, tout en se déplaçant dans une salle en grille 3x3 qui disparaîtront de façon permanente après quelques secondes où le joueur sera placé dessus.
Le joueur apparaîtra sur une plateforme circulaire et le test commencera une fois le joueur dans la zone en grille. Il devra tuer tous les ennemis apparaissant périodiquement au sommet de 5 plateformes élevées qui bordent le fond de la grille. Une fois que le joueur est monté sur une plateforme, l'écran commencera à clignoter de plus en plus vite jusqu'à la 8ème seconde où la plateforme en question disparaîtra.
Les joueurs ont 3 chances de compléter le test. Tomber de la plateforme utilise un chance.
- Astuces
- Le nombre de cibles est toujours de 15, ou approximativement de 1.6 par plateforme.
- Il est recommandé d'aller sur les plateformes de bord de la salle pour ensuite utiliser celle en plein centre pour utiliser toutes les plateformes et avoir du temps additionnel.
- Il y a des murs invisibles empêchant le joueur d'accéder aux plateformes élevées.
- Utiliser une arme telle que le Quanta ayant une précision parfaite permet de tuer plus aisément les cibles.
Rang 11 à 20
- Test " Contre-la-montre "
- Ce test exige au joueur à faire son chemin à travers divers obstacles et des orbes de réacteurs pour gagner du temps pour terminer le parcours. Ces réacteurs ajoutent 3.5 secondes de temps.
- Notes
- Il est conseillé à ce que l'option " Eclairage Dynamique " soit activée pour cette mission pour prévoir le mur noir camouflé avec le fond.
- Les Tenno tels que Volt et Loki sont très pratiques pour ce test car leur vitesse facilite grandement la complétion du test.
- Utiliser la capacité Vent Contraire de Zephyr peut permettre d'atteindre la fin du test sans avoir à faire la course toute entière. Surtout le labyrinthe de fin puisqu'elle peut aller sur les murs.
- Utiliser la capacité de Nova : Trou de Ver permet de sauter une partie du test, ce qui le rend beaucoup plus facile.
- Assurez vous d'apporter des armes à visée parfaite telle que le Quanta du fait que les orbes se déplacent. A un moment donné, vous allez prendre une plateforme se déplaçant lentement au cours desquelles les orbes mobiles apparaîtront. Il est essentiel de tirer sur ces orbes mobiles pour éviter de tomber à cours de temps pendant la course.
- Utiliser Tempête de Feu avec l'Ignis est une bonne option pour toucher toutes les orbes sans forcément avoir à viser.
- Lorsque vous tentez de compléter le challenge, il est plus intéressant de laisser une orbe ratée plutôt que de vouloir s'arrêter pour l'avoir, vous pourriez perdre le temps que vous venez de gagner.
- Test du Carousel
- Ce test exige au joueur d'éliminer toutes les cibles tout en étant conscient de leur environnement
Les joueurs démarrent sur une plateforme placée devant une sorte de manège avec deux disques connectés avec un grand pilier en leur centre. Entre les disques sont placés des lasers qui séparent les quadrants des disques et tournent autour de ces disques, essentiellement encerclant le "carrousel".
L'objectif de ce test est d'atteindre le carrousel, éliminer les ennemis apparaissant sur le disque externe, cela en évitant les lasers mobiles.
- Notes
- Le test est chronométré. (Depuis l'Update 12.4)
- Les lasers se déplacent en fonction de la vitesse de déplacement, et la position peut être jugé en face du joueur.
- Les lasers endommagent considérablement les boucliers, mais le joueur est autorisé à utiliser ses résurrections utilisables sur son Tenno s'il vient à mourir.
- Peau de Fer de Rhino peut prévoir cet instant kill.
- Transfert Dimensionnel de Limbo peut être utilisé pour passer les lasers sain et sauf.
- Une arme relativement précise est recommandée du fait que les ennemis sont de moyenne à longue portée.
- Une Sentinelle avec Fusil Machine de Mort ou Stinger peut aider à tuer les ennemis.
- Avec Loki, vous pouvez utiliser Transposition jusqu'à la plateforme extérieure.
- Test de disparition de plateforme ( Avancé )
- Ce test exige au joueur d'éliminer les ennemis tout en restant extrêmement mobile
Les joueurs commencent face à un certain nombre de plateformes entourées de murs qui peuvent être traversés. Une fois que le joueur touche une plateforme, elle commence à clignoter de plus en plus rapidement et finit par disparaître après quelques secondes. Les plateformes sont disposées ainsi : 1 par coin et 3 placées verticalement les unes aux autres depuis le centre.
