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Railjack
Empyrée
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Historique de Patch
EmpyreanPoster1.jpg

Le Railjack est le vaisseau de guerre principal des missions de type Empyrée. L'équipage doit s'adapter à de nombreuses mécaniques, telles que le pilotage, l'utilisation des tourelles, les réparations et la fabrication de ressources, ainsi que profiter des nombreuses sorties du vaisseau pour passer au combat Archwing, maîtriser le Railjack et réussir la mission.

Pilote[]

Situé à l'avant du Railjack, le siège du pilote permet au Tenno de diriger et de manœuvrer le vaisseau.

Les rangs plus élevés d'Inhérence Pilotage permettent des manœuvres supplémentaires:

  • Rang 1: Permet la Propulsion (maintenez LShift par défaut). Tirer avec les canons du pilote interrompt le boost.
  • Rang 2: Autorise les Manœuvres Vectorielles (appuyez sur LShift par défaut) pour un mouvement brusque dans une direction.
  • Rang 3: Les projectiles ennemis proches perdent leur verrouillage pendant la Manœuvre Vectorielle.
  • Rang 4: Permet les Manœuvres Drift (par défaut, maintenez LShift pendant la Manœuvre Vectorielle) pour étendre les Manœuvres Vectorielles.
  • Rang 5: Le rayon de ramassage du butin est multiplié par 3 lors de la Propulsion, de la Manœuvre Vectorielle ou de la Manœuvre Drift.
  • Rang 6: 25% de chances pour les Pods d'abordage d'échouer à aborder le Railjack et d'exploser.
  • Rang 9: Réduit les dégâts reçus de 25% lors de la Propulsion. Entrer en collision avec les ennemis lors de la Propulsion leur inflige 2000 dégâts d'Impact.svg Impact. 
  • Rang 10: Permet l'Intervalle (par défaut, appuyez deux fois sur Espace), laissant une traînée de turbulence qui ralentit les ennemis.

Tourelles[]

Le pilote, ainsi que les tourelles orientables dorsales et ventrales situées dans la salle derrière le siège du pilote, peuvent utiliser l'armement intégré pour combattre les ennemis. Toutes les tourelles peuvent faire feu avec l'Armement (LMB par défaut), le tir Calamité (MMB par défaut) et utiliser les Mods de Combat (par défaut 1,2 et 3). Les tourelles sont sujettes à la surchauffe après une utilisation intensive, tandis que le tir Calamité utilise des Munitions qui peuvent être réapprovisionnées à partir de la Forge, et les Mods de Combat coûtent de l'énergie de Warframe.

Les rangs plus élevés d'Inhérence Engagement permettent des manœuvres supplémentaires:

  • Rang 1: Les indicateurs de trajectoire de cible sont affichés.
  • Rang 2: Permet une vision complète à 360 degrés. N'affecte que les tourelles orientables.
  • Rang 6: Réduit l'accumulation thermique de 20%.
  • Rang 7: Réduit le temps de récupération de la surchauffe de 50%.
  • Rang 9: Le rechargement manuel des tourelles (par défaut R) après une surchauffe les refroidira en 0,5 s.
  • Rang 10: Aligne la visée les tourelles sur l'indicateur de trajectoire le plus proche pendant 3 secondes, mais les armes surchauffent 20% plus rapidement.

Sorties[]

Le Railjack a plusieurs sorties pour passer au combat Archwing. En sortant, le joueur gagne 3 secondes d'invulnérabilité.

Les emplacements des sorties sont les suivants:

  • Un au centre de la salle de la tourelle.
  • Deux sur les côtés du pont central inférieur.

Menu Tactique[]

Requérant l'Inhérence Tactique Rang 1 pour être débloqué, ce menu (par défaut L) suit les événements survenant sur le vaisseau et le statut des membres d'équipage.

Les rangs plus élevés permettent des systèmes supplémentaires:

  • Rang 2: Permet le déploiement à distance de certaines capacités de Warframe n'importe où sur le vaisseau en cliquant sur l'icône de capacité et en les plaçant sur la mini-carte. Permet la caméra de suivi de l'équipage (par défaut TAB).
  • Rang 3: Permet le déplacement rapide à l'intérieur du navire en cliquant sur les flèches blanches. Peut voyager rapidement vers le pont, les tourelles, les sorties du pont inférieur, la Catapulte Archwing et la Forge.
  • Rang 10: Permet au joueur de se téléporter directement à un membre d'équipage.
  • Ingénierie Rang 10: Permet la réparation à distance des avaries à bord. Cela fait apparaître un drone sur l'avarie et prend cinq secondes à la réparer, mais désactive l'utilisation du déplacement rapide en vigueur.

