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Il existe deux types d'objets, les objets récupérables en mission et les objets consommables. Chaque type d'objet a son utilité. Certains sont plus rares que d'autres mais tous sont accessibles gratuitement pour les joueurs.
Récupérable[]
Où et comment?[]
Les objets récupérables peuvent être ramassés par le joueur en passant dessus. Certains permettent au joueur de refaire le plein de munitions au cours des missions, d'autres plus rares s'avèrent être des objets très utiles. La plupart sont identiques pour tous les joueurs présent lors des missions, mais d'autres non. Certains mods peuvent influencer leur fréquence d'apparitions.
N'oubliez pas de cibler les objets intéressants avec la touche G, afin de faire apparaître un "waypoint" pour vos alliés, de façon à ce qu'ils soient au courant qu'un objet intéressant est à terre, ainsi que sa localisation.
Certain objets récupérables se trouvent dans les conteneurs ou les casiers. Les conteneurs se détruisent avec une attaque mêlée ou tir d'arme à feu, les casiers, eux, s'ouvrent par intéraction avec la touche X. Une fois ouvert ou détruit ils dispersent les objets au sol, prêt à être ramassés. Les casiers peuvent être Ouvert (vert) ou Verrouillé (Rouge). Toutefois, il est possible de faire passer du Rouge au Vert (et donc d'ouvrir) certains casiers grâce au mod Maître Voleur; une fois une "tentative" faite avec ce mod , il n'est pas possible de refaire une tentative de déverrouillage, même avec un autre joueur dans la session. Les conteneurs, coffres et casiers sont visible sur la mini-map avec le mod Loot Radar.
Les corps de scieurs Grineers apparaissent seulement quand le vaisseau est en cours d'auto-destruction du décor. Fait amusant, les scieurs Grineers morts apparaissent sur tous les vaisseaux affectés par l'auto destruction, quelle que soit la faction présente, qu'elle soit Corpus ou Infectés.
Conteneur Rare[]
Il existe aussi des Conteneur Rare Qui on une chance d’apparaître au hasard sur n'importe quelle map et à n'importe quel endroit de celle si. Il est reconnaissable à sa couleur, au fait qu'il est brillent et qu'il dégage une aura sonore.
- Article principal : Conteneur rare
Certains objets ne sont lâchés que par les ennemis. Pour cela il suffit de les tuer. Le pouvoir Profanation de Nekros permet aux cadavres de lâcher éventuellement plus d'objet.
Les objets récupérables[]
Données incomplètes page à retravailler dans son ensemble |
La quantité de munitions que peut contenir le chargeur d'une arme.
> Munitions maximales: |QUANTITÉ| > Munitions ramassées: |QUANTITÉ| |
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– Description en jeu |
Munitions décrit la variété de balles, carreaux, cartouches, batteries, et autres qui permettent aux armes Principales et Secondaires de tirer. Les seules armes qui n'utilisent pas de munitions sont les armes de Mêlée.
Les munitions restantes pour l'arme actuellement utilisée sont affichées dans le coin inférieur droit sous forme de deux nombres séparés par un /. Le nombre de gauche indique le nombre de munitions restantes dans le chargeur de l'arme. Le nombre de droite quand à lui indique le nombre de munitions de ce type que le joueur transporte sur lui.
Taille du Chargeur[]
Les armes possèdent une taille de chargeur qui limite leur dépense de munitions. Les armes peuvent charger autant de munitions que la taille de leur chargeur; après avoir tiré l'intégralité de son chargeur, une arme doit être rechargée. Étant donné que recharger prend du temps, un chargeur de petite taille peut réduire significativement les DPS soutenus d'une arme par rapport à ses DPS en rafale.
À noter que les bonus de Taille du Chargeur n'affectent pas les armes utilisant directement les munitions de la réserve totale, comme les Arcs et l' Épitaphe.
