Le Palier de Maîtrise, communément abrégé en PM est un moyen du jeu permettant de suivre la quantité de contenu expérimentée par le joueur, avec des points obtenus en augmentant le niveau d'Armes, de Warframes, de Compagnons ou d'Archwings au niveau 30, ou 40 dans certains cas, et en complétant avec succès des Jonctions et des noeuds dans la Carte Céleste. L'équipement monte en niveau grâce à l'affinité.

Les joueurs peuvent voir la progression de leur maîtrise en survolant leur avatar avec leur curseur en haut à droite de l'interface. Le profil et la progression de la maîtrise des autres membres d'escouade peuvent être consultés en cliquant sur "Montrer Profil" en dessous de leur nom. Pour voir ces détails sur des joueurs dans le chat ou dans les communications, il suffit de cliquer sur leur nom et ensuite sur "Profil"


Augmenter son Palier de Maîtrise[modifier | modifier le wikicode]

Points de Maîtrise[modifier | modifier le wikicode]

Pour augmenter son palier de maîtrise, un joueur doit obtenir des Points de Maîtrise à travers les méthodes suivantes:

  • Faire monter de niveau des Armes, des Armes de Sentinelles, et des Armes d'Archwing donnera 100 points de maîtrise par niveau gagné, jusqu'au niveau 30, pour un total de 3 000points.
    • Même si les Armes comptent les Zaws et les Kitguns, les armes modulaires de ces types doivent être montés au niveau 30, puis être polis à leurs vendeurs respectifs, et ensuite être re-montés au niveau 30 pour obtenir les points de maîtrise.
  • Faire monter de niveau des Warframes, des Compagnons, des Archwings et des K-Drives donnera 200 points de maîtrise par niveau gagné, jusqu'au niveau 30, pour un total de 6 000 points.
    • Même si ils sont modulaires de nature comme les Zaws et es Kitguns, les K-Drives ne nécessitent pas d'être polis pour pouvoir gagner des points de maîtrise.
  • Compléter l'objectif principal d'une Mission pour la première fois, et s'extraire ensuite donnera un nombre prédéfini de points de maîtrise (la progression de la carte peut être consultée dans l'onglet statistiques générales du profil).
  • La Victoire contre la Waframe ennemie dans les Jonctions donne 1 000 points de maîtrise.
  • Chaque niveau d'Inhérences de Railjack donne 1 500 points de maîtrise.

À noter que chaque équipement ne donnera ses points de maîtrise qu'une seule fois par variante; Polariser ou vendre un équipement de niveau 30 et le racheter puis le réutiliser ne donnera pas d'autres points de maîtrise. Si un équipement en dessous du niveau maximal est vendu, puis acheté et réutilisé, seuls les niveaux qui n'ont pas été obtenus précédemment donneront des points de maîtrise.

Les variantes des équipements originels comptent comme des équipements différents pour la maîtrise; les variantes MK1, Prime, Syndicales, Vandal, Wraith, Prisma, le Detron Mara Mara Detron.png, et les variantes Akimbo/Jumelles. Par exemple, le Braton Braton.png, le MK1-Braton Braton.png, le Braton Vandal BratonVandal.png et le Braton Prime PrimeBraton.png sont tous considérés comme des armes différentes, avec un set de points de maîtrise pour chacun, et un total de 12 000 points de maîtrise pour monter toutes ces armes au niveau max. Ça vaut aussi pour les différentes races de Compagnons comme les Kubrow Chesa, Raksa, et le Chargeur Helminth. Compléter des missions dans La Route de l'Acier donne également des points de maîtrise séparés de ceux donnés par les missions et les jonction normales.

Les points de maîtrise en excès ne sont pas perdus si un joueur atteint la quantité nécessaire pour passer au palier suivant - ils rempliront automatiquement la barre de maîtrise suivante, affichée uniquement quand le joueur est passé au palier suivant.

Tests des Paliers de Maîtrise[modifier | modifier le wikicode]

Pour être promu au Palier de Maîtrise suivant, un joueur doit passer un test. Les tests ne sont accessibles qu'en solo, et demandent au joueur d'apporter un arsenal complet (pas d'obligation d'amener un compagnon ou une sentinelle), peu importe les restrictions d'armes du test. Chaque test est unique et normalement plus dur d'un palier au suivant.

Quand un joueur devient éligible pour leur prochain Palier de Maîtrise, il sera alerté et aura la possibilité de passer le test directement ou d'attendre. Si le joueur décide d'attendre, il pourra accéder au test depuis le menu Esc ou chez Céphalon Simaris. Le prochain test du joueur est disponible pour l'entraînement dans le salle de Simaris dans les Relais, même si il n'y est pas éligible.

Il y a un délai de 24 heures entre 2 tentatives au test, que ça soit pour réessayer un test échoué ou tenter le test suivant après en avoir réussi un.

Il est recommandé au joueurs d'aller s'entraîner dans l'aile droite de la salle de Simaris dans un relais avant de tenter un test. En dehors du mode entraînement, quitter le test ou se faire déconnecter du jeu comptera comme un échec, et consommera l'essai quotidien.

Les joueurs peuvent aussi refaire les tests des paliers précédents depuis la salle de Simaris.

L'Opérateur ne peut pas être utilisé pour les test de Palier de Maîtrise 23 et inférieurs.

Palier 1 à 10[modifier | modifier le wikicode]

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_01_-_Test_d'Extermination_Arme_Principale_Uniquement

Warframe - Palier de Maîtrise 01 - Test d'Extermination Arme Principale Uniquement

Test d'Extermination (Principale)
Ce test exige du joueur qu'il extermine trois vagues d'ennemis Corpus avec son arme principale.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclé par six piliers. De là, il doit éliminer les 3, 5 et 8 ennemis en 1 minute, 2 minutes et 3 minutes pour chaque vague, respectivement.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_02_-_Test_d'Extermination_Arme_Secondaire_Uniquement

Warframe - Palier de Maîtrise 02 - Test d'Extermination Arme Secondaire Uniquement

Test d'Extermination (Secondaire)
Ce test exige du joueur qu'il extermine trois vagues d'ennemis Grineers avec son arme secondaire.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclé par six piliers. De là, il doit éliminer les 3, 5 et 8 ennemis en 45 secondes, 1 minute et 1 minute 15 pour chaque vague, respectivement.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_03_-_Test_d'Extermination_Arme_Mêlée_Uniquement

Warframe - Palier de Maîtrise 03 - Test d'Extermination Arme Mêlée Uniquement

Test d'Extermination (Mêlée)
Ce test exige du joueur qu'il extermine trois vagues d'ennemis Corpus et Grineers avec son arme de mêlée.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclé par six piliers. De là, il doit éliminer les 3, 5 et 8 ennemis en 45 secondes, 1 minute et 1 minute 15 pour chaque vague, respectivement.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_04_-_Test_de_Survie_Contre_des_Infestés

Warframe - Palier de Maîtrise 04 - Test de Survie Contre des Infestés

Test de Survie (contre des Infestés)
Ce test demande au joueur de survivre à un assaut illimité d'Infestés pendant une période de temps donnée.

Le joueur commence au centre d’une salle entouré de plusieurs murs et plates-formes. De là, il doit survivre pendant 1 minute 30.

Astuces 
  • Quitter le centre de la salle et courir autour de la zone extérieure ou sur les plates-formes permet d'éviter au maximum le combat contre les infestés.
  • Les compétences Furtives peuvent être utilisées pour compléter le test sans problème.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_05_-_Test_de_piratage_de_terminaux

Warframe - Palier de Maîtrise 05 - Test de piratage de terminaux

Test de piratage de terminaux
Ce test demande au joueur de pirater deux séries de consoles dans un délai de 1 min 45.

Le joueur commence au centre, entouré de terminaux. De là, il doit pirater trois terminaux Grineer et trois terminaux Corpus pour réussir le test.

Astuces 
  • Les piratages échoués ne font pas automatiquement rater le test, tant qu'ils sont terminés avant la fin du temps limite.
  • Vous pouvez utiliser des Décodeurs ou les Mods Parazon en dépit de l'objectif du test.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_06_-_Test_de_suivi_de_cibles

Warframe - Palier de Maîtrise 06 - Test de suivi de cibles

Test de suivi de cibles
Ce test demande au joueur de suivre des cibles rapidement et avec précision.

Le joueur commence le test debout sur une plate-forme carrée éclairée dans une salle lumineuse entourée de sphères bleues. La caméra du joueur sera tournée vers la première cible au début de chaque tour. Lors du tir sur la première cible, les lignes relieront successivement les sphères bleues avant de s'arrêter sur une autre cible devenue rouge ; ce processus se répète jusqu'à ce que le test soit terminé. Ce test est composé de 3 rondes.

Astuces 
  • Lors d'un tir manqué sur une sphère rouge, la sphère rouge d'origine sera annulée, redevenant une sphère normale. Une nouvelle sphère rouge apparaîtra ailleurs, il est donc préférable de prendre votre temps pour viser.
  • Toute arme précise avec une grande taille de chargeur (pour éviter de perdre du temps à recharger) fera l'affaire. Les fusils à pompe sont également une option viable puisque le test compte un seul coup par tir et non par plomb.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_07_-_Test_d'Extermination_Grineer,_Corpus,_Infesté

Warframe - Palier de Maîtrise 07 - Test d'Extermination Grineer, Corpus, Infesté

Test d'Extermination
Ce test demande au joueur d'éliminer trois vagues composées d'ennemis de différentes factions.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclé par des piliers. Des unités Grineer, Corpus et Infestés apparaîtront par vague et elles doivent être tuées avant la fin du temps. Il y a 3 vagues composées de 10 ennemis en 40 secondes, 15 ennemis en 1 minute et 20 ennemis en 1 min 30.

Astuces 

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_08_-_Test_de_déplacement

Warframe - Palier de Maîtrise 08 - Test de déplacement

Test de déplacement
Ce test exige du joueur qu'il saute sur plusieurs plates-formes, avec une distance variable entre chacune d'elles. En tirant sur les orbes rouges qui apparaissent, on obtient la plate-forme suivante. Le joueur a trois essais pour terminer le test. Toute chute en dehors des plates-formes compte comme un essai manqué.

Le joueur commence sur une plate-forme unique et horizontale. Un tir sur l'orbe rouge fera apparaître une plate-forme supplémentaire sur laquelle il devra se rendre. Tirer sur l'orbe suivant fera apparaître une seconde plate-forme, elle aussi horizontale. Il devra sauter sur une autre plate-forme, puis tirer sur un orbe pour faire surgir une plate-forme plus haute cette fois. L'orbe suivant provoquera l'apparition d'un mur vertical particulièrement haut. Une fois en haut, il devra se rendre sur la plate-forme qui suit, détruire l'orbe qui fera apparaître une plate-forme assez éloignée et située plus bas. Il s'agit de l'avant-dernière, le joueur devra ensuite sauter sur la dernière pour valider le test.

Astuces 
  • Ce test n'est pas chronométré, alors donnez-vous le temps d'évaluer chaque distance avant de sauter.
  • L'utilisation de mouvements avancés (saut propulsé, double saut, course murale et visée planée) est nécessaire. Si vous n'avez pas d'expérience avec ces mouvements, vous devrez peut-être essayer le test en mode entraînement (dans les relais) plusieurs fois. Remarque : effectuer un saut propulsé en s'accroupissant plutôt qu'en glissant facilite beaucoup cet essai.
  • Vous ne possédez que votre arme secondaire pour ce test, alors assurez-vous d'en choisir une avec au moins une certaine portée, ou vous pourriez avoir du mal à toucher les sphères.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_09_-_Test_de_furtivité

Warframe - Palier de Maîtrise 09 - Test de furtivité

Test de Furtivité
Ce test demande au joueur de rester à couvert et de surveiller les mouvements des ennemis pour assassiner les cibles sans être détecté, en n'utilisant que son arme de mêlée et en trois essais. Alerter les ennemis consomme un essai.

Le joueur commence dans une salle, uniquement équipé de son arme de mêlée. Le joueur doit traverser trois étapes avec un nombre croissant d'ennemis, la complexité des patrouilles augmente aussi. Réussir l'élimination de tous les ennemis d'une étape débloque la suivante.

Le joueur a droit à trois essais. Alerter un ennemi réinitialisera le niveau. Tomber d'une plate-forme ne compte pas comme un essai. De plus, il n'y a pas de limite de temps.

