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⚫ | Le Railjack a trois composants principaux qui déterminent ses statistiques : le '''Réseau de Boucliers''' pour la capacité du [[Bouclier]] et le taux/délai de régénération; les '''Moteurs''' pour la vitesse de pointe, l'accélération et la vitesse de rotation; et le '''Réacteur''' pour la Capacité Avionique du Railjack et la Capacité d'Énergie de Flux pour les Capacités Tactiques et l'Avionique de Combat. |
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Les schémas des composants '''Sigma''' peuvent être recherchés dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis intégrés dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies. |
Les schémas des composants '''Sigma''' peuvent être recherchés dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis intégrés dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies. |
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− | Les versions des '''Maisons''' peuvent être trouvées en tant que Débris dans les Missions, chaque Maison a sa spécialité et possèdent certains attributs par rapport aux autres. Les Débris doivent être réparés avec des ressources ou avec un [[Drone de Réparation Accélérée]] |
+ | Les versions des '''Maisons''' peuvent être trouvées en tant que Débris dans les Missions, chaque Maison a sa spécialité et possèdent certains attributs par rapport aux autres. Les Débris doivent être réparés avec des ressources ou avec un [[Drone de Réparation Accélérée]]. Ceux-ci ont un temps de construction de 12 heures après avoir fourni toutes les ressources nécessaires. Les statistiques des Débris varient de manière aléatoire. |
== Réseau de Bouclier == |
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− | * Du Bouclier est de '''1 000''', |
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La [[Maison Lavan]] a généralement la meilleure Capacité de Bouclier, mais la [[Maison Zetki]] offrent à la fois le meilleur délai de Régénération du Bouclier ainsi que le meilleur pourcentage de Bouclier régénéré par seconde. |
La [[Maison Lavan]] a généralement la meilleure Capacité de Bouclier, mais la [[Maison Zetki]] offrent à la fois le meilleur délai de Régénération du Bouclier ainsi que le meilleur pourcentage de Bouclier régénéré par seconde. |
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− | La Vitesse de base du Moteur du Railjack est de 150 m/s, et le bonus des Moteurs se cumule. La Vitesse totale peut être calculée à l'aide de la formule suivante :<br> |
+ | La Vitesse de base du Moteur du Railjack est de 150 m/s, et le bonus des Moteurs se cumule. La Vitesse totale peut être calculée à l'aide de la formule suivante :<br /> |
{{MathText|Vitesse Totale de Base {{eql}} {{text||[150 {{mul}} (1 + Bonus % de Jet Conique)] + (Vitesse du Moteur Supplémentaire)|hover=Le résultat de la valeur est arrondi au plus proche de 1 dans l'UI.}}}} |
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| [[Éclaireur Exo Élite]] |
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== Fusion de Valence == |
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+ | Depuis la {{ver|27.4}}, les composants qui sont construits peuvent évoluer à l'aide de composants doublons qui ont été construits ou non du même type et de la même Maison. Les composants construits peuvent être utilisés contre un certain coût en [[Dirac]] pour la Fusion de Valence tandis que les composants non construits nécessiteront jusqu'à 40% de son coût de réparation en plus des [[Crédits]]. |
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+ | * La combinaison des niveaux correspondants donnera un boost de 10% dans les statistiques (par exemple : deux Moteurs Vidar MK III). |
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+ | * La combinaison de composants avec un niveau de moins donnera un boost de + 5% dans les statistiques (par exemple en utilisant un Réacteur Lavan MK II pour augmenter les statistiques d'un Réacteur Lavan MK III). |
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+ | * La combinaison de deux composants avec plusieurs niveaux en moins donnera un boost de + 2% dans les statistiques (par exemple, en utilisant un Réseau de Boucliers Zetki MK I pour augmenter les statistiques d'un Réseau de Boucliers Zetki MK III). |
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+ | * Notez que les composants de a [[Maison Sigma]] ne peuvent pas évoluer. |
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+ | Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant à fusionner, puis sur le composant à utiliser en tant que donneur. Si le composant a un modificateur MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur n'a pas suffisamment de ressources, un message d'échec notifiera au joueur les ressources qui lui manquent. Une fois que les composants ont été sélectionnés et que le joueur a suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs des bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné avec les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper '''FUSION''' pour confirmer la fusion. |
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== Coût des Réparations == |
== Coût des Réparations == |
Version du 31 mai 2020 à 09:45
Le Railjack a trois composants principaux qui déterminent ses statistiques : le Réseau de Boucliers pour la capacité du Bouclier et le taux/délai de régénération; les Moteurs pour la vitesse de pointe, l'accélération et la vitesse de rotation; et le Réacteur pour la Capacité Avionique du Railjack et la Capacité d'Énergie de Flux pour les Capacités Tactiques et l'Avionique de Combat.
