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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Version du 7 septembre 2018 à 12:11

Le Rang de Maîtrise est un moyen du jeu permettant de suivre le niveau de compétence d'un joueur et la quantité de contenu expérimentée. Les points de Maîtrise sont collectés en augmentant le niveau des Armes, des Warframes et des Compagnons, et en débloquant des secteurs de mission. Les Armes et les Warframes augmentent de niveau grâce à l'Affinité.

Les points de Maîtrise débloquent des Armes et des Warframes limitées par le rang et augmentent le nombre d'échange possible par jour. Il est aussi possible de déployer plus d'Extracteurs à haut niveau.

En jeu, les joueurs peuvent voir leur profil et leurs statistiques (il faut aller sur le menu principal et sélectionner "Montrer le Profil" au coin gauche supérieur de l'écran), et de regarder de plus près la progression de leur maîtrise.

InfoMaitrise

A: Rang de Maitrise actuel.
B: Total des points de Maitrise.
C: Progression visuelle du prochain palier.
D: Expérience restante jusqu'au prochain palier.

Les Tests

Afin d'être promu au Rang de Maîtrise suivant, le joueur doit passer un test différent selon le rang et dont la difficulté augmente avec le Rang de Maîtrise. Si le test est échoué, le Tenno ne peut pas tenter à nouveau avant 24 heures.

Il est possible de s'entrainer dans un des relais, en se rendant dans la salle du Céphalon Simaris, un couloir propose tous les tests accessibles pour votre rang, ces tests sont répétables sans limite.

Le Tenno rejoint le lieu du test avec son équipement actuel. Un Tenno ne peut pas faire partie d'une escouade pour passer le test, il doit l'accomplir en solo.

Les Capacités peuvent être utilisées normalement, il est recommandé d'apporter des Restaurations d'Énergie d'Équipe afin d'avoir toujours de l'énergie et terminer facilement le test.

Ne prenez pas de Sentinelles avec une armes lors de test nécessitant d'utiliser une arme spécifique, vous pourriez rater le test.

Le tableau ci-dessous montre les passages des tests de palier pour accéder au prochain rang. Par exemple, complétant le test de Rang 1 vous amènera au Rang 1/Initié.


Rang 1 à 10

Test d'Extermination (Principale)
Ce test demande au joueur d'exterminer trois vagues d'ennemis avec leur arme principale.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclée par six piliers. De là, il doit éliminer les 10, 15 et 20 ennemis en 1:00, 2:00 et 3:00 pour chaque vague, respectivement.

Test d'Extermination (Secondaire)
Ce test demande au joueur d'exterminer trois vagues d'ennemis avec leur arme secondaire.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclée par six piliers. De là, il doit éliminer les 8, 12 et 16 ennemis en 0:45, 1:00 et 1:15 pour chaque vague, respectivement.

Test d'Extermination (Mêlée)
Ce test demande au joueur d'exterminer trois vagues d'ennemis avec leur arme de mêlée.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclée par six piliers. De là, il doit éliminer les 5, 7 et 9 ennemis en 0:45, 1:00 et 1:15 pour chaque vague, respectivement.

Test de Survie (contre des Infestés)
Ce test demande au joueur de s'échapper d'un assaut illimité d'Infestés de haut niveau pendant une période de temps donnée.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclée par six piliers. De là, il doit survivre pendant 1:30.

Astuces
  • Leaving the center will relocate players to starting center instead.
  • Les compétences Furtive peuvent être utilisées pour compléter le test sans problème.

Test de Piratage de Terminal
Ce test demande au joueur de pirater deux vagues de consoles dans un délai de 1:45.

Le joueur commence dans le centre entouré par des terminaux. De là, il doit pirater trois terminaux standards et trois terminaux complexes pour passer le test.

Astuces
  • Les piratages échoués ne fait pas automatiquement rater le test, tant qu'ils sont terminés avant la fin du temps limite.
  • Vous pouvez utiliser des Décodeur, en dépit de l'objectif du test.

Test Pistage de Cibles
Ce test demande au joueur de pister des cibles rapidement et avec précision.

Le joueur commence le test debout sur une plate-forme circulaire éclairée dans une pièce sombre entourée de sphères métalliques. La caméra du joueur sera tournée vers la première cible au début de chaque tour. Lors du tir sur la première cible, les lignes se connecteront aux sphères éteintes avant de s'arrêter sur une autre cible; ce processus se répète jusqu'à ce que le test soit terminé.

Astuces
  • Lors d'un tir manqué sur la sphère blanche, la sphère blanche originale sera annulée, redevenant une sphère normale. Une nouvelle sphère blanche apparaît ailleurs, il est donc préférable de prendre votre temps pour viser.
  • Toute arme précise avec une grande taille du chargeur (pour éviter les pertes de temps de rechargement) fera l'affaire. Les fusils à pompe sont également une option viable puisque le test compte un seul coup par tour, et non par plombs.