Astuces 
  • Les armes principales et secondaires, ainsi que les capacités et les compagnons sont désactivés.
  • Le Glaive est particulièrement bien adapté pour cette mission, car il est silencieux.
    • Notez que le Redeemer peut être utilisé, mais il n'est pas silencieux et ne peut être réduit au silence par aucun mod, bien que la capacité passive de Banshee puisse contrer cela.
    • Les armes de jet peuvent être utilisées pour tuer les ennemis à distance, permettant de se repositionner facilement pour ne pas être détecté.
    • Le passif du Skiajati peut être utile en rendant le joueur invisible lors des Attaques furtives.
  • Les ennemis sont également très faibles, un coup en mêlée les tue.
  • Les ennemis peuvent voir loin devant eux grâce à une vision en forme de cône qui s'élargit avec la distance. Les bruits de course, de saut et de chute ne les alertent pas. Le fait de balancer votre arme ne les alertera pas non plus, sauf s'ils se trouvent à proximité.
  • L'augmentation du champ de vision dans les options aide à jeter un coup d'œil dans les coins.
  • Les mods qui augmentent le radar ennemi (Radar ennemi, Perception des Ennemis, Poursuite du Vigile) sont extrêmement utiles. Il est également utile d'ouvrir la carte complète (M par défaut) dès le début du test.
  • Appuyer sur la touche ECHAP met le test en pause, ce qui est très utile pour suivre un guide vidéo.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_10_-_Test_de_disparition_de_plates-formes

Warframe - Palier de Maîtrise 10 - Test de disparition de plates-formes

Test de disparition de plates-formes
Ce test exige du joueur qu'il élimine des cibles à distance tout en se déplaçant sur des plates-formes disposées selon une grille 3x3 qui disparaîtront définitivement après quelques secondes passées dessus.

Le joueur apparaît sur une plate-forme normale et le test commencera une fois que vous serez entré dans la zone en grille. Vous devez tuer tous les ennemis qui apparaissent régulièrement sur les cinq plates-formes surélevées qui se trouvent à l'extrémité de la grille. Une fois que le joueur a marché sur une plate-forme, celle-ci commence à clignoter de plus en plus vite jusqu'à la 8ᵉ seconde où la plate-forme en question disparaîtra.

Le joueur a 3 chances de compléter le test. Tomber de la plate-forme consomme un essai.

Astuces 
  • Le nombre de cibles est toujours de 15, soit environ 1,6 par plate-forme.
  • Il est recommandé d'aller sur toutes les plates-formes situées sur les bords, puis d'utiliser celles du milieu pour utiliser toutes les plates-formes et disposer d'un temps supplémentaire.
  • Des murs invisibles empêchent le joueur d'accéder aux plates-formes surélevées.
  • L'utilisation de la forme Ailes Rasoirs de Titania ou des flèches câblées du pouvoir Carquois d'Ivara pour relier les câbles aux plates-formes peut rendre ce test simple.
  • Utiliser une arme telle que le Quanta ayant une précision parfaite permet de tuer plus aisément les cibles.
  • L'utilisation de l'Ignis peut rendre le test insignifiant. En effet, sans avoir à viser précisément, vous êtes libre de vous focaliser sur la recherche d'une plate-forme sûre sur laquelle vous pourrez vous poser. Portée Sinistre est recommandé pour cette méthode, mais n'est pas obligatoire.
  • Il est possible de se tenir sur un minuscule rebord de l'une des plates-formes ennemies, ce qui élimine la nécessité de manœuvrer sur les plates-formes qui disparaissent.

Palier 11 à 20[modifier | modifier le wikicode]

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_11_-_Test_contre-la-montre

Warframe - Palier de Maîtrise 11 - Test contre-la-montre

Test contre-la-montre
Ce test exige du joueur qu'il se fraie un chemin à travers un parcours d'obstacles tout en tirant sur des orbes rouges afin d'augmenter le temps dont il dispose pour terminer le parcours. Chaque orbe ajoute 3,5 secondes supplémentaires.
Notes 
  • Les warframes telles que Volt VoltIcon272.png et Loki LokiIcon272.png sont très pratiques pour ce test, car leur vitesse facilite grandement la complétion du test.
  • L'utilisation de la capacité Vent Contraire de Zephyr ZephyrIcon272.png peut permettre d'atteindre la fin du test sans avoir à effectuer tout le parcours. Surtout le labyrinthe vers la fin, car elle peut passer par-dessus les murs.
  • L'utilisation de la capacité de Nova NovaIcon272.png : Trou de Ver permet de sauter une partie du test, ce qui le rend beaucoup plus facile.
  • Assurez-vous d'apporter des armes à visée parfaite telles que le Quanta du fait que les orbes se déplacent. À un moment donné, vous monterez sur une plate-forme se déplaçant lentement sur laquelle des orbes mobiles apparaîtront. Il est essentiel de tirer sur ces orbes mobiles pour éviter de tomber à court de temps pendant la course.
    • Utiliser Tempête de Feu avec l'Ignis est une bonne option pour toucher tous les orbes sans forcément avoir à viser.
  • Lorsque vous essayez de relever le défi, il est préférable de continuer à avancer, même dans le cas où vous manqueriez un orbe. Si vous vous arrêtez pour tirer sur l'orbe, vous risquez de gaspiller le temps que vous venez de gagner.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_12_-_Test_du_carrousel

Warframe - Palier de Maîtrise 12 - Test du carrousel

Test du Carrousel
Ce test exige du joueur qu'il élimine toutes les cibles tout en étant conscient de son environnement.

Le joueur commence sur une plate-forme située en face d'une structure en forme de carrousel avec deux disques reliés à un grand pilier en leur centre. Entre les disques sont placés des lasers qui séparent les cadrans des disques et qui tournent lentement autour du pilier, essentiellement en faisant le tour du « carrousel ».

L'objectif de ce test est d'atteindre le carrousel, d'éliminer les 16 ennemis qui apparaissent sur le disque extérieur, tout en évitant les lasers qui se déplacent.

Il y a deux sortes de lasers : deux lasers horizontaux et deux lasers verticaux. L'un des lasers horizontaux peut être évité en passant dessous, tandis qu'il faut sauter au-dessus de l'autre. L'un des lasers verticaux peut être évité en passant au milieu, tandis que pour l'autre il faut rester sur le côté, au bord de la plate-forme.

Notes 
  • Les lasers tournent en fonction de la vitesse de déplacement du joueur et leur emplacement peut être déterminé en fonction de ceux qui sont placés devant le joueur.
  • Les lasers endommagent considérablement les boucliers, mais le joueur est autorisé à utiliser les réanimations dont il dispose s'il meurt.
    • Peau de Fer de Rhino RhinoIcon272.png peut empêcher cette élimination instantanée.
    • Voyageur Dimensionnel de Limbo LimboIcon272.png peut être utilisé pour traverser les lasers en toute tranquillité.
  • Une arme relativement précise est recommandée, car les ennemis se trouvent à moyenne et à longue distance.
  • Une Sentinelle avec Fusil Machine de Mort ou Stinger peut aider à tuer les ennemis.
  • Avec Loki LokiIcon272.png, vous pouvez utiliser Transposition jusqu'à la plate-forme extérieure.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_13_-_Test_de_disparition_de_plate-forme_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 13 - Test de disparition de plate-forme Avancé

Test de disparition de plate-formes (avancé)
Ce test exige du joueur qu'il élimine les ennemis tout en restant extrêmement mobile.

Le joueur commence en faisant face à un certain nombre de plates-formes entourées de murs sur lesquelles il peut se déplacer. Une fois que le joueur touche une plate-forme, elle commence à clignoter de plus en plus rapidement et finit par disparaître après quelques secondes. Les plates-formes sont disposées de manière à en avoir une dans chaque coin et trois empilées verticalement au centre.

Le joueur dispose de trois tentatives pour éliminer tous les ennemis se trouvant sur les plates-formes environnantes. Chaque chute compte comme un essai et fait réapparaître toutes les plates-formes précédemment utilisées.


Notes 
  • Le nombre de cibles est toujours de 16, soit environ 2 par plate-forme.
  • Prévoyez l'ordre dans lequel vous utiliserez les plates-formes, pour éviter de vous retrouver coincé dans un coin.
  • Les Sentinelles sont de très bonne aide dans ce test, avec un bon choix de Sentinelle et d'arme.
  • Utilisez l'escalade murale/le saut propulsé pour tuer les ennemis sans avoir à détruire les plates-formes.
  • La warframe Mesa MesaIcon272.png peut utiliser ses Pacificateurs pour faire ce test.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_14_-_Test_d'Extermination_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 14 - Test d'Extermination Avancé

Test d'extermination (avancé)
Ce test exige du joueur qu'il élimine 3 vagues d'ennemis de niveau 15/20.

Le joueur commence au premier niveau d'une tour avec plusieurs points de couverture et doit éliminer les cibles jusqu'à ce qu'elles soient remplacées à la vague suivante. Il y a 3 vagues d'ennemis composées respectivement de Grineer, Infestés, et Corpus.

Notes 
  • Faites attention aux écarts de niveau.
  • Les Sentinelles, les Kubrow et la Transférence Opérationnelle sont désactivés, donc essayez d’utiliser un équipement bien équilibré.
  • Il semblerait qu'il n’y ait aucune limite de temps.
  • Nombre d'ennemis : 10 Grineers, 18 Infestés (incluant des Rampants et des Osprey Mutaliste), 15 Corpus.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_15_-_Test_Interception_-_Faction_Grineer

Warframe - Palier de Maîtrise 15 - Test Interception - Faction Grineer

Interception - Faction Grineer
Ce test exige du joueur qu'il capture et garde des points au cours d'une mission d'Interception.
Notes 
  • Certaines cibles peuvent ne pas être sur le même point ou être bloquées par des consoles. Pénétration sera d'une certaine utilité pour atténuer ce problème.
  • Vous pouvez utiliser un Spectre pour protéger un des points.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_16_-_Test_Défense_-_Faction_Corpus

Warframe - Palier de Maîtrise 16 - Test Défense - Faction Corpus

Défense - Faction Corpus
Ce test exige du joueur qu'il défende un Cryopod pendant 3 vagues contre des Corpus de niveau 25 à 30.

Vague 1 : 8 ennemis. Vague 2 : 12 ennemis. Vague 3 : 16 ennemis.

Notes 

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_17_-_Test_d'Extermination_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 17 - Test d'Extermination Avancé

Test d'extermination (avancé)
Ce test exige du joueur qu'il tue 30 cibles Infestés dans un temps imparti.
Notes 
  • Il y aura une sphère qui, une fois détruite, donnera 7 secondes de plus au temps imparti, mais elle ne peut être détruite qu'avec une arme de Mêlée.
    • Les armes de mêlée comme les Glaive, Kestrel et Halikar n'infligent aucun dégât aux sphères lorsqu'elles sont lancées.
    • Les attaques chargées du Redeemer et du Sarpa ne peuvent pas endommager les sphères.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_18_-_Test_Défense_-_Faction_Corpus_-_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 18 - Test Défense - Faction Corpus - Avancé

Défense - Faction Corpus
Ce test exige du joueur qu'il défende un Cryopod pendant 5 vagues contre des Corpus de niveau 25 à 30.
Notes 

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_19_-_Test_Sauvetage_Furtif

Warframe - Palier de Maîtrise 19 - Test Sauvetage Furtif

Sauvetage furtif
Ce test exige du joueur qu'il détruise 6 orbes sans être détecté par la patrouille de 12 Lanciers Grineer, puis qu'il escorte la cible à sauver jusqu'au point d'extraction.
Notes 
  • Le joueur dispose de trois tentatives pour effectuer le test sans être détecté, après quoi le test sera un échec.
  • Les armes principales et secondaires sont supprimées, vous ne pouvez utiliser que votre arme de mêlée.
  • Les pouvoirs des warframes sont désactivés, mais les passifs (tels que Silencieux de Banshee) restent opérationnels.
  • L'invisibilité passive de Wisp pendant les sauts et les vols planés fonctionne très bien avec les mods de vol plané et le radar ennemi. Sauter continuellement, atterrir derrière et attaquer en mêlée permet de nettoyer facilement la carte.
  • Les armes de jet comme le Glaive peuvent aussi être utilisées pour une meilleure efficacité.
  • L'équipement n'est pas désactivé pendant le test, y compris le Lanceur d'Arch-Fusil et les Spectres. L'Arch-Fusil peut être utilisé pour tuer facilement les ennemis depuis la plate-forme de départ et le test peut être parcouru par la suite.
    • Notez que les Spectres déployés peuvent utiliser des capacités et déclencheront également une détection s'ils sont vus. Après la détection, le Spectre ne disparaîtra pas et ne changera pas de position, ce qui entraînera un échec immédiat lors des essais suivants.
  • La meilleure approche consiste à ignorer les orbes et à observer d'abord les ennemis qui patrouillent, puis à les éliminer un par un. Une fois que tous les ennemis sont éliminés, brisez tous les orbes, puis récupérez l’otage. Le plus important est de ne pas se précipiter pendant le test — une approche lente et méthodique rend ce test beaucoup plus simple.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_20_-_Test_de_Vol_en_Archwing_Chronométré

Warframe - Palier de Maîtrise 20 - Test de Vol en Archwing Chronométré

Test de vol en Archwing chronométré
Ce test exige du joueur qu'il vole jusqu'à un anneau bleu avec l'Archwing avant la fin du temps. Il y a une série d'anneaux entre les deux plates-formes qui octroient un bonus de temps de 2 secondes quand le joueur passe dedans. Le joueur commence avec 10 secondes.
Astuces 
  • Naturellement, prendre l'Itzal dans ce test de maîtrise vous permettra d'avoir un avantage grâce à sa vitesse de base plus élevée.
    • Utiliser Intervalle ne vous fera pas passer par les anneaux et n'ajoutera donc pas de temps supplémentaire.
    • Si vous avez du mal à vous diriger avec la vitesse maximale de l'Archwing, prenez-en une plus lente comme l'Odonata ou l'Elytron pour garder un meilleur contrôle. Vous n'avez pas besoin de récupérer tous les anneaux, il vous suffit d'atteindre la plate-forme à la fin du parcours.