Les joueurs ont 3 essais pour éliminer tous les ennemis sur les plateformes environnantes. Tomber constitue un essai raté et fais ré-apparaître les plateformes disparues.
- Notes
- Planifiez l'ordre par lequel vous allez utiliser les plateformes, histoire d'éviter de rester bloqué dans un coin.
- Les Sentinelles sont de très bonne aide dans ce test, avec un bon choix de Sentinelle et d'arme.
- Utilisez le l'escalade murale pour tuer les ennemis sans avoir à détruire les plateformes.
- Le Tenno Mesa peut utiliser ses Pacificateurs pour faire ce test.
- Test d'extermination ( Avancé )
- Ce test exige au joueur d'éliminer 3 vagues d'ennemis de niveau 15/20.
Le joueur débute au premier niveau d'une tour avec plusieurs points pour se couvrir et doit éliminer les cibles avant qu'elles ne soit déformées au prochain niveau.Il y a 3 vagues d'ennemis composés respectivement de Grineer, Infestés, et Corpus.
- Notes
- Attention aux lacunes de ce niveau.
- Les Sentinelles et les Kubrow sont désactivés, donc essayez une équipement bien abouti/
- Il semblerait qu'il n'y a aucune limite de temps.
- Nombre d'ennemis: 10 Grineers, 20 Infestés (Incluant des Rampants et des Ospreys), 12 Corpus.
- Interception / Faction Grineer
- Ce test exige au joueur de capturer et garder des points précis dans la mission.
- Notes
- Quelques cibles ne peuvent pas rester sur le même point ou sont bloqués par des consoles.Pénétration sera d'une certaine utilité pour atténuer ce problème.
- Défense / Faction Corpus
- Ce test exige au joueur de défendre le Cryopode de Warframe pour 3 vagues.
- Notes
- Prendre Frost et utiliser Boule de Neige vous aidera à compléter ce test facilement.
- Test d'extermination Avancé
- Ce test exige au joueur de tuer 35 cibles infestées pendant le temps imparti.
- Notes
- Il existe une sphère qui, quand elle est détruite, donnera 15 secondes de plus au temps imparti mais ne peuvent être détruites qu'au corps à corps.
- Défense / Faction Corpus
- Ce test exige au joueur de défendre le Cryopode de Warframe pour 5 vagues.
- Tips
- Prendre Frost et utiliser Boule de Neige vous aidera à compléter ce test facilement.
- Sauvetage discret
- Ce test exige au joueur de détruire 6 orbes sans être détecté par les patrouilles de Grineer Lanciers, et escorter la cible à sauver jusqu'à la zone d'extraction.
- Notes
- Le joueur dispose de 3 chances pour compléter ce test sans être détecté, après cela, le test sera considéré comme raté.
- Les armes principales et secondaire sont supprimées, vous ne pouvez utiliser que les armes de mêlée.
- Utiliser Loki, Ivara ou Ash en utilisant leur capacité d'invisibilité, aidera à compléter ce test plus facilement.
- Les armes de mêlée de lancer comme le Glaive ou le Redeemer peuvent aussi être utilisés pour une meilleure efficacité.
- Archwing Time Trial Test
- Ce test demande au joueur de voler entre deux plateformes avec l' Archwing avant la fin du temps. Il y a une série d'anneaux entre les deux plateformes, qui octroient un bonus de temps de 2 secondes quand le joueur passe dedans. Le joueur commence avec 10 secondes.
- Astuces
Rang 21 à 30
- Timed Exterminate Test
- Ce test demande au joueur d'éliminer 35 cibles avant la fin du temps. Le joueur doit détruire un nombre conséquent d'orbes avec son arme de mêlée afin d'allonger le temps, ces dernières apparaissant à des endroits aléatoires sur la carte.
- Astuces
- Le compteur commence à 20 secondes, et chaque orbe ajoute 15 secondes au compteur.
- Au total, jusqu'à 8 orbes apparaîtront durant l'épreuve, après quoi le joueur ne pourra plus augmenter le temps restant.
- Les armes de mêlé ayant un effet a distance, comme le Glaive, le Redeemer, mais aussi la Lame Exaltée d'Excalibur, peuvent être utilisées pour détruire les orbes à distance.
