Éditer l'onglet

Le Railjack a trois composants principaux qui déterminent ses statistiques : le Réseau de Boucliers pour la capacité du Bouclier et le taux/délai de régénération; les Moteurs pour la vitesse de pointe, l'accélération et la vitesse de rotation; et le Réacteur pour la Capacité Avionique du Railjack et la Capacité d'Énergie de Flux pour les Capacités Tactiques et l'Avionique de Combat.

Les schémas des composants Sigma peuvent être recherchés dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis intégrés dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées en tant que Débris dans les Missions, chaque Maison a sa spécialité et possèdent certains attributs par rapport aux autres. Les Débris doivent être réparés avec des ressources ou avec un Drone de Réparation Accélérée. Ceux-ci ont un temps de construction de 12 heures après avoir fourni toutes les ressources nécessaires. Les statistiques des Débris varient de manière aléatoire.

À l'exception des variantes Sigma, tous les composants MK III ont un trait unique spécial supplémentaire en plus des augmentations de statistiques de base, et chaque composant de chaque maison est livré avec 2 variantes différentes du trait (à l'exception du Réseau de Bouclier Vidar qui a une variante supplémentaire pour un total de 3 traits uniques différents).

Deux emplacements pour composants et armements peuvent être achetés lorsque votre espace de stockage est plein (la capacité de base est de 8 composants et armements construits) pour Platinumicon.png 12.


Réseau de Bouclier[modifier | modifier le wikicode]

Les valeurs de base :

  • Du Bouclier est de 1 000,
  • La Recharge du Bouclier est de 5 % par seconde
  • Le délai de Recharge du Bouclier est de 5 secondes.


Les maisons :

  • La Maison Lavan a généralement la meilleure Capacité de Bouclier mais la pire Régénération du Bouclier.
  • La Maison Zetki offrent à la fois le meilleur délai de Régénération du Bouclier ainsi que le meilleur pourcentage de Bouclier régénéré par seconde mais a une faible Capacité de Bouclier.
  • La Maison Vidar offrent un équilibre entre les deux.
Voir la liste Tier des Boucliers
Type Capacité de Bouclier Supplémentaire Réduction de Délai de Régénération du Bouclier Supplémentaire (secondes) % Régénération du Bouclier Supplémentaire par seconde Capacité de Bouclier Total¹ Délai de Régénération du Bouclier Total (secondes) % Régénération du Bouclier Total par seconde¹
HouseSigma white.png Sigma 0 0 0 1,000 5.00 5.00
HouseSigma white.png Sigma MK I 200 0 0 1,200 5.00 5.00
HouseLavan white.png Lavan MK I 100 - 400 0 0 1,100 - 1,400 5.00 5.00
HouseVidar white.png Vidar MK I 100 - 300 0 0 1,100 - 1,300 5.00 5.00
HouseZetki white.png Zetki MK I 50 - 200 0 0 1,050 - 1,200 5.00 5.00
HouseSigma white.png Sigma MK II 350 0.50 0 1,350 4.50 5.00
HouseLavan white.png Lavan MK II 200 - 700 0.10 - 0.50 0 1,200 - 1,700 4.50 - 4.90 5.00
HouseVidar white.png Vidar MK II 100 - 500 0.50 - 1.00 0 1,100 - 1,500 4.00 - 4.50 5.00
HouseZetki white.png Zetki MK II 50 - 350 0.50 - 2.00 0 1,050 - 1,350 3.00 - 4.50 5.00
HouseSigma white.png Sigma MK III 500 1.00 2.00 1,500 4.00 7.00
HouseLavan white.png Lavan MK III 400 - 1,000 0.10 - 1.00 1.00 - 2.00 1,400 - 2,000 4.00 - 4.90 6.00 - 7.00
HouseVidar white.png Vidar MK III 200 - 750 0.50 - 2.00 1.00 - 4.00 1,200 - 1,750 3.00 - 4.50 6.00 - 9.00
HouseZetki white.png Zetki MK III 50 - 500 1.00 - 4.00 2.00 - 6.00 1,050 - 1,500 1.00 - 4.00 7.00 - 11.00

¹Sans aucune Avionique de capacité de bouclier ou de régénération équipée.

