Éditer l'onglet

Le Railjack a trois composants principaux qui déterminent ses statistiques : le Réseau de Boucliers pour la capacité du Bouclier et le taux/délai de régénération; les Moteurs pour la vitesse de pointe, l'accélération et la vitesse de rotation; et le Réacteur pour la Capacité Avionique du Railjack et la Capacité d'Énergie de Flux pour les Capacités Tactiques et l'Avionique de Combat.

Les schémas des composants Sigma peuvent être recherchés dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis intégrés dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées en tant que Débris dans les Missions, chaque Maison a sa spécialité et possèdent certains attributs par rapport aux autres. Les Débris doivent être réparés avec des ressources ou avec un Drone de Réparation Accélérée. Ceux-ci ont un temps de construction de 12 heures après avoir fourni toutes les ressources nécessaires. Les statistiques des Débris varient de manière aléatoire.

Réseau de Bouclier[modifier | modifier le wikicode]

Les valeurs de base :

  • Du Bouclier est de 1 000,
  • La Recharge du Bouclier est de 5 % par seconde
  • Le délai de Recharge du Bouclier est de 5 secondes.

La Maison Lavan a généralement la meilleure Capacité de Bouclier, mais la Maison Zetki offrent à la fois le meilleur délai de Régénération du Bouclier ainsi que le meilleur pourcentage de Bouclier régénéré par seconde.

Voir la liste des Boucliers
Type Capacité de Boucliers Supplémentaire Réduction des Délais du Rechargement des Boucliers (secondes) Régénération en % des Boucliers Supplémentaire par seconde
Sigma 0 0
Sigma MK I 200 0
Lavan MK I 100 - 400 0
Vidar MK I 100 - 300 0
Zetki MK I 50 - 200 0
Sigma MK II 350 0.50
Lavan MK II 200 - 700 0.10 - 0.50
Vidar MK II 100 - 500 0.50 - 1.00
Zetki MK II 50 - 350 0.50 - 2.00
Sigma MK III 500 1 2.0
Lavan MK III 400 - 1000 0.1 - 1.00 1.0 - 2.0
Vidar MK III 200 - 750 0.50 - 2.00 1.0 - 4.0
Zetki MK III 50 - 500 1.00 - 4.00 2.0 - 6.0

Moteurs[modifier | modifier le wikicode]

La Vitesse de base du Moteur du Railjack est de 150 m/s, et le bonus des Moteurs se cumule. La Vitesse totale peut être calculée à l'aide de la formule suivante :
Vitesse Totale de Base = [150 × (1 + Bonus % de Jet Conique)] + (Vitesse du Moteur Supplémentaire)

Le Multiplicateur de base est 1,25x et le Bonus des Moteurs se cumule, mais au moins dans l'Interface Utilisateur, le Multiplicateur de Boost est arrondi au 0,1 le plus proche. Par exemple, un Moteur avec un Multiplicateur de Vitesse de suralimentation de +0,17 afficherait une valeur de suralimentation du moteur de 1,4x.

Multiplicateur de Boost Total = [1.25 × (1 + Bonus % de Brûlure Ionique)] + (Multiplicateur de Boost Supplémentaire)

La Maison Vidar possède la Vitesse de Moteur la plus élevée possible, tandis que la Maison Lavan accorde le meilleur Multiplicateur de Vitesse de Boost. Les Moteurs Vidar peuvent fournir la meilleure Vitesse de base, tandis que les Moteurs Lavan peuvent fournir la meilleure Vitesse Boostée.

Voir la liste des Moteurs
Type Vitesse Additionnelle
(km/h)
Multiplicateur de Boost Additionnelle Vitesse Total
(m/s)¹
Vitesse pendant le Boost
(m/s)¹
Sigma 0 0 150 195
Sigma MK I 10 0 160 208
Lavan MK I 5 - 10 0 155 - 160 202 - 208
Vidar MK I 10 - 30 0 160 - 180 208 - 234
Zetki MK I 10 - 20 0 160 - 170 208 - 221
Sigma MK II 20 0.10 170 238
Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 155 - 170 233 - 289
Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 170 - 190 221 - 266
Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 160 - 180 224 - 270
Sigma MK III 30 0.20 180 270
Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 160 - 180 256 - 342
Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 180 - 210 234 - 315
Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 170 - 190 238 - 304

¹Sans Avionique de Vitesse équipée et en supposant que le Multiplicateur de Boost est arrondi.