- La carte est très vertical, il est donc recommandé d'utiliser une warframe agile. Pensez à équiper un mod de saut propulsé pour faciliter les déplacements entre les plates-formes.
- Arène
- Ce test contient 3 rounds pendant lequel le joueur doit tué 12, 18, puis 24 ennemis (level 40). Le joueur a le droit à 3 réapparition avant que la mission n'échoue. Les ennemis apparaîtront 2 par 2, jusqu'à un maximum de 6 simultanément. Le premier round possède un boost de vitesse, le second round possède un handicap de vie (draine 100 points de vie périodiquement jusqu'à ce qu'il ne vous en reste que 3, tuer un ennemi restaure toute la vie) et le dernier round rendra les ennemis de plus en plus haut niveau. Tomber hors de la zone d'épreuve consomme une réapparition.
- Astuces
- Tomber hors de la zone compte comme une mort. Mieux vaut prendre des précautions pour ne pas tomber.
- Vu qu'il est impossible d'utiliser des consommables, les mods comme siphon d'énergie, rationalisation, ou expertise éphémère pour de la régénération d'énergie ou bien de l'économie d'énergie sur chaque capacité seront assez utiles.
- Tempête de Lames de lame de peut faciliter le travail contre les ennemis.
- Loki facilite ce test. Il suffit d'équiper Vitalité pour éviter toute mort accidentelle pendant le second round à cause du handicap de drain de vie.
En cours d'édition.
En cours d'édition.
En cours d'édition.
En cours d'édition.
En cours d'édition.
Le Rang de Maîtrise 28 n'est pas encore disponible.
Le Rang de Maîtrise 29 n'est pas encore disponible.
Le Rang de Maîtrise 30 n'est pas encore disponible.
Les Rangs de Maîtrise
Image du Rang | Nom du Rang | Numéro du Rang | XP pour le Rang suivant | Total XP Nécessaire | Test | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
Aucun | Pas de Rang | 0 | 0 | Aucun | ||
Initié | 1 | 2,500 | 2,500 | Test Arme Principale | Corpus Niveau 1-3 | |
Initié d'Argent | 2 | 7,500 | 10,000 | Test Arme de Poing | Grineer Niveau 1-3 | |
Initié d'Or | 3 | 12,500 | 22,500 | Test Mêlée | Grineer Niveau 1-3 | |
Novice | 4 | 17,500 | 40,000 | Test Survie | Infestation Niveau 12-15 | |
Novice d'Argent | 5 | 22,500 | 62,500 | Terminal Hacking Test | Hack de terminal | |
Novice d'Or | 6 | 27,500 | 90,000 | Test Pistage de Cibles | Suivre et tirer sur des cibles (avec chrono) | |
Disciple | 7 | 32,500 | 122,500 | Test Standard | Toutes les Factions Niveau 10-15 | |
Disciple d'Argent | 8 | 37,500 | 160,000 | Test de Course sur les Murs | Parcours acrobatiques | |
Disciple d'Or | 9 | 42,500 | 202,500 | Test de Furtivité | Grineer Niveau 1 | |
Chercheur | 10 | 47,500 | 250,000 | Test Plateformes | Grineer Niveau 1 | |
Chercheur d'Argent | 11 | 52,500 | 302,500 | Test Contre la Montre | Aucun | |
Chercheur d'Or | 12 | 57, 500 | 360,000 | Test du Carousel | Grineer Niveau 1 | |
Chasseur | 13 | 62,500 | 422,500 | Test avancé des plateformes | Grineer Niveau 1 | |
Chasseur d'Argent | 14 | 67,500 | 490,000 | Test avancé d'Extermination | Toutes les Factions Niveau 20-25 | |
Chasseur d'Or | 15 | 72,500 | 562,000 | Test d'Interception | Grineer Niveau 15-20 | |
Aigle | 16 | 77,500 | 640,000 | Test de Défense | Corpus 3 Vagues | |
Aigle d'Argent | 17 | 82,500 | 722,500 | Test d'Extermination | Infestés 35 Cibles | |
Aigle d'Or | 18 | 87,500 | 810,000 | Test de Défense | Niveau 27-30 5 Vagues | |
Tigre | 19 | 92,500 | 902,500 | Test de Sauvetage | Grineer Niveau 15 | |
Tigre d'Argent | 20 | 97,500 | 1,000,000 | Test d'Archwing | ||
Tigre d'Or | 21 | 102,500 | 1,102,500 | Test d'Extermination Chronométré | Grineer Rang 26 | |
Dragon | 22 | 107,500 | 1,210,000 | Test en Arène | Grineer Rang 40+ | |
Dragon d'Argent | 23 | 112,500 | 1,322,500 | Capture Mobile | Grineer Rang 40 | |
Dragon d'Or | 24 | 122,500 | 1,440,000 | Test Opérateur | Infesté Rang 15 | |