Test d'Extermination
Ce test demande au joueur d'éliminer trois vagues d'ennemis pendant 1:00.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclée par des piliers. Des unités Grineer, Corpus et Infestés apparaitront par vagues et elles doivent être tuées avant la fin du temps.

Astuces

Test de Course sur les Murs
Ce test demande au joueur de courir sur les murs tout en tirant sur les orbes blanches apparaissant au prochain chemin requis pour atteindre la plateforme. Chaque plongeon dans le vide compte comme un essai.

Le joueur commence sur un plateforme unique avec une rampe descendante courte. Un tir sur l'orbe blanche fera apparaitre plus de chemins. Le joueur devra être capable de courir sur le mur horizontal et, dans le même temps, de tirer sur l'orbe blanche, faisant apparaitre un autre mur sur la droite. Réalisant une autre course sur le mur horizontal et une troisième orbe apparaitra. Tirer sur l'orbe fera apparaitre un mur vertical. Le joueur devra maintenant courir sur un mur vertical et rebondir vers l'arrière sur une autre plateforme. Répéter ceci deux fois de plus et le test sera un succès.

Astuces
  • L'utilisation de Warframes lentes comme Frost ou Rhino peut aider pour viser et réaliser les Manœuvres requises.
  • Les fusils à pompe ou les armes continues avec un dispersion des balles sont recommandés car elles visent une large surface, par opposition aux fusils précis.
  • L'escalade verticale au-dessus de toutes les plateformes est un moyen facile de passer le test car il vous donnera une quantité indéterminée de temps pour tirer sur les orbes et continuez.

Test de Furtivité
Ce test demande au joueur de rester à couvert et de surveiller les mouvements des ennemis pour assassiner les cibles sans être détecté, en n'utilisant que son arme de mêlée et en trois essais. Alerter les ennemis consomme un essai.

Le joueur comment dans une salle grise ou orange, uniquement équipé de son arme de mêlée. Le joueur doit traverser trois niveaux avec un nombre croissant d'ennemis, la complexité des patrouilles augmentent aussi. Réussir l'élimination de tous les ennemis d'un niveau débloque le suivant.

Astuces
  • Il est conseillé d'activer l'option "éclairage dynamique" pour cette mission, sinon vous ne serez pas capable de discerner les ennemis.
  • Le Reedemer est particulièrement bien adapté pour cette mission, car silencieux.
  • Les armes de mêlée de jet peuvent être utilisées pour tuer les ennemis à distance, permettant de se repositionner facilement pour ne pas être détecté.
  • Les Warframes avec des capacités orientées vers la furtivité (Ash, Banshee, Loki) et des capacités silencieuses de dégâts à distance (les Shuriken de Ash, Attraction de Mag) sont recommandés.
    • Équipez-vous de Siphon d'Énergie ou de Restauration d'Energie d'Equipe pour compenser le manque d'orbe d'énergie.

Test de Plateformes
Ce test exige au joueur d'éliminer les cibles à distance, tout en se déplaçant dans une salle en grille 3x3 qui disparaîtront de façon permanente après quelques secondes où le joueur sera placé dessus.

Le joueur apparaîtra sur une plateforme circulaire et le test commencera une fois le joueur dans la zone en grille. Il devra tuer tous les ennemis apparaissant périodiquement au sommet de 5 plateformes élevées qui bordent le fond de la grille. Une fois que le joueur est monté sur une plateforme, l'écran commencera à clignoter de plus en plus vite jusqu'à la 8ème seconde où la plateforme en question disparaîtra.

Les joueurs ont 3 chances de compléter le test. Tomber de la plateforme utilise un chance.

Astuces
  • Le nombre de cibles est toujours de 15, ou approximativement de 1.6 par plateforme.
  • Il est recommandé d'aller sur les plateformes de bord de la salle pour ensuite utiliser celle en plein centre pour utiliser toutes les plateformes et avoir du temps additionnel.
  • Il y a des murs invisibles empêchant le joueur d'accéder aux plateformes élevées.
  • Utiliser une arme telle que le Quanta ayant une précision parfaite permet de tuer plus aisément les cibles.

