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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Railjack
Empyrée
Gameplay
Composants
Armements
Plexus
Inhérences
Équipage
Cosmétiques
Média
Historique de Patch

Le Railjack possède quatre composants principaux qui déterminent ses statistiques: Le Réseau de Boucliers pour la capacité, ainsi que la vitesse et le délai de régénération des boucliers.; les Moteurs pour la vitesse maximale, l'accélération, et la vitesse de rotation; le Revêtement pour la coque (santé) et l'armure, et le Réacteur pour la Puissance de Pouvoir, la Portée de Pouvoir, et la Durée de Pouvoir pour les Mods de Combat.

Les versions Sigma de ces composants peuvent être recherchées et achetées dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis installées dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées sous forme de Débris dans les missions, apparaissant sous la forme d'un ramassable entouré d'une aura violette. Le débris doit être réparé avec des ressources et la réparation prendra 12 heures (cela peut être accéléré pour PlatinumLarge 20), ou instantanément sans utiliser de ressources en utilisant un Drone de Réparation Accélérée à usage unique. Les armes Calamité n'existent qu'en tant que variantes de Sigma et se trouvent donc exclusivement dans la Cale Sèche.

À l'exception des variantes Sigma et de tous les Revêtements, tous les composants Mk III ont une caractéristique unique, en plus des statistiques de base, et chaque composant de chaque maison a deux caractéristiques possibles (sauf les Réseaux de Boucliers Vidar qui ont une en plus pour un total de 3 caractéristiques possibles).

Les joueurs commencent avec 8 emplacements de Composants et d'Armements pour les Débris réparés, et on peut acheter 2 emplacements de plus pour PlatinumLarge 12. Les joueurs peuvent avoir une quantité infinie de Débris récupérés, qui peuvent être inspectés pour révéler leurs statistiques et leurs particularités. Il n'y a que 30 emplacements de débris inspectés, et on ne peut pas en avoir plus. Les joueurs ayant atteint cette limite ne peuvent pas inspecter de débris ou commencer de missions Empyrée tant qu'ils n'ont pas fait de la place dans leur inventaire de Débris inspectés.

Les débris ne peuvent pas être échangés entre des joueurs.

Réseau de Boucliers[]

Article principal : Réseau de Boucliers

Les Réseaux de Boucliers sont les Composants qui modifient les Boucliers d'un Railjack. Les statistiques sont aléatoires et sont contenues dans une intervalle déterminée par la Maison et le Niveau de l'objet.

Voir la liste des Niveaux des Boucliers


HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Capacité des Boucliers 1 500 1 400 - 2 000 1 200 - 1 750 1 050 - 1 500
Réduction du Délai de Rechargement 1.00s 0.10s - 1.00s 0.50s - 2.00s 1.00s - 4.00s
Rechargement des Boucliers par seconde 7.00% 15% - 30% 15% - 30% 10% - 12%

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Capacité des Boucliers 1 350 1 200 - 1 700 1 100 - 1 500 1 050 - 1 350
Réduction du Délai de Rechargement 0.50s 0.10s - 0.50s 0.50s - 1.00s 0.50s - 2.00s
Rechargement des Boucliers par seconde 5.00% 5.00% 5.00% 5.00%

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Capacité des Boucliers 1,200 1,100 - 1,400 1,100 - 1,300 1,050 - 1,200
Réduction du Délai de Rechargement 0.0 0.0 0.0 0.0
Rechargement des Boucliers par seconde 5.00% 5.00% 5.00% 5.00%

HouseSigma white Sigma
Capacité des Boucliers 1,000
Réduction du Délai de Rechargement 0.0
Rechargement des Boucliers par seconde 5.00%