Mods augmentant la taille du chargeur[]
Mods diminuant la taille du chargeur[]
Mods de Conclave affectant la taille du chargeur[]
De plus, quelques mods exclusifs au Conclave affectent la taille du chargeur:
Munitions Maximales[]
- Pour une liste du nombre de munitions max de toutes les armes, voir Comparaison des Armes.
Munitions Maximales fait référence à la quantité maximale de munitions qui peut être portée. Les ennemis ne tombent pas à court de munitions, même si leurs armes ont une taille de chargeur et doivent être rechargées.
Le nombre de Munitions Maximales n'a aucun effet sur les armes qui n'ont pas de réserves de munitions, comme les Armes à batterie, et les Arch-Fusils en Archwing ou portées par des Necramechs.
Packs de Munitions[]
Ramasser un pack de munitions rechargera la réserve de munitions du type d'armes concerné. Cependant, avec l'introduction des mods de mutation de munitions lors de l'événement Sling-Stone, il est possible de convertir différents packs de munitions en munitions pour l'arme concernée.
Pistolet[]
- Eclairage orange.
- Redonne 20 munitions pour Armes Secondaires pour les Armes Secondaires classiques ou 1.25 munitions par rang du mod mutation.
- Redonne 10 munitions pour Armes Secondaires pour les Armes Secondaires spéciales (lance-grenade/lance-roquette).
- L'aura Récupérateur de Pistolet augmente le nombre de munitions récupérées par ramassage.
Fusil à Pompe[]
- Eclairage vert.
- Redonne 10 munitions pour Fusils à Pompe, ou 2.5 munitions par rang du mod mutation.
- L'aura Récupérateur de Fusil à Pompe augmente le nombre de munitions récupérées par ramassage.
Fusil[]
- Eclairage bleu.
- Redonne 60 munitions pour Fusils, ou ??? munitions par rang du mod mutation.
- L'aura Récupérateur de Fusil augmente le nombre de munitions récupérées par ramassage.
Fusil de Sniper/Arc[]
- Eclairage violet.
- Redonne 10 munitions pour Fusils de Sniper et Arcs, ou 2.5 munitions par rang du mod mutation.
- L'aura Récupérateur de Sniper augmente le nombre de munitions récupérées par ramassage.
Lourd[]
- Eclairage jaune.
- Redonne 1000 munitions pour Arch-Fusils atmosphérique, ou réinitialise son temps de rechargement quand elle n'est pas équipée.
- Tombe des ennemis de type 'Lourd' (ex: Bombardier, Napalm...)
Universelles[]
- Eclairage blanc.
- Recharge toutes les munitions de tout les types.
- Type de munition uniquement disponible en Arène, Conclave et Simulacre.
- A ne pas confondre avec le matériel Boîte de Munition Omni.
Efficacité de Munitions[]
L'économie de munitions, ou le rendement de munitions, est une notion permettant de déterminer de l'efficacité d'une arme. Dans la majorité des cas elle n'est pas pertinente de par les packs de munitions laisser par les ennemis – mais certaines armes ayant une mauvaise économie de munitions peuvent venir à court de celles-ci avant de pouvoir remplir leur réserve. L'économie de munitions devient pertinente notamment sur les armes avec une très forte Cadence de Tir (ex: Grakatas Jumeaux).
Améliorer une arme avec des mods de dégâts (comme Dentelure) augmente à la fois les dégâts par seconde et les dégâts par munition, tandis qu'améliorer la Cadence de Tir de celle-ci (avec Détente Rapide par exemple) augmente seulement les dégâts par seconde. En atteignant les missions de plus hauts niveaux, où les ennemis requiert beaucoup de balles pour être tuer, le joueur doit alors considérer privilégier les dégâts au détriment de la Cadence de Tir afin de maintenir une économie de munitions correcte.