Rang 11 à 20

Test " Contre-la-montre "
Ce test exige au joueur à faire son chemin à travers divers obstacles et des orbes de réacteurs pour gagner du temps pour terminer le parcours. Ces réacteurs ajoutent 3.5 secondes de temps.
Notes
  • Il est conseillé à ce que l'option " Eclairage Dynamique " soit activée pour cette mission pour prévoir le mur noir camouflé avec le fond.
  • Les Tenno tels que Volt et Loki sont très pratiques pour ce test car leur vitesse facilite grandement la complétion du test.
  • Utiliser la capacité Vent Contraire de Zephyr (Warframe) peut permettre d'atteindre la fin du test sans avoir à faire la course toute entière. Surtout le labyrinthe de fin puisqu'elle peut aller sur les murs.
  • Utiliser la capacité de Nova : Trou de Ver permet de sauter une partie du test, ce qui le rend beaucoup plus facile.
  • Assurez vous d'apporter des armes à visée parfaite telle que le Quanta du fait que les orbes se déplacent. A un moment donné, vous allez prendre une plateforme se déplaçant lentement au cours desquelles les orbes mobiles apparaîtront. Il est essentiel de tirer sur ces orbes mobiles pour éviter de tomber à cours de temps pendant la course.
    • Utiliser Tempête de Feu avec l'Ignis est une bonne option pour toucher toutes les orbes sans forcément avoir à viser.
  • Lorsque vous tentez de compléter le challenge, il est plus intéressant de laisser une orbe ratée plutôt que de vouloir s'arrêter pour l'avoir, vous pourriez perdre le temps que vous venez de gagner.

Test du Carousel
Ce test exige au joueur d'éliminer toutes les cibles tout en étant conscient de leur environnement

Les joueurs démarrent sur une plateforme placée devant une sorte de manège avec deux disques connectés avec un grand pilier en leur centre. Entre les disques sont placés des lasers qui séparent les quadrants des disques et tournent autour de ces disques, essentiellement encerclant le "carrousel".

L'objectif de ce test est d'atteindre le carrousel, éliminer les ennemis apparaissant sur le disque externe, cela en évitant les lasers mobiles.

Notes
  • Le test est chronométré. (Depuis l'Update 12.4)
  • Les lasers se déplacent en fonction de la vitesse de déplacement, et la position peut être jugé en face du joueur.
  • Les lasers endommagent considérablement les boucliers, mais le joueur est autorisé à utiliser ses résurrections utilisables sur son Tenno s'il vient à mourir.
  • Une arme relativement précise est recommandée du fait que les ennemis sont de moyenne à longue portée.
  • Une Sentinelle avec Fusil Machine de Mort ou Stinger peut aider à tuer les ennemis.
  • Avec Loki, vous pouvez utiliserTransposition jusqu'à la plateforme extérieure.

Test de disparition de plateforme ( Avancé )
Ce test exige au joueur d'éliminer les ennemis tout en restant extrêmement mobile

Les joueurs commencent face à un certain nombre de plateformes entourées de murs qui peuvent être traversés. Une fois que le joueur touche une plateforme, elle commence à clignoter de plus en plus rapidement et finit par disparaître après quelques secondes. Les plateformes sont disposées ainsi : 1 par coin et 3 placées verticalement les unes aux autres depuis le centre.

Les joueurs ont 3 essais pour éliminer tous les ennemis sur les plateformes environnantes. Tomber constitue un essai raté et fais ré-apparaître les plateformes disparues.


Notes
  • Planifiez l'ordre par lequel vous allez utiliser les plateformes, histoire d'éviter de rester bloqué dans un coin.
  • Les Sentinelles sont de très bonne aide dans ce test, avec un bon choix de Sentinelle et d'arme.
  • Utilisez le l'escalade murale pour tuer les ennemis sans avoir à détruire les plateformes.
  • Le Tenno Mesa peut utiliser son Pacificateur pour faire ce test.

Test d'extermination ( Avancé )
Ce test exige au joueur d'éliminer 3 vagues d'ennemis de niveau 15/20.

Le joueur débute au premier niveau d'une tour avec plusieurs points pour se couvrir et doit éliminer les cibles avant qu'elles ne soit déformées au prochain niveau.Il y a 3 vagues d'ennemis composés respectivement de Grineer, Infestés, et Corpus.

Notes
  • Attention aux lacunes de ce niveau.
  • Les Sentinelles et les Kubrow sont désactivés, donc essayez une équipement bien abouti/
  • Il semblerait qu'il n'y a aucune limite de temps.
  • Nombre d'ennemis: 10 Grineers, 20 Infestés (Incluant des Rampants et des Ospreys), 12 Corpus.

Warframe_-_Mastery_Rank_15_Test

Warframe - Mastery Rank 15 Test

Interception / Faction Grineer
Ce test exige au joueur de capturer et garder des points précis dans la mission.
Notes
  • Quelques cibles ne peuvent pas rester sur le même point ou sont bloqués par des consoles.Pénétration sera d'une certaine utilité pour atténuer ce problème.