Voir la liste des Caractéristiques uniques des Boucliers Mk III


Maison Composant Caractéristique
HouseLavan white Lavan Réseau de Boucliers +1000% de l'Énergie consommée en utilisant des Mods de Combat est convertie en Boucliers
HouseLavan white Lavan Réseau de Boucliers Les Boucliers se régénèrent 50x plus vite quand le Railjack est invisible
HouseVidar white Vidar Réseau de Boucliers 30% des Dégâts aux Boucliers sont redirigés pour augmenter les Dégâts des Tourelles jusqu'à 300 pour le prochain tir
HouseVidar white Vidar Réseau de Boucliers Toutes les 10s, les boucliers appliquent un proc Électriques à tous les ennemis dans les 50m
HouseVidar white Vidar Réseau de Boucliers Redirige 50 d'Énergie vers les Boucliers à chaque élimination
HouseZetki white Zetki Réseau de Boucliers +25% des dégâts du Railjack quand les boucliers sont vides
HouseZetki white Zetki Réseau de Boucliers +10% de boucliers pour les Tennos à bord du Railjack

Moteurs[]

Article principal : Moteurs

Les Moteurs sont les Composants qui modifient la vitesse et les capacités de boost d'un Railjack. Les statistiques sont aléatoires et sont contenues dans une intervalle déterminée par la Maison et le Niveau de l'objet.

Les statistiques du réacteur de base d'un Railjack sont:

  • Vitesse du Moteur: 150 mètres par seconde
  • Boost du Moteur: 1.3x

Les avioniques sont appliqués à ces statistiques de base, puis les valeurs du Moteur équipé sont ajoutées.

La vitesse totale peut être calculée en utilisant la formule suivante:

Vitesse de Base Totale = [150 × (1 + % Bonus de Mod TT 20px Jet Conique)] + (Vitesse des Moteurs Additionnelle)

Le Multiplicateur de Boost de base est 1.25x, et le bonus des Moteurs est additif, mais dans l'IU, le Multiplicateur de Boost est arrondi au dixième (0.1) le plus proche. Par exemple, un Moteur avec +0.17 de Multiplicateur de Vitesse de Boost va montrer une valeur de Boost de Moteur de 1.4x.

Multiplicateur Total de Boost = [1.25 × (1 + % Bonus de Mod TT 20px Brûlure Ionique)] + (Multiplicateur de Boost Additionnel)

Les statistiques des Moteurs varient entre les Maisons, mais les différences suivent le même motif:

  • Les Moteurs Lavan possèdent la meilleure Vitesse de Boost, mais ont du mal à rivaliser au niveau de la Vitesse Max.
  • Les Moteurs Vidar sont les meilleurs en termes de Vitesse Max, au détriment des performances en Boost.
  • Les Moteurs Zetki sont bons dans toutes les catégories sans sortir du lot.
Voir la liste des Niveaux des Moteurs


HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Statistiques de l'Objet
Vitesse du Moteur 30 m/s 10 - 30 m/s 30 - 60 m/s 20 - 40 m/s
Boost du Moteur 0.20x 0.30 - 0.60x 0.05 - 0.20x 0.10 - 0.30x
Statistiques quand Équipé
Vitesse du Moteur 180 m/s 160 - 180 m/s 180 - 210 m/s 170 - 190 m/s
Boost du Moteur 1.45x 1.55 - 1.85x 1.30 - 1.45x 1.35 - 1.55x
Vitesse pendant le Boost 270 m/s 256 - 342 m/s 234 - 315 m/s 238 - 304 m/s

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Statistiques de l'Objet
Vitesse du Moteur 20 m/s 5 - 20 m/s 20 - 40 m/s 10 - 30 m/s
Boost du Moteur 0.10x 0.20 - 0.40x 0.05 - 0.10x 0.10 - 0.20x
Statistiques quand Équipé
Vitesse du Moteur 170 m/s 155 - 170 m/s 170 - 190 m/s 160 - 180 m/s
Boost du Moteur 1.35x 1.45 - 1.65x 1.30 - 1.35x 1.35 - 1.45x
Vitesse pendant le Boost 238 m/s 233 - 289 m/s 221 - 266 m/s 224 - 270 m/s

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Statistiques de l'Objet
Vitesse du Moteur 10 m/s 5 - 10 m/s 10 - 30 m/s 10 - 20 m/s
Boost du Moteur 0 0 0 0
Statistiques quand Équipé
Vitesse du Moteur 160 m/s 155 - 160 m/s 160 - 180 m/s 160 - 170 m/s
Boost du Moteur 1.25x 1.25x 1.25x 1.25x
Vitesse pendant le Boost 208 m/s 202 - 208 m/s 208 - 234 m/s 208 - 221 m/s

HouseSigma white Sigma
Statistiques de l'Objet
Vitesse du Moteur 0 m/s
Boost du Moteur 0
Statistiques quand Équipé
Vitesse du Moteur 150 m/s
Boost du Moteur 1.25x
Vitesse pendant le Boost 195 m/s

(Sans aucuns mods de vitesse (e.g. Mod TT 20px Jet Conique) d'équipés, en sachant que les mulitplicateurs de boost sont arrondis.)

Voir la liste des Caractéristiques uniques des Moteurs Mk III


Maison Composant Caractéristique
HouseLavan white Lavan Moteurs +20% Vitesse Max quand les boucliers sont vides
HouseLavan white Lavan Moteurs Les Tennos gagnent 500 d'Exobouclier après avoir été lancés par la Catapulte
HouseVidar white Vidar Moteurs +50% Vitesse de Boost quand les boucliers sont vides
HouseVidar white Vidar Moteurs -10% d'armure pour les Intrus
HouseZetki white Zetki Moteurs Les boucliers se régénèrent 50% plus vite quand le Railjack est immobile
HouseZetki white Zetki Moteurs +20% de dégâts des armes pour les Tennos à bord du Railjack

Revêtement[]

Article principal : Revêtement

Les Revêtements sont les Composants qui modifient la Coque (Santé) d'un Railjack et son Armure. Les statistiques sont aléatoires et sont contenues dans une intervalle déterminée par la Maison et le Niveau de l'objet.

Contrairement aux autres composants du Railjack, le Revêtement n'a pas de caractéristiques uniques.

Voir la liste des Niveaux des Revêtements


HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Coque (Santé) 2450 4500 - 6000 3300 - 4400 3600 - 4800
Armure 1625 2150 - 2688 2950 - 3688 2350 - 2938
Santé Effective 15720 36750 - 59760 35750 - 58490 31800 - 51810

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Coque (Santé) 1750 3350 - 5025 2550 - 3825 2750 - 4125
Armure 1300 1775 - 2367 2375 - 3167 1925 - 2567
Santé Effective 9333 23171 - 44672 22737 - 44204 20396 - 39421

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Coque (Santé) 1350 2200 - 4400 1800 - 3384(3600?))[1] 1900 - 3800
Armure 975 1400 - 2100 1800 - 2700 1500 - 2250
Santé Effective 5737 12467 - 35200 12600 - 33840(36000?) 11400 - 32300
  1. Basé sur les tendances des valeurs des autres revêtements Mk I, la Coque Maximale est 2x la quantité minimale. mais la valeur la plus haute enregistrée à ce jour n'est que de 3384

HouseSigma white Sigma
Coque (Santé) 1050
Armure 650
Santé Effective 3325

Réacteur[]

Article principal : Réacteur

Les Réacteurs sont les Composants qui modifient la Puissance, la Portée et la Durée des Mods de Combat d'un Railjack. Les statistiques sont aléatoires et sont contenues dans une intervalle déterminée par la Maison et le Niveau de l'objet.

Voir la liste des Niveaux des Réacteurs


HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Durée 15% 40-60% 20-40% 0%
Portée 15% 0% 40-60% 20-40%
Puissance 15% 20-40% 0% 40-60%

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Durée 0% 50-80% 0% 0%
Portée 0% 0% 50-80% 0%
Puissance 25% 0% 0% 50-80%

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Durée 20% 20-40% 0% 0%
Portée 0% 0% 20-40% 0%
Puissance 0% 0% 0% 20-40%

HouseSigma white Sigma
Durée 0%
Portée 0%
Puissance 0%

Voir la liste des Caractéristiques uniques des Réacteurs Mk III


Maison Composant Caractéristique
HouseLavan white Lavan Réacteur Équiper un Revêtement Lavan augmente les Boucliers max de 25%.
HouseLavan white Lavan Réacteur Les Tennos gagnent une augmentation des Dégâts de 50% pendant 5s après avoir être lancés de la Catapulte.
HouseVidar white Vidar Réacteur +100% de durée d'immunité aux dégâts après la réparation d'une Brèche Majeure.
HouseVidar white Vidar Réacteur Les Tennos obtiennent 50% de Boost de Vitesse pendant 5s en déployant leur Archwing.
HouseZetki white Zetki Réacteur 50% de chance qu'un Danger Électrique soit réparé automatiquement après 5s
HouseZetki white Zetki Réacteur 50% de chance qu'un Incendie soit éteint automatiquement après 5s
HouseZetki white Zetki Réacteur 50% de chance qu'un Danger de Glace soit réparé automatiquement après 5s

Sources de Drop[]

Tous les composants des mêmes Niveaux et Maisons partagent les mêmes sources et chances de drop.

Région Niveau Maison Faction Source Chance de Drop
Proxima de la Terre Mk I HouseLavan white Lavan Grineer Récompense d'Escarmouche 6.00%
HouseVidar white Vidar
HouseZetki white Zetki Éclaireur Kosma d'Élite 11.11%
Proxima de Vénus HouseLavan white Lavan Corpus Récompense d'Extermination/Volatil 7.32%
Récompense de Défense (Rotation A)

Moteurs & Réacteurs

20.00%
Récompense de Défense (Rotation B)

Boucliers & Rêvetements

17.65%
Récompense d'Orphix (Rotation A) 14.29%
HouseVidar white Vidar Récompense d'Extermination/Volatil 7.32%
Récompense de Défense (Rotation B)

Moteurs

17.65%
Récompense de Défense (Rotation C)

Réacteurs, Boucliers & Rêvetements

15.79%
Récompense d'Orphix (Rotation B) 13.64%
HouseZetki white Zetki Weaver Taro 12.50%
Proxima de Saturne Mk II HouseLavan white Lavan Grineer Récompense d'Escarmouche 6.00%
HouseVidar white Vidar
HouseZetki white Zetki Éclaireur Gyre d'Élite 11.11%
Proxima de Neptune HouseLavan white Lavan Corpus Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation A)

Moteurs & Réacteurs

20.00%
Récompense de Défense (Rotation B)

Boucliers & Rêvetements

17.14%
Récompense d'Orphix (Rotation A) 14.29%
HouseVidar white Vidar Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation B)

Moteurs

17.14%
Récompense de Défense (Rotation C)

Réacteurs, Boucliers & Rêvetements

15.38%
Récompense d'Orphix (Rotation B) 13.64%
HouseZetki white Zetki Weaver Axio 12.50%
Proxima de Pluton Mk III HouseLavan white Lavan Corpus Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation A)

Moteurs & Réacteurs

20.00%
Récompense de Défense (Rotation B)

Boucliers & Rêvetements

18.18%
Récompense d'Orphix (Rotation A) 14.29%
Gox Vorac 12.50%
HouseVidar white Vidar Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation B)

Moteurs

18.18%
Récompense de Défense (Rotation C)

Réacteurs, Boucliers & Rêvetements

15.38%
Récompense d'Orphix (Rotation B) 13.64%
Gox Vorac 12.50%
HouseZetki white Zetki Weaver Vorac 0.65%
Proxima du Voile HouseLavan white Lavan Grineer Récompense d'Escarmouche 6.00%
HouseVidar white Vidar
HouseZetki white Zetki Éclaireur Exo d'Élite 12.50%
HouseLavan white Lavan Corpus Gox Orm 12.50%
HouseVidar white Vidar Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation A)

Moteurs & Réacteurs

21.43%
Récompense de Défense (Rotation B)

Boucliers & Rêvetements

17.14%
Récompense d'Orphix (Rotation A) 14.29%
Gox Vorac 12.50%
HouseZetki white Zetki Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation B)

Moteurs

17.14%
Récompense de Défense (Rotation C)

Réacteurs, Boucliers & Rêvetements

Récompense d'Orphix (Rotation B) 13.64%

Acquisition[]

Les Réseaux de Boucliers Sigma Mk III sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Barres de Gallos
75
Titane
1 500
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Module de Contrôle
1
Plaque d'Alliage
2 000
Ferrite
600
Pack Polymère
1 000
Time: 3 hrs
Prereq: Mk II
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réseaux de Boucliers Lavan Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
5
Barres de Gallos
75
Titane
1 500
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Vidar Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
5
Barres de Gallos
75
Titane
1 500
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Zetki Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans le Proxima du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Exo d'Élite et des Weavers Vorac.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
5
Barres de Gallos
75
Titane
1 500
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Réseaux de Boucliers Sigma Mk II sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Barres de Gallos
50
Titane
1 000
Diodes Cubiques
500
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Module de Contrôle
1
Plaque d'Alliage
1 500
Ferrite
450
Pack Polymère
750
Time: 3 hrs
Prereq: Mk I
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réseaux de Boucliers Lavan Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
4
Barres de Gallos
50
Titane
1 000
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Vidar Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
4
Barres de Gallos
50
Titane
1 000
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Zetki Mk II peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Gyre d'Élite et des Weavers Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
4
Barres de Gallos
50
Titane
1 000
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Réseaux de Boucliers Sigma Mk I sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Barres de Gallos
25
Titane
500
Diodes Cubiques
250
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Module de Contrôle
1
Plaque d'Alliage
1 000
Ferrite
300
Pack Polymère
500
Time: 3 hrs
Prereq: N/A
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réseaux de Boucliers Lavan Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
3
Barres de Gallos
25
Titane
500
Diodes Cubiques
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Vidar Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
3
Barres de Gallos
25
Titane
500
Diodes Cubiques
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Zetki Mk I peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Kosma d'Élite et des Weavers Taro.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
3
Barres de Gallos
25
Titane
500
Diodes Cubiques
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Le Réseau de Boucliers de base est inclus dans l'équipement initial du Railjack après sa réparation dans la quête Marée Montante. Il est impossible de le recycler ou d'en créer d'autres exemplaires.

Les Moteurs Sigma Mk III sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Isos
75
Titane
1 500
Carbures
750
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Cellule Orokin
1
Circuits
1 000
Nano Spores
200
Récupération
600
Time: 3 hrs
Prereq: Mk II
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Moteurs Lavan Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
5
Isos
75
Titane
1 500
Carbures
750
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Vidar Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
5
Isos
75
Titane
1 500
Carbures
750
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Zetki Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans le Proxima du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Exo d'Élite et des Weavers Vorac.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
5
Isos
75
Titane
1 500
Carbures
750
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Moteurs Sigma Mk II sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Isos
50
Titane
1 000
Carbures
500
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Cellule Orokin
1
Circuits
750
Nano Spores
1 500
Récupération
450
Time: 3 hrs
Prereq: Mk I
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Moteurs Lavan Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
4
Isos
50
Titane
1 000
Carbures
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Vidar Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
4
Isos
50
Titane
1 000
Carbures
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Zetki Mk II peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Gyre d'Élite et des Weavers Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
4
Isos
50
Titane
1 000
Carbures
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Moteurs Sigma Mk I sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Isos
25
Titane
500
Carbures
250
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Cellule Orokin
1
Circuits
500
Nano Spores
1 000
Récupération
300
Time: 3 hrs
Prereq: N/A
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Moteurs Lavan Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
3
Isos
25
Titane
500
Carbures
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Vidar Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
25
Titane
500
Carbures
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Zetki Mk I peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Kosma d'Élite et des Weavers Taro.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
3
Isos
25
Titane
500
Carbures
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Moteurs de base sont inclus dans l'équipement initial du Railjack après sa réparation dans la quête Marée Montante. Il est impossible de les recycler ou d'en créer d'autres exemplaires.