Palier 21 à 30[modifier | modifier le wikicode]

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_21_-_Test_d'Extermination_Chronométré

Warframe - Palier de Maîtrise 21 - Test d'Extermination Chronométré

Test d'extermination chronométré
Ce test exige du joueur qu'il tue 35 ennemis avant la fin du temps imparti. Le joueur doit détruire plusieurs orbes avec son arme de mêlée afin de prolonger le temps de jeu, ces orbes apparaissant à des endroits aléatoires sur la carte.
Astuces 
  • Le compteur commence à 20 secondes et chaque orbe ajoute 15 secondes au compteur.
  • Au total, jusqu'à 8 orbes apparaîtront durant l'épreuve, après quoi le joueur ne pourra plus augmenter le temps restant.
  • Les armes de mêlée ayant un effet à distance, comme le Glaive, le Redeemer, mais aussi la Lame Exaltée d'Excalibur ExcaliburIcon272.png peuvent être utilisées pour détruire les orbes à distance.
  • La carte est très verticale, il est donc recommandé d'utiliser une warframe agile. Pensez à équiper un mod de saut propulsé pour faciliter les déplacements entre les plates-formes.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_22_-_Test_de_l’arène

Warframe - Palier de Maîtrise 22 - Test de l’arène

Arène
Ce test est composé de trois étapes exigeant du joueur qu'il tue 12, 18, puis 24 ennemis (niveau 40). Le joueur a le droit à 3 réapparitions avant que la mission n'échoue. Les ennemis apparaîtront deux par deux, jusqu'à un maximum de 6 simultanément. Le premier tour dispose d'un modificateur de vitesse pour les ennemis, le deuxième tour dispose d'un modificateur de drain de vie (draine 100 points de vie régulièrement jusqu'à ce qu'il ne vous en reste que 3, tuer un ennemi restaure toute la vie) et le troisième tour rendra les ennemis de plus en plus forts. Tomber hors de la zone d'épreuve consomme une réapparition.
Astuces 
  • Tomber hors de la zone compte comme une mort. Prenez des précautions supplémentaires pour éviter de vous retrouver au bord des plates-formes ou d'être renversé.
  • Comme l'utilisation des consommables n'est pas autorisée, il est conseillé d'équiper les mods comme Siphon d'Énergie, Rationalisation ou expertise éphémère pour l'efficacité de la régénération d'énergie ou bien de l'économie d'énergie sur chaque capacité.
  • La capacité Tempête de Lames d'Ash AshIcon272.png peut faciliter le travail contre les ennemis.
  • Loki simplifie ce test. Il suffit de l'équiper de Vitalité pour éviter toute mort accidentelle pendant le second round à cause du modificateur de drain de vie.
  • Les munitions ne sont pas automatiquement réapprovisionnées entre les tours, apportez des armes économiques en munitions.
  • Les munitions, la santé et l'énergie sont dispersées sur la carte. L'énergie est représentée sur la carte par un cercle bleu, les munitions et la santé n'ont pas de marqueurs.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_23_-_Test_de_capture_de_points_mobiles

Warframe - Palier de Maîtrise 23 - Test de capture de points mobiles

Test de capture de points mobiles
Pour ce test, le joueur doit capturer 6 points de contrôle mobiles avant la fin du temps imparti en se tenant dans un rayon pendant qu'il se déplace sur des trajectoires définies. Différents types d’ennemis Grineer apparaîtront sur la carte, attaquant le joueur alors qu’il capture les points. La progression de la capture diminuera rapidement si le joueur se trouve en dehors du rayon blanc. Le point deviendra progressivement vert, puis cessera de bouger lorsqu'il atteindra 100 %.
Astuces 
  • Le joueur dispose de 5 minutes pour capturer les 6 points de contrôle, sans possibilité d'augmenter le temps restant.
  • Les points peuvent se déplacer très rapidement le long de certains chemins, ce qui rend particulièrement difficile de viser les ennemis environnants. Par conséquent, les armes et les capacités à effet de zone (AoE) sont fortement recommandées.
  • Le contrôle d'un point incomplet diminuera rapidement s'il n'est pas activement capturé.
  • Les capacités de contrôle des foules peuvent simplifier le test si elles sont améliorées pour bénéficier d'une portée et d'une durée suffisantes.
  • Il n'y a pas de sources d'énergie en dehors des drops ennemis, c'est pourquoi le Siphon d'Énergie et une Efficacité élevée sont recommandés.
  • Certains points de contrôle se déplacent beaucoup plus rapidement que les vitesses de déplacement de base. En équipant les mods au rang maximum Course, Agilité Blindée et Accélération Rapide, on obtient assez de vitesse pour permettre à la plupart des warframes de suivre tous les points, sauf les plus rapides, avec un minimum d'effort.
  • La durée élevée de Loki LokiIcon272.png est idéale, car elle permettra aux joueurs d’ignorer les dégâts en utilisant l'Invisibilité.
  • Limbo LimboIcon272.png est très utile sur ce test. En utilisant Voyageur Dimensionnel au début du test, vous pouvez rester indéfiniment dans les limbes et ainsi être à l'abri de tous les dégâts pendant la durée du test.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_24_-_Test_d'Opérateur

Warframe - Palier de Maîtrise 24 - Test d'Opérateur

Test d'Opérateur
Ce test exige que le joueur utilise son Opérateur pour détruire un orbe au centre d'une petite arène, tout en étant attaqué par des Mères des Couvées Infestés. Le joueur possède un total de 3 réanimations avant que la mission n'échoue.
Informations & Astuces
  • Le joueur a 3 minutes pour détruire l'orbe, sans possibilité d'augmenter le temps restant.
  • L’Opérateur n'a pas son Amplificateur et doit donc choisir avec soin entre utiliser de l’énergie pour les fonctions d'Élan du Néant, Mode Néant, Explosion du Néant ou Rayon du Néant.
    • Mourir pendant le test permet au joueur d’utiliser son Amplificateur équipé, ses améliorations de Focus et ses Arcanes pour le reste du test (Bug ?), ce qui rend le test beaucoup plus simple.
  • Malgré la faible hauteur des obstacles dans l'arène, il est impossible de les franchir, même avec l'Élan du Néant.
  • La taille de l'orbe et de sa hitbox diminue au fur et à mesure que les dégâts augmentent. Il se régénérera avec le temps s'il cesse de subir des dégâts.
  • Il y a 2 Sphères Énergie.png d'Énergie qui réapparaissent de part et d'autre de l'arène. Utilisez-les à votre avantage.
  • Tomber hors de la plate-forme ne tuera pas l'Opérateur, mais il est toujours recommandé de faire attention, car une réapparition sur la plate-forme peut déclencher l'animation d'atterrissage, vous exposant ainsi aux attaques.
  • Le Mode Néant détachera les Larves de l'Opérateur, même si cela ne les tue pas et qu'elles peuvent revenir sur le joueur à volonté.
  • Élan du Néant est efficace pour échapper aux Larves et détache également celles qui sont sur l'Opérateur. Traverser les ennemis vous permettra de récupérer un peu d’énergie et de les blesser.
  • Les Mère des Couvées peuvent être tuées, mais d’autres réapparaîtront pour les remplacer au fur et à mesure que le test progressera. Il n'y aura jamais plus de 2 Mère des Couvées à la fois.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_25_-_Test_d'Archwing_déployable_-_Extermination

Warframe - Palier de Maîtrise 25 - Test d'Archwing déployable - Extermination

Test d'Archwing déployable - Extermination
Ce test nécessite que le joueur utilise un Archwing que l'on déploie avec le Lanceur d'Archwing pour traverser une multitude de plates-formes flottantes, en tuant 50 ennemis avant la fin du compte à rebours. Le joueur peut prolonger le temps restant en attaquant en mêlée les orbes qui apparaissent sur ces plates-formes.
Astuces 
  • Le minuteur commence à 28 secondes et chaque orbe détruit l'augmentera de 20 secondes, jusqu'à un maximum de 29 secondes.
  • Chaque plate-forme contient un Archwing qui peut être utilisé pour se rendre sur une autre plate-forme une fois qu'elle a été nettoyée de ses ennemis.
  • La compétence Intervalle d'Itzal peut être utilisée pour passer très rapidement d'une plate-forme à l'autre.
  • Titania est idéale pour ce test, car Ailes Rasoirs lui permet d'atteindre les plates-formes sans Archwing et elle peut utiliser librement le Diwata sans cesser d'utiliser cette capacité.
  • Les ennemis tombant des plates-formes ne comptent pas comme des victimes en tant que telles, une Dispersion des foules ou des armes de mêlée infligeant des dégâts d'Impact Icon proc impact blanc.png peuvent être inadaptées.
    • Il est possible de terminer le test sans utiliser de manœuvres d’Archwing, comme montré ici.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_26_-_Test_de_capture_de_points_mobiles_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 26 - Test de capture de points mobiles Avancé

Test avancé de capture de points mobiles
Pour ce test, le joueur doit capturer 6 points de contrôle mobiles dans les 5 minutes, en se tenant dans leur rayon pendant qu'ils se déplacent sur des chemins déterminés, tout en étant sous le feu constant d'unités Grineer. La progression de la capture diminuera rapidement si le joueur se trouve en dehors du rayon blanc. Le point deviendra progressivement vert, puis cessera de bouger lorsqu'il aura atteint 100 %, à l’exception de certains points verts qui continueront à se déplacer.
Astuces 
  • Contrairement à la variante normale de ce test :
    • Les ennemis Grineer ont ici un niveau relativement élevé (niveaux 41 à 46). Il est recommandé de prévoir une warframe pouvant supporter des tirs nourris comme Inaros InarosIcon272.png, Rhino RhinoIcon272.png, Nezha NezhaIcon272.png ou Nidus NidusIcon272.png.
    • La carte de ce test est beaucoup plus verticale et ouverte, ce qui augmente le nombre de coups de feu importants qui doivent être endurés.
    • Vous pouvez utiliser votre Opérateur.
    • Les points mobiles se déplacent encore plus rapidement et peuvent se déplacer verticalement.
  • Tout comme la variante normale, le joueur dispose de 5 minutes pour capturer les 6 points de contrôle, sans possibilité d'augmenter le temps restant.
  • Il n'y a pas de sources d'énergie en dehors des drops ennemis, aussi est-il recommandé d'utiliser l'Aura Siphon d'Énergie et l'École de Focus Zenurik.
  • Limbo LimboIcon272.png ou Loki LokiIcon272.png sont idéaux, car ils peuvent ignorer/limiter les dégâts en utilisant respectivement Voyageur Dimensionnel ou Invisibilité.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_27_-_Test_d'indice_bancaire_Index

Warframe - Palier de Maîtrise 27 - Test d'indice bancaire Index

Test d'indice bancaire (Index)
Pour ce test, le joueur doit récupérer 100 points en se déplaçant et les collecter, puis les déposer dans la banque en moins de 5 minutes. Le test sera terminé lorsque le joueur aura accumulé 100 points. Les unités Grineer de niveau 25+ apparaîtront pendant la mission et leur niveau augmentera progressivement avec le temps.
Astuces 
  • Contrairement à l'Index, vous devez activer le point de dépôt pour déposer manuellement ceux-ci en banque.
  • La carte est très ouverte, permettant l'utilisation de warframes mobiles comme Titania TitaniaIcon272.png, Zephyr ZephyrIcon272.png ou Nova NovaIcon272.png pour se téléporter.
  • Le nombre de points récoltés est indiqué au milieu de l'écran.
  • Utiliser l’école Zenurik sur votre Opérateur pour optimiser l'Élan avec Flux du Néant maximal est un moyen rapide de terminer ce test.
  • Les orbes orange sont situés sur les hauteurs et valent 3 points chacun.
  • Les orbes bleus se trouvent sur le sol et entre les plates-formes, valant 1 point chacun.
  • Tuer des ennemis Grineers marqués d'une couleur rouge laissera tomber un orbe orange d'une valeur de 3 points.
  • Les orbes réapparaissent lorsque le joueur les met en banque pour obtenir des points.
  • Il est possible de maintenir les ennemis à un niveau bas pendant les 5 minutes en ne les tuant pas, les rendant moins dangereux pendant que le joueur court partout en ramassant des points.
  • Les orbes sont affectés par les mods Aspirateur et Va Chercher. L'utilisation en association avec Attraction Avide de Mag MagIcon272.png rend ce test très facile.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_28_-_Test_d'Extermination_Thermia

Warframe - Palier de Maîtrise 28 - Test d'Extermination Thermia

Test d'Extermination Thermia
Ce test exige que le joueur élimine 60 ennemis. Les ennemis sont invulnérables, obligeant le joueur à ramasser des réservoirs de Thermia condensé qui apparaissent toutes les 10 secondes. Ces capsules doivent être jetées sur les ennemis pour les rendre vulnérables. Les conteneurs deviennent déstabilisés 20 secondes après leur apparition. Un maximum de 7 réservoirs va apparaître. Si les 60 ennemis ne sont pas tués après le dernier récipient, le test échouera. Aucun autre temps n'est actif pour ce test. Ce test utilise des mécanismes de jeu découverts pour la première fois lors du combat contre l'Orbis Exploiteur, mais adaptés à l’extermination.
Astuces 
  • Il est recommandé de jeter les réservoirs sur des groupes d'ennemis afin de maximiser leur efficacité.
  • Utiliser une warframe telle que Limbo LimboIcon272.png peut vous permettre d’éviter les dégâts infligés par des ennemis que vous ne pouvez pas encore tuer.
  • L'Élan du Néant de l'Opérateur est un excellent moyen de se rendre rapidement jusqu'aux réservoirs de Thermia. Si le joueur a débloqué la Voie Naramon, l'opérateur peut être considérablement plus utile.
  • Vous pouvez utiliser Nidus NidusIcon272.png avec la Larve et la portée maximisée, une courte durée peut rendre le test très facile, car la plupart des ennemis sont attirés par cette capacité, les ennemis ne sont affectés que lorsque la Larve disparaît et ils sont rassemblés.
  • Vous pouvez utiliser Khora KhoraIcon272.png et Ronce de Fer avec une portée élevée et une durée modérée, pour ne pas avoir à attendre que les ennemis se rétablissent.
    • L'utilisation sur l'Opérateur d'un Arcane Magus Anomalie (éventuellement associé à un Magus Confinement) et d'une arme de mêlée rapide et efficace rend le test aisé.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_29_-_Test_avancé_d'extermination_chronométré

Warframe - Palier de Maîtrise 29 - Test avancé d'extermination chronométré

Test avancé d'extermination chronométré
Ce test exige que le joueur élimine 100 ennemis, avec des ennemis commençant au niveau 50 et allant jusqu'à 110. Le joueur dispose d'un minuteur de 14 secondes pour tuer des vagues d'ennemis. Chaque élimination d'ennemi ajoute 2 secondes au compte à rebours. Tous les 10 ennemis tués, les conditions de test deviennent plus difficiles :
  • 10 ennemis : niveau des ennemis +10
  • 20 ennemis : niveau des ennemis +20
  • 30 ennemis : santé des ennemis +50 %
  • 40 ennemis : niveau des ennemis +30
  • 50 ennemis : durée maximale −3 s
  • 60 ennemis : niveau des ennemis +40
  • 70 ennemis : armure des ennemis +50 %
  • 80 ennemis : niveau des ennemis +50
  • 90 ennemis : niveau des ennemis +60
Astuces 
  • L'utilisation d'Inaros pour encaisser les dégâts peut être une bonne solution.
  • Prendre une arme avec un statut du type Viral Viral w.png peut être d'une grande aide.

Le Palier de Maîtrise 30 n'est pas encore disponible.


Les Paliers de Maîtrise[modifier | modifier le wikicode]

Voir la liste des Paliers de Maîtrise
L'expérience nécessaire pour chaque niveau est calculée par la formule: 2 500 × (Palier2)
Image du Palier Nom du Palier Numéro du Palier XP pour le Palier suivant Total XP Nécessaire Test Notes
Aucun Pas de Rang 0 2 500 0 Aucun -
Initiate.jpg Initié 1 7 500 2 500 Test Arme principale Corpus
Niveau 1-3
Silver-initiate.jpg Initié d'Argent 2 12 500 10 000 Test Arme secondaire Grineer
Niveau 1-3
Gold-initiate.jpg Initié d'Or 3 17 500 22 500 Test Mêlée Grineer
Niveau 1-3
Novice.jpg Novice 4 22 500 40 000 Test Survie Infestation
Niveau 12-15
Silver-novice.jpg Novice d'Argent 5 27 500 62 500 Test de piratage de terminaux Test de piratage de terminaux
Gold-novice.jpg Novice d'Or 6 32 500 90 000 Test de suivi de cibles Test de suivi de cibles (avec chrono)
Disciple.jpg Disciple 7 37 500 122 500 Test Standard Test d'Extermination
Niveau 10-15
Silver-disciple.jpg Disciple d'Argent 8 42 500 160 000 Test de déplacement Test de déplacement
Gold-disciple.jpg Disciple d'Or 9 47 500 202 500 Test de Furtivité Grineer
Niveau 1
Seeker.jpg Chercheur 10 52 500 250 000 Test de disparition de plates-formes Grineer
Niveau 1
Silver-seeker.jpg Chercheur d'Argent 11 57 500 302 500 Test contre-la-montre Aucun
Gold-seeker.jpg Chercheur d'Or 12 62 500 360 000 Test du Carrousel Grineer
Niveau 1
Hunter.jpg Chasseur 13 67 500 422 500 Test avancé de disparition de plates-formes Grineer
Niveau 1
Silver-hunter.jpg Chasseur d'Argent 14 72 500 490 000 Test avancé d'Extermination Toutes les Factions
Niveau 20-25
Gold-hunter.jpg Chasseur d'Or 15 77 500 562 000 Test d'Interception Grineer
Niveau 15-20
Eagle.jpg Aigle 16 82 500 640 000 Test de Défense Corpus
3 Vagues
Silver-eagle.jpg Aigle d'Argent 17 87 500 722 500 Test d'Extermination Infestés
35 Cibles
Gold-eagle.jpg Aigle d'Or 18 92 500 810 000 Test de Défense Niveau 27-30
5 Vagues
Tiger.jpg Tigre 19 97 500 902 500 Test de sauvetage furtif Grineer
Niveau 15
Silver-tiger.jpg Tigre d'Argent 20 102 500 1 000 000 Test d'Archwing Aucun
Gold-tiger.jpg Tigre d'Or 21 107 500 1 102 500 Test d'extermination chronométré Grineer
Rang 26
Dragon.jpg Dragon 22 112 500 1 210 000 Test en Arène Grineer
Rang 40+
Silver-dragon.jpg Dragon d'Argent 23 117 500 1 322 500 Capture Mobile Grineer
Rang 40
Gold-dragon.jpg Dragon d'Or 24 122 500 1 440 000 Test Opérateur Infesté
Rang 15
Sage.jpg Sage 25 127 500 1 562 500 Test Archwing Grineer
Rang 25
Silver-sage.jpg Sage d'Argent 26 132 500 1 690 000 Test de capture de points mobiles Grineer
Rang 41-46
Gold-sage.jpg Sage d'Or 27 137 500 1 822 500 Test possédant le même système que l'index (points) Grineer

27-75

Master.jpg Maître 28 142 500 1 960 000 Test Extermination Thermia Infestés/Grineer Rang 50+
Middle-master.jpg Maître Avancé 29 147 500 2 102 500 Test avancé d'extermination chronométré Toutes les Factions
Rang 50-110
Grand-master.jpg Maître Véritable 30 152 500 2 250 000 ? Inaccessible actuellement

Total des Points de Maîtrise[modifier | modifier le wikicode]

Categorie Nombre Maîtrise
Dernière mise à jour du tableau: Update 28.2 (PC)
Warframes 73 438,000
Principales 135 414,000
Secondaires 109 332,000
Mêlée 157 473,000
Kitguns 4 12,000
Zaws 11 33,000
Amplificateurs 8 24,000
Kubrows 6 36,000
Kavats 4 24,000
MOAs 4 24,000
Sentinelless 14 84,000
Armes de Sentinelle 18 54,000
Archwings 5 30,000
Armes Archwing 19 58,000
K-Drives 4 24,000
Missions 464 29,002
Jonctions 26 26,000
Inhérence 4 60,000
Total 1065 2,175,002[?]
Sans les Exclusifs 965 1,794,002[?]

Categorie Nombre Maîtrise
Dernière mise à jour du tableau: Hotfix 28.0.5 (XB1)
Warframes 72 432,000
Principales 135 414,000
Secondaires 108 329,000
Mêlée 156 470,000
Kitguns 4 12,000
Zaws 11 33,000
Amplificateurs 8 24,000
Kubrows 6 36,000
Kavats 4 24,000
MOAs 4 24,000
Sentinelless 14 84,000
Armes de Sentinelle 18 54,000
Archwings 5 30,000
Armes Archwing 19 58,000
K-Drives 4 24,000
Missions 232 14,501
Jonctions 13 13,000
Inhérence 4 60,000
Total 817 2,135,501[?]
Sans les Exclusifs 720 1,766,501[?]

Categorie Nombre Maîtrise
Dernière mise à jour du tableau: Hotfix 28.0.5 (PS4)
Warframes 72 432,000
Principales 135 414,000
Secondaires 108 329,000
Mêlée 156 470,000
Kitguns 4 12,000
Zaws 11 33,000
Amplificateurs 8 24,000
Kubrows 6 36,000
Kavats 4 24,000
MOAs 4 24,000
Sentinelless 14 84,000
Armes de Sentinelle 18 54,000
Archwings 5 30,000
Armes Archwing 19 58,000
K-Drives 4 24,000
Missions 232 14,501
Jonctions 13 13,000
Inhérence 4 60,000
Total 817 2,135,501[?]
Sans les Exclusifs 720 1,766,501[?]

Categorie Nombre Maîtrise
Dernière mise à jour du tableau: Hotfix 28.0.5 (NSW)
Warframes 72 432,000
Principales 135 414,000
Secondaires 108 329,000
Mêlée 156 470,000
Kitguns 4 12,000
Zaws 11 33,000
Amplificateurs 8 24,000
Kubrows 6 36,000
Kavats 4 24,000
MOAs 4 24,000
Sentinelless 14 84,000
Armes de Sentinelle 18 54,000
Archwings 5 30,000
Armes Archwing 19 58,000
K-Drives 4 24,000
Missions 232 14,501
Jonctions 13 13,000
Inhérence 4 60,000
Total 817 2,135,501[?]
Sans les Exclusifs 720 1,766,501[?]


Maîtrise Exclusive[modifier | modifier le wikicode]

Voir la liste des Maîtrises Exclusives

La plupart des équipements permettant de monter le Palier de Maîtrise, ou leur schéma, peuvent être directement obtenus, achetés ou recherchés. Les équipements suivants sont les exceptions. Il s'agit d'équipements ayant eu une période de distribution limitée ou qui ont été retirés de la circulation.