Warframe_-_Mastery_Rank_16_Test

Warframe - Mastery Rank 16 Test

Défense / Faction Corpus
Ce test exige au joueur de défendre le Cryopode de Warframe pour 3 vagues.
Notes

Warframe_-_Mastery_Rank_17_Test

Warframe - Mastery Rank 17 Test

Test d'extermination Avancé
Ce test exige au joueur de tuer 35 cibles infestées pendant le temps imparti.
Notes
  • Il existe une sphère qui, quand elle est détruite, donnera 15 secondes de plus au temps imparti mais ne peuvent être détruites qu'au corps à corps.
    • Lancer des armes de mêlée comme Glaive, Kestrel et Halikar sont utilisables car elles sont comptées comme des armes de mêlée.
    • Les tirs de fusil à pompe comme le Redeemer peuvent aussi détruire la sphère.

Warframe_-_Mastery_Rank_18_Test

Warframe - Mastery Rank 18 Test

Défense / Faction Corpus
Ce test exige au joueur de défendre le Cryopode de Warframe pour 5 vagues.
Tips

Warframe_-_Mastery_Rank_19_Test

Warframe - Mastery Rank 19 Test

Sauvetage discret
Ce test exige au joueur de détruire 6 orbes sans être détecté par les patrouilles de Grineer Lanciers, et escorter la cible à sauver jusqu'à la zone d'extraction.
Notes
  • Le joueur dispose de 3 chances pour compléter ce test sans être détecté, après cela, le test sera considéré comme raté.
  • Les armes principales et secondaire sont supprimées, vous ne pouvez utiliser que les armes de mêlée.
  • Utiliser Loki et Ash et utiliser Invisibilité ou Écran de Fumée aidera à compléter ce test plus facilement.
  • Les armes de mêlée de lancer comme le Glaive ou le Redeemer peuvent aussi être utilisés pour une meilleure efficacité.

Warframe_-_Mastery_Rank_20_Test

Warframe - Mastery Rank 20 Test

Archwing Time Trial Test
Ce test demande au joueur de voler entre deux plateformes avec l' Archwing avant la fin du temps. Il y a une série d'anneaux entre les deux plateformes, qui octroient un bonus de temps de 2 secondes quand le joueur passe dedans. Le joueur commence avec 10 secondes.
Astuces
  • Naturellement, prendre l'Itzal dans ce test de maîtrise vous donne un avantage grâce à sa vitesse.
    • Si vous avez du mal à contrôler avec la vélocité maximale de l'Archwing, prenez-en une plus lente, telle que l'Odonata ou l' Elytron pour garder un meilleur contrôle.

Rang 21 à 30

Warframe_-_Mastery_Rank_21_Test

Warframe - Mastery Rank 21 Test

Timed Exterminate Test
Ce test demande au joueur d'éliminer 35 cibles avant la fin du temps. Le joueur doit détruire un nombre conséquent d'orbes avec son arme de mêlée afin d'allonger le temps, ces dernières apparaissant à des endroits aléatoires sur la carte.
Astuces
  • The timer starts at 20 seconds, and each orb adds 15 seconds to the timer.
  • A total of 8 orbs will spawn, after which the player will be unable to further increase the remaining time.
  • Ranged melee weapons, such as the Glaive, the Redeemer, as well as Excalibur's Exalted Blade can be used to destroy the orbs from a distance.
  • The map is very vertical, and thus an agile loadout is preferred. Consider bringing a Bullet Jump mod to help travel between platforms.

Le Rang de Maîtrise 22 n'est pas encore disponible.

Le Rang de Maîtrise 23 n'est pas encore disponible.

Le Rang de Maîtrise 24 n'est pas encore disponible.

Le Rang de Maîtrise 25 n'est pas encore disponible.

Le Rang de Maîtrise 26 n'est pas encore disponible.

Le Rang de Maîtrise 27 n'est pas encore disponible.

Le Rang de Maîtrise 28 n'est pas encore disponible.

Le Rang de Maîtrise 29 n'est pas encore disponible.

Le Rang de Maîtrise 30 n'est pas encore disponible.