Voir la liste Tier des Boucliers avec Avioniques
Type Capacité de Bouclier Supplémentaire Réduction de Délai de Régénération du Bouclier Supplémentaire (secondes) % Régénération du Bouclier Supplémentaire par seconde Capacité de Bouclier Total² Délai de Régénération du Bouclier Total (secondes) % Régénération du Bouclier Total par seconde²
HouseSigma white.png Sigma 0 0 0 1,720 5.00 9.00
HouseSigma white.png Sigma MK I 200 0 0 1,920 5.00 9.00
HouseLavan white.png Lavan MK I 100 - 400 0 0 1,820 - 2,120 5.00 9.00
HouseVidar white.png Vidar MK I 100 - 300 0 0 1,820 - 2,020 5.00 9.00
HouseZetki white.png Zetki MK I 50 - 200 0 0 1,770 - 1,920 5.00 9.00
HouseSigma white.png Sigma MK II 350 0.50 0 2,070 4.50 9.00
HouseLavan white.png Lavan MK II 200 - 700 0.10 - 0.50 0 1,920 - 2,420 4.50 - 4.90 9.00
HouseVidar white.png Vidar MK II 100 - 500 0.50 - 1.00 0 1,820 - 2,220 4.00 - 4.50 9.00
HouseZetki white.png Zetki MK II 50 - 350 0.50 - 2.00 0 1,770 - 2,070 3.00 - 4.50 9.00
HouseSigma white.png Sigma MK III 500 1.00 2.00 2,220 4.00 12.60
HouseLavan white.png Lavan MK III 400 - 1,000 0.10 - 1.00 1.00 - 2.00 2,120 - 2,720 4.00 - 4.90 10.80 - 12.60
HouseVidar white.png Vidar MK III 200 - 750 0.50 - 2.00 1.00 - 4.00 1,920 - 2,470 3.00 - 4.50 10.80 - 16.20
HouseZetki white.png Zetki MK III 50 - 500 1.00 - 4.00 2.00 - 6.00 1,770 - 2,220 1.00 - 4.00 12.60 - 19.80

²Avec la Grille au maximum, Cellule d'Anode, et Maxima équipés.

Voir la liste Traits Uniques des Boucliers MK III
Maison Composant Trait
HouseLavan white.png Lavan Réseaux de Bouclier Convertissez 100% du Flux d'Énergie consommée en Boucliers.
HouseLavan white.png Lavan Réseaux de Bouclier Les Boucliers régénèrent 50x plus vite en mode Furtif.
HouseVidar white.png Vidar Réseaux de Bouclier 30% des Dégâts du Bouclier sont détournés pour augmenter les Dégâts de la Tourelle jusqu'à 300 pour le prochain tir.
HouseVidar white.png Vidar Réseaux de Bouclier Toutes les 10s, les Boucliers appliquent un effet de statut Électrique Electrique.png à tous les ennemis à moins de 50m.
HouseVidar white.png Vidar Réseaux de Bouclier Redirigez 50 points d'Énergie vers les Boucliers à chaque élimination.
HouseZetki white.png Zetki Réseaux de Bouclier + 25% de dégâts lorsque le bouclier est épuisé.
HouseZetki white.png Zetki Réseaux de Bouclier +10% de Bouclier aux Tennos à bord du Railjack.

Moteurs[modifier | modifier le wikicode]

La Vitesse de base du Moteur du Railjack est de 150 m/s, et le bonus des Moteurs se cumule. La Vitesse totale peut être calculée à l'aide de la formule suivante :
Vitesse Totale de Base = [150 × (1 + Bonus % de Jet Conique)] + (Vitesse du Moteur Supplémentaire)

Le Multiplicateur de base est 1,25x et le Bonus des Moteurs se cumule, mais au moins dans l'Interface Utilisateur, le Multiplicateur de Boost est arrondi au 0,1 le plus proche. Par exemple, un Moteur avec un Multiplicateur de Vitesse de suralimentation de +0,17 afficherait une valeur de suralimentation du moteur de 1,4x.

Multiplicateur de Boost Total = [1.25 × (1 + Bonus % de Brûlure Ionique)] + (Multiplicateur de Boost Supplémentaire)

La Maison Vidar possède la Vitesse de Moteur la plus élevée possible, tandis que la Maison Lavan accorde le meilleur Multiplicateur de Vitesse de Boost. Les Moteurs Vidar peuvent fournir la meilleure Vitesse de base, tandis que les Moteurs Lavan peuvent fournir la meilleure Vitesse Boostée.

