Les Railjacks sont de grands vaisseaux intercepteurs de l'ère Orokin utilisés par les Tenno. Ces formidables vaisseaux spatiaux disposent d'une pléthore d'armements et de systèmes défensifs qui leur permet d'affronter de front même de grands vaisseaux en combat direct, ainsi que d'un système de propulsion "Moteur du Néant" qui leur permet de voyager indépendamment du réseau Rail Solaire. Céphalon Cy est le navigateur et le directeur exécutif du Railjack.
Même si un Railjack peut être contrôlé par un seul Tenno, les performances optimales exigent que le navire soit doté d’une Escouade complète de 4 Tenno, chacun étant responsable de la gestion des différentes zones du vaisseau, notamment la barre, les postes de combat, la sécurité contre les intrus, les réparations, et éteindre les incendies sur le vaisseau. Les joueurs peuvent jouer n'importe quel rôle de manière fluide pour maintenir l'état du Railjack.
Bien que les Railjacks ne puissent pas accoster directement avec des navires ennemis, ils sont équipés d’une "Catapulte" ("Archwing Slingshot") qui permet au Tenno d’être tiré directement sur les navires ennemis pour percer la coque et le faire monter à bord. Alternativement, le Tenno peut également sortir dans l’espace en utilisant ses Archwings pour se battre individuellement, ainsi que pour explorer des zones d’intérêt dans l’espace.
Le Railjack est construit pendant la quête Marée Montante, qui nécessite d'avoir terminé Le Second Rêve. Les Railjacks sont gérés, recherchés et personnalisés dans la Cale Sèche d'un Dojo de Clan, et chaque joueur ne pourra voir que son propre Railjack.
Céphalon Cy doit être construit personnellement et installé dans la cale sèche de votre clan avant de pouvoir construire l’une des parties du Railjack. En outre, une mission doit être remplie pour Céphalon Cy afin de déverrouiller la partie suivante après leur construction.
Obtention[]
Un Railjack est construit pendant la quête Marée Montante, qui nécessite de terminer Le Second Rêve. La construction du Railjack peut être contournée en achetant un Railjack directement pré-construit depuis le Marché pour 400; l'obtention du Railjack de cette manière comptera la quête de la Marée montante comme accomplie.
Cale Sèche[]
- Article principal : Salles Interactives#Cale Sèche
Les Cales Sèches se trouvent sur les Relais de niveau 2 ou 3 (Saturne, Europe, Éris ou Pluton). Ils peuvent également être construits dans les Dojos. Chaque joueur ne pourra voir que son propre Railjack.
La Cale Sèche est requise pour initier la quête Marée Montante et pour construire et personnaliser son Railjack. Notez que la Cale Sèche nécessite beaucoup plus d’espace physique que d’autres salles et que sa construction peut être bloquée par les salles existantes situées au-dessus et au-dessous du niveau souhaité.
Préparez suffisamment d'espace pour ce hangar massif qui se construit sur plusieurs étages. Pour référence, vous avez besoin de 3 ascenseurs pour correspondre aux étages, 4 ascenseurs si vous voulez quelque chose sur / sous votre cale sèche. Notez que les ascenseurs ne sont pas nécessaires pour construire votre Railjack. Vous ne pouvez construire qu'une seule Cale Sèche.
Vous pouvez commencer et rejoindre des missions Railjack sans être dans un clan (ainsi que recevoir et dépenser des Inhérences), cependant, la personnalisation du vaisseau, la restauration des composants et des armes, ainsi que le recyclage des débris ne sont disponibles qu'en Cale Sèche.
Ressources | Fantôme |
Ombre |
Tempête |
Montagne |
Lune |
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Crédits | 100,000 | 300,000 | 1,000,000 | 3,000,000 | 10,000,000 |
Récupération | 25,000 | 75,000 | 250,000 | 750,000 | 2,500,000 |
Circuits | 850 | 2,550 | 8,500 | 25,500 | 85,000 |
Tellure | 15 | 45 | 150 | 450 | 1,500 |
Forma | 1 | 1 | 2 | 5 | 15 |
Temps : | 24 heures | Pré-requis : | - | ||
0 | |||||
Capacité -20 |
Énergie -6 |
Portes 3 |
Capacité de Decoration 400 |
Construction du Railjack[]
- Article principal : Marée Montante
Ce sont des constructions personnelles, la participation du clan ne concerne que la Cale Sèche en elle-même et la recherche initiale de Céphalon Cy. Par conséquent, les Multiplicateurs de Clan ne s'appliquent pas. Contrairement à la fabrication d'objets dans la Fonderie, il est possible de contribuer étape par étape les ressources nécessaires à la réparation des composants du Railjack. Chaque réparation d'une section nécessite 6 heures de travail dans la Cale Sèche et ne peut pas être "accéléré" avec les Platines, par conséquent le Railjack complet nécessite un minimum de 36 heures (1,5 jours) pour être construit.