Les Rangs de Maîtrise

Voir la liste Rang de Maîtrise


Liste des Rangs de Maîtrise avec l'Affinité gagnée pour chaque niveau selon la formule: 2,500 * (Rank²)
Image du Rang Nom du Rang Numéro du Rang XP pour le Rang suivant Total XP Nécessaire Test Notes
Aucun Pas de Rang 0 0 Aucun
Initiate Initié 1 2,500 2,500 Test Arme Principale Corpus
Niveau 1-3
Silver-initiate Initié d'Argent 2 7,500 10,000 Test Arme de Poing Grineer
Niveau 1-3
Gold-initiate Initié d'Or 3 12,500 22,500 Test Mêlée Grineer
Niveau 1-3
Novice Novice 4 17,500 40,000 Test Survie Infestation
Niveau 12-15
Silver-novice Novice d'Argent 5 22,500 62,500 Terminal Hacking Test Hack de terminal
Gold-novice Novice d'Or 6 27,500 90,000 Test Pistage de Cibles Suivre et tirer sur des cibles (avec chrono)
Disciple Disciple 7 32,500 122,500 Test Standard Toutes les Factions
Niveau 10-15
Silver-disciple Disciple d'Argent 8 37,500 160,000 Test de Course sur les Murs Parcours acrobatiques
Gold-disciple Disciple d'Or 9 42,500 202,500 Test de Furtivité Grineer
Niveau 1
Seeker Chercheur 10 47,500 250,000 Test Plateformes Grineer
Niveau 1
Silver-seeker Chercheur d'Argent 11 52,500 302,500 Test Contre la Montre Aucun
Gold-seeker Chercheur d'Or 12 57, 500 360,000 Test du Carousel Grineer
Niveau 1
Hunter Chasseur 13 62,500 422,500 Test avancé des plateformes Grineer
Niveau 1
Silver-hunter Chasseur d'Argent 14 67,500 490,000 Test avancé d'Extermination Toutes les Factions
Niveau 20-25
Gold-hunter Chasseur d'Or 15 72,500 562,000 Test d'Interception Grineer
Niveau 15-20
Eagle Aigle 16 77,500 640,000 Test de Défense Corpus
3 Vagues
Silver-eagle Aigle d'Argent 17 82,500 722,500 Test d'Extermination Infestés
35 Cibles
Gold-eagle Aigle d'Or 18 87,500 810,000 Test de Défense Niveau 27-30
5 Vagues
Tiger Tigre 19 92,500 902,500 Test de Sauvetage Grineer
Niveau 15
Silver-tiger Tigre d'Argent 20 97,500 1,000,000 Test d'Archwing
Gold-tiger Tigre d'Or 21 102,500 1,102,500 Test d'Extermination Chronométré Grineer
Rang 26
Dragon Dragon 22 107,500 1,210,000 Test en Arène Grineer
Rang 40+
Silver-dragon Dragon d'Argent 23 112,500 1,322,500 Capture Mobile Grineer
Rang 40
Gold-dragon Dragon d'Or 24 122,500 1,440,000 Test Opérateur Infesté
Rang 15
Sage Sage 25 127,500 1,562,500 Test Archwing Grineer
Rang 25
Silver-sage Sage d'Argent 26 128,000 1,690,000 ? Inatteignable pour l'instant
Gold-sage Sage d'Or 27 132,000 1,822,500 ? Inatteignable pour l'instant
Master Maître 28 138,000 1,960,000 ? Inatteignable pour l'instant
Middle-master Maître Moyen 29 142,500 2,102,500 ? Inatteignable pour l'instant
Grand-master Grand Maître 30 147,500 2,250,000 ? Inatteignable pour l'instant

Obtenir des Points de Maîtrise

Voici la liste des moyens disponibles pour obtenir des Points de Maîtrise.

  • Monter de niveau les Armes, les armes de Sentinelles et les armes Archwings donne 100 points de maîtrise pour chaque niveau gagné, pour un total de 3,000.
  • Monter de niveau les Warframes, les Compagnons et les Archwings donne 200 points de maîtrise pour chaque niveau gagné, pour un total de 6,000.
  • Terminer une mission sur un secteur pour la première fois donne environ ~57 points de maîtrise.

Chaque objet individuel (comme une arme ou une Warframe) garantit des points de Maîtrise par niveau.

Par exemple : monter un objet au niveau maximum, le revendre et le remonter ne donne pas de Maîtrise supplémentaire. Monter à nouveau un équipement après une Polarisation donne le même résultat. Cependant, si un objet est vendu, acheté à nouveau et monté au niveau maximum, les points de Maîtrise sont gagnés pour chaque niveau obtenu au-delà du niveau originel. L'excès de Points de Maîtrise n'est pas perdu si le Tenno échoue lors d'un test, l'excès de points remplit automatiquement la barre une fois le test réussi.

Modèle:TableauRangMaitrise

Les 36 Warframes inclues.

  • 15 dont les parties sont obtenues sur les Boss
  • 11 Primes (1 exclusive aux Fondateurs, 3 retirées)
  • 1 récompense Alertes
  • 4 à travers des Quêtes
  • 3 liées à la Recherche
  • 2 liées aux drops (par exemple Ash ou Oberon).

Les 230 Armes inclues.

  • 13 achetable sur le Marché avec des Crédits
  • 91 le Schéma est achetable sur le Marché
  • 2 des Récompenses de Quête (Dague de Chaleur est aussi disponible via les récompenses d'Alertes)
  • 3 retirées du Marché (la Gorgon est disponible comme Récompenses de connexion)
  • 45 liées à la Recherche
  • 8 récompenses d'Alertes
  • 10 données par des Boss ou Assassins
  • 25 Prime (2 exclusives aux Fondateurs, 4 retirées)
  • 12 lors d'événements
  • 13 à partir des Syndicats
  • 8 à partir de Baro Ki'Teer

Les 15 Compagnons inclus.