Voir la liste Tier des Moteurs
Type Vitesse Supplémentaire (m/s) Multiplicateur de Vitesse Supplémentaire Vitesse Totale (m/s)¹ Vitesse quand Boosté (m/s)¹
HouseSigma white.png Sigma 0 0 150 195
HouseSigma white.png Sigma MK I 10 0 160 208
HouseLavan white.png Lavan MK I 5 - 10 0 155 - 160 202 - 208
HouseVidar white.png Vidar MK I 10 - 30 0 160 - 180 208 - 234
HouseZetki white.png Zetki MK I 10 - 20 0 160 - 170 208 - 221
HouseSigma white.png Sigma MK II 20 0.10 170 238
HouseLavan white.png Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 155 - 170 233 - 289
HouseVidar white.png Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 170 - 190 221 - 266
HouseZetki white.png Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 160 - 180 224 - 270
HouseSigma white.png Sigma MK III 30 0.20 180 270
HouseLavan white.png Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 160 - 180 256 - 342
HouseVidar white.png Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 180 - 210 234 - 315
HouseZetki white.png Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 170 - 190 238 - 304

¹Sans avioniques de vitesse équipés, et en arrondissant le multiplicateur de vitesse.

Voir la liste Tier des Moteurs avec Avioniques
Type Vitesse Supplémentaire (m/s) Multiplicateur de Vitesse Supplémentaire Vitesse Totale (m/s)² Vitesse quand Boosté (m/s)²
HouseSigma white.png Sigma 0 0 188 338
HouseSigma white.png Sigma MK I 10 0 198 356
HouseLavan white.png Lavan MK I 5 - 10 0 193 - 198 347 - 356
HouseVidar white.png Vidar MK I 10 - 30 0 198 - 218 356 - 392
HouseZetki white.png Zetki MK I 10 - 20 0 198 - 208 356 - 374
HouseSigma white.png Sigma MK II 20 0.10 208 395
HouseLavan white.png Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 193 - 208 386 - 458
HouseVidar white.png Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 208 - 228 374 - 433
HouseZetki white.png Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 198 - 218 376 - 436
HouseSigma white.png Sigma MK III 30 0.20 218 436
HouseLavan white.png Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 198 - 218 416 - 523
HouseVidar white.png Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 218 - 248 392 - 496
HouseZetki white.png Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 208 - 228 395 - 479

² Avec la Grille au maximum, Jet Conique, et Brûlure Ionique équipé, et en supposant que le Multiplicateur de Boost est arrondi, sans l'activation de Flux Brûlant.

Voir la liste Traits Uniques des Moteurs MK III
Maison Composant Trait
HouseLavan white.png Lavan Moteurs + 20% de Vitesse Maximale lorsque les boucliers sont épuisés.
HouseLavan white.png Lavan Moteurs Le Tenno gagne 500 de boucliers après avoir été tiré depuis la Catapulte
HouseVidar white.png Vidar Moteurs + 50% de Vitesse de Boost lorsque le Bouclier est épuisé.
HouseVidar white.png Vidar Moteurs -10% d'Armure pour les Intrus
HouseZetki white.png Zetki Moteurs + 50% de Vitesse de Régénération du Bouclier pendant que le Boost se recharge.
HouseZetki white.png Zetki Moteurs + 20% de Dégâts sur les Armes des Tennos à bord du Railjack.

Revêtements[modifier | modifier le wikicode]

Article Principal: Revêtement

Le Revêtement sont des composants qui modifient la Coque (Santé) et l'Armure du Railjack. Les statistiques sont aléatoires et son déterminée par la Maison et le niveau de l'objet.

Contrairement aux autres composants du Railjack, le Revêtement n'a pas de caractéristiques uniques.


Les statistiques des Revêtements varient d'une Maison à l'autre, mais les différences suivent le même schéma :

  • Lavan a concentré ses efforts sur une composition supérieure de la Coque, au détriment de l'intégrité de l'Armure.
  • Vidar a conçu son Revêtement pour avoir la plus grande force de blindage possible, le renforcement de la Coque était moins prioritaire.
  • Le Revêtement de Zetki a établi un équilibre entre la force de l'Armure et de la Coque.