Catégorie Nombre Maîtrise
Retirés du Marché 2 6,000
Pack Fondateur 3 12,000
Série 1 des Ondes Nocturnes 1 3,000
Récompenses d'Evénement 8 24,000
Marchant du Néant 21 66,000
Prime Vault 65 185,000
Total: 100 381 000

Retirés du Marché

Acquisition: Événements ou Alertes Spéciales

Ces équipements étaient autrefois en vente dans le Marché mais ont été retirés. Ils ne peuvent pas être échangés, mais peuvent apparaitre rarement en tant que récompenses dans des Événements ou des Alertes Tactiques.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Snipetron Snipetron.png Principale 3,000
Machette Machette.png Mêlée 3,000
Total: 2 6,000

Pack Fondateur

Acquisition: Impossible

Ces objets faisaient partie du Programme Fondateurs, récompensant ceux qui ont fait un don dans les premiers balbutiements du jeu. Ils ne peuvent pas être échangés, et ne seront plus jamais disponibles.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Excalibur Prime Excalibur PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Lato Prime LatoPrime.png Secondaire 3,000
Skana Prime SkanaPrime.png Mêlée 3,000
Total: 3 12,000

Série 1 des Ondes Nocturnes

Acquisition: Balise Pour Le Loup

Cet objet est uniquement obtenable en tuant le Loup de Saturne Six. Il est apparu pendant les Ondes Nocturnes/Série 1 et peut maintenant apparaître en utilisant la Balise Pour Le Loup.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Marteau du Loup Marteau du Loup.png Mêlée 3,000
Total: 1 3,000

Récompenses d'Evénement

Acquisition: Événements, Alertes Spéciales, ou Célébrations

Ces objets peuvent apparaître comme récompenses pour des Événements, des Alertes Tactiques ou des périodes de célébration. Ils ne peuvent pas être échangés, sauf les parties et le schéma du Gorgon Wraith WraithGorgon.png, le schéma de l'Ignis Wraith IgnisWraith.png, et les composants de l'Imperator Vandal ImperatorVandal.png.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Gorgon Wraith WraithGorgon.png Principale 3,000
Imperator Vandal ImperatorVandal.png Arch-Fusil 3,000
Dex Furis DexFuris.png Secondaire 3,000
Dex Dakra DexDakra.png Mêlée 3,000
Dex Sybaris DexSybaris.png Principale 3,000
Zylok Zylok.png Secondaire 3,000
Fléau Keewar Assaut de Zaw 3,000
Fléau Kripath Assaut de Zaw 3,000
Total: 8 24,000

Marchand du Néant

Acquisition: Achat ou échange

Ces équipements font parties des marchandises de Baro Ki'Teer. Les armes Non-Classées peuvent être échangées.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Ignis Wraith IgnisWraith.png Principale 3,000
Detron Mara Mara Detron.png Secondaire 3,000
Gorgon Prisma PrismaGorgon.png Principale 3,000
Veritux Prisma VerituxPrisma.png Mêlée 3,000
Skana Prisma PrismaSkanaNew.png Mêlée 3,000
Grakata Prisma PrismaGrakata.png Principale 3,000
Doubles Hachoirs Prisma DoublesHachoirsPrisma.png Mêlée 3,000
Obex Prisma PrismaObex.png Mêlée 3,000
Prova Vandal 250px-VandalElectroProd.png Mêlée 3,000
Machette Wraith DEWraithMachete.png Mêlée 3,000
Tetra Prisma TetraPrisma.png Principale 3,000
Shade Prisma Compagnon 6,000
Laser à Rafales Prisma LaseràRafalesPrisma.png* Arme de Sentinelle 3,000
Quanta Vandal QuantaVandal.png Principale 3,000
Aklex Prime Aklex Prime.png Secondaire 3,000
Vulkar Wraith VulkarWraith.png Principale 3,000
Viper Wraith Viper Wraith.png Secondaire 3,000
Angstrum Prisma Angstrum Prisma.png Secondaire 3,000
Gremlins Jumeaux Prisma PrismaTwinGremlins.png Secondaire 3,000
Supra Vandal SupraVandal.png Principale 3,000
Grinlok Prisma Grinlok Prisma.png Principale 3,000
Total: 21 66,000
* Le Laser à Rafales Prisma est inclus avec Shade Prisma et ne peut pas être obtenu séparément.
‡ Aklex Prime ne peut pas être acheté directement. Ses parties peuvent être obtenues dans les Reliques Axi A2, qui sont exclusivement vendues par Baro Ki'Teer.

Prime Vault

Acquisition: Anciennes Reliques, Échanges, ou Accès à la Prime Vault

Les Reliques contenant leurs parties ont été placées dans la Prime Vault, n'apparaissant plus dans les tables de drop. Cependant, leurs parties et reliques peuvent être échangées ou utilisées normalement. De temps en temps, la Prime Vault est descellée pendant un temps limité, accompagné par un Accés à la Prime Vault spécial.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Frost Prime Frost PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Latron Prime LatronPrime.png Principale 3,000
Reaper Prime Reaper Prime.png Mêlée 3,000
Mag Prime Mag PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Boar Prime FixedPrimeBoar.png Principale 3,000
Dakra Prime SwordPrime.png Mêlée 3,000
Ember Prime Ember PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Sicarus Prime PrimeSicarus.png Secondaire 3,000
Glaive Prime PrimeGlaive.png Mêlée 3,000
Rhino Prime Rhino PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Boltor Prime DEPrimeBoltor.png Principale 3,000
Ankyros Prime 250px-DEPrimeAnkyros.png Mêlée 3,000
Loki Prime Loki PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Bo Prime 250px-PrimeBo.png Mêlée 3,000
Wyrm Prime Compagnon 6,000
Fusil Laser Prime FusilLaserPrime.png* Arme de Sentinelle 3,000
Nyx Prime Nyx PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Hikou Prime PrimeHikou.png Secondaire 3,000
Scindo Prime PrimeScindo.png Mêlée 3,000
Nova Prime Nova PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Soma Prime PrimeSoma.png Principale 3,000
Vasto Prime PrimeVasto.png Secondaire 3,000
Akvasto Prime AkvastoPrime.png Secondaire 3,000
Volt Prime Volt PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Odonata Prime Archwing 6,000
Ash Prime Ash PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Vectis Prime VectisPrime.png Principale 3,000
Carrier Prime Compagnon 6,000
Sweeper Prime SweeperPrime.png† Arme de Sentinelle 3,000
Trinity Prime Trinity PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Doubles Kamas Prime DoublesKamasPrime.png Mêlée 3,000
Saryn Prime Saryn PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Nikana Prime NikanaPrime.png Mêlée 3,000
Spira Prime SpiraPrime.png Secondaire 3,000
Vauban Prime Vauban PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Akstiletto Prime AkstilettoPrime.png Secondaire 3,000
Fragor Prime FragorPrime.png Mêlée 3,000
Nekros Prime Nekros PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Tigris Prime PrimeTigris342.png Principale 3,000
Galatine Prime PrimeGalatine342.png Mêlée 3,000
Valkyr Prime Valkyr PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Cernos Prime Cernos Prime.png Principale 3,000
Venka Prime Venka Prime.png Mêlée 3,000
Banshee Prime Banshee PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Euphona Prime EuphoraPrime.png Secondaire 3,000
Helios Prime Compagnon 6,000
Déconstructeur Prime DéconstructeurPrime.png Arme de Sentinelle 3,000
Oberon Prime Oberon PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Sybaris Prime Sybaris Prime.png Principale 3,000
Silva & Aegis Prime SilvaAegisPrime.png Mêlée 3,000
Hydroid Prime Hydroid PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Ballistica Prime BallisticaPrime.png Secondaire 3,000
Nami Skyla Prime PrimeNamiSkyla.png Mêlée 3,000
Mirage Prime Mirage PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Akbolto Prime PrimeAkbolto.png Secondaire 3,000
Kogake Prime MirageKogakePrime.png Mêlée 3,000
Zephyr Prime ZephyrPrimeIcon.png Warframe 6,000
Tiberon Prime TiberonPrime.png Principale 3,000
Kronen Prime KronenPrime.png Mêlée 3,000
Limbo Prime Limbo PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Pyrana Prime PyranaPrime.png Secondaire 3,000
Destreza Prime DestrezaPrime.png Mêlée 3,000
Chroma Prime Chroma PrimeIcon272.png Warframe 6,000
Rubico Prime RubicoPrime.png Principale 3,000
Gram Prime GramPrime.png Mêlée 3,000
Total: 65 270,000
* Le Fusil Laser Prime est inclus avec Wyrm Prime et ne peut pas être obtenu séparément.
† Le Sweeper Prime est inclus avec Carrier Prime et ne peut pas être obtenu séparément.
‡ Le Déconstructeur Prime est inclus avec Helios Prime et ne peut pas être obtenu séparément.


Avantages des Paliers de Maîtrise[modifier | modifier le wikicode]

De plus hauts Paliers débloquent plusieurs avantages. Ceux-ci sont: L'accès à de l'équipement et à certains contenus du jeu comme des quêtes, l'augmentation de la limite de certains limiteurs comme la capacité de mods, les Vestiges du Néant, les Extracteurs, le Focus et la Réputation Syndicale.

Débloquer de l'Équipement[modifier | modifier le wikicode]

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PM Warframe
0 Ash (Prime) • Atlas (Prime) • BansheeBaruukChromaEmber (Prime) • EquinoxExcalibur (Prime) • Excalibur Umbra (Prime) • Frost (Prime) • GaraGarudaGaussGrendelHarrowHildrynHydroidInaros (Prime) • Ivara (Prime) • KhoraLimboLoki (Prime) • Mag (Prime) • MesaMirageNekros (Prime) • NezhaNidusNova (Prime) • Nyx (Prime) • OberonOctaviaProteaRevenantRhino (Prime) • Saryn (Prime) • TitaniaTrinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • WispWukongXakuZephyr
1
2 Mesa PrimeTitania Prime
3
4 Limbo Prime
5 Equinox PrimeHydroid PrimeWukong Prime
6 Chroma PrimeZephyr Prime
7
8 Banshee PrimeMirage PrimeOberon Prime

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PM Principales
0 Braton Braton.png (MK1 Braton.png) • Burston Burston.pngHind Hind.pngLatron Latron.pngMK1-Paris Paris.pngSnipetron Snipetron.pngMK1-Strun Strun.png
1 Karak 250px-Karak.pngStrun Strun.png
2 Boar Boar.pngBoltor Boltor.pngQuanta Mutaliste QuantaMutaliste.pngVectis DEVectis.png
3 Gorgon Gorgon.pngParis Paris.pngTetra DETetra.pngVulkar Vulkar.png
4 Braton Vandal BratonVandal.pngDera Dera.pngHek Hek.pngQuanta Quanta.pngTetra Prisma TetraPrisma.pngTorid Torid.png
5 Drakgoon Drakgoon.pngDread Dread.pngGrakata Grakata.pngIgnis Ignis.pngKohm Kohm.pngSimulor Simulor.pngSnipetron Vandal SnipetronVandal.pngSybaris Sybaris.pngTonkor Tonkor.png
6 Cernos Cernos.pngFusil à Flux Fusil à Flux.pngMiter Miter.pngPenta Penta.pngPenta Carmin Penta Carmin.pngRubico Rubico.pngScourge Scourge.pngSoma Soma.png
7 Argonak Argonak.pngAttica 250px-TnoPrmryXbow.pngBaza Baza.pngCernos Mutaliste CernosMutaliste.pngConvectrix Convectrix.pngDera Vandal DeraVandal.pngDex Sybaris DexSybaris.pngGorgon Wraith WraithGorgon.pngGrinlok 250px-DEGrinlok.pngHarpak Harpak.pngHema Hema.pngJavlok Javlok.pngKarak Wraith KarakWraith.pngLatron Wraith LatronWraith.pngPanthera Panthera.pngParacyst Paracyst.pngSobek Sobek.pngSoma Prime PrimeSoma.pngTigris Tigris.pngVulkar Wraith VulkarWraith.pngZarr Zarr.png
8 Acceltra Acceltra.pngBraton Prime PrimeBraton.pngCorinth Corinth.pngExergis Exergis.pngFulmin Fulmin.pngGlaxion Glaxion.pngKomorex Komorex.pngLenz Lenz.pngParis Prime ParisPrime.pngStradavar Stradavar.pngVeldt Veldt.png
9 Ignis Wraith IgnisWraith.pngNagantaka Nagantaka.pngOgris OgrisNew.pngPhantasma Phantasma.png
10 Amprex Amprex.pngArca Plasmor Arca Plasmor.pngAstilla Astilla.pngBattacor Battacor.pngBaza Prime Baza Prime.pngDaikyu AsymmetricBow.pngLanka Lanka.pngLatron Prime LatronPrime.pngQuanta Vandal QuantaVandal.pngQuartakk Quartakk.pngStahlta Stahlta.pngStrun Wraith StrunSpectre.pngTenora TnBardRifle.pngTiberon Tiberon.pngZenith SundialRifle.pngZhuge RepeatingCrossbow.png
11 Basmu Basmu.pngBoar Prime FixedPrimeBoar.pngBuzlok Buzlok.pngGorgon Prisma PrismaGorgon.pngGrakata Prisma PrismaGrakata.pngGrinlok Prisma Grinlok Prisma.pngPhage Phage.pngSynapse Synapse.png
12 Boltor Telos BoltorTelos.pngBurston Prime PrimeBurston.pngCernos Prime Cernos Prime.pngCernos Rakta CernosRakta.pngGlaxion Vandal Glaxion Vandal.pngHek Vaykor HekVaykor.pngPenta Secura PentaSecura.pngQuellor Quellor.pngRubico Prime RubicoPrime.pngSimulor Synoid SimulorSynoid.pngStradavar Prime StradavarPrime.pngSupra Supra.pngSybaris Prime Sybaris Prime.pngTigris Sancti TigrisSancti.png
13 Boltor Prime DEPrimeBoltor.pngDrakgoon Kuva Drakgoon Kuva.pngKarak Kuva Karak Kuva.pngKohm Kuva Kohm Kuva.pngQuartakk Kuva Quartakk Kuva.pngShedu Shedu.pngTigris Prime PrimeTigris342.pngTonkor Kuva Tonkor Kuva.pngTrumna Trumna.png
14 Corinth Prime Corinth Prime.pngFerrox Ferrox.pngOpticor 250px-opticor.png (Vandal Opticor Vandal.png) • Panthera Prime Panthera Prime.pngSupra Vandal SupraVandal.pngTiberon Prime TiberonPrime.pngVectis Prime VectisPrime.pngZhuge Prime Zhuge Prime.png
15 Bramma Kuva Bramma Kuva.pngChakkhurr Kuva Chakkhurr Kuva.pngHind Kuva Hind Kuva.pngOgris Kuva Ogris Kuva.png

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PM Secondaires
0 Bronco Bronco.pngMK1-Furis Furis.pngKraken Kraken.pngMK1-Kunai Kunai.pngLato Lato.pngSeer Prophète.png • Tous les Kitguns
1
2 Akbronco DoubleBroncos.pngBallistica DEBallistica.pngFuris Furis.pngGammacor Gammacor.pngHikou Hikou.pngKunai Kunai.pngSonicor Sonicor.pngStug Stug.png
3 Aklato Aklato.pngCastanas Castanas.pngLex Lex.pngSicarus Sicarus.png
4 Afuris Afuris.pngAklex DEAklex.pngAkzani AkZani.pngAngstrum Angstrum.pngBronco Prime BroncoPrime.pngCestra CorpusMinigun.pngDespair Despair.pngHikou Prime PrimeHikou.pngNukor Nukor.pngSpectra Spectra.pngVasto Vasto.pngViper Viper.png (Wraith Viper Wraith.png)
5 Atomos Atomos.pngGremlins Jumeaux GremlinsJumeaux.pngKohmak Kohmak.pngKulstar Kulstar.pngVipers Jumeaux VipersJumeaux.png
6 Azima Azima.pngBallistica Rakta RVBallistica.pngBrakk Brakk.pngDetron 250px-DECorpusHandCannon.pngPlinx Plinx.pngZylok Zylok.png
7 Acrid Acrid.pngBolto Bolto.pngDoubles Cestra 250px-DualCorpusMinigun.pngFusilai GlassKunai.pngGammacor Synoid SynoidGammacor.pngHystrix Hystrix.pngLato Vandal Lato Vandal.pngMarelok 250px-GrineerLeverActionPistol.pngStubba Stubba.pngVipers Jumeaux Wraith VipersJumeauxWraith.png
8 Akarius Akarius.pngAkjagara AkJagara.pngAkstiletto Akstiletto.pngAkvasto Akvasto.pngAngstrum Prisma Angstrum Prisma.pngCyanex Cyanex.pngCycron Cycron.pngLex Prime PrimeLex.pngOcucor Ocucor.pngPandero Pandero.pngSpira Spira.pngTalons U18throwingknives.pngVelox Velox.png
9 Akbolto Akbolto.pngAksomati Aksomati.pngDetron Mara Mara Detron.pngEmbolist Embolist.pngGrakatas Jumeaux GrakatasJumelles.pngPox Pox.pngQuatz Quatz.pngRoggas Jumeaux TwinRogga.pngTysis 250px-DETysis.png
10 Akbronco Prime DEPrimeDualBroncos.pngAkstiletto Prime AkstilettoPrime.pngArca Scisco ArcaScisco.pngAthodai Athodai.pngCastanas Sancti CastanasSancti.pngDex Furis DexFuris.pngDoubles Cestra Secura PSDualCestra.pngKnell Knell.pngKohmak Jumeaux KohmakJumeaux.pngMagnus TennoMagnum.pngMarelok Vaykor SMMarelok.pngSpectra Vandal SpectraVandal.pngSpira Prime SpiraPrime.pngStaticor Staticor-arme.pngVasto Prime PrimeVasto.pngZakti Zakti.png
11 Akbolto Telos AHAkbolto.pngDoubles Toxocyst DoublesToxocyst.pngGremlins Jumeaux Prisma PrismaTwinGremlins.pngZymos Zymos.png
12 Akjagara Prime AkjagaraPrime.pngAkmagnus DEAkmagnus.pngAksomati Prime Aksomati Prime.pngAkvasto Prime AkvastoPrime.pngPyrana 250px-SawnOffShotgun.png
13 Akbolto Prime PrimeAkbolto.pngBrakk Kuva Brakk Kuva.pngNukor Kuva Nukor Kuva.pngPyrana Prime PyranaPrime.pngStubbas Jumeaux Kuva Stubbas Jumeaux Kuva.png
14 Ballistica Prime BallisticaPrime.pngEuphona Prime EuphoraPrime.pngLato Prime LatoPrime.pngSepulcrum Sepulcrum.pngSicarus Prime PrimeSicarus.png
15 Aklex Prime Aklex Prime.pngKraken Kuva KrakenKuva.pngSeer Kuva Seer Kuva.png

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PM Mêlée
0 MK1-Bo BoStaff.pngCadus Cadus.pngCronus Cronus.pngDoubles Skana Double Skana.pngFang Fang.pngMK1-Furax Furax.pngKestrel Kestrel.pngLecta Lecta.pngSilva & Aegis 250px-TennoSwordShield.pngSkana Skana.pngÉpée Jaw Épée de Mâchoire.png • Tous les Zaws
1 Doubles Kamas DoubleKamas.pngGlaive DEGlaive.pngKama Kama.pngMachette Machette.pngMagistar Magistar.png
2 Ankyros Ankyros.pngDague Sombre DagueSombre.pngDoubles Zoren DualZoren.pngFragor Fragor.pngGram Gram.pngKogake 250px-Kogake.pngNami Skyla Nami Skyla.pngOrthos 250px-Orthos.pngScindo Scindo2.png
3 Ack & Brunt AcketBrunt.pngAnku Anku.pngDague de Chaleur Dague de Chaleur.pngDague en Céramique Dague en Céramique.pngDoubles Épées de Chaleur Doubles Épées de Chaleur.pngGalatine Galatine o.pngKronen Kronen.pngProva Prova8point2.pngTipedo Tipedo.pngTonbo Tonbo.pngÉpée Pangolin Pangolin.pngÉpée de Chaleur Épée de Chaleur.png
4 Bo BoStaff.pngBoltace Boltace.pngGuandao Guandao.pngNikana Nikana.pngObex Obexicon.pngReaper Ether Reaper Ether.pngRedeemer Redeemer.pngVenka TennoClaws.pngXoris Xoris.pngÉpée à Plasma Épée à Plasma.png
5 Amphis Amphis.pngAtterax Atterax.pngCassowar Cassowar.pngDoubles Hachoirs DoubleHachoirs.pngFurax Furax.pngJat Kittag Jatkitag.pngMachette Gazal Machette Gazal.pngMire Mire.pngOkina TennoSais.pngOrvius Orvius.pngRipkas Ripkas.pngSheev Sheev.pngSydon GrnTridentWeapon.pngÉpées Versatiles Sombres VersatilesSombres.png ()
6 Dagues Ether Dagues Ether.pngDex Dakra DexDakra.pngDoubles Ichor Ichor Double.pngDoubles Raza DoubleRaza.pngGalvacord Galvacord.pngKaryst Karyst.pngKreska Arme kreska.pngNami Solo DENamiSolo.pngScoliac DEScoliac2.pngSerro Serro.pngSibear IceHammer.pngTekko Tekko.pngZenistar Zenistar.png
7 Basolk Jumeaux BasolkJumeaux.pngCaustacyst Caustacyst.pngCerata Cerata.pngDestreza TnoRapier.pngDoubles Keres DualKeres.pngEndura Endura.pngHalikar GrnBoomerang.pngHirudo Hirudo.pngKesheg Kesheg.pngLacera StalkerMios.pngMachette Prisma Machette Prisma.pngMarteau du Loup Marteau du Loup.pngPennant Pennant.pngPupacyst Pupacyst.pngSceptre Brisé Sceptre Brisé.pngTatsu Tatsu.pngÉpée Ether EpeeEther.png
8 Ankyros Prime 250px-DEPrimeAnkyros.pngDague Sombre Rakta Dague Sombre Rakta.pngDoubles Ether DoubleEther.pngDoubles Kamas Prime DoublesKamasPrime.pngFalcor Falcor.pngGunsen Gunsen.pngHate Hate.pngLecta Secura Lecta Secura.pngMagistar Sancti Magistar Sancti.pngMasseter Masseter.pngMios Mios.pngNikana Dragon DragonKatana.pngNinkondi Ninkondi.pngOhma Ohma.pngProva Vandal 250px-VandalElectroProd.pngQuassus Quassus.pngSarpa Sarpa.pngScindo Prime PrimeScindo.pngSkana Prisma PrismaSkanaNew.pngÉpée Sombre Épée Sombre.png
9 Doubles Hachoirs Prisma DoublesHachoirsPrisma.pngFurax Wraith WraithFurax.pngHeliocor CephHammer.pngKeratinos Keratinos.pngKorrudo Korrudo.pngKrohkur GrnEgyptSword.pngLesion Lesion.pngPathocyst Pathocyst.pngVolnus GlassHammer.png
10 Arca Titron Arca Titron.pngBo Prime 250px-PrimeBo.pngCobra & Crane Cobra & Crane.pngDakra Prime SwordPrime.pngDestreza Prime DestrezaPrime.pngFang Prime Fang Prime.pngGlaive Prime PrimeGlaive.pngKogake Prime MirageKogakePrime.pngKrohkur Jumeaux DualGrnEgyptSwords.pngObex Prisma PrismaObex.pngParacesis Arme paracesis.pngReaper Prime Reaper Prime.pngRedeemer Prime RedeemerPrime.pngShaku Shaku.pngSigma & Octantis SundialSwordAndBoard.pngStropha Stropha.pngTipedo Prime Tipedo Prime.pngWar StalkerTwoGreatSword.pngWar Brisée StalkerTwoSword.png
11 Boltace Telos BoltaceTelos.pngHeliocor Synoid Heliocor Synoid.pngJat Kusar JatKusar.pngMachette Wraith DEWraithMachete.pngNami Skyla Prime PrimeNamiSkyla.pngSkiajati Skiajati.pngSydon Vaykor SMSydon.png
12 Fragor Prime FragorPrime.pngKaryst Prime Karyst Prime.pngLacera Ceti Lacera Ceti.pngNikana Prime NikanaPrime.pngOrthos Prime Orthos Prime.pngSilva & Aegis Prime SilvaAegisPrime.pngSkana Prime SkanaPrime.pngTekko Prime Tekko Prime.png
13 Galatine Prime PrimeGalatine342.pngKronen Prime KronenPrime.pngShildeg Kuva Shildeg Kuva.png
14 Gram Prime GramPrime.pngNinkondi Prime Ninkondi Prime.pngPangolin Prime Pangolin Prime.pngVenka Prime Venka Prime.png
15

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PM Sentinelles Armes de Sentinelle
0 Carrier (Prime) • Dethcube (Prime) • DirigaDjinnHeliosOxylusShade (Prisma) • TaxonWyrm (Prime) Laser à Rafales Pistolet laser à rafale.png (Prisma LaseràRafalesPrisma.png) • Artax Artax.pngCryotra Cryotra.pngDéconstructeur ArmeSentinelleGlaive.pngFusil Laser Fusil Laser.png (Prime FusilLaserPrime.png) • Fusil Machine de Mort FusilMachinedeMort.png (Prime FusilMachinedeMortPrime.png) • Helstrum Helstrum.pngStinger Stinger.pngSweeper Balayeuse.png (Prime SweeperPrime.png) • Vulklok Vulklok.png
. . .
3 Multron Arme multron.pngTazicor Taxicor.png
. . .
8 Helios Prime Déconstructeur Prime DéconstructeurPrime.png
. . .
14 Vulcax Vulcax.png

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PM Warframes Principales Secondaires Mêlées Sentinelles
0 Ash (Prime) • Atlas (Prime) • BansheeBaruukChromaEmber (Prime) • EquinoxExcalibur (Prime) • Excalibur Umbra (Prime) • Frost (Prime) • GaraGarudaGaussGrendelHarrowHildrynHydroidInaros (Prime) • Ivara (Prime) • KhoraLimboLoki (Prime) • Mag (Prime) • MesaMirageNekros (Prime) • NezhaNidusNova (Prime) • Nyx (Prime) • OberonOctaviaProteaRevenantRhino (Prime) • Saryn (Prime) • TitaniaTrinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • WispWukongXakuZephyr Braton Braton.png (MK1 Braton.png) • Burston Burston.pngHind Hind.pngLatron Latron.pngMK1-Paris Paris.pngSnipetron Snipetron.pngMK1-Strun Strun.png Bronco Bronco.pngMK1-Furis Furis.pngKraken Kraken.pngMK1-Kunai Kunai.pngLato Lato.pngSeer Prophète.png • Tous les Kitguns MK1-Bo BoStaff.pngCadus Cadus.pngCronus Cronus.pngDoubles Skana Double Skana.pngFang Fang.pngMK1-Furax Furax.pngKestrel Kestrel.pngLecta Lecta.pngSilva & Aegis 250px-TennoSwordShield.pngSkana Skana.pngÉpée Jaw Épée de Mâchoire.png • Tous les Zaws Carrier (Prime) • DethcubeDirigaDjinnHeliosShade (Prisma) • TaxonWyrm (Prime) • Laser à Rafales Pistolet laser à rafale.png (Prisma LaseràRafalesPrisma.png) • Artax Artax.pngCryotra Cryotra.pngDéconstructeur ArmeSentinelleGlaive.pngFusil Laser Fusil Laser.png (Prime FusilLaserPrime.png) • Fusil Machine de Mort FusilMachinedeMort.png (Prime FusilMachinedeMortPrime.png) • Helstrum Helstrum.pngStinger Stinger.pngSweeper Balayeuse.png (Prime SweeperPrime.png) • Vulklok Vulklok.png
1 Karak 250px-Karak.pngStrun Strun.png Doubles Kamas DoubleKamas.pngGlaive DEGlaive.pngKama Kama.pngMachette Machette.pngMagistar Magistar.png
2 Mesa PrimeTitania Prime Boar Boar.pngBoltor Boltor.pngQuanta Mutaliste QuantaMutaliste.pngVectis DEVectis.png Akbronco DoubleBroncos.pngBallistica DEBallistica.pngFuris Furis.pngGammacor Gammacor.pngHikou Hikou.pngKunai Kunai.pngSonicor Sonicor.pngStug Stug.png Ankyros Ankyros.pngDague Sombre DagueSombre.pngDoubles Zoren DualZoren.pngFragor Fragor.pngGram Gram.pngKogake 250px-Kogake.pngNami Skyla Nami Skyla.pngOrthos 250px-Orthos.pngScindo Scindo2.png
3 Gorgon Gorgon.pngParis Paris.pngTetra DETetra.pngVulkar Vulkar.png Aklato Aklato.pngCastanas Castanas.pngLex Lex.pngSicarus Sicarus.png Ack & Brunt AcketBrunt.pngAnku Anku.pngDague de Chaleur Dague de Chaleur.pngDague en Céramique Dague en Céramique.pngDoubles Épées de Chaleur Doubles Épées de Chaleur.pngGalatine Galatine o.pngKronen Kronen.pngProva Prova8point2.pngTipedo Tipedo.pngTonbo Tonbo.pngÉpée Pangolin Pangolin.pngÉpée de Chaleur Épée de Chaleur.png
4 Limbo Prime Braton Vandal BratonVandal.pngDera Dera.pngHek Hek.pngQuanta Quanta.pngTetra Prisma TetraPrisma.pngTorid Torid.png Afuris Afuris.pngAklex DEAklex.pngAkzani AkZani.pngAngstrum Angstrum.pngBronco Prime BroncoPrime.pngCestra CorpusMinigun.pngDespair Despair.pngHikou Prime PrimeHikou.pngNukor Nukor.pngSpectra Spectra.pngVasto Vasto.pngViper Viper.png (Wraith Viper Wraith.png) Bo BoStaff.pngBoltace Boltace.pngGuandao Guandao.pngNikana Nikana.pngObex Obexicon.pngReaper Ether Reaper Ether.pngRedeemer Redeemer.pngVenka TennoClaws.pngXoris Xoris.pngÉpée à Plasma Épée à Plasma.png
5 Equinox PrimeHydroid PrimeWukong Prime Drakgoon Drakgoon.pngDread Dread.pngGrakata Grakata.pngIgnis Ignis.pngKohm Kohm.pngSimulor Simulor.pngSnipetron Vandal SnipetronVandal.pngSybaris Sybaris.pngTonkor Tonkor.png Atomos Atomos.pngGremlins Jumeaux GremlinsJumeaux.pngKohmak Kohmak.pngKulstar Kulstar.pngVipers Jumeaux VipersJumeaux.png Amphis Amphis.pngAtterax Atterax.pngCassowar Cassowar.pngDoubles Hachoirs DoubleHachoirs.pngFurax Furax.pngJat Kittag Jatkitag.pngMachette Gazal Machette Gazal.pngMire Mire.pngOkina TennoSais.pngOrvius Orvius.pngRipkas Ripkas.pngSheev Sheev.pngSydon GrnTridentWeapon.pngÉpées Versatiles Sombres VersatilesSombres.png ()
6 Chroma PrimeZephyr Prime Cernos Cernos.pngFusil à Flux Fusil à Flux.pngMiter Miter.pngPenta Penta.pngPenta Carmin Penta Carmin.pngRubico Rubico.pngScourge Scourge.pngSoma Soma.png Azima Azima.pngBallistica Rakta RVBallistica.pngBrakk Brakk.pngDetron 250px-DECorpusHandCannon.pngPlinx Plinx.pngZylok Zylok.png Dagues Ether Dagues Ether.pngDex Dakra DexDakra.pngDoubles Ichor Ichor Double.pngDoubles Raza DoubleRaza.pngGalvacord Galvacord.pngKaryst Karyst.pngKreska Arme kreska.pngNami Solo DENamiSolo.pngScoliac DEScoliac2.pngSerro Serro.pngSibear IceHammer.pngTekko Tekko.pngZenistar Zenistar.png
7 Argonak Argonak.pngAttica 250px-TnoPrmryXbow.pngBaza Baza.pngCernos Mutaliste CernosMutaliste.pngConvectrix Convectrix.pngDera Vandal DeraVandal.pngDex Sybaris DexSybaris.pngGorgon Wraith WraithGorgon.pngGrinlok 250px-DEGrinlok.pngHarpak Harpak.pngHema Hema.pngJavlok Javlok.pngKarak Wraith KarakWraith.pngLatron Wraith LatronWraith.pngPanthera Panthera.pngParacyst Paracyst.pngSobek Sobek.pngSoma Prime PrimeSoma.pngTigris Tigris.pngVulkar Wraith VulkarWraith.pngZarr Zarr.png Acrid Acrid.pngBolto Bolto.pngDoubles Cestra 250px-DualCorpusMinigun.pngFusilai GlassKunai.pngGammacor Synoid SynoidGammacor.pngHystrix Hystrix.pngLato Vandal Lato Vandal.pngMarelok 250px-GrineerLeverActionPistol.pngStubba Stubba.pngVipers Jumeaux Wraith VipersJumeauxWraith.png Basolk Jumeaux BasolkJumeaux.pngCaustacyst Caustacyst.pngCerata Cerata.pngDestreza TnoRapier.pngDoubles Keres DualKeres.pngEndura Endura.pngHalikar GrnBoomerang.pngHirudo Hirudo.pngKesheg Kesheg.pngLacera StalkerMios.pngMachette Prisma Machette Prisma.pngMarteau du Loup Marteau du Loup.pngPennant Pennant.pngPupacyst Pupacyst.pngSceptre Brisé Sceptre Brisé.pngTatsu Tatsu.pngÉpée Ether EpeeEther.png
8 Banshee PrimeMirage PrimeOberon Prime Acceltra Acceltra.pngBraton Prime PrimeBraton.pngCorinth Corinth.pngExergis Exergis.pngFulmin Fulmin.pngGlaxion Glaxion.pngKomorex Komorex.pngLenz Lenz.pngParis Prime ParisPrime.pngStradavar Stradavar.pngVeldt Veldt.png Akarius Akarius.pngAkjagara AkJagara.pngAkstiletto Akstiletto.pngAkvasto Akvasto.pngAngstrum Prisma Angstrum Prisma.pngCyanex Cyanex.pngCycron Cycron.pngLex Prime PrimeLex.pngOcucor Ocucor.pngPandero Pandero.pngSpira Spira.pngTalons U18throwingknives.pngVelox Velox.png Ankyros Prime 250px-DEPrimeAnkyros.pngDague Sombre Rakta Dague Sombre Rakta.pngDoubles Ether DoubleEther.pngDoubles Kamas Prime DoublesKamasPrime.pngFalcor Falcor.pngGunsen Gunsen.pngHate Hate.pngLecta Secura Lecta Secura.pngMagistar Sancti Magistar Sancti.pngMasseter Masseter.pngMios Mios.pngNikana Dragon DragonKatana.pngNinkondi Ninkondi.pngOhma Ohma.pngProva Vandal 250px-VandalElectroProd.pngQuassus Quassus.pngSarpa Sarpa.pngScindo Prime PrimeScindo.pngSkana Prisma PrismaSkanaNew.pngÉpée Sombre Épée Sombre.png Helios PrimeDéconstructeur Prime DéconstructeurPrime.png
9 Ignis Wraith IgnisWraith.pngNagantaka Nagantaka.pngOgris OgrisNew.pngPhantasma Phantasma.png Akbolto Akbolto.pngAksomati Aksomati.pngDetron Mara Mara Detron.pngEmbolist Embolist.pngGrakatas Jumeaux GrakatasJumelles.pngPox Pox.pngQuatz Quatz.pngRoggas Jumeaux TwinRogga.pngTysis 250px-DETysis.png Doubles Hachoirs Prisma DoublesHachoirsPrisma.pngFurax Wraith WraithFurax.pngHeliocor CephHammer.pngKeratinos Keratinos.pngKorrudo Korrudo.pngKrohkur GrnEgyptSword.pngLesion Lesion.pngPathocyst Pathocyst.pngVolnus GlassHammer.png
10 Amprex Amprex.pngArca Plasmor Arca Plasmor.pngAstilla Astilla.pngBattacor Battacor.pngBaza Prime Baza Prime.pngDaikyu AsymmetricBow.pngLanka Lanka.pngLatron Prime LatronPrime.pngQuanta Vandal QuantaVandal.pngQuartakk Quartakk.pngStahlta Stahlta.pngStrun Wraith StrunSpectre.pngTenora TnBardRifle.pngTiberon Tiberon.pngZenith SundialRifle.pngZhuge RepeatingCrossbow.png Akbronco Prime DEPrimeDualBroncos.pngAkstiletto Prime AkstilettoPrime.pngArca Scisco ArcaScisco.pngAthodai Athodai.pngCastanas Sancti CastanasSancti.pngDex Furis DexFuris.pngDoubles Cestra Secura PSDualCestra.pngKnell Knell.pngKohmak Jumeaux KohmakJumeaux.pngMagnus TennoMagnum.pngMarelok Vaykor SMMarelok.pngSpectra Vandal SpectraVandal.pngSpira Prime SpiraPrime.pngStaticor Staticor-arme.pngVasto Prime PrimeVasto.pngZakti Zakti.png Arca Titron Arca Titron.pngBo Prime 250px-PrimeBo.pngCobra & Crane Cobra & Crane.pngDakra Prime SwordPrime.pngDestreza Prime DestrezaPrime.pngFang Prime Fang Prime.pngGlaive Prime PrimeGlaive.pngKogake Prime MirageKogakePrime.pngKrohkur Jumeaux DualGrnEgyptSwords.pngObex Prisma PrismaObex.pngParacesis Arme paracesis.pngReaper Prime Reaper Prime.pngRedeemer Prime RedeemerPrime.pngShaku Shaku.pngSigma & Octantis SundialSwordAndBoard.pngStropha Stropha.pngTipedo Prime Tipedo Prime.pngWar StalkerTwoGreatSword.pngWar Brisée StalkerTwoSword.png
11 Basmu Basmu.pngBoar Prime FixedPrimeBoar.pngBuzlok Buzlok.pngGorgon Prisma PrismaGorgon.pngGrakata Prisma PrismaGrakata.pngGrinlok Prisma Grinlok Prisma.pngPhage Phage.pngSynapse Synapse.png Akbolto Telos AHAkbolto.pngDoubles Toxocyst DoublesToxocyst.pngGremlins Jumeaux Prisma PrismaTwinGremlins.pngZymos Zymos.png Boltace Telos BoltaceTelos.pngHeliocor Synoid Heliocor Synoid.pngJat Kusar JatKusar.pngMachette Wraith DEWraithMachete.pngNami Skyla Prime PrimeNamiSkyla.pngSkiajati Skiajati.pngSydon Vaykor SMSydon.png
12 Boltor Telos BoltorTelos.pngBurston Prime PrimeBurston.pngCernos Prime Cernos Prime.pngCernos Rakta CernosRakta.pngGlaxion Vandal Glaxion Vandal.pngHek Vaykor HekVaykor.pngPenta Secura PentaSecura.pngQuellor Quellor.pngRubico Prime RubicoPrime.pngSimulor Synoid SimulorSynoid.pngStradavar Prime StradavarPrime.pngSupra Supra.pngSybaris Prime Sybaris Prime.pngTigris Sancti TigrisSancti.png Akjagara Prime AkjagaraPrime.pngAkmagnus DEAkmagnus.pngAksomati Prime Aksomati Prime.pngAkvasto Prime AkvastoPrime.pngPyrana 250px-SawnOffShotgun.png Fragor Prime FragorPrime.pngKaryst Prime Karyst Prime.pngLacera Ceti Lacera Ceti.pngNikana Prime NikanaPrime.pngOrthos Prime Orthos Prime.pngSilva & Aegis Prime SilvaAegisPrime.pngSkana Prime SkanaPrime.pngTekko Prime Tekko Prime.png
13 Boltor Prime DEPrimeBoltor.pngDrakgoon Kuva Drakgoon Kuva.pngKarak Kuva Karak Kuva.pngKohm Kuva Kohm Kuva.pngQuartakk Kuva Quartakk Kuva.pngShedu Shedu.pngTigris Prime PrimeTigris342.pngTonkor Kuva Tonkor Kuva.pngTrumna Trumna.png Akbolto Prime PrimeAkbolto.pngBrakk Kuva Brakk Kuva.pngNukor Kuva Nukor Kuva.pngPyrana Prime PyranaPrime.pngStubbas Jumeaux Kuva Stubbas Jumeaux Kuva.png Galatine Prime PrimeGalatine342.pngKronen Prime KronenPrime.pngShildeg Kuva Shildeg Kuva.png
14 Corinth Prime Corinth Prime.pngFerrox Ferrox.pngOpticor 250px-opticor.png (Vandal Opticor Vandal.png) • Panthera Prime Panthera Prime.pngSupra Vandal SupraVandal.pngTiberon Prime TiberonPrime.pngVectis Prime VectisPrime.pngZhuge Prime Zhuge Prime.png Ballistica Prime BallisticaPrime.pngEuphona Prime EuphoraPrime.pngLato Prime LatoPrime.pngSepulcrum Sepulcrum.pngSicarus Prime PrimeSicarus.png Gram Prime GramPrime.pngNinkondi Prime Ninkondi Prime.pngPangolin Prime Pangolin Prime.pngVenka Prime Venka Prime.png Vulcax Vulcax.png
15 Bramma Kuva Bramma Kuva.pngChakkhurr Kuva Chakkhurr Kuva.pngHind Kuva Hind Kuva.pngOgris Kuva Ogris Kuva.png Aklex Prime Aklex Prime.pngKraken Kuva KrakenKuva.pngSeer Kuva Seer Kuva.png

Autres avantages[modifier | modifier le wikicode]

  • L'Équipement Non-Classé dans l'inventaire commence avec une capacité de mod égale au Palier de Maîtrise actuel du joueur, dont le maximum actuel est 29 pour le Palier de Maîtrise 29 (58 pour les équipements ou il y a un Catalyseur/Réacteur Orokin d'installé, sans compter les bonus de l'aura et des postures). Bien que ça n'affecte pas la capacité maximale, ça permet aux joueurs avec un palier plus élevé de commencer avec un avantage, surtout concernant les équipements polarisés.
  • Le niveau maximal des ennemis dans le Simulacre est calculé avec la formule (5×PM)+ 30.
  • Chaque promotion augmente la capacité maximale de Vestiges du Néant de 50.
  • Chaque promotion augmente la limite quotidienne de points de Focus gagnés avec les Lentilles de 5,000.
  • Chaque promotion augmente la limite quotidienne de réputation Syndicale de 1,000 ReputationLarge.png
  • Le design du Sceau de Maîtrise change tous les 3 paliers; étant donné que la couleur du sceau est définie par le joueur; avoir un palier de maîtrise de bronze, d'argent, ou d'or n'affecte en rien la couleur du sceau. Les joueurs ne peuvent pas revenir à un design précédent si ils complètent le prochain test de Palier de Maîtrise de bronze.
  • Le nombre d'extracteurs qu'un joueur peut déployer est dépendant du Palier de Maîtrise; avec le statut Fondateur/du Prime Access en donnent un de plus chacun.
    • [PM 0]: 1 drone, 2 pour les Fondateurs ou Prime Access, 3 pour les Fondateurs et Prime Access
    • [PM 5]: 2 drone, 3 pour les Fondateurs ou Prime Access, 4 pour les Fondateurs et Prime Access
    • [PM 10]]: 3 drone, 4 pour les Fondateurs ou Prime Access, 5 pour les Fondateurs et Prime Access
  • [PM 1]:
  • [PM 2]:
    • Débloque les échanges. Le nombre d'échanges qu'un joueur peut faire quotidiennement est égal au palier de maîtrise actuel du joueur.
    • Chaque palier pair atteint augmentera le nombre d'emplacements d'Équipements dans l'arsenal.
    • Débloque les mises à prix de niveau 20-40.
  • [PM 3]:
  • [PM 5]:
  • [PM 7]: Débloque la quête Le Bosquet d'Argent.
  • [PM 8]:
    • Débloque toutes les armes de Mêlée Syndicales.
    • Débloque l'accès à tous les Relais.
    • Palier minimum pour pourquoi utiliser et échanger des Mods Riven.
  • [PM 10]:
    • Débloque la capacité d'installer automatiquement les étoiles ayatan dans des Sculptures Ayatan
    • Débloque la capacité d'acheter plus d'emplacements de configuration de mods et d'apparence (3 emplacements en plus au maximum par objet).
  • [PM 11]: Débloque toutes les armes secondaires Syndicales.
  • [PM 12]: Débloque toutes les armes principales Syndicales.
  • [PM 14]: Débloque toutes les armes du Marché et des Recherches de clan.
  • [PM 15]: Débloque tout le contenu du jeu, à l'exception de quelques Mods Riven.
  • [PM 16]: Débloque les derniers Mods Riven.

Verrouillages par Maîtrise indirects[modifier | modifier le wikicode]

  • Quelques jonctions sont verrouillées indirectement par Maîtrise:
    • La jonction d'Uranus demande la fabrication d'une arme nécessitant le [PM 1] où supérieur.
    • La jonction de Neptune demande de compléter la quête Natah, qui demande le [PM 3].
    • La jonction de Sedna demande d'avoir fabriqué une arme nécessitant le [PM 5] où supérieur, et d'avoir vaincu le Conseiller Vay Hek, qui ne peut être combattu qu'à partir du [PM 5].
  • Bien que les Warframes normales ne demandent pas de Palier particulier, certaines d'entre elles ne peuvent être obtenues qu'après avoir atteint un Palier de Maîtrise, à l'exception des échanges ou du marché.
  • Le [PM 2] est requis pour débloquer les Archwings via la quête L'Archwing. Une majorité des armes d'Archwing sont construites via des parties achetables aux Syndicats ([PM 3]), à l'exception de:
    • Le Cyngas Cyngas.png depuis le marché, qui demande le [PM 4], même si ses parties sont obtenables via les Syndicats.
    • Le Knux Knux.png, le Grattler Grattler.png et le Larkspur Larkspur.png des Recherches de Clan, et qui demandent seulement des ressources pour être construits. Le Knux n'est pas verrouillé par maîtrise, tandis que le Grattler et le Larkspur sont respectivement verrouillés aux Paliers 4 et 8.
    • Le Veritux Prisma VerituxPrisma.png via Baro Ki'Teer, qui n'est pas verrouillé par Maîtrise et est acheté tel quel.
    • L'Imperator Vandal ImperatorVandal.png via le Sabotage de Fomorien, qui demande un [PM 5] et ses composants sont obtenables de la même façon.
  • Les joueurs peuvent rejoindre des missions d'Empyrée d'autres joueurs à partir du moment ou ils ont complété la quête L'Archwing au [PM 2], mais pour y accéder seuls ils doivent compléter la quête Marée Montante pour construire leur propre Railjack, qui demande le [PM 3] pour être accessible.
  • Certaines armes nécessitent d'autres armes d'un Palier de Maîtrise plus élevé comme composant de construction. Ces armes incluent:
  • L'accès aux Sorties et aux Liche Kuva, ainsi que leurs armes associées, se fait après la quête La Guerre Intérieure, disponible au [PM 5].
  • L'accès aux Arbitrages et à La Route de l'Acier est débloqué en complétant tous les noeuds de la Carte Céleste, inclant le noeud du Ropalolyst sur Jupiter, qui n'est débloqué qu'après avoir complété la quête Prologue Chimère disponible au [PM 5].

Contourner le verrouillage par Maîtrise[modifier | modifier le wikicode]

  • Il existe des packs sur le marché qui permettent au joueur d'obtenir un équipement à un palier plus bas:
Voir la liste des Packs

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Certaines Armes sont bloquées et peuvent être débloquées en montant de Palier de Maîtrise (verrouillage par palier de maîtrise). Cependant, cela ne concerne que la fabrication depuis un schéma; si l'arme peut être placée dans l'arsenal (par le biais d'un Prime Access, comme récompense d'événement ou de quête, etc.), ça contournera le verrouillage. Par exemple, la War Brisée ne peut pas être fabriquée avant le Palier 10, mais n'importe quel joueur qui finit Le Second Rêve seront récompensés de l'arme déjà fabriquée, peu importe leur palier.
    • Toutes les armes sont débloquées à partir du Palier de Maîtrise 15.
  • Le Stalker peut apparaître pendant les tests.
  • Le niveau max du Paracesis Arme paracesis.png et des Armes Kuva augmente de 2 à chaque fois qu'elles sont polarisées, jusqu'au niveau 40 à 5 polarisations. Ces 10 niveaux supplémentaires donneront aussi des points de maîtrise.
  • Les ressources obtenues durant les tests semblent être celles obtenables dans le Néant.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • L'échec lors d'un test d'entraînement augmentera toujours le nombre de « Missions échouées » dans le profil du joueur.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si un joueur atteint un Rang de Maîtrise pour lequel les développeurs n'ont pas développé de test de Palier de Maîtrise spécifique, le jeu réutilisera le test de Palier de Maîtrise précédent.

Médias[modifier | modifier le wikicode]

-FR-_Gentle_Tenno_-_Comment_XP

-FR- Gentle Tenno - Comment XP

Nous allons parler aujourd’hui de l'xp dans son ensemble. Je vous préviens tout de suite, cette leçon est assez théorique, mais nécessaire pour comprendre le fonctionnement de l’xp !

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]


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