Mods d'Aura affectant l'Economie de Munitions[]
Pour compenser une mauvaise économie de munitions, il est possible d'équiper les Mods d'Aura Récupérateur qui augmente le nombre de munitions récupérées en ramassant des packs de munitions.
Mods affectant l'Economie de Munitions[]
Arcanes affectant l'Economie de Munitions[]
Données incomplètes -Ordis |
Les Orbes aident le joueur au cours des missions. Ils apparaissent pour tous les joueurs présents dans la partie.
Énergie
- Redonne 25 d'énergie (50 si trouvé dans un coffre ou conteneur) pour chaque Warframe qui la ramasse.
- Ils peuvent être trouvés dans des coffres et sur les cadavres des ennemis, et apparaissent plus souvent que les orbes de santé.
Santé
- Redonne 25 points de santé à toutes les Warframes qui les ramassent.
- Ils peuvent être trouvés dans des coffres et sur les cadavres des ennemis, et apparaissent moins souvent que les orbes d'énergie.
Affinité
- Les Orbes d'Affinité ont 50% de chance de tomber à l'ouverture d'un coffre ou d'un conteneur, offrant au joueur 100 points d'affinité pour sa Warframe et toutes ses armes équipées. Cependant si l'équipement a déjà un niveau élevé (plus de 15), alors leur intérêt devient négligeable.
Schéma
Autres[]
Mods[]
Modules are dropped by all enemy types. The drop rate is higher for heavy enemies and Boss almost always drop at least one mod. Higher level enemies tend to drop higher ranked mods.
It is common courtesy for players to mark an uncommon or rare mod drop with a waypoint (default G ). If aimed correctly, the waypoint turns into a "module" waypoint and marks presence of a mod for all other players. Mods sparkle blue when they have not been picked up by all players in the squad. If a blue sparkle is seen, but there is no mod on the ground, it means the player has picked up the mod, but a party member has not. When Astuce du VoleurVo is equipped, mods are shown on the mini-map until the player has picked them up - it no longer shows mods uncollected by other team members.
Rare mods and Fusion Cores can be identified by the golden light beam produced.
Schémas[]
- Blueprints can be dropped by Capitaine Vor, Stalker, Zanuka Hunter, and The Grustrag Three after they have been defeated. Currently Eximi and Manics have a chance to drop Oberon and Ash parts respectively.
Life Support Modules[]
Life Support Modules are dispensed from dead enemies in Survival missions. Each module restores 4.67%, or 7 seconds, of the total life support when picked up. They are automatically marked with a yellow marker which is invisible while zooming.
Ressources[]
Resources are dropped by containers and enemies. The drop rate varies by the type of resource. Resource drops are uncommon when compared to other drops. The type of resources available depend on the location on the star map. Each area on the star map has at least 3 resources available with different rarity on their chance to drop. When Thief's Wit is equipped, resource drops are shown on the mini-map if any party member hasn't pickup it up yet.
Rare resources are green in color and have slight glow to make them easier to detect.
Additional "research" resources can be found for use in Clan Research, such as Detonite Ampule, Fieldron Sample and Mutagen Sample. These resources are blue in color in-game and only drop in quantities of 1.
Crédits[]
- Crédits are dropped by lockers, containers and enemies.
- The quantity changes often, generally 1-50 credits.
- Credits collected by any Tenno are shared with the group.
- A green credit pickup is worth at least 100 credits.
Médaillons[]
Syndicate Medallions are pickups only available in Syndicate alert missions. These pickups can be converted to Syndicate Standings when turned in to the Syndicate representatives in Relays. They are not auto-picked up when walked over and have to be manually picked up using the action key.
Divers[]
- If any materials falls off the tile, they are treated as any other entity and will often (albeit rather unreliably) be transported back to their original position.
- Developers often replace Corpus Canisters with special skins during festival events, most notably 2013 Halloween and Easter, where Corpus Canisters were changed to pumpkins and Easter Eggs respectively.
- Before Update 15, blueprint pickups resembled pink orbs.