Omni[]

L'Omni est un outil polyvalent principalement utilisé pour réparer les avaries qui surviennent chaque fois que le vaisseau subit des dégâts. Il est automatiquement donné après avoir terminé Archwing (Quête) et peut être inséré dans la roue de matériel, bien que si le joueur néglige d'équiper l'Omni, il apparaîtra dans le premier emplacement vide de la roue lors du démarrage d'une mission Empyrée.

Les types d'avaries sont les suivants:

  • Incendie: Fait surchauffer les tourelles plus rapidement et les fait refroidir plus lentement. Causé par des procs de Feu.svg Feu. La réparation soigne le vaisseau de 15% de sa santé maximale.
  • Danger électrique: Brouille la mini-carte et désactive le menu tactique. Causé par des procs Electrique.svg Électrique. La réparation soigne le vaisseau de 15% de sa santé maximale.
  • Danger de gel: Désactive les éléments interactifs dans le Railjack, tels que le siège du pilote, les tourelles, la Catapulte Archwing, les portes et la Forge. Causée par des procs de Glace.svg Glace.
  • Brèche de coque catastrophique: Inflige des dégâts sur la durée à tous les joueurs à bord et la menace d'une défaillance catastrophique , se produisant uniquement lorsque le navire perd toute sa santé; l'équipage a une minute pour réparer ou la mission échouera et ramènera automatiquement le navire à la Cale Sèche. La réparation soigne le vaisseau de 30% de sa santé maximale et lui confère 5 à 15 secondes d'invulnérabilité en fonction du temps pris pour réparer la brèche.

Tout en visant l'Omni vers l'avarie, un anneau coloré avec des crochets blancs sur ladite avarie apparaîtra. Les brèches de coque sont réparées en visant et tirant avec l'Omni (LMB par défaut) tout en traçant la brèche, la progression étant suivie via le cercle extérieur coloré. Toutes les autres avaries sont réparées en tirant dessus avec l'Omni jusqu'à ce que le cercle se remplisse, puis en le relâchant entre les crochets blancs. Chaque réparation réussie utilise de la Révolite, qui peut être réapprovisionnée à partir de la Forge.

L'Omni peut être utilisé contre les intrus ennemis, infligeant de faibles dégâts de Glace.svg Glace avec une chance de statut élevée, une chance de critique et un multiplicateur de critique faibles, ce qui le rend parfois utile pour le contrôle de foule et empêche le navire d'être davantage endommagé.

Au rang 4 d'Inhérence Tactique, l'utilisation de l'Omni de n'importe où en dehors du Railjack téléportera le joueur vers l'un de ses points d'entrée normaux après 5 secondes. Le joueur gagne 2 secondes d'invulnérabilité après un rappel réussi. Toutefois, il ne peut pas être utilisé à l'intérieur d'un Vaisseau Corpus jusqu'à ce que tous les joueurs aient atteint l'extraction.

Catapulte Archwing[]

Requérant l'Inhérence Engagement Rang 3, cette catapulte située au sommet du Railjack permet au Tenno de se lancer à grande vitesse et peut cibler les navires ennemis en percutant des chasseurs ou abordant des transporteurs avec 4 secondes d'invulnérabilité après l'abordage. Une seule personne à la fois peut utiliser la catapulte.

À l'intérieur du Railjack, la plate-forme de sortie de la Catapulte Archwing est située au niveau supérieur, dans la pièce derrière le réacteur rotatif. En dehors du Railjack, le Tenno en mode Archwing peut accéder directement à la Catapulte en appuyant sur la touche d'interaction (par défaut X), tout en planant devant la section de queue et à l'intérieur du flux d'énergie néant; appuyez à nouveau sur la touche pour abandonner le lancement et revenir en mode Archwing.

L'Inhérence d'Engagement Rang 7 augmente la portée de la Catapulte de 50%.

Artillerie Lourde[]

Le Canon Tunguska situé juste derrière le siège du pilote charge un laser qui utilise des Charges de Dôme, qui peuvent être réapprovisionnées à la Forge.

Le canon d'artillerie prend 5 secondes pour se charger complètement et ne peut pas être tiré à partir d'une charge partielle. Il se déclenchera également automatiquement après 3 secondes de maintien de la charge complète.

Un joueur dans l'Artillerie Lourde peut changer d'armes (F par défaut) pour équiper les armements. Cette tourelle n'a pas d'indicateur de trajectoire des vaisseaux ennemis et utilise la même que celle équipée pour les sièges d'artillerie.

