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Éditer l'onglet

Le Railjack a trois composants principaux qui déterminent ses statistiques : le Réseau de Boucliers pour la capacité du Bouclier et le taux/délai de régénération; les Moteurs pour la vitesse de pointe, l'accélération et la vitesse de rotation; et le Réacteur pour la Capacité Avionique du Railjack et la Capacité d'Énergie de Flux pour les Capacités Tactiques et l'Avionique de Combat.

Les schémas des composants Sigma peuvent être recherchés dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis intégrés dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées en tant que Débris dans les Missions, chaque Maison a sa spécialité et possèdent certains attributs par rapport aux autres. Les Débris doivent être réparés avec des ressources ou avec un Drone de Réparation Accélérée à usage unique acheté sur le Marché pour Platinumicon 50. Ceux-ci ont un temps de construction de 12 heures après avoir fourni toutes les ressources nécessaires. Les statistiques des Débris varient de manière aléatoire.

Réseau de Bouclier Modifier

La Maison Lavan a généralement la meilleure Capacité de Bouclier, mais la Maison Zetki offrent à la fois le meilleur Délai de Régénération du Bouclier ainsi que le meilleur Pourcentage de Bouclier Régénéré par seconde.

Voir la liste des Boucliers
Type Capacité de Boucliers Supplémentaire Réduction des Délais du Rechargement des Boucliers (secondes) Régénération en % des Boucliers Supplémentaire par seconde
Sigma 0 0
Sigma MK I 200 0
Lavan MK I 100 - 400 0
Vidar MK I 100 - 300 0
Zetki MK I 50 - 200 0
Sigma MK II 350 0.50
Lavan MK II 200 - 700 0.10 - 0.50
Vidar MK II 100 - 500 0.50 - 1.00
Zetki MK II 50 - 350 0.50 - 2.00
Sigma MK III 500 1 2.0
Lavan MK III 400 - 1000 0.1 - 1.00 1.0 - 2.0
Vidar MK III 200 - 750 0.50 - 2.00 1.0 - 4.0
Zetki MK III 50 - 500 1.00 - 4.00 2.0 - 6.0

Moteurs Modifier

Le Boost par défaut est de 2x, donc un moteur avec un Multiplicateur de Vitesse de Boost avec 0,26 donnera une Vitesse de Boost de 2,26x.

Voir la liste des Moteurs
Type Vitesse Additionnelle
(km/h)
Multiplicateur de Boost Additionnelle Vitesse Total
(m/s)¹
Vitesse pendant le Boost
(m/s)¹
Sigma 0 0 307 614
Sigma MK I 10 0 357 714
Lavan MK I 5 - 10 0 332 - 357 664 - 714
Vidar MK I 10 - 30 0 357 - 457 714 - 914
Zetki MK I 10 - 20 0 357 - 407 714 - 814
Sigma MK II 20 0.10 407 854,7
Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 332 - 407 730,4 - 976,8
Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 407 - 507 834,35 - 1064,7
Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 357 - 457 749,7 - 1005,4
Sigma MK III 30 0.20 457 1005,4
Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 357 - 457 821,1 - 1188,2
Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 457 - 607 936,85 - 1335,4
Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 407 - 507 854,7 - 1166,1

Réacteur Modifier

Les Réacteurs de la Maison Vidar peuvent fournir la plus forte augmentation de la Capacité Avionique, tandis que les Réacteurs de la Maison Zetki peuvent fournir la meilleure augmentation de la Capacité de Flux d'Énergie.

Voir la liste des Réacteurs
Type Capacité d'Avioniques supplémentaire Capacité de Flux supplémentaire
Sigma 0 0
Sigma MK I 10 0
Lavan MK I 20 - 30 0
Vidar MK I 30 - 40 0
Zetki MK I 10 - 20 0
Sigma MK II 30 50
Lavan MK II 50 - 60 25 - 75
Vidar MK II 60 - 70 10 - 50
Zetki MK II 40 - 50 25 - 100
Sigma MK III 50 100
Lavan MK III 80 - 90 25 - 200
Vidar MK III 90 - 100 10 - 100
Zetki MK III 70 - 80 50 - 300

Modificateur de Composant MK III Modifier

À l'exception des variantes Sigma, tous les composants MK III ont une propriété spéciale supplémentaire en plus des augmentations des statistiques de base.

Voir la liste des Modificateurs de Composant MK III
Effet Maison Composant
Convertissez 100% du Flux d'Énergie consommée en Boucliers Lavan Bouclier
Les Boucliers régénèrent 50x plus vite en mode Furtif Lavan Bouclier
30% des Dégâts du Bouclier sont détournés pour augmenter les Dégâts de la Tourelle jusqu'à 300 pour le prochain tir Vidar Bouclier
Toutes les 10s, les Boucliers appliquent un effet de statut Electrique Électrique à tous les ennemis à moins de 50m Vidar Bouclier
Redirigez 50 points d'Énergie vers les Boucliers à chaque élimination Vidar Bouclier
+ 25% de dégâts lorsque le bouclier est épuisé Zetki Bouclier
+10% de Bouclier aux Tennos à bord du Railjack Zetki Bouclier
+ 20% de Vitesse Maximale lorsque les boucliers sont épuisés Lavan Moteurs
Le Tenno gagne 500 exo-boucliers après avoir été tiré depuis la Catapulte Lavan Moteurs
+ 50% de Vitesse de Boost lorsque le Bouclier est épuisé Vidar Moteurs
-10% Intruders armor Vidar Moteurs
+ 50% de Vitesse de Régénération du Bouclier pendant que le Boost se recharge Zetki Moteurs
+ 20% de Dégâts sur les Armes des Tennos à bord du Railjack Zetki Moteurs
Augmente les Boucliers de 50 pour chaque point de Capacité Avionique inutilisée Lavan Réacteur
Le Tenno gagne 50% de Dégâts supplémentaire pendant 5s après avoir été tiré depuis la Catapulte Lavan Réacteur
+ 100% de durée d'immunité aux dégâts après la réparation d'une Brèche Majeure Vidar Réacteur
Le Tenno gagne 50% de Boost de Vitesse pendant 5s lors du déploiement de son Archwing Vidar Réacteur
+ 10% de chances de réparer automatiquement une Brèche Mineure après 10 secondes Zetki Réacteur
50% de chances d'éteindre les incendies après 5 secondes Zetki Réacteur

Coût des Réparations Modifier

Les coûts des réparations sont les mêmes pour les Réseaux de Boucliers, les Moteurs et les Réacteurs de la même Maison et de la même génération.

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: Mk I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: Mk II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
8
Kesslers
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Bracoïde
16
Astérite
1,440
Titane
12,000
Copernics
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
8
Barres de Gallos
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
16
Astérite
1440
Titane
12,000
Diodes Cubiques
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
8
Isos
150
Diodes Cubiques
4,500
Pustrules
3,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
11
Kesslers
390
Copernics
8,750
Carbures
7,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
20
Trachons
1,800
Titane
15,000
Pustrules
8,125
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A



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