Une fois terminé, le Railjack peut être vu flottant au-dessus de l'Orbiteur, relié par un grand tube de transport. Les joueurs peuvent monter à bord de leur Railjack personnel depuis le pont inférieur de l'Orbiteur, au milieu entre les trois salles.
Le Railjack étant une construction individuelle et personnelle à chaque joueur, il sera conservé lors d'un départ ou une création de Clan et directement utilisable si une Cale Sèche est construite.
Fuselage[]La réparation du Fuselage après récupération et installation nécessite : |
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Systèmes de Propulsion[]La réparation des Systèmes de Propulsion après récupération et installation nécessite : |
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Nacelle Bâbord[]La réparation de la Nacelle Bâbord après récupération et installation nécessite : |
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Nacelle Tribord[]La réparation de la Nacelle Tribord après récupération et installation nécessite : |
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Empennage[]La réparation de l'Empennage après récupération et installation nécessite : |
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Capot de Moteur[]La réparation de du Capot de Moteur après récupération et installation nécessite : |
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Ressource | Quantité |
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Crédits | 150 000 |
Diodes Cubiques | 15 |
Carbures | 15 |
Cristal d'Argon | 1 |
Cellule Orokin | 1 |
Capteurs Neuronaux | 3 |
Module de Contrôle | 20 |
Rubedo | 1 250 |
Circuits | 800 |
Pack Polymère | 300 |
Plastides | 250 |
Cryotique | 250 |
Plaque d'Alliage | 4 000 |
Ferrite | 1 500 |
Nano Spores | 1 250 |
Récupération | 1 000 |
Ampoule de Détonite | 10 |
Clef du Reliquaire[]
Une fois que le joueur a finalement terminé la construction du Railjack, il pourra monter à bord, mais la source d'alimentation du vaisseau, le Conduit du Reliquaire est hors ligne, ce qui l'empêche de décoller. Après avoir inspecté le conduit, Céphalon Cy demande au Tenno de trouver une Clef de Reliquaire sur Lua. Cette mission consiste simplement à récupérer la clef et d'aller à l'extraction, en évitant les ennemis Corrompus et Sentient sur le chemin.
Avec la Clef de Reliquaire en main, le Tenno l'insère dans le Conduit de Reliquaire, alimentant le Railjack. Le joueur est enfin prêt à se lancer dans des missions Empyrée via la console de navigation de Railjack.
Intérieur du Railjack[]
L'intérieur du vaisseau est divisé par des portes hermétiques en plusieurs zones, toutes différentes les unes des autres.
Le Pont se situe à l'avant même du Railjack. C'est ici que le Pilote contrôle le vaisseau. La console au centre permet de choisir une mission.
- La console n'est utilisable qu'avant le début d'une mission ou après avoir accompli tous les objectifs de la mission en cours.
C'est sur le Pont Supérieur que l'on retrouve les 2 Tourelles Latérales, la passerelle pour sortir du Railjack, ainsi que la console pour changer votre Arsenal. Il n'est cependant pas possible d'utiliser cette dernière pendant une mission, il faudra alors revenir dans la Cale Sèche pour pouvoir changer son équipement.
- Les Tenno se retrouvent sur le Pont Supérieur lorsqu'ils embarquent à bord du Railjack depuis la Cale Sèche
La Soute est un grand espace ouvert avec un haut plafond en verre reliant le Pont Supérieur au Reliquaire et à la Forge. En haut de la Soute se trouve la Catapulte, et en bas il y a deux passerelles pour sortir rapidement du Railjack. Il n'y a aucune console interactive dans la Soute, cependant cette zone deviendra le principal champ de bataille lorsque les ennemis embarqueront à bord.
Un Reliquaire est situé au fond du Railjack, et cela alimente le vaisseau grâce à l'énergie du Néant. Non loin de l'artefact, on peut entendre tapoter sur le verre, l'Homme dans le Mur.
Des deux côtés de cette salle se trouvent deux passerelles pour sortir du Railjack.
La Forge est situé à l'arrière du Railjack, directement sous le Reliquaire, et est reliée à la Soute par deux couloirs dans lesquels peuvent apparaître les Capsules de Débarquements ennemies. Il y a en tout 4 Forges dans cette salle qui serviront à recharger la Révolite, les Munitions et le Flux qui sont utilisés lors d'une mission dans l'espace.
Maisons[]
Alors que la quête de la Marée Montante récompense le joueur avec un Railjack de Série Sigma standard, différentes séries ont été créées pendant l'Ancienne Guerre par trois Maisons, dont les Débris peuvent être trouvés dans les batailles.