Voir la liste des Moteurs avec les Avioniques
Type Vitesse Additionnelle
(km/h)
Multiplicateur de Boost Additionnelle Vitesse Total
(m/s)¹
Vitesse pendant le Boost
(m/s)¹
Sigma 0 0 188 338
Sigma MK I 10 0 198 356
Lavan MK I 5 - 10 0 193 - 198 347 - 356
Vidar MK I 10 - 30 0 198 - 218 356 - 392
Zetki MK I 10 - 20 0 198 - 208 356 - 374
Sigma MK II 20 0.10 208 395
Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 193 - 208 386 - 458
Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 208 - 228 374 - 433
Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 198 - 218 376 - 436
Sigma MK III 30 0.20 218 436
Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 198 - 218 416 - 523
Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 218 - 248 392 - 496
Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 208 - 228 395 - 479

² Avec la Grille au maximum, Jet Conique, et Brûlure Ionique équipé, et en supposant que le Multiplicateur de Boost est arrondi.

Réacteur[modifier | modifier le wikicode]

La Capacité de base pour l'Avionique est de 30 et la Capacité de base pour le Flux d'Énergie est de 350. Les Réacteurs de la Maison Vidar peuvent fournir la plus forte augmentation de la Capacité Avionique, tandis que les Réacteurs de la Maison Zetki peuvent fournir la meilleure augmentation de la Capacité de Flux d'Énergie.

Voir la liste des Réacteurs
Type Capacité d'Avioniques supplémentaire Capacité de Flux supplémentaire
Sigma 0 0
Sigma MK I 10 0
Lavan MK I 20 - 30 0
Vidar MK I 30 - 40 0
Zetki MK I 10 - 20 0
Sigma MK II 30 50
Lavan MK II 50 - 60 25 - 75
Vidar MK II 60 - 70 10 - 50
Zetki MK II 40 - 50 25 - 100
Sigma MK III 50 100
Lavan MK III 80 - 90 25 - 200
Vidar MK III 90 - 100 10 - 100
Zetki MK III 70 - 80 50 - 300

Modificateur de Composant MK III[modifier | modifier le wikicode]

À l'exception des variantes Sigma, tous les composants MK III ont une propriété spéciale supplémentaire en plus des augmentations des statistiques de base.

Voir la liste des Modificateurs de Composant MK III


Effet Maison Composant
Convertissez 100% du Flux d'Énergie consommée en Boucliers Lavan Bouclier
Les Boucliers régénèrent 50x plus vite en mode Furtif Lavan Bouclier
30% des Dégâts du Bouclier sont détournés pour augmenter les Dégâts de la Tourelle jusqu'à 300 pour le prochain tir Vidar Bouclier
Toutes les 10s, les Boucliers appliquent un effet de statut Électrique Electrique.png à tous les ennemis à moins de 50m Vidar Bouclier
Redirigez 50 points d'Énergie vers les Boucliers à chaque élimination Vidar Bouclier
+ 25% de dégâts lorsque le bouclier est épuisé Zetki Bouclier
+10% de Bouclier aux Tennos à bord du Railjack Zetki Bouclier
+ 20% de Vitesse Maximale lorsque les boucliers sont épuisés Lavan Moteurs
Le Tenno gagne 500 exo-boucliers après avoir été tiré depuis la Catapulte Lavan Moteurs
+ 50% de Vitesse de Boost lorsque le Bouclier est épuisé Vidar Moteurs
-10% Intruders armor Vidar Moteurs
+ 50% de Vitesse de Régénération du Bouclier pendant que le Boost se recharge Zetki Moteurs
+ 20% de Dégâts sur les Armes des Tennos à bord du Railjack Zetki Moteurs
Augmente les Boucliers de 50 pour chaque point de Capacité Avionique inutilisée Lavan Réacteur
Le Tenno gagne 50% de Dégâts supplémentaire pendant 5s après avoir été tiré depuis la Catapulte Lavan Réacteur
+ 100% de durée d'immunité aux dégâts après la réparation d'une Brèche Majeure Vidar Réacteur
Le Tenno gagne 50% de Boost de Vitesse pendant 5s lors du déploiement de son Archwing Vidar Réacteur
+ 10% de chances de réparer automatiquement une Brèche Mineure après 10 secondes Zetki Réacteur
50% de chances d'éteindre les incendies après 5 secondes Zetki Réacteur

Source de Drop[modifier | modifier le wikicode]

Tous les composants du même niveau et de la même Maison partagent la même source de drops et les mêmes chances de drops.