Les 10 Armes des Sentinelles inclues.

Les 15 Armes d'Archwing inclues.

  • 2 à travers des Quête
  • 7 dont les composants sont des récompenses de missions Archwing
  • 4 liées à la Recherche et dont les composants sont des récompenses de missions Archwing
  • 1 lors d'événements
  • 1 à partir de Baro Ki'Teer

Les 4 Archwings inclues.

Maîtrise Exclusive

Voir la liste Maîtrise Exclusive

La plupart des équipements permettant de monter le Palier de Maîtrise, ou leur schéma, peuvent être directement obtenus, achetés ou recherchés. Les équipements suivants sont les exceptions. Il s'agit d'équipements ayant eu une période de distribution limitée ou qui ont été retirés de la circulation.

Catégorie Nombre Maîtrise
Retirés du Marché 2 6,000
Pack Fondateur 3 12,000
Série 1 des Ondes Nocturnes 1 3,000
Récompenses d'Evénement 8 24,000
Marchant du Néant 21 66,000
Prime Vault 65 185,000
Total: 100 381 000

Retirés du Marché

Acquisition: Événements ou Alertes Spéciales

Ces équipements étaient autrefois en vente dans le Marché mais ont été retirés. Ils ne peuvent pas être échangés, mais peuvent apparaitre rarement en tant que récompenses dans des Événements ou des Alertes Tactiques.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Snipetron Snipetron Principale 3,000
Machette Machette Mêlée 3,000
Total: 2 6,000

Pack Fondateur

Acquisition: Impossible

Ces objets faisaient partie du Programme Fondateurs, récompensant ceux qui ont fait un don dans les premiers balbutiements du jeu. Ils ne peuvent pas être échangés, et ne seront plus jamais disponibles.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Excalibur Prime icon Excalibur Prime Warframe 6,000
Lato Prime Lato Prime Secondaire 3,000
Skana Prime Skana Prime Mêlée 3,000
Total: 3 12,000

Série 1 des Ondes Nocturnes

Acquisition: Balise Pour Le Loup

Cet objet est uniquement obtenable en tuant le Loup de Saturne Six. Il est apparu pendant les Ondes Nocturnes/Série 1 et peut maintenant apparaître en utilisant la Balise Pour Le Loup.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Marteau du Loup Marteau du Loup Mêlée 3,000
Total: 1 3,000

Récompenses d'Evénement

Acquisition: Événements, Alertes Spéciales, ou Célébrations

Ces objets peuvent apparaître comme récompenses pour des Événements, des Alertes Tactiques ou des périodes de célébration. Ils ne peuvent pas être échangés, sauf les parties et le schéma du Gorgon Wraith Gorgon Wraith, le schéma de l'Ignis Wraith Ignis Wraith, et les composants de l'Imperator Vandal Imperator Vandal.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Gorgon Wraith Gorgon Wraith Principale 3,000
Imperator Vandal Imperator Vandal Arch-Fusil 3,000
Dex Furis Dex Furis Secondaire 3,000
Dex Dakra Dex Dakra Mêlée 3,000
Dex Sybaris Dex Sybaris Principale 3,000
Zylok Zylok Secondaire 3,000
Fléau Keewar Assaut de Zaw 3,000
Fléau Kripath Assaut de Zaw 3,000
Total: 8 24,000

Marchand du Néant

Acquisition: Achat ou échange

Ces équipements font parties des marchandises de Baro Ki'Teer. Les armes Non-Classées peuvent être échangées.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Ignis Wraith Ignis Wraith Principale 3,000
Detron Mara Detron Mara Secondaire 3,000
Gorgon Prisma Gorgon Prisma Principale 3,000
Veritux Prisma Veritux Prisma Mêlée 3,000
Skana Prisma Skana Prisma Mêlée 3,000
Grakata Prisma Grakata Prisma Principale 3,000
Doubles Hachoirs Prisma Doubles Hachoirs Prisma Mêlée 3,000
Obex Prisma Obex Prisma Mêlée 3,000
Prova Vandal Prova Vandal Mêlée 3,000
Machette Wraith Machette Wraith Mêlée 3,000
Tetra Prisma Tetra Prisma Principale 3,000
Shade Prisma Compagnon 6,000
Laser à Rafales Prisma Laser à Rafales Prisma* Arme de Sentinelle 3,000
Quanta Vandal Quanta Vandal Principale 3,000
Aklex Prime Aklex Prime Secondaire 3,000
Vulkar Wraith Vulkar Wraith Principale 3,000
Viper Wraith Viper Wraith Secondaire 3,000
Angstrum Prisma Angstrum Prisma Secondaire 3,000
Gremlins Jumeaux Prisma Gremlins Jumeaux Prisma Secondaire 3,000
Supra Vandal Supra Vandal Principale 3,000
Grinlok Prisma Grinlok Prisma Principale 3,000
Total: 21 66,000
* Le Laser à Rafales Prisma est inclus avec Shade Prisma et ne peut pas être obtenu séparément.
‡ Aklex Prime ne peut pas être acheté directement. Ses parties peuvent être obtenues dans les Reliques Axi A2, qui sont exclusivement vendues par Baro Ki'Teer.