Sage | 25 | 127,500 | 1,562,500 | Test Archwing | Grineer Rang 25 | |
Sage d'Argent | 26 | 128,000 | 1,690,000 | ? | Inatteignable pour l'instant | |
Sage d'Or | 27 | 132,000 | 1,822,500 | ? | Inatteignable pour l'instant | |
Maître | 28 | 138,000 | 1,960,000 | ? | Inatteignable pour l'instant | |
Maître Moyen | 29 | 142,500 | 2,102,500 | ? | Inatteignable pour l'instant | |
Grand Maître | 30 | 147,500 | 2,250,000 | ? | Inatteignable pour l'instant |
Obtenir des Points de Maîtrise
Voici la liste des moyens disponibles pour obtenir des Points de Maîtrise.
- Monter de niveau les Armes, les armes de Sentinelles et les armes Archwings donne 100 points de maîtrise pour chaque niveau gagné, pour un total de 3,000.
- Monter de niveau les Warframes, les Compagnons et les Archwings donne 200 points de maîtrise pour chaque niveau gagné, pour un total de 6,000.
- Terminer une mission sur un secteur pour la première fois donne environ ~57 points de maîtrise.
Chaque objet individuel (comme une arme ou une Warframe) garantit des points de Maîtrise par niveau.
Par exemple : monter un objet au niveau maximum, le revendre et le remonter ne donne pas de Maîtrise supplémentaire. Monter à nouveau un équipement après une Polarisation donne le même résultat. Cependant, si un objet est vendu sans avoir atteint le niveau 30, acheté à nouveau et monté au niveau maximum, les points de Maîtrise sont gagnés pour chaque niveau obtenu au-delà du niveau originel. L'excès de Points de Maîtrise n'est pas perdu si le Tenno échoue lors d'un test, l'excès de points remplit automatiquement la barre une fois le test réussi.
Modèle:TableauRangMaitrise
Les 59 Warframes incluent :
- 16 dont les parties sont obtenues sur les Boss
- 22 Primes
- 1 exclusive aux Fondateurs
- Les Primes les plus anciennes étant retirées temporairement au fur et à mesure que de nouvelles Primes se dévoilent
- 1 où les composants sont des récompenses Alertes
- 6 obtenues intégralement à travers des Quêtes
- 1 fait partie de la catégorie des Umbra
- 5 liées à la Recherche
- 2 liées aux drops
- 2 via les Mises à prix
- 4 aux composants répartis en tant que récompenses aléatoires sur 1 ou plusieurs modes de jeu spécifiques
- 1 uniquement disponible en mode Assaut du Sanctuaire
Les 230 Armes ncluent :
- 13 achetable sur le Marché avec des Crédits
- 91 dont le Schéma est achetable sur le Marché
- 2 des Récompenses de Quête (Dague de Chaleur est aussi disponible via les récompenses d'Alertes)
- 3 retirées du Marché (la Gorgon est disponible comme Récompenses de connexion)
- 45 liées à la Recherche
- 8 récompenses d'Alertes
- 10 données par des Boss ou Assassins
- 25 Prime (2 exclusives aux Fondateurs, 4 retirées)
- 12 lors d'événements
- 13 à partir des Syndicats
- 8 à partir de Baro Ki'Teer
Les 15 Compagnons ncluent :
- 5 dont le Schéma est achetable sur le Marché
- 2 Sentinelles liées à la Recherche via le Dojo
- 3 Sentinelles Prime
- 1 Sentinelle Prisma de Baro Ki'Teer
- 6 catégories de Kubrows
- 2 catégories de Kavats
Les 10 Armes des Sentinelles ncluent :
- 5 dont le Schéma est achetable sur le Marché
- 2 des Sentinelles liées à la Recherche via le Dojo
- 3 des Sentinelles Prime
- 1 de la Sentinelle Prisma de Baro Ki'Teer
Les 15 Armes d'Archwing ncluent :
- 2 à travers des Quête
- 7 dont les composants sont des récompenses de missions Archwing
- 4 liées à la Recherche et dont les composants sont des récompenses de missions Archwing
- 1 lors d'événements
- 1 à partir de Baro Ki'Teer
Les 5 Archwings incluent :
Maîtrise Exclusive
La plupart des équipements permettant de monter le Palier de Maîtrise, ou leur schéma, peuvent être directement obtenus, achetés ou recherchés. Les équipements suivants sont les exceptions. Il s'agit d'équipements ayant eu une période de distribution limitée ou qui ont été retirés de la circulation.
Catégorie | Nombre | Maîtrise |
---|---|---|
Retirés du Marché | 2 | 6,000 |
Pack Fondateur | 3 | 12,000 |
Série 1 des Ondes Nocturnes | 1 | 3,000 |
Récompenses d'Evénement | 8 | 24,000 |
Marchant du Néant | 21 | 66,000 |
Prime Vault | 65 | 185,000 |
Total: | 100 | 381 000 |
Retirés du Marché
Acquisition: Événements ou Alertes Spéciales
Ces équipements étaient autrefois en vente dans le Marché mais ont été retirés. Ils ne peuvent pas être échangés, mais peuvent apparaitre rarement en tant que récompenses dans des Événements ou des Alertes Tactiques.
Objet | Type/Nombre | Maîtrise |
---|---|---|
Snipetron | Principale | 3,000 |
Machette | Mêlée | 3,000 |
Total: | 2 | 6,000 |
Pack Fondateur
Acquisition: Impossible
Ces objets faisaient partie du Programme Fondateurs, récompensant ceux qui ont fait un don dans les premiers balbutiements du jeu. Ils ne peuvent pas être échangés, et ne seront plus jamais disponibles.
Objet | Type/Nombre | Maîtrise |
---|---|---|
Excalibur Prime | Warframe | 6,000 |
Lato Prime | Secondaire | 3,000 |
Skana Prime | Mêlée | 3,000 |
Total: | 3 | 12,000 |
Série 1 des Ondes Nocturnes
Acquisition: Balise Pour Le Loup
Cet objet est uniquement obtenable en tuant le Loup de Saturne Six. Il est apparu pendant les Ondes Nocturnes/Série 1 et peut maintenant apparaître en utilisant la Balise Pour Le Loup.
Objet | Type/Nombre | Maîtrise |
---|---|---|
Marteau du Loup | Mêlée | 3,000 |
Total: | 1 | 3,000 |
Récompenses d'Evénement
Acquisition: Événements, Alertes Spéciales, ou Célébrations
Ces objets peuvent apparaître comme récompenses pour des Événements, des Alertes Tactiques ou des périodes de célébration. Ils ne peuvent pas être échangés, sauf les parties et le schéma du Gorgon Wraith, le schéma de l' Ignis Wraith, et les composants de l' Imperator Vandal.
Objet | Type/Nombre | Maîtrise |
---|---|---|
Gorgon Wraith | Principale | 3,000 |
Imperator Vandal | Arch-Fusil | 3,000 |
Dex Furis | Secondaire | 3,000 |
Dex Dakra | Mêlée | 3,000 |
Dex Sybaris | Principale | 3,000 |
Zylok | Secondaire | 3,000 |
Fléau Keewar | Assaut de Zaw | 3,000 |
Fléau Kripath | Assaut de Zaw | 3,000 |
Total: | 8 | 24,000 |
Marchand du Néant
Acquisition: Achat ou échange
Ces équipements font parties des marchandises de Baro Ki'Teer. Les armes Non-Classées peuvent être échangées.
Objet | Type/Nombre | Maîtrise |
---|---|---|
Ignis Wraith | Principale | 3,000 |
Detron Mara | Secondaire | 3,000 |
Gorgon Prisma | Principale | 3,000 |
Veritux Prisma | Mêlée | 3,000 |
Skana Prisma | Mêlée | 3,000 |
Grakata Prisma | Principale | 3,000 |
Doubles Hachoirs Prisma | Mêlée | 3,000 |
Obex Prisma | Mêlée | 3,000 |
Prova Vandal | Mêlée | 3,000 |
Machette Wraith | Mêlée | 3,000 |
Tetra Prisma | Principale | 3,000 |
Shade Prisma | Compagnon | 6,000 |
Laser à Rafales Prisma* | Arme de Sentinelle | 3,000 |
Quanta Vandal | Principale | 3,000 |
Aklex Prime‡ | Secondaire | 3,000 |
Vulkar Wraith | Principale | 3,000 |
Viper Wraith | Secondaire | 3,000 |
Angstrum Prisma | Secondaire | 3,000 |
Gremlins Jumeaux Prisma | Secondaire | 3,000 |
Supra Vandal | Principale | 3,000 |
Grinlok Prisma | Principale | 3,000 |
Total: | 21 | 66,000 |
- * Le Laser à Rafales Prisma est inclus avec Shade Prisma et ne peut pas être obtenu séparément.
- ‡ Aklex Prime ne peut pas être acheté directement. Ses parties peuvent être obtenues dans les Reliques Axi A2, qui sont exclusivement vendues par Baro Ki'Teer.
Prime Vault
Acquisition: Anciennes Reliques, Échanges, ou Accès à la Prime Vault
Les Reliques contenant leurs parties ont été placées dans la Prime Vault, n'apparaissant plus dans les tables de drop. Cependant, leurs parties et reliques peuvent être échangées ou utilisées normalement. De temps en temps, la Prime Vault est descellée pendant un temps limité, accompagné par un Accés à la Prime Vault spécial.
Objet | Type/Nombre | Maîtrise |
---|---|---|
Frost Prime | Warframe | 6,000 |
Latron Prime | Principale | 3,000 |
Reaper Prime | Mêlée | 3,000 |
Mag Prime | Warframe | 6,000 |
Boar Prime | Principale | 3,000 |
Dakra Prime | Mêlée | 3,000 |
Ember Prime | Warframe | 6,000 |
Sicarus Prime | Secondaire | 3,000 |
Glaive Prime | Mêlée | 3,000 |
Rhino Prime | Warframe | 6,000 |
Boltor Prime | Principale | 3,000 |
Ankyros Prime | Mêlée | 3,000 |
Loki Prime | Warframe | 6,000 |
Bo Prime | Mêlée | 3,000 |
Wyrm Prime | Compagnon | 6,000 |
Fusil Laser Prime* | Arme de Sentinelle | 3,000 |
Nyx Prime | Warframe | 6,000 |
Hikou Prime | Secondaire | 3,000 |
Scindo Prime | Mêlée | 3,000 |
Nova Prime | Warframe | 6,000 |
Soma Prime | Principale | 3,000 |
Vasto Prime | Secondaire | 3,000 |
Akvasto Prime | Secondaire | 3,000 |
Volt Prime | Warframe | 6,000 |
Odonata Prime | Archwing | 6,000 |
Ash Prime | Warframe | 6,000 |
Vectis Prime | Principale | 3,000 |
Carrier Prime | Compagnon | 6,000 |
Sweeper Prime† | Arme de Sentinelle | 3,000 |
Trinity Prime | Warframe | 6,000 |
Doubles Kamas Prime | Mêlée | 3,000 |
Saryn Prime | Warframe | 6,000 |
Nikana Prime | Mêlée | 3,000 |
Spira Prime | Secondaire | 3,000 |
Vauban Prime | Warframe | 6,000 |
Akstiletto Prime | Secondaire | 3,000 |
Fragor Prime | Mêlée | 3,000 |
Nekros Prime | Warframe | 6,000 |
Tigris Prime | Principale | 3,000 |
Galatine Prime | Mêlée | 3,000 |
Valkyr Prime | Warframe | 6,000 |
Cernos Prime | Principale | 3,000 |
Venka Prime | Mêlée | 3,000 |
Banshee Prime | Warframe | 6,000 |
Euphona Prime | Secondaire | 3,000 |
Helios Prime | Compagnon | 6,000 |
Déconstructeur Prime‡ | Arme de Sentinelle | 3,000 |
Oberon Prime | Warframe | 6,000 |
Sybaris Prime | Principale | 3,000 |
Silva & Aegis Prime | Mêlée | 3,000 |
Hydroid Prime | Warframe | 6,000 |
Ballistica Prime | Secondaire | 3,000 |
Nami Skyla Prime | Mêlée | 3,000 |
Mirage Prime | Warframe | 6,000 |
Akbolto Prime | Secondaire | 3,000 |
Kogake Prime | Mêlée | 3,000 |
Zephyr Prime | Warframe | 6,000 |
Tiberon Prime | Principale | 3,000 |
Kronen Prime | Mêlée | 3,000 |
Limbo Prime | Warframe | 6,000 |
Pyrana Prime | Secondaire | 3,000 |
Destreza Prime | Mêlée | 3,000 |
Chroma Prime | Warframe | 6,000 |
Rubico Prime | Principale | 3,000 |
Gram Prime | Mêlée | 3,000 |
Total: | 65 | 270,000 |
- * Le Fusil Laser Prime est inclus avec Wyrm Prime et ne peut pas être obtenu séparément.
- † Le Sweeper Prime est inclus avec Carrier Prime et ne peut pas être obtenu séparément.
- ‡ Le Déconstructeur Prime est inclus avec Helios Prime et ne peut pas être obtenu séparément.
Avantages de la Maîtrise
Le système de Maîtrise indique la progression d'un joueur à travers le jeu, et chaque rang apporte ses propres avantages. Voici la liste de ces avantages.
Débloquer de l'Equipement
Autres Avantages
- Le nombre d'extracteurs pouvant être déployé dépend de votre Rang de Maîtrise et si vous avez le statut de Fondateur ou un Accès Prime. Tous les cinq rangs de maîtrise, vous pouvez déployer un extracteur supplémentaire. Contrairement à la croyance commune, atteindre le rang 15 ne permet pas à un joueur de déployer un extracteur supplémentaire.
- Rang 0 – 4 : 1 extracteur
- Rang 5 – 9 : 2 extracteurs
- Rang 10+ : 3 extracteurs
- Fondateur/Prime Access : +1 extracteur
- Chaque Rang de Maitrise augmente de +1 la capacité de Mods de départ sur les équipements.
- Ce bonus de capacité n'est pas ajouté à la capacité totale mais remplace la capacité de 0 qu'un équipement de niveau 0 devrait avoir jusqu'à ce que l'équipement ait atteint un niveau égal ou supérieur au Rang de Maitrise du joueur.
- Chaque Rang de Maîtrise augmente de 1.000 points la quantité de Réputation supplémentaire qu'un joueur peut obtenir par jour auprès d'un Syndicat.
- Chaque Rang de Maitrise augmente de +50 la capacité de Vestiges du Néant que la Raffinerie des Reliques peut contenir.
- Chaque Rang de Maitrise augmente de +5 le niveau maximum des ennemis dans le Simulacre.
- Le Rang de Maîtrise 2 débloque le Système d'Echange.
- Chaque Rang de Maitrise supplémentaire augmente le nombre d'échanges disponibles par jour de +1.
- Le nombre d'échanges disponibles après avoir été promu ne sera mis à jour que le lendemain après le reset du serveur.
- Fondateur/Prime Access : +1 échange
- A partir du Rang de Maîtrise 2 et tous les deux rangs supplémentaires, un nouvel emplacement d'équipement est disponible dans l'Arsenal.
- Le Rang de Maitrise 4 permet d'accéder au Relais Kronia sur Saturne (XB1: Leonov sur Europe).
- Le Rang de Maitrise 8 permet d'accéder au Relais Orcus sur Pluton (PS4: Kuiper sur Eris).
- Le Rang de Maitrise 15 permet d'utiliser tous les équipements existant actuellement dans le jeu.
- Le Rang de Maitrise 16 permet d'utiliser tous les Mods Riven existant actuellement dans le jeu.
Notes
- Certaines Armes sont bloquées et peuvent être débloquées en montant de Rang de Maîtrise. (XP Locked).
- Toutes les armes sont débloquées à partir du Rang de Maîtrise 15.
- Utiliser un Forma réinitialise l'équipement à zéro, mais ne permet pas d'obtenir davantage de points de maîtrise, chaque objet ne peut augmenter vos points qu'une seule fois.
- Les variantes, comme les Primes, Wraiths, Vandals, etc... vous permet de gagner des points de maîtrise supplémentaires séparément des objets originaux.
- Le Stalker peut apparaître pendant les test de Rang de Maîtrise.
- Les ressources obtenues durant les tests semblent être celles obtenables au Néant.
Médias
Voir Aussi
- Rang de Maîtrise des Armes
- Maîtrise Exclusive