Forge[]

Certains composants Railjack consomment des ressources spécifiques au Railjack. La Forge peut réaprovisionner ces ressources avec des matériaux obtenus pendant la mission, en utilisant les quatre panneaux orange situés à l'arrière du Railjack. Une seule ressource peut être forgée par terminal, qui est créée immédiatement lors de l'activation avant d'entrer dans un temps de recharge de 3 minutes.

Les ressources sont suivies individuellement par joueur, ce qui signifie que chaque joueur a sa propre Révolite, ainsi que ses propres Munitions et Charges de Dôme. Il n'y a aucune limite quant à la quantité de ressources que les joueurs peuvent transporter. Intéragir avec la forge restaurera les ressources de tous les joueurs de l'équipe. Ces ressources se régénéreront également progressivement au fil du temps.

La forge peut contenir jusqu'à 200 Diodes Cubiques.png Diodes Cubiques (dans les missions Corpus) ou Carbures.png Carbures (dans les missions Grineer), Plaque Ticor.png Plaque Ticor et Titane.png Titane. Toutes les ressources inutilisées seront envoyées dans l'inventaire du joueur à la fin de la mission.

Les rangs plus élevés de l'Inhérence Ingénierie permettent des bonus supplémentaires:

  • Rang 1: Augmente la vitesse de réparation Omni.
  • Rang 3: Permet de fabriquer des Munitions.
  • Rang 4: Permet de fabriquer des Charges de Dôme.
  • Rang 5: Augmente le rendement de la Forge de 25%. Permet de fabriquer de la Restauration de Coque.
  • Rang 6: Réduit le temps de recharge de la forge de 25% (2 minutes et 15 secondes).
  • Rang 7: Augmente encore le rendement de la Forge de 25%.

Révolite[]

L'outil Omni nécessite de la Révolite pour effectuer des réparations sur le Railjack. Tous les joueurs commencent avec 100 Révolite. Il coûte 5 Diodes Cubiques.png Diodes Cubiques / Carbures.png Carbures et 5 Plaque Ticor.png Plaque Ticor pour faire ?/18/22 Révolite.

Énergie[]

Les Mods de Combat et les Capacités Kinésie consomment de l'énergie de Warframe. Cela coûte 7 Plaque Ticor.png Plaque Ticor et 7 Titane.png Titane pour fabriquer 400/500/600 d'énergie de Warframe.

Restauration de Coque[]

La restauration de la coque consomme 15 Diodes Cubiques.png Diodes Cubiques / Carbures.png Carbures et 15 Plaque Ticor.png Plaque Ticor pour restaurer la santé du Railjack de 100/125/150. Cela augmente également la santé maximale du Railjack de la même quantité qu'elle restaure. Le bonus de santé maximale est gardée jusqu'à ce qu'un joueur quitte le dojo.

Munitions[]

Les munitions sont nécessaires pour lancer des tirs Calamité. Les munitions de départ sont liées au tir Calamité utilisé. Cela coûte 15 Diodes Cubiques.png Diodes Cubiques / Carbures.png Carbures et 20 Plaque Ticor.png Plaque Ticor pour fabriquer 1/2/3 Munitions.

Charge de Dôme[]

Les Charges de Dôme sont consommées par l'Artillerie Lourde. Tous les joueurs commencent avec 2 charges de dôme. Cela coûte 30 Plaque Ticor.png Plaque Ticor et 20 Titane.png Titane pour fabriquer 3/4/5/6 Charges de Dôme.

Équipage[]

L'Inhérence Commandement Rang 1 permet aux joueurs d'engager leur propre équipage de PNJ. Les missions Railjack utiliseront l'équipage de l'hôte, apparaissant quand il n'a pas une équipe complète de joueurs, les joueurs en attente remplaçant l'équipage de PNJ. Avec des rangs plus élevés d'Inhérence Commandement, les joueurs peuvent avoir jusqu'à 3 membres d'équipage PNJ.

L'équipage de PNJ peut être embauché auprès de Ticker. l'Inhérence Commandement Rang 8 permet aux Liche Kuva et Sœur de Parvos converties d'être un membre d'équipage. Le rang 10 permet d'engager de l'Equipage d'Elite auprès de Ticker, qui possèdent des statistiques additionnelles et des traits uniques comparé à l'équipage normal.

Les membres d'équipage peuvent se voir attribuer des rôles qui affectent leurs priorités: Défenseur, qui patrouillera activement le vaisseau pour combattre les intrus venus en Pod d'abordage ; Pilote, qui pilotera le Railjack ; Artilleur, qui utilisera des tourelles orientables contre les combattants ennemis; et Technicien, qui donnera la priorité à la réparation des avaries. Les Artilleurs et Techniciens aideront toujours à combattre les intrus, mais donneront autrement la priorité à leurs directives principales. Leurs rôles peuvent être modifiés en cours de mission via le Menu Tactique. L'équipage peut également faire ranimer le joueur du saignement.

Chaque membre d'équipage a cinq statistiques qui affectent ses performances: Pilotage la vitesse, Engagement l'accumulation thermique et la précision des tourelles, Réparation l'efficacité et l'auto-soin, Combat les dégâts et Endurance la santé et les boucliers maximaux. Ces statistiques sont réparties aléatoirement avant l'achat. Les points de compétences des rangs supérieurs d'Inhérence Commandement peuvent augmenter ces statistiques.

Les Liches Kuva et Soeurs de Parvos converties, contrairement à l'équipage des PNJ, ne peuvent pas utiliser les systèmes Railjack, n'ont pas de statistiques assignables, ne peuvent pas avoir de rôle autre que Défenseur. Cependant, ils ont une santé et des boucliers significativement plus élevés qu'un équipage PNJ avec une Endurance maximale, ce qui les rend idéaux pour repousser les envahisseurs.

Notes[]

  • Le Railjack a de base 1000 de coque (Santé), 1000 de buocliers et 1000 d'armure.
    • Le Railjack utilise respectivement Chair Tenno, Armure Tenno et Bouclier Tenno comme types de santé, d'armure et de bouclier.
    • Le taux de recharge du bouclier est de 5% par seconde avec un délai de 5 secondes.
  • Le Railjack a une vitesse de base de 180 m/s.
  • La Propulsion augmente la vitesse du Railjack par un multiplicateur de 1,5x.
  • La période d'invulnérabilité du Ralentissement par Bouclier du Railjack dure 5 secondes.
  • Les Archwings qui volent à moins de 100 mètres du Railjack voyageront automatiquement avec le Railjack à mesure qu'il se déplace.
  • Les Archwings ont un rayon de collecte de butin inné de 250 mètres tandis que le Railjack a un rayon de 1000 mètres.
  • Toutes les armes ont un temps de trajet.
  • Les opérateurs peuvent utiliser tout l'équipement Railjack, y compris la Forge malgré l'absence du Parazon. Cependant, ils ne peuvent pas utiliser l'outil Omni, et toute affinité gagnée sous la forme d'Opérateur ne n'ira à aucun équipement de votre Warframe.

Effet de Statut[]

Les ennemis en combat spatial Railjack ont des effets de statut différents pour les types de dégâts physiques et élémentaires primaires.

Les types de dégâts élémentaires secondaires (DmgExplosifSmall64.png Explosif, DmgCorrosifSmall64.png Corrosif, DmgGazSmall64.png Gaz, DmgMagnetiqueSmall64.png Magnétique, DmgRadiationSmall64.png Radiation et DmgViralSmall64.png Viral) n'ont pas d'effet de statut en contrepartie Railjack et ne sont donc pas inclus dans le calcul des procs de statut.

Type de Dégâts Effets de Statut
Impact.svg Impact Concussion
L’équipage dans le vaisseau a une précision et des dégâts réduits pendant 6 secondes. Les procs supplémentaires rafraîchissent la durée.
Perforation.svg Perforation Décompression
Le vaisseau ciblé a des boucliers et une armure réduits pendant 20 secondes. Les procs supplémentaires se cumulent de manière additive.
Tranchant.svg Tranchant Déchirement
Le navire ciblé reçoit 7,5 % de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Les procs supplémentaires s'empilent de manière multiplicative avec lui-même.
Glace.svg Glace Immobilisation
Les armes du navire ciblé sont désactivées et ce dernier ralentit jusqu’à l'arrêt complet. Dure pendant 6 secondes. Les procs supplémentaires rafraîchissent la durée.
Electrique.svg Électrique Brouillage
Le vaisseau ciblé spirale de manière erratique pendant 6 secondes, étant incapable d’attaquer en se déplaçant en ligne droite. Les procs supplémentaires rafraîchissent la durée.
Feu.svg Feu Brûlure
Le vaisseau ciblé est endommagé pendant 6 secondes. Les procs supplémentaires augmentent les dégâts infligés au fil du temps.
Poison.svg Poison Intoxication
Le vaisseau ciblé attaque l’ennemi le plus proche et sera attaqué en retour pendant 12 secondes. Les procs supplémentaires rafraîchissent la durée.
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