Prime Vault

Acquisition: Anciennes Reliques, Échanges, ou Accès à la Prime Vault

Les Reliques contenant leurs parties ont été placées dans la Prime Vault, n'apparaissant plus dans les tables de drop. Cependant, leurs parties et reliques peuvent être échangées ou utilisées normalement. De temps en temps, la Prime Vault est descellée pendant un temps limité, accompagné par un Accés à la Prime Vault spécial.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Frost Prime icon Frost Prime Warframe 6,000
Latron Prime Latron Prime Principale 3,000
Reaper Prime Reaper Prime Mêlée 3,000
Mag Prime icon Mag Prime Warframe 6,000
Boar Prime Boar Prime Principale 3,000
Dakra Prime Dakra Prime Mêlée 3,000
Ember Prime icon Ember Prime Warframe 6,000
Sicarus Prime Sicarus Prime Secondaire 3,000
Glaive Prime Glaive Prime Mêlée 3,000
Rhino Prime icon Rhino Prime Warframe 6,000
Boltor Prime Boltor Prime Principale 3,000
Ankyros Prime Ankyros Prime Mêlée 3,000
Loki Prime icon Loki Prime Warframe 6,000
Bo Prime Bo Prime Mêlée 3,000
Wyrm Prime Compagnon 6,000
Fusil Laser Prime Fusil Laser Prime* Arme de Sentinelle 3,000
Nyx Prime icon Nyx Prime Warframe 6,000
Hikou Prime Hikou Prime Secondaire 3,000
Scindo Prime Scindo Prime Mêlée 3,000
Nova Prime icon Nova Prime Warframe 6,000
Soma Prime Soma Prime Principale 3,000
Vasto Prime Vasto Prime Secondaire 3,000
Akvasto Prime Akvasto Prime Secondaire 3,000
Volt Prime icon Volt Prime Warframe 6,000
Odonata Prime Archwing 6,000
Ash Prime icon Ash Prime Warframe 6,000
Vectis Prime Vectis Prime Principale 3,000
Carrier Prime Compagnon 6,000
Sweeper Prime Sweeper Prime&#134; Arme de Sentinelle 3,000
Trinity Prime icon Trinity Prime Warframe 6,000
Doubles Kamas Prime Doubles Kamas Prime Mêlée 3,000
Saryn Prime icon Saryn Prime Warframe 6,000
Nikana Prime Nikana Prime Mêlée 3,000
Spira Prime Spira Prime Secondaire 3,000
Vauban Prime icon Vauban Prime Warframe 6,000
Akstiletto Prime Akstiletto Prime Secondaire 3,000
Fragor Prime Fragor Prime Mêlée 3,000
Nekros Prime icon Nekros Prime Warframe 6,000
Tigris Prime Tigris Prime Principale 3,000
Galatine Prime Galatine Prime Mêlée 3,000
Valkyr Prime icon Valkyr Prime Warframe 6,000
Cernos Prime Cernos Prime Principale 3,000
Venka Prime Venka Prime Mêlée 3,000
Banshee Prime icon Banshee Prime Warframe 6,000
Euphona Prime Euphona Prime Secondaire 3,000
Helios Prime Compagnon 6,000
Déconstructeur Prime Déconstructeur Prime Arme de Sentinelle 3,000
Oberon Prime icon Oberon Prime Warframe 6,000
Sybaris Prime Sybaris Prime Principale 3,000
Silva & Aegis Prime Silva & Aegis Prime Mêlée 3,000
Hydroid Prime icon Hydroid Prime Warframe 6,000
Ballistica Prime Ballistica Prime Secondaire 3,000
Nami Skyla Prime Nami Skyla Prime Mêlée 3,000
Mirage Prime icon Mirage Prime Warframe 6,000
Akbolto Prime Akbolto Prime Secondaire 3,000
Kogake Prime Kogake Prime Mêlée 3,000
Zephyr Prime icon Zephyr Prime Warframe 6,000
Tiberon Prime Tiberon Prime Principale 3,000
Kronen Prime Kronen Prime Mêlée 3,000
Limbo Prime icon Limbo Prime Warframe 6,000
Pyrana Prime Pyrana Prime Secondaire 3,000
Destreza Prime Destreza Prime Mêlée 3,000
Chroma Prime icon Chroma Prime Warframe 6,000
Rubico Prime Rubico Prime Principale 3,000
Gram Prime Gram Prime Mêlée 3,000
Total: 65 270,000
* Le Fusil Laser Prime est inclus avec Wyrm Prime et ne peut pas être obtenu séparément.
&#134; Le Sweeper Prime est inclus avec Carrier Prime et ne peut pas être obtenu séparément.
‡ Le Déconstructeur Prime est inclus avec Helios Prime et ne peut pas être obtenu séparément.