HouseSigma white.png Sigma
Coque (Santé) 1050
Armure 650

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Coque (Santé) 1350 2200 - 4400 1800 - 2550 1900 - 3800
Armure 975 1400 - 2100 1800 - 2700 1500 - 2250

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Coque (Santé) 1750 3350 - 5025 2550 - 3825 2750 - 4125
Armure 1300 1775 - 2367 2375 - 3167 1925 - 2567

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Coque (Santé) 2450 4500 - 6000 3300 - 4400 3600 - 4800
Armure 1625 2150 - 2688 2950 - 3688 2350 - 2938
Santé Effective 15720 36750 - 59760 35750 - 58490 31800 - 51810


Réacteur[modifier | modifier le wikicode]

La Capacité de base pour l'Avionique est de 30 et la Capacité de base pour le Flux d'Énergie est de 350. Les Réacteurs de la Maison Vidar peuvent fournir la plus forte augmentation de la Capacité Avionique, tandis que les Réacteurs de la Maison Zetki peuvent fournir la meilleure augmentation de la Capacité de Flux d'Énergie.

Voir la liste Tier des Réacteurs
Type Capacité d'Avionique Supplémentaire Capacité de Flux Supplémentaire Capacité d'Avionique Total Capacité de Flux Total¹
HouseSigma white.png Sigma 0 0 30 350
HouseSigma white.png Sigma MK I 10 0 40 350
HouseLavan white.png Lavan MK I 20 - 30 0 50 - 60 350
HouseVidar white.png Vidar MK I 30 - 40 0 60 - 70 350
HouseZetki white.png Zetki MK I 10 - 20 0 40 - 50 350
HouseSigma white.png Sigma MK II 30 50 60 400
HouseLavan white.png Lavan MK II 50 - 60 25 - 75 80 - 90 375 - 425
HouseVidar white.png Vidar MK II 60 - 70 10 - 50 90 - 100 360 - 400
HouseZetki white.png Zetki MK II 40 - 50 25 - 100 70 - 80 375 - 450
HouseSigma white.png Sigma MK III 50 100 80 450
HouseLavan white.png Lavan MK III 80 - 90 25 - 200 110 - 120 375 - 550
HouseVidar white.png Vidar MK III 90 - 100 10 - 100 120 - 130 360 - 450
HouseZetki white.png Zetki MK III 70 - 80 50 - 300 100 - 110 400 - 650

¹Sans avioniques de Capacité de Flux équipés.

Voir la liste Tier des Réacteur avec Avioniques
Type Capacité d'Avionique Supplémentaire Capacité de Flux Supplémentaire Capacité d'Avionique Total Capacité de Flux Total²
HouseSigma white.png Sigma 0 0 30 620
HouseSigma white.png Sigma MK I 10 0 40 620
HouseLavan white.png Lavan MK I 20 - 30 0 50 - 60 620
HouseVidar white.png Vidar MK I 30 - 40 0 60 - 70 620
HouseZetki white.png Zetki MK I 10 - 20 0 40 - 50 620
HouseSigma white.png Sigma MK II 30 50 60 670
HouseLavan white.png Lavan MK II 50 - 60 25 - 75 80 - 90 645 - 695
HouseVidar white.png Vidar MK II 60 - 70 10 - 50 90 - 100 630 - 670
HouseZetki white.png Zetki MK II 40 - 50 25 - 100 70 - 80 645 - 720
HouseSigma white.png Sigma MK III 50 100 80 720
HouseLavan white.png Lavan MK III 80 - 90 25 - 200 110 - 120 645 - 820
HouseVidar white.png Vidar MK III 90 - 100 10 - 100 120 - 130 630 - 720
HouseZetki white.png Zetki MK III 70 - 80 50 - 300 100 - 110 670 - 920

²Avec la Grille au maximum et Hyperflux équipé.

Voir la liste Traits Uniques des Réacteurs MK III
Maison Composant Trait
HouseLavan white.png Lavan Réacteur Augmente les Boucliers de 50 pour chaque point de Capacité Avionique inutilisée.
HouseLavan white.png Lavan Réacteur Le Tenno gagne 50% de Dégâts supplémentaire pendant 5s après avoir été tiré depuis la Catapulte.
HouseVidar white.png Vidar Réacteur + 100% de durée d'immunité aux dégâts après la réparation d'une Brèche Majeure.
HouseVidar white.png Vidar Réacteur Le Tenno gagne 50% de Boost de Vitesse pendant 5s lors du déploiement de son Archwing.
HouseZetki white.png Zetki Réacteur + 10% de chances de réparer automatiquement une Brèche Mineure après 10 secondes.
HouseZetki white.png Zetki Réacteur 50% de chances d'éteindre les incendies après 5 secondes.

Source de Drop[modifier | modifier le wikicode]

Tous les composants du même niveau et de la même Maison partagent la même source de drops et les mêmes chances de drops.