La Maison Lavan s'est spécialisée dans les moteurs et les boucliers et s'est concentrée sur la livraison d'une technologie solide comme le roc à moindre coût. Leurs composants étaient la structure de la flotte Orokin mais n'avaient pas la personnalisation requise par les unités d'élite. | |
La Maison Vidar était un spécialiste des matériaux qui s'est fait un nom grâce à un équilibre judicieux entre performance et coût. La capacité de leurs composants de coque et d'armure à résister à des éléments extrêmes leur a valu la fidélité d'unités spécialisées. | |
Les composants de la Maison Zetki étaient considérés comme les meilleurs des meilleurs. Cependant, leurs coûts exorbitants en ressources et en énergie signifiaient que seuls les vaisseaux les plus importants de la flotte pouvaient être équipés de la technologie Zetki. |
Chaque Maison possède sa propre série de composants et d'armements. Par conséquent, plusieurs objets existent en différentes versions avec leurs propres statistiques, coûts et avantages. Les équipements plus puissants de la série Sigma ne peuvent être obtenus que par le biais du Dojo (Recherche), tandis que les autres séries peuvent être trouvées sous forme de débris dans les batailles.
Les débris récupérés doivent être inspectés pour révéler leurs statistiques, puis réparés dans la Cale Sèche avant d'être utilisés. Les objets non désirés peuvent être recycler manuellement pour être convertis en Endo. Les débris recyclés qui ont déjà été réparés rapporteront 80% des ressources utilisées pour leur réparation.
Bien qu'il n'y ait pas de limite au nombre de débris récupérées qu'un joueur peut détenir, il y a une limite d'inventaire de 30 pour les débris inspectés. Si des débris inspectés dépassent cette limite, le joueur ne pourra pas rejoindre ou lancer de missions Empyrée jusqu'à ce qu'ils soient manuellement recycler en Endo. La limite d'inventaire des débris inspectés ne peut être augmentée par aucun moyen.
Les composants et les armements construits ont leur propre inventaire séparé avec une capacité de base de 8. Deux emplacements pour composants et armements peuvent être achetés lorsque cet inventaire est complet pour 12.
Anecdotes[]
- Sur le pont supérieur du Railjack près de la section arrière, les joueurs peuvent trouver un appareil appelé Conduit du Reliquaire, ressemblant à un cryopod, étiqueté comme "vacant" jusqu'à ce que le joueur termine la quête pour trouver sa clé. Le conduit contient un doigt, masqué par des énergies du néant, jusqu'à ce que la clé soit insérée. Si le joueur se tient à côté de lui, il peut entendre les sons de coups, des chuchotements inintelligibles et les voix de L'Homme dans le Mur qui parlent des lignes originaires de La Guerre Intérieure :
- Hey gamin(e).
- N'oublie pas, gamin(e)... tu n'es rien sans moi.
- Hey gamin(e), qu'est-ce qui t'a pris si longtemps ?
- Quelque chose est là, gamin(e)... qui nous observe.
- Tu es en colère contre moi, gamin(e) ? As-tu oublié(e) ? Tu m'es redevable.
- Un Reliquaire est le terme approprié pour un conteneur pour un objet sacré, indiquant que le Conduit du Reliquaire contient ou est censé contenir un objet que les Orokin ou les Dax considèrent comme sacré.
- Le joueur peut grimper et marcher sur le Railjack dans la Cale Sèche, chaque morceau augmentant la zone praticable.
- Le joueur peut se tenir sur les plates-formes volantes que les ouvriers utilisent également.
- Il semble que les Railjacks aient la capacité d'effectuer des voyages interplanétaires à longue distance sans avoir à utiliser les Rails Solaires. C'est probablement une base pour le nom "Railjack".
- En Aéronautique, les moteurs et les systèmes de propulsion sont censés être logés dans des nacelles. En revanche, les Systèmes de Propulsion du Railjack sont situés sur le dessus du fuselage, séparés des nacelles.
- Cependant, Céphalon Cy fait référence aux systèmes de propulsion comme le Moteur du Néant tel qu'il est monté sur le Railjack, ce qui suggère que son objectif principal est le saut / la translation du Néant, plutôt que la propulsion en vol. Les composants du moteur sont également attachés aux nacelles à la place.
- Céphalon Cy se réfère aux systèmes de propulsion comme "Accumulateur d'Orgone" à deux reprises, une fois pendant la mission de récupération et, parfois, lors du retour des missions en Cale Sèche. Orgone est une énergie spirituelle et électrique non-scientifique ou une force vitale centrée sur les désirs égoïstes et primaires, en particulier la libido, et les soi-disant accumulateurs d'Orgone pourraient collecter cette énergie pour d'autres utilisations. Dans cet usage, il s'agit probablement d'une référence au roman The Void Captain's Tale, dans lequel les vaisseaux spatiaux sont alimentés par les orgasmes des femmes pilotes comme une parodie d'Orgone.
Voir aussi[]
- Marée Montante, la quête guidant les joueurs pour construire leur premier Railjack.