Les schémas des composants Sigma peuvent être recherchés dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis intégrés dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.
Les versions des Maisons peuvent être trouvées en tant que Débris dans les Missions, chaque Maison a sa spécialité et possèdent certains attributs par rapport aux autres. Les Débris doivent être réparés avec des ressources ou avec un Drone de Réparation Accélérée. Ceux-ci ont un temps de construction de 12 heures après avoir fourni toutes les ressources nécessaires. Les statistiques des Débris varient de manière aléatoire.
Réseau de Bouclier
Les valeurs de base :
- Du Bouclier est de 1 000,
- La Recharge du Bouclier est de 5 % par seconde
- Le délai de Recharge du Bouclier est de 5 secondes.
La Maison Lavan a généralement la meilleure Capacité de Bouclier, mais la Maison Zetki offrent à la fois le meilleur délai de Régénération du Bouclier ainsi que le meilleur pourcentage de Bouclier régénéré par seconde.
Type | Capacité de Boucliers Supplémentaire | Réduction des Délais du Rechargement des Boucliers (secondes) | Régénération en % des Boucliers Supplémentaire par seconde |
---|---|---|---|
Sigma | 0 | 0 | — |
Sigma MK I | 200 | 0 | — |
Lavan MK I | 100 - 400 | 0 | — |
Vidar MK I | 100 - 300 | 0 | — |
Zetki MK I | 50 - 200 | 0 | — |
Sigma MK II | 350 | 0.50 | — |
Lavan MK II | 200 - 700 | 0.10 - 0.50 | — |
Vidar MK II | 100 - 500 | 0.50 - 1.00 | — |
Zetki MK II | 50 - 350 | 0.50 - 2.00 | — |
Sigma MK III | 500 | 1 | 2.0 |
Lavan MK III | 400 - 1000 | 0.1 - 1.00 | 1.0 - 2.0 |
Vidar MK III | 200 - 750 | 0.50 - 2.00 | 1.0 - 4.0 |
Zetki MK III | 50 - 500 | 1.00 - 4.00 | 2.0 - 6.0 |
Moteurs
La Vitesse de base du Moteur du Railjack est de 150 m/s, et le bonus des Moteurs se cumule. La Vitesse totale peut être calculée à l'aide de la formule suivante :
Vitesse Totale de Base = [150 × (1 + Bonus % de Jet Conique)] + (Vitesse du Moteur Supplémentaire)
Le Multiplicateur de base est 1,25x et le Bonus des Moteurs se cumule, mais au moins dans l'Interface Utilisateur, le Multiplicateur de Boost est arrondi au 0,1 le plus proche. Par exemple, un Moteur avec un Multiplicateur de Vitesse de suralimentation de +0,17 afficherait une valeur de suralimentation du moteur de 1,4x.
Multiplicateur de Boost Total = [1.25 × (1 + Bonus % de Brûlure Ionique)] + (Multiplicateur de Boost Supplémentaire)
La Maison Vidar possède la Vitesse de Moteur la plus élevée possible, tandis que la Maison Lavan accorde le meilleur Multiplicateur de Vitesse de Boost. Les Moteurs Vidar peuvent fournir la meilleure Vitesse de base, tandis que les Moteurs Lavan peuvent fournir la meilleure Vitesse Boostée.
Type | Vitesse Additionnelle (km/h) |
Multiplicateur de Boost Additionnelle | Vitesse Total (m/s)¹ |
Vitesse pendant le Boost (m/s)¹ |
---|---|---|---|---|
Sigma | 0 | 0 | 150 | 195 |
Sigma MK I | 10 | 0 | 160 | 208 |
Lavan MK I | 5 - 10 | 0 | 155 - 160 | 202 - 208 |
Vidar MK I | 10 - 30 | 0 | 160 - 180 | 208 - 234 |
Zetki MK I | 10 - 20 | 0 | 160 - 170 | 208 - 221 |
Sigma MK II | 20 | 0.10 | 170 | 238 |
Lavan MK II | 5 - 20 | 0.20 - 0.40 | 155 - 170 | 233 - 289 |
Vidar MK II | 20 - 40 | 0.05 - 0.10 | 170 - 190 | 221 - 266 |
Zetki MK II | 10 - 30 | 0.10 - 0.20 | 160 - 180 | 224 - 270 |
Sigma MK III | 30 | 0.20 | 180 | 270 |
Lavan MK III | 10 - 30 | 0.30 - 0.60 | 160 - 180 | 256 - 342 |
Vidar MK III | 30 - 60 | 0.05 - 0.20 | 180 - 210 | 234 - 315 |
Zetki MK III | 20 - 40 | 0.10 - 0.30 | 170 - 190 | 238 - 304 |
¹Sans Avionique de Vitesse équipée et en supposant que le Multiplicateur de Boost est arrondi.