Le Revêtement Sigma Mk III est recherché dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Isos
75
Plaque Ticor
1 500
Titane
750
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Neurodes
1
Plastides
1 000
Ferrite
2 000
Nano Spores
600
Time: 3 hrs
Prereq: Mk II
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Le Revêtement Lavan Mk III peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de Pluton ou du Voile, et peut être obtenu en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
5
Isos
75
Plaque Ticor
1 500
Titane
750
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Vidar Mk III peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de Pluton ou du Voile, et peut être obtenu en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
5
Isos
75
Plaque Ticor
1 500
Titane
750
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Zetki Mk III peut être obtenu en complétant des missions dans le Proxima du Voile, et peut être obtenu en tant que débris sur des Éclaireurs Exo d'Élite et les Weavers Vorac.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
5
Isos
75
Plaque Ticor
1 500
Titane
750
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Le Revêtement Sigma Mk II est recherché dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Isos
50
Plaque Ticor
1 000
Titane
500
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Neurodes
1
Plastides
750
Ferrite
1 500
Nano Spores
450
Time: 3 hrs
Prereq: Mk I
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Le Revêtement Lavan Mk II peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peut être obtenu en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
4
Isos
50
Plaque Ticor
1 000
Titane
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Vidar Mk II peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peut être obtenu en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
4
Isos
50
Plaque Ticor
1 000
Titane
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Zetki Mk II peut être obtenu en tant que débris sur des Éclaireurs Gyre d'Élite et les Weavers Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
4
Isos
50
Plaque Ticor
1 000
Titane
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Le Revêtement Sigma Mk I est recherché dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Isos
25
Plaque Ticor
500
Titane
250
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Neurodes
1
Plastides
500
Ferrite
1 000
Nano Spores
300
Time: 3 hrs
Prereq: N/A
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Le Revêtement Lavan Mk I peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
3
Isos
25
Plaque Ticor
500
Titane
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Vidar Mk I peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
25
Plaque Ticor
500
Titane
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Zetki Mk I peut être obtenu en tant que débris sur des Éclaireurs Kosma d'Élite et les Weavers Taro.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
3
Isos
25
Plaque Ticor
500
Titane
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Le Revêtement de base est inclus dans l'équipement initial du Railjack après sa réparation dans la quête Marée Montante. Il est impossible de le recycler ou d'en créer d'autres exemplaires.

Les Réacteurs Sigma Mk III sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Astérite
75
Carbures
1 500
Diodes Cubiques
1 500
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Morphics
1
Plaque d'Alliage
600
Récupération
2 000
Rubedo
1 000
Time: 3 hrs
Prereq: Mk II
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réacteurs Lavan Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
5
Astérite
75
Carbures
1 500
Diodes Cubiques
1 500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Vidar Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
5
Astérite
75
Carbures
1 500
Diodes Cubiques
1 500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Zetki Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans le Proxima du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Exo d'Élite et des Weavers Vorac.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
5
Astérite
75
Carbures
1 500
Diodes Cubiques
1 500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Réacteurs Sigma Mk II sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Astérite
50
Carbures
1 000
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Morphics
1
Plaque d'Alliage
450
Récupération
1 500
Rubedo
750
Time: 3 hrs
Prereq: Mk I
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réacteurs Lavan Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
4
Astérite
50
Carbures
1 000
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Vidar Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
4
Astérite
50
Carbures
1 000
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Zetki Mk II peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Gyre d'Élite et des Weavers Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
4
Astérite
50
Carbures
1 000
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Réacteurs Sigma Mk I sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Astérite
25
Carbures
500
Diodes Cubiques
500
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Morphics
1
Plaque d'Alliage
300
Récupération
1 000
Rubedo
500
Time: 3 hrs
Prereq: N/A
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réacteurs Lavan Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
3
Astérite
25
Carbures
500
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Vidar Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
3
Astérite
25
Carbures
500
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Zetki Mk I peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Kosma d'Élite et des Weavers Taro.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
3
Astérite
25
Carbures
500
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Le Réacteur de base est inclus dans l'équipement initial du Railjack après sa réparation dans la quête Marée Montante. Il est impossible de le recycler ou d'en créer d'autres exemplaires.

Fusion de Valence[]

La Fusion de Valence combine deux des mêmes Composants Railjack et Armements Railjack (en ce qui concerne la maison et le type) en un seul avec des statistiques bonus supérieures. Cela s'applique aux Tourelles, aux Réseaux de Boucliers, aux Moteurs, aux Revêtements et aux Réacteurs, mais ne s'applique pas aux munitions ou aux autres objets Sigma. Cela peut être géré dans la Cale Sèche. Les augmentations de statistiques sont plafonnées entre 40% et 60% pour les armes et diverses valeurs pour les composants.

Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant ou l'armement à améliorer, puis sur la pièce à utiliser comme donateur. Seul l'objet à améliorer doit être construit, tandis que l'objet donneur peut être soit réparé, soit non réparé. Si le composant a un trait unique MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur ne dispose pas de suffisamment de ressources, un message d'échec informera le joueur des ressources qui lui manquent. Si l'élément à améliorer est déjà maximisé, un message d'échec informera le joueur que l'élément ne peut plus être amélioré davantage. Une fois que les composants/armements avec des statistiques inférieures au maximum ont été sélectionnés et que le joueur dispose de suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs de bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné ainsi que les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.

Coûts[]

La fusion avec des pièces réparées nécessitera une certaine quantité d'Endo :

  • MK I : 800 Endo
  • MK II : 1,600 Endo
  • MK III : 2,400 Endo

Fusionner avec des pièces non réparées coûte 40% des ressources et  Réputation Crédits qui seraient utilisés pour le réparer (toutes les décimales sont arrondies au nombre entier supérieur le plus proche, ex : 3,2 = 4).

Amélioration[]

Les améliorations comptent pour le bonus de statistiques sur les tourelles MK III et les statistiques aléatoires sur les autres équipements Railjack.

  • La fusion d'équipements du même niveau (par exemple, MKIII avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 10 %.
    • Par exemple. la fusion du Photor Vidar MKIII avec +40 % de dégâts supplémentaires avec un autre Photor Vidar MK III avec +35 % de dégâts supplémentaires, donne un Photor Vidar MK III avec +44 % de dégâts supplémentaires.
  • La fusion d'équipements d'un niveau inférieur (par exemple MKII avec MKIII ou MKII avec MKI) entraînera une augmentation des statistiques de 5 %.
  • La fusion d'un équipement qui a un niveau inférieur de deux (c'est-à-dire MKI avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 2 %.
  • L'équipement de fusion qui a un niveau de niveau supérieur (par exemple, MKIII avec MKII) équivaut à la même fusion dans l'autre sens (résultats dans l'équipement MKIII).


Pour les Armes et les Armements de même rang, les fusions peuvent être obtenues aux pourcentages suivants :

Valeur Minimale Initiale Nombre de Fusions Maximum
54.5 % 1
49.5 % 2
45 % 3
40.9 % 4
37.1 % 5
33.7 % 6
30.6 % 7
27.8 % 8
25.2 % 9
25 % 10
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