Localisation Tier Maison Source Chance de Drop
Proxima de la Terre Mk I HouseLavan white.png Lavan Récompense de Mission 8.00%
HouseVidar white.png Vidar Récompense de Mission 8.00%
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Kosma Élite 12.50%
Proxima de Saturne Mk II HouseLavan white.png Lavan Récompense de Mission 8.00%
HouseVidar white.png Vidar Récompense de Mission 8.00%
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Gyre Élite 12.50%
Proxima du Voile Mk III HouseLavan white.png Lavan Récompense de Mission 8.00%
HouseVidar white.png Vidar Récompense de Mission 8.00%
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Exo Élite 12.50%

Fusion de Valence[modifier | modifier le wikicode]

Depuis la Update 27.4, les composants qui sont construits peuvent évoluer à l'aide de composants doublons qui ont été construits ou non du même type et de la même Maison. Les composants construits peuvent être utilisés contre un certain coût en Dirac pour la Fusion de Valence tandis que les composants non construits nécessiteront jusqu'à 40% de son coût de réparation en plus des Crédits.

  • La combinaison des niveaux correspondants donnera un boost de 10% dans les statistiques (par exemple : deux Moteurs Vidar MK III).
  • La combinaison de composants avec un niveau de moins donnera un boost de + 5% dans les statistiques (par exemple en utilisant un Réacteur Lavan MK II pour augmenter les statistiques d'un Réacteur Lavan MK III).
  • La combinaison de deux composants avec plusieurs niveaux en moins donnera un boost de + 2% dans les statistiques (par exemple, en utilisant un Réseau de Boucliers Zetki MK I pour augmenter les statistiques d'un Réseau de Boucliers Zetki MK III).
  • Notez que les composants de a Maison Sigma ne peuvent pas évoluer.

Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant à fusionner, puis sur le composant à utiliser en tant que donneur. Si le composant a un modificateur MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur n'a pas suffisamment de ressources, un message d'échec notifiera au joueur les ressources qui lui manquent. Une fois que les composants ont été sélectionnés et que le joueur a suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs des bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné avec les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSION pour confirmer la fusion.

Coût des Réparations[modifier | modifier le wikicode]

Les coûts des réparations sont les mêmes pour les Réseaux de Boucliers, les Moteurs et les Réacteurs de la même Maison et de la même génération.

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
2
Astérite.png
75
Titane.png
2,500
Pustrules.png
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64.png
10,000
Morphics64.png
1
Circuits64.png
2,159
NanoSpores64.png
4,750
Salvage64.png
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
3
Isos.png
150
Copernics.png
4,000
Titane.png
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64.png
10,000
Gallium64.png
1
Rubedo64.png
2,622
AlloyPlate64.png
6,510
NanoSpores64.png
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: Mk I
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
7
Astérite.png
300
Titane.png
6,000
Diodes Cubiques.png
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64.png
10,000
ControlModule64.png
1
PolymerBundle64.png
2,846
Ferrite64.png
8,138
Salvage64.png
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: Mk II
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
5
Isos.png
120
Diodes Cubiques.png
3,600
Pustrules.png
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
8
Kesslers.png
315
Copernics.png
7,000
Carbures.png
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Bracoïde.png
16
Astérite.png
1,440
Titane.png
12,000
Copernics.png
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
5
Isos.png
120
Diodes Cubiques.png
3,600
Pustrules.png
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
8
Barres de Gallos.png
315
Copernics.png
7,000
Carbures.png
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Fresnels.png
16
Astérite.png
1440
Titane.png
12,000
Diodes Cubiques.png
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
8
Isos.png
150
Diodes Cubiques.png
4,500
Pustrules.png
3,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
11
Kesslers.png
390
Copernics.png
8,750
Carbures.png
7,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Fresnels.png
20
Trachons.png
1,800
Titane.png
15,000
Pustrules.png
8,125
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A




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