Type | Vitesse Additionnelle (km/h) |
Multiplicateur de Boost Additionnelle | Vitesse Total (m/s)¹ |
Vitesse pendant le Boost (m/s)¹ |
---|---|---|---|---|
Sigma | 0 | 0 | 188 | 338 |
Sigma MK I | 10 | 0 | 198 | 356 |
Lavan MK I | 5 - 10 | 0 | 193 - 198 | 347 - 356 |
Vidar MK I | 10 - 30 | 0 | 198 - 218 | 356 - 392 |
Zetki MK I | 10 - 20 | 0 | 198 - 208 | 356 - 374 |
Sigma MK II | 20 | 0.10 | 208 | 395 |
Lavan MK II | 5 - 20 | 0.20 - 0.40 | 193 - 208 | 386 - 458 |
Vidar MK II | 20 - 40 | 0.05 - 0.10 | 208 - 228 | 374 - 433 |
Zetki MK II | 10 - 30 | 0.10 - 0.20 | 198 - 218 | 376 - 436 |
Sigma MK III | 30 | 0.20 | 218 | 436 |
Lavan MK III | 10 - 30 | 0.30 - 0.60 | 198 - 218 | 416 - 523 |
Vidar MK III | 30 - 60 | 0.05 - 0.20 | 218 - 248 | 392 - 496 |
Zetki MK III | 20 - 40 | 0.10 - 0.30 | 208 - 228 | 395 - 479 |
² Avec la Grille au maximum, Jet Conique, et Brûlure Ionique équipé, et en supposant que le Multiplicateur de Boost est arrondi.
Réacteur
La Capacité de base pour l'Avionique est de 30 et la Capacité de base pour le Flux d'Énergie est de 350. Les Réacteurs de la Maison Vidar peuvent fournir la plus forte augmentation de la Capacité Avionique, tandis que les Réacteurs de la Maison Zetki peuvent fournir la meilleure augmentation de la Capacité de Flux d'Énergie.
Type | Capacité d'Avioniques supplémentaire | Capacité de Flux supplémentaire |
---|---|---|
Sigma | 0 | 0 |
Sigma MK I | 10 | 0 |
Lavan MK I | 20 - 30 | 0 |
Vidar MK I | 30 - 40 | 0 |
Zetki MK I | 10 - 20 | 0 |
Sigma MK II | 30 | 50 |
Lavan MK II | 50 - 60 | 25 - 75 |
Vidar MK II | 60 - 70 | 10 - 50 |
Zetki MK II | 40 - 50 | 25 - 100 |
Sigma MK III | 50 | 100 |
Lavan MK III | 80 - 90 | 25 - 200 |
Vidar MK III | 90 - 100 | 10 - 100 |
Zetki MK III | 70 - 80 | 50 - 300 |
Modificateur de Composant MK III
À l'exception des variantes Sigma, tous les composants MK III ont une propriété spéciale supplémentaire en plus des augmentations des statistiques de base.
Effet | Maison | Composant |
---|---|---|
Convertissez 100% du Flux d'Énergie consommée en Boucliers | Lavan | Bouclier |
Les Boucliers régénèrent 50x plus vite en mode Furtif | Lavan | Bouclier |
30% des Dégâts du Bouclier sont détournés pour augmenter les Dégâts de la Tourelle jusqu'à 300 pour le prochain tir | Vidar | Bouclier |
Toutes les 10s, les Boucliers appliquent un effet de statut Modèle:Électrique à tous les ennemis à moins de 50m | Vidar | Bouclier |
Redirigez 50 points d'Énergie vers les Boucliers à chaque élimination | Vidar | Bouclier |
+ 25% de dégâts lorsque le bouclier est épuisé | Zetki | Bouclier |
+10% de Bouclier aux Tennos à bord du Railjack | Zetki | Bouclier |
+ 20% de Vitesse Maximale lorsque les boucliers sont épuisés | Lavan | Moteurs |
Le Tenno gagne 500 exo-boucliers après avoir été tiré depuis la Catapulte | Lavan | Moteurs |
+ 50% de Vitesse de Boost lorsque le Bouclier est épuisé | Vidar | Moteurs |
-10% Intruders armor | Vidar | Moteurs |
+ 50% de Vitesse de Régénération du Bouclier pendant que le Boost se recharge | Zetki | Moteurs |
+ 20% de Dégâts sur les Armes des Tennos à bord du Railjack | Zetki | Moteurs |
Augmente les Boucliers de 50 pour chaque point de Capacité Avionique inutilisée | Lavan | Réacteur |
Le Tenno gagne 50% de Dégâts supplémentaire pendant 5s après avoir été tiré depuis la Catapulte | Lavan | Réacteur |
+ 100% de durée d'immunité aux dégâts après la réparation d'une Brèche Majeure | Vidar | Réacteur |
Le Tenno gagne 50% de Boost de Vitesse pendant 5s lors du déploiement de son Archwing | Vidar | Réacteur |
+ 10% de chances de réparer automatiquement une Brèche Mineure après 10 secondes | Zetki | Réacteur |
50% de chances d'éteindre les incendies après 5 secondes | Zetki | Réacteur |
Source de Drop
Tous les composants du même niveau et de la même Maison partagent la même source de drops et les mêmes chances de drops.