Localisation Tier Maison Source Chance de Drop
Proxima de la Terre Mk I HouseLavan white.png Lavan Récompense de Mission 8.00%
HouseVidar white.png Vidar Récompense de Mission 8.00%
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Kosma Élite 12.50%
Proxima de Saturne Mk II HouseLavan white.png Lavan Récompense de Mission 8.00%
HouseVidar white.png Vidar Récompense de Mission 8.00%
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Gyre Élite 12.50%
Proxima du Voile Mk III HouseLavan white.png Lavan Récompense de Mission 8.00%
HouseVidar white.png Vidar Récompense de Mission 8.00%
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Exo Élite 12.50%

Fusion de Valence[modifier | modifier le wikicode]

Depuis la Update 27.4, les composants qui sont construits peuvent évoluer à l'aide de composants doublons qui ont été construits ou non du même type et de la même Maison. Les composants construits peuvent être utilisés contre un certain coût en Dirac pour la Fusion de Valence tandis que les composants non construits nécessiteront jusqu'à 40% de son coût de réparation en plus des Crédits.

  • La combinaison des niveaux correspondants donnera un boost de 10% dans les statistiques (par exemple : deux Moteurs Vidar MK III).
  • La combinaison de composants avec un niveau de moins donnera un boost de + 5% dans les statistiques (par exemple en utilisant un Réacteur Lavan MK II pour augmenter les statistiques d'un Réacteur Lavan MK III).
  • La combinaison de deux composants avec plusieurs niveaux en moins donnera un boost de + 2% dans les statistiques (par exemple, en utilisant un Réseau de Boucliers Zetki MK I pour augmenter les statistiques d'un Réseau de Boucliers Zetki MK III).
  • Notez que les composants de a Maison Sigma ne peuvent pas évoluer.

Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant à fusionner, puis sur le composant à utiliser en tant que donneur. Si le composant a un modificateur MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur n'a pas suffisamment de ressources, un message d'échec notifiera au joueur les ressources qui lui manquent. Une fois que les composants ont été sélectionnés et que le joueur a suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs des bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné avec les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSION pour confirmer la fusion.


Coût[modifier | modifier le wikicode]

La fusion avec des pièces réparées nécessitera de l'Endo :

  • MK I: 800 Endo
  • MK II: 1600 Endo
  • MK III: 2400 Endo

La fusion avec des pièces non réparées coûte 40 % des ressources et des Crédits Credits64.png qui seraient utilisés pour la réparer (toutes les décimales sont arrondies au nombre entier supérieur le plus proche, ex: 3,2 = 4).


Amélioration[modifier | modifier le wikicode]

Coût des Réparations[modifier | modifier le wikicode]

Les coûts des réparations sont les mêmes pour les Réseaux de Boucliers, les Moteurs et les Réacteurs de la même Maison et de la même génération.

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
2
Astérite.png
75
Titane.png
2,500
Pustrules.png
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64.png
10,000
Morphics64.png
1
Circuits64.png
2,159
NanoSpores64.png
4,750
Salvage64.png
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
3
Isos.png
150
Copernics.png
4,000
Titane.png
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64.png
10,000
Gallium64.png
1
Rubedo64.png
2,622
AlloyPlate64.png
6,510
NanoSpores64.png
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: Mk I
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
7
Astérite.png
300
Titane.png
6,000
Diodes Cubiques.png
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64.png
10,000
ControlModule64.png
1
PolymerBundle64.png
2,846
Ferrite64.png
8,138
Salvage64.png
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: Mk II
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
5
Isos.png
120
Diodes Cubiques.png
3,600
Pustrules.png
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
8
Kesslers.png
315
Copernics.png
7,000
Carbures.png
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Bracoïde.png
16
Astérite.png
1,440
Titane.png
12,000
Copernics.png
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
5
Isos.png
120
Diodes Cubiques.png
3,600
Pustrules.png
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
8
Barres de Gallos.png
315
Copernics.png
7,000
Carbures.png
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Fresnels.png
16
Astérite.png
1440
Titane.png
12,000
Diodes Cubiques.png
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
8
Isos.png
150
Diodes Cubiques.png
4,500
Pustrules.png
3,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
11
Kesslers.png
390
Copernics.png
8,750
Carbures.png
7,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Fresnels.png
20
Trachons.png
1,800
Titane.png
15,000
Pustrules.png
8,125
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
Marché MarketIcon2.png Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A



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