Avantages de la Maîtrise

Le système de Maîtrise indique la progression d'un joueur à travers le jeu, et chaque rang apporte ses propres avantages. Voici la liste de ces avantages.

Débloquer de l'Equipement

Maîtrise Warframes Armes Primaires Armes Secondaires Armes de Mêlée Segment
Rang 1 Strun Sicarus Kama (Double) • MachetteMagistar
Rang 2 Rhino Boar (Prime) • Boltor (Prime) • KarakKohmQuanta MutalisteParacyst AkstilettoBallisticaGammacorHikouKunaiStug AtteraxBoltaceDouble ZorenFragorGramOrthos (Prime) • Reaper PrimeScindo
Rang 3 VectisGorgonDrakgoonTetra AkJagaraCastanas Double HachoirsFaucheur d'EtherGalatineProvaVenkaKronen
Rang 4 DeraHekIgnisMiterSobekTigrisTorid AngstrumCestraSpectraTysis NikanaRedeemer
Rang 5​ AmprexGrinlokSybaris Marelok Jat Kittag Segment d'Amélioration d'Incubateur
Rang 6 Fusil à FluxOgrisOpticorPentaSomaSoma PrimeSynapsePhage Ballistica RaktaCastanas SanctiDouble Cestra SecuraGammacor SynoidAkbolto TelosMarelok Vaykor Double IchorScoliacDakra Prime
Rang 7 LankaSupra Acrid
Rang 8 Embolist Dragon Nikana • mios
Rang 12 Boltor TelosCernos RaktaPenta SecuraHek VaykorSimulor SynoidTigris Sancti

Autres Avantages

  • Le nombre d'extracteurs pouvant être déployé dépend de votre Rang de Maîtrise et si vous avez le statut de Fondateur ou un Accès Prime. Tous les cinq rangs de maîtrise, vous pouvez déployer un extracteur supplémentaire. Contrairement à la croyance commune, atteindre le rang 15 ne permet pas à un joueur de déployer un extracteur supplémentaire.
    • Rang 0 – 4 : 1 extracteur
    • Rang 5 – 9 : 2 extracteurs
    • Rang 10+ : 3 extracteurs
    • Fondateur/Prime Access: +1 extracteur
  • A partir du Rang de Maîtrise 1, passer un nouveau Rang de Maîtrise donne la possibilité de gagner 1,000 points de Réputation supplémentaire par jour, auprès d'un Syndicat.
  • Le Rang de Maîtrise 2 débloque le Système d'Echange, et chaque Rang de Maîtrise donne une transaction supplémentaire possible par jour.
  • A partir du Rang de Maîtrise 2 et tous les deux rangs supplémentaires, un nouvel emplacement d'équipement est disponible dans l'Arsenal.
  • Le Rang de Maîtrise 6 débloque toutes les armes du Marché, en plus du Dragon Nikana qui nécessite le Rang de Maîtrise 8.
  • Le Rang de Maîtrise 8 débloque toutes les armes liées à la Recherche.
  • Le Rang de Maîtrise 8 donne accès à tous les Relais.

Notes

  • Certaines Armes sont bloquées et peuvent être débloquées en montant de Rang de Maîtrise. (XP Locked).
    • Toutes les armes sont débloquées à partir du Rang de Maîtrise 12.
  • Utiliser un Forma réinitialise l'équipement à zéro, mais ne permet pas d'obtenir davantage de points de maîtrise, chaque objet ne peut augmenter vos points qu'une seule fois.
    • Les variantes, comme les Primes, Wraiths, Vandals, etc... vous permet de gagner des points de maîtrise supplémentaires séparément des objets originaux.
  • Le Stalker peut apparaître pendant les test de Rang de Maîtrise.
  • Les ressources obtenues durant les tests semblent être celles obtenables au Néant.

Médias

-FR-_Gentle_Tenno_-_Comment_XP

-FR- Gentle Tenno - Comment XP

Nous allons parler aujourd’hui de l'xp dans son ensemble. Je vous préviens tout de suite, cette leçon est assez théorique mais nécessaire pour comprendre le fonctionnement l’xp !

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