Localisation | Tier | Maison | Source | Chance de Drop |
---|---|---|---|---|
Proxima de la Terre | Mk I | Lavan | Récompense de Mission | 8.00% |
Vidar | Récompense de Mission | 8.00% | ||
Zetki | Éclaireur Kosma Élite | 12.50% | ||
Proxima de Saturne | Mk II | Lavan | Récompense de Mission | 8.00% |
Vidar | Récompense de Mission | 8.00% | ||
Zetki | Éclaireur Gyre Élite | 12.50% | ||
Proxima du Voile | Mk III | Lavan | Récompense de Mission | 8.00% |
Vidar | Récompense de Mission | 8.00% | ||
Zetki | Éclaireur Exo Élite | 12.50% |
Fusion de Valence
Depuis la Mise à jour 27.4 (01-05-2020), les composants qui sont construits peuvent évoluer à l'aide de composants doublons qui ont été construits ou non du même type et de la même Maison. Les composants construits peuvent être utilisés contre un certain coût en Dirac pour la Fusion de Valence tandis que les composants non construits nécessiteront jusqu'à 40% de son coût de réparation en plus des Crédits.
- La combinaison des niveaux correspondants donnera un boost de 10% dans les statistiques (par exemple : deux Moteurs Vidar MK III).
- La combinaison de composants avec un niveau de moins donnera un boost de + 5% dans les statistiques (par exemple en utilisant un Réacteur Lavan MK II pour augmenter les statistiques d'un Réacteur Lavan MK III).
- La combinaison de deux composants avec plusieurs niveaux en moins donnera un boost de + 2% dans les statistiques (par exemple, en utilisant un Réseau de Boucliers Zetki MK I pour augmenter les statistiques d'un Réseau de Boucliers Zetki MK III).
- Notez que les composants de a Maison Sigma ne peuvent pas évoluer.
Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant à fusionner, puis sur le composant à utiliser en tant que donneur. Si le composant a un modificateur MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur n'a pas suffisamment de ressources, un message d'échec notifiera au joueur les ressources qui lui manquent. Une fois que les composants ont été sélectionnés et que le joueur a suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs des bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné avec les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSION pour confirmer la fusion.
Coût des Réparations
Les coûts des réparations sont les mêmes pour les Réseaux de Boucliers, les Moteurs et les Réacteurs de la même Maison et de la même génération.
MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
2 |
75 |
2,500 |
1,500 |
Temps : 0 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A | ||||
Recherche Laboratoire Railjack | |||||
10,000 |
1 |
2,159 |
4,750 |
2,894 |
Time: 72 hrs |
Prereq: N/A | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
3 |
150 |
4,000 |
3,000 |
Temps : 0 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A | ||||
Recherche Laboratoire Railjack | |||||
10,000 |
1 |
2,622 |
6,510 |
5,500 |
Time: 72 hrs |
Prereq: Mk I | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
7 |
300 |
6,000 |
5,000 |
Temps : 0 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A | ||||
Recherche Laboratoire Railjack | |||||
10,000 |
1 |
2,846 |
8,138 |
5,157 |
Time: 72 hrs |
Prereq: Mk II | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
5 |
120 |
3,600 |
2,400 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
8 |
315 |
7,000 |
5,600 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
16 |
1,440 |
12,000 |
10,400 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
5 |
120 |
3,600 |
2,400 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
8 |
315 |
7,000 |
5,600 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
16 |
1 440 |
12,000 |
10,400 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
8 |
150 |
4,500 |
3,000 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
11 |
390 |
8,750 |
7,000 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
20 |
1,800 |
15,000 |
8,125 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |