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- Yazu 15:35 20/01/2022

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Railjack
Empyrée
Gameplay
Composants
Armements
Plexus
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Cosmétiques
Média
Historique de Patch


Le Railjack est équipé d'une variété d'armements. Il y a une Tourelle à l'Avant qui est contrôlée par le pilote, deux Tourelles orientables sur le dos et le ventre du Railjack qui peuvent être utilisées par les membres d'équipage, et des armes de Calamité qui sont des armements spéciaux consommant des munitions. Les joueurs peuvent utiliser le Canon Tunguska situé à l'avant du Railjack pour infliger de lourds dégâts aux vaisseaux.

Les versions Sigma d'armements peuvent être recherchées et achetées dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis installées dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées sous forme de Débris dans les missions, apparaissant sous la forme d'un ramassable entouré d'une aura violette. Le débris doit être réparé avec des ressources et la réparation prendra 12 heures (cela peut être accéléré pour PlatinumLarge.png 20 ), ou instantanément sans utiliser de ressources en utilisant un Drone de Réparation Accélérée à usage unique. Les armes Calamité n'existent qu'en tant que variantes de Sigma et se trouvent donc exclusivement dans la Cale Sèche.

Les joueurs commencent avec 8 emplacements de Composants et d'Armements pour les Débris réparés, et on peut acheter 2 emplacements de plus pour PlatinumLarge.png 12 . Les joueurs peuvent avoir une quantité infinie de Débris récupérés, qui peuvent être inspectés pour révéler leurs statistiques et leurs particularités. Il n'y a que 30 emplacements de débris inspectés, et on ne peut pas en avoir plus. Les joueurs ayant atteint cette limite ne peuvent pas inspecter de débris ou commencer de missions Empyrée tant qu'ils n'ont pas fait de la place dans leur inventaire de Débris inspectés.

Les débris ne peuvent pas être échangés entre des joueurs.

Tourelles[]

À noter que les mêmes instances d'une tourelle ne peuvent pas être équipées sur la tourelle avant et sur les tourelles dorsale/ventrale en même temps; il en faut deux. Les exceptions à cette règle sont les tourelles Apoc et Pulsar de départ, qui ne demandent qu'une instance pour être applicable dans les deux emplacements.

Accumulation Thermique[]

Les tourelles de Railjack utilisent un système d'accumulation thermique à la place des munitions. Les tourelles accumulent une certaine quantité de chaleur par tir, cette quantité variant en fonction du type de tourelle et du constructeur. L'accumulation thermique des tourelles peut être réduite de 20% au Rang 6 de l'Inhérence Engagement, mais retourne à ses valeurs de base pendant la visée instinctive du Rang 10. Toutes les tourelles ont une capacité de base de 1000. Les tourelles refroidissent tant qu'on ne tire pas avec, en perdant 500 de chaleur par seconde.

Une fois qu'une tourelle a atteint sa capacité maximale en chaleur, elle surchauffe pendant 3 secondes, et pendant ce temps elle est inutilisable et sa chaleur ne diminue pas. Cette période de surchauffe peut être réduite à 1,5 secondes avec le Rang 7 en Engagement, ou évitée en arrêtant de tirer avant que la tourelle n'atteigne sa capacité maximale.

Pendant que la tourelle est en surchauffe, elle peut être refroidie à 0 de chaleur en 0,5 secondes en rechargeant manuellement (R par défaut) avec le Rang 9 d'Engagement.

Variation des Statistiques et Bonus[]

Les statistiques des tourelles suivent pour la plupart le même schéma entre les Maisons d'un même niveau, i.e. par rapport à la variante Sigma :

Les débris de tourelles Mk II et Mk III récupérées sont dotées d'un bonus aléatoire supplémentaire de Cadence de Tir ou de Dégâts. Toutes les tourelles du même niveau et de la même Maison auront le même type de bonus, seule la valeur numérique est aléatoire. Ces statistiques bonus sont listées dans le tableau de chaque arme ci-dessous.

Apoc[]

Apoc.png
Article Principal: Apoc
Canon automatique à tir rapide: tire des à grande vitesse, perforant et déchiquetant le blindage des vaisseaux ennemis.

– Description en jeu

Le Laith est un Armement du Railjack qui tire des projectiles infligeant principalement des dégâts de Perforation.svg Perforation et ayant des Chances de Critique élevées. C'est actuellement la seule tourelle où la Maison affecte la Précision.

Voir la liste des niveaux de l'Apoc


HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 20.0 14.3 12.5
Chance de Critique 20.0% 20.0% 28.0% 30.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 12 12 12 18
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 10.0% 14.0% 10.0% 10.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 432.6
Tranchant.svg Tranchant 185.4
Perforation.svg Perforation 463.4
Tranchant.svg Tranchant 198.6
Perforation.svg Perforation 432.6
Tranchant.svg Tranchant 185.4
Perforation.svg Perforation 523.6
Tranchant.svg Tranchant 224.4
Dégâts Totaux 618.0 672.0 618.0 748.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts de Perforation
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 741.6 806.4 1265.7 972.4
DPS Brut 6177.5 10747.7 10543.0 12960.1
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 61552.8 66931.2 105050.1 53482.0

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 20.0 14.3 12.5
Chance de Critique 14.0% 14.0% 20.0% 21.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 12 12 12 18
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 7.0% 10.0% 7.0% 7.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 270.2
Tranchant.svg Tranchant 115.8
Perforation.svg Perforation ?
Tranchant.svg Tranchant ?
Perforation.svg Perforation 270.2
Tranchant.svg Tranchant 115.8
Perforation.svg Perforation ?
Tranchant.svg Tranchant ?
Dégâts Totaux 386.0 414.0 386.0 468.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts de Perforation
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 463.2 496.8 790.5 608.4
DPS Brut 3858.5 6621.4 6585.1 8108.8
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 38445.6 41234.4 65613.8 33462.0

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 20.0 14.3 12.5
Chance de Critique 10.0% 10.0% 14.0% 15.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 12 12 12 18
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 5.0% 7.0% 5.0% 5.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 158.9
Tranchant.svg Tranchant 68.1
Perforation.svg Perforation 170.1
Tranchant.svg Tranchant 72.9
Perforation.svg Perforation 158.9
Tranchant.svg Tranchant 68.1
Perforation.svg Perforation 192.5
Tranchant.svg Tranchant 82.5
Dégâts Totaux 227.0 243.0 227.0 275.0
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 272.4 291.6 464.9 357.5
DPS Brut 2269.1 3886.4 3872.6 4764.8
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 22609.2 24202.8 38586.4 19662.5

HouseSigma white.png Sigma
Statistiques
Précision 16.7
Chance de Critique 10.0%
Multip. Critique 2.0x
Diminution 2000 - 4000
Cadence de Tir 8.33
Accumulation Thermique 12
Capacité Thermique 1000
Temps de Recharge 3.0
Chance de Statut 5.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 88.2
Tranchant.svg Tranchant 37.8
Dégâts Totaux 126.0
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 138.6
DPS Brut 1154.5
DPS en continu ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 11503.8

¹Critique et statistiques bonus inclus, procs de statut exclus.


Carcinnox[]

Carcinnox.png
Article Principal: Carcinnox
Canon à toxines à tir rapide: endommage les vaisseaux ennemis avec un fluide toxique qui peut pénétrer les coques et semer la panique à bord, amenant ainsi l'ennemi à cibler ses propres alliés.

– Description en jeu

La tourelle Carcinnox est un Armement Railjack qui tire des projectiles infligeant principalement des dégâts de Poison.svg Poison et possédant une grande chance de statut, cadence de tir et Vitesse de Projectile.

Voir la liste des niveaux du Carcinnox


HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance Crit. 13.0% 13.0% 19.0% 13.0%
Multi. Crit. 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 15.00 15.00 15.00 15.00
Accumulation Thermique 8 8 8 11
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Statut 24.0% 34.0% 24.0% 36.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 130.0
Poison.svg Poison 262.0
Perforation.svg Perforation 163.0
Poison.svg Poison 257.0
Perforation.svg Perforation 130.0
Poison.svg Poison 262.0
Perforation.svg Perforation 217.0
Poison.svg Poison 293.0
Dégâts Totaux 392.0 420.0 392.0 510.0
Stat Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Perforation
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 443.0 474.6 746.4 576.3
DPS Brut 6698 11482.3 11285.8 13985.0
DPS Continu 4914.5 7264.3 8280.7 7766.0
Dégâts avant Surchauffe 55370.0 59325.0 93296.0 51867.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statitiques
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance Crit. 9.0% 9.0% 13.0% 9.0%
Multi. Crit. 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 15.00 15.00 15.00 15.00
Accumulation Thermique 8 8 8 11
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Statut 17.0% 24.0% 17.0% 26.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 102.0
Poison.svg Poison 143.0
Perforation.svg Perforation ?
Poison.svg Poison ?
Perforation.svg Perforation 102.0
Poison.svg Poison 143.0
Perforation.svg Perforation ?
Poison.svg Poison ?
Dégâts Totaux 245.0 263.0 245.0 319.0
Stat Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Perforation
30 - 60%
Cadence de tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 267.1 286.7 443.0 347.7
DPS Brut 4005.8 6880.1 6644.4 8345.0
DPS Continu ? ? ? ?
Dégâts avant Surchauffe 33381.3 35833.8 55370.0 31293.9

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance Crit. 6.0% 6.0% 9.0% 6.0%
Multi. Crit. 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 15.00 15.00 15.00 15.00
Accumulation Thermique 8 8 8 11
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Statut 12.0% 17.0% 12.0% 18.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 57.0
Poison.svg Poison 87.0
Perforation.svg Perforation 57.0
Poison.svg Poison 98.0
Perforation.svg Perforation 57.0
Poison.svg Poison 87.0
Perforation.svg Perforation ?
Poison.svg Poison ?
Dégâts Totaux 144.0 155.0 144.0 187.0
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 152.6 164.3 251.1 198.2
DPS Brut 2289.6 3943.2 3767.0 4757.3
DPS Continu ? ? ? ?
Dégâts avant Surchauffe 19080.0 20537.5 31392.0 17839.8

HouseSigma.png Sigma
Statistiques
Précision 16.7
Chance Crit. 6.0%
Multi. Crit. 2.0x
Diminution 2000 - 4000
Cadence de Tir 15.00
Accumulation Thermique 8
Capacité Thermique 1000
Recharge 3.0
Statut 8.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 35.0
Poison.svg Poison 45.0
Dégâts Totaux 80.0
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 84.8
DPS Brut 1272.0
DPS Continu ?
Dégâts avant Surchauffe 10600.0

¹Bonus de Critique et de statistiques inclus, procs de statut exclus.


Cryophon[]

Cryophon.png
Article Principal: Cryophon

Le Cryophon est un Armement Railjack qui tire de gros projectiles comme ceux de l'Arca Plasmor.png Arca Plasmor qui infligent des dégâts massifs de type Glace.svg Glace, avec des chances de critique et de statut, mais avec une faible portée effective, une faible Cadence de tir et une vitesse de projectile lente.

Voir la liste des niveaux du Cryophon


HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statistiques en jeu
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance Critique 20.0% 20.0% 28.0% 20.0%
Multiplicateur Critique 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
Diminution 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Cadence de tir 1.00 1.00 1.00 1.00
Accumulation thermique 150 150 150 250
Capacité thermique 1000 1000 1000 1000
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 30.0% 42.0% 30.0% 45.0%
Dégâts Totaux Glace.svg Glace 4760.0 Glace.svg Glace 5094.0 Glace.svg Glace 4760.0 Glace.svg Glace 6188.0
Statistique bonus 30 - 60%
Cadence de tir
30 - 60%
Dégâts de Glace
30 - 60%
Cadence de tir

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statistiques en jeu
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance Critique 14.0% 14.0% 20.0% 14.0%
Multiplicateur Critique 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
Diminution 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Cadence de tir 1.00 1.00 1.00 1.00
Accumulation thermique 250 150 150 250
Capacité thermique 1000 1000 1000 1000
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 21.0% 30.0% 21.0% 32.0%
Dégâts Totaux Glace.svg Glace 2975.0 Glace.svg Glace 3184.0 Glace.svg Glace 2975.0 Glace.svg Glace 3868.0
Statistique bonus 30 - 60%
Cadence de tir
30 - 60%
Dégâts de Glace
30 - 60%
Cadence de tir

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statistiques en jeu
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance Critique 10.0% 10.0% 14.0% 10.0%
Multiplicateur Critique 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
Diminution 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Cadence de tir 1.00 1.00 1.00 1.00
Accumulation thermique 250 150 150 250
Capacité thermique 1000 1000 1000 1000
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 15.0% 21.0% 15.0% 23.0%
Dégâts Totaux Glace.svg Glace 1750.0 Glace.svg Glace 1873.0 Glace.svg Glace 1750.0 Glace.svg Glace 2275.0

HouseSigma.png Sigma
Statistiques en jeu
Précision 16.7
Chance Critique 10.0%
Multiplicateur Critique 1.5x
Diminution 700 - 1400
Cadence de tir 1.00
Accumulation thermique 150
Capacité thermique 1000
Recharge 3.0
Chance de Statut 15.0%
Dégâts Totaux Glace.svg Glace 972.0


Photor[]

Photor.png
Article Principal: Photor
Lance à Photon : Deux faisceaux focalisés convergent instantanément sur les vaisseaux ennemis, les transformant le plus souvent en boule de feu.

– Description en jeu

La Tourelle Photor tire un flux continu infligeant principalement de dégâts de Feu.svg Feu. Elle possède une excellent cadence de tir en plus d'assez bonnes chances de critique mais manque de chance de statut. Elle possède également une très longue portée en plus d'une pénétration innée.

Voir la liste des niveaux du Photor


HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statistiques
Précision 100.0 100.0 100.0 100.0
Chance Crit. 12.0% 12.0% 17.0% 18.0%
Multi. Crit. 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
Cadence de Tir 12.00 12.00 12.00 12.00
Accumulation Thermique 10 10 10 18
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Tir Multiple 2.0 2.0 2.0 2.0
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Statut / Projectile 6.0% 8.5% 6.0% 9.0%
Dégâts / Projectile Perforation.svg Perforation 28.0
Feu.svg Feu 107.0
Perforation.svg Perforation 35.0
Feu.svg Feu 110.0
Perforation.svg Perforation 28.0
Feu.svg Feu 107.0
Perforation.svg Perforation 52.0
Feu.svg Feu 110.0
Dégâts Totaux 270.0 290.0 270.0 324.0
Stat Bonus 30 - 60%
Dégâts de Feu
30 - 60%
Dégâts de Feu
30 - 60%
Dégâts de Feu
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 302.4 519.7 505.4 611.7
DPS Brut 3636.1 6248.7 6077.4 7370.0
DPS Continu 3391.4 5828.2 5668.5 6439.1
Dégâts avant Surchauffe 151200 259840 252720 152928.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statitiques
Précision 100.0 100.0 100.0 100.0
Chance Crit. 9.0% 9.0% 13.0% 14.0%
Multi. Crit. 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
Cadence de Tir 12.00 12.00 12.00 12.00
Accumulation Thermique 10 10 10 18
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Tir Multiple 2.0 2.0 2.0 2.0
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Statut / Projectile 4.5% 6.5% 4.5% 7.0%
Dégâts / Projectile Perforation.svg Perforation 21.0
Feu.svg Feu 63.0
Perforation.svg Perforation ?
Feu.svg Feu ?
Perforation.svg Perforation 21.0
Feu.svg Feu 63.0
Perforation.svg Perforation ?
Feu.svg Feu ?
Dégâts Totaux 168.0 ? 168.0 ?
Stat Bonus 30 - 60%
Dégâts de Feu
30 - 60%
Dégâts de Feu
30 - 60%
Dégâts de Feu
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens ? ? ? ?
DPS Brut ? ? ? ?
DPS Continu ? ? ? ?
Dégâts avant Surchauffe ? ? ? ?

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statistiques
Précision 100.0 100.0 100.0 100.0
Chance Crit. 7.0% 7.0% 10.0% 11.0%
Multi. Crit. 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
Cadence de Tir 12.00 12.00 12.00 12.00
Accumulation Thermique 10 10 10 18
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Tir Multiple 2.0 2.0 2.0 2.0
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Statut / Projectile 3.5% 5.0% 3.5% 5.5%
Dégâts / Projectile Perforation.svg Perforation 15.0
Feu.svg Feu 34.0
Perforation.svg Perforation ?
Feu.svg Feu ?
Perforation.svg Perforation ?
Feu.svg Feu ?
Perforation.svg Perforation ?
Feu.svg Feu ?
Dégâts Totaux 98.0 ? ? ?
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens ? ? ? ?
DPS Brut ? ? ? ?
DPS Continu ? ? ? ?
Dégâts avant Surchauffe ? ? ? ?

HouseSigma.png Sigma
Statistiques
Précision 100.0
Chance Crit. 7.0%
Multi. Crit. 2.0x
Diminution 2500 - 5000
Cadence de Tir 12.00
Accumulation Thermique 10
Capacité Thermique 1000
Tir Multiple 2.0
Recharge 3.0
Statut / Projectile 3.5%
Dégâts / Projectile Perforation.svg Perforation 8.0
Feu.svg Feu 19.0
Dégâts Totaux 54.0
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens ?
DPS Brut ?
DPS Continu ?
Dégâts avant Surchauffe ?


Pulsar[]

Pulsar.png
Article Principal: Pulsar

Le Pulsar est un Armement Railjack qui tire des coups en rafales automatiques qui infligent principalement des dégâts Electrique.svg Électrique, avec une grete Chance de statut, une Précision extrême et une grete portée, mais sa Cadence de tir est plutôt faible.

Voir la liste des niveaux du Pulsar


HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statistiques en jeu
Précision 100.0 100.0 100.0 100.0
Chance Critique 17.0% 17.0% 24.0% 17.0%
Multiplicateur Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Cadence de tir 7.41 7.41 7.41 7.41
Accumulation Lermique 10 10 10 20
Capacité Lermique 1000 1000 1000 1000
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 19.0% 27.0% 19.0% 29.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 267.0
Electrique.svg Électrique 322.0
Perforation.svg Perforation 288.0
Electrique.svg Électrique 343.0
Perforation.svg Perforation 267.0
Electrique.svg Électrique 322.0
Perforation.svg Perforation 323.0
Electrique.svg Électrique 443.0
Dégâts Totaux 589.0 631.0 589.0 766.0
Statistique bonus 30 - 60%
Cadence de tir
30 - 60%
Puncture Dégâts
30 - 60%
Cadence de tir

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statistiques en jeu
Précision 100.0 100.0 100.0 100.0
Chance Critique 12.0% 12.0% 17.0% 12.0%
Multiplicateur Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Cadence de tir 7.41 7.41 7.41 7.41
Accumulation Lermique 10 10 10 20
Capacité Lermique 1000 1000 1000 1000
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 13.0% 19.0% 13.0% 20.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 162.0
Electrique.svg Électrique 206.0
Perforation.svg Perforation ?
Electrique.svg Électrique ?
Perforation.svg Perforation ?
Electrique.svg Électrique ?
Perforation.svg Perforation ?
Electrique.svg Électrique ?
Dégâts Totaux 368.0 ? ? ?
Statistique bonus 30 - 60%
Cadence de tir
30 - 60%
Puncture Dégâts
30 - 60%
Cadence de tir

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Statistiques en jeu
Précision 100.0 100.0 100.0 100.0
Chance Critique 8.0% 8.0% 11.0% 8.0%
Multiplicateur Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Cadence de tir 7.41 7.41 7.41 7.41
Accumulation Lermique 10 10 10 20
Capacité Lermique 1000 1000 1000 1000
Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 9.0% 13.0% 9.0% 14.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 84.0
Electrique.svg Électrique 132.0
Perforation.svg Perforation ?
Electrique.svg Électrique ?
Perforation.svg Perforation ?
Electrique.svg Électrique ?
Perforation.svg Perforation ?
Electrique.svg Électrique ?
Dégâts Totaux 216.0 ? ? ?

HouseSigma.png Sigma
Statistiques en jeu
Précision 100.0
Chance Critique 8.0%
Multiplicateur Critique 2.0x
Diminution 3000 - 6000
Cadence de tir 7.41
Accumulation Lermique 10
Capacité Lermique 1000
Recharge 3.0
Chance de Statut 9.0%
Dégâts Perforation.svg Perforation 50.0
Electrique.svg Électrique 70.0
Dégâts Totaux 120.0


Glazio[]

Glazio.png
Article Principal: Glazio
Canon à glace embarqué: envoie de lourds bombardements de stalactites, causant de sérieux dégâts aux points faibles de l'ennemi.

– Description en jeu

Le Glazio est un Armement du Railjack qui tire des projectiles infligeant principalement des dégâts de Glace.svg Glace et qui ont de hautes chances de critique, mais souffre d'une faible cadence de tir.

Voir la liste des niveaux du Glazio


HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance de Critique 33.0% 33.0% 47.0% 50.0%
Multip. Critique 2.5x 2.5x 2.5x 2.5x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 1.5 1.5 1.5 1.5
Accumulation

Thermique

50 50 50 80
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 2.0 2.0 2.0 2.0
Chance de Statut 20.0% 28.0% 20.0% 20.0%
Dégâts Impact.svg Impact 503.0
Perforation.svg Perforation 503.0
Glace.svg Glace 1100.0
Impact.svg Impact 540.0
Perforation.svg Perforation 540.0
Glace.svg Glace 1237.0
Impact.svg Impact 503.0
Perforation.svg Perforation 503.0
Glace.svg Glace 1100.0
Impact.svg Impact 600.0
Perforation.svg Perforation 600.0
Glace.svg Glace 1538.0
Dégâts Totaux 2106.0 2317.0 2106.0 2738.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts de Perforation
30 - 60%
Cadence de Tir
Derived Stats¹
Dégâts Moyens 3148.5 3463.9 5745.2 4791.5
DPS Brut 4722.7 8313.4 8617.8 11499.6
DPS en continu 4106.7 6704.4 7493.7 8309.0
Dégâts jusqu'à surchauffe 62949.4 69278.3 114903.4 57498.0

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance de Critique 23.0% 23.0% 33% 35%
Multip. Critique 2.5x 2.5x 2.5x 2.5x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 1.5 1.5 1.5 1.5
Accumulation

Thermique

50 50 50 80
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 2.0 2.0 2.0 2.0
Chance de Statut 14.0% 20.0% 14% 14.0%
Dégâts Impact.svg Impact 308.0
Perforation.svg Perforation 308.0
Glace.svg Glace 700.0
Impact.svg Impact 350.0
Perforation.svg Perforation 350.0
Glace.svg Glace 748.0
Impact.svg Impact 308.0
Perforation.svg Perforation 308.0
Glace.svg Glace 700.0
Impact.svg Impact 400.0
Perforation.svg Perforation 400.0
Glace.svg Glace 911.0
Dégâts Totaux 1316.0 1448.0 1316.0 1711.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts de Perforation
30 - 60%
Cadence de Tir
Derived Stats¹
Dégâts Moyens 1770.0 1947.6 1967.4 2609.3
DPS Brut 2655.0 4674.1 4721.8 6262.3
DPS en continu 2308.7 3769.4 4105.9 4524.8
Dégâts jusqu'à surchauffe 35400.4 38952.0 39348.0 32616.3

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance de Critique 16.0% 16.0% 23.0% 24%
Multip. Critique 2.5x 2.5x 2.5x 2.5x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 1.5 1.5 1.5 1.5
Accumulation

Thermique

50 50 50 80
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 2.0 2.0 2.0 2.0
Chance de Statut 10.0% 14.0% 10.0% 10.0%
Dégâts Impact.svg Impact 210.0
Perforation.svg Perforation 210.0
Glace.svg Glace 354.0
Impact.svg Impact 240.0
Perforation.svg Perforation 240.0
Glace.svg Glace 372.0
Impact.svg Impact 210.0
Perforation.svg Perforation 210.0
Glace.svg Glace 354.0
Impact.svg Impact 200.0
Perforation.svg Perforation 200.0
Glace.svg Glace 607.0
Dégâts Totaux 774.0 852.0 774.0 1007.0
Derived Stats¹
Dégâts Moyens 959.8 1056.5 1041.0 1369.5
DPS Brut 1439.6 1584.7 1561.5 2054.3
DPS en continu 1251.8 1378 1357.8 1656.7
Dégâts jusqu'à surchauffe 19195.2 21130.0 20820.0 17188.8

¹Critique et statistiques bonus inclus, procs de statut exclus.


Laith[]

Laith.png
Article Principal: Laith
Canon automatique à fragmentation: tire des fragments abrasifs à grande vitesse, déchirant la coque et le blindage des ennemis.

– Description en jeu

Le Laith est un Armement du Railjack qui tire 8 shrapnels très proches les uns des autres qui infligent principalement des dégâts de Perforation.svg Perforation et de Tranchant.svg Tranchant, et qui ont de grandes chances de critique, mais une cadence de tir et une portée effective faibles.

Voir la liste des niveaux du Laith


HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 20.0 20.0 20.0 20.0
Chance de Critique 24.0% 24.0% 39.0% 24.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Cadence de Tir 2.5 2.5 2.5 2.5
Accumulation

Thermique

50 50 50 60
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Multishot 8.0 8.0 8.0 8.0
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 9.0% 12.6% 9.0% 13.5%
Dégâts Impact.svg Impact 70.8
Perforation.svg Perforation 141.6
Tranchant.svg Tranchant 141.6
Impact.svg Impact 78.0
Perforation.svg Perforation 156.0
Tranchant.svg Tranchant 156.0
Impact.svg Impact 70.8
Perforation.svg Perforation 141.6
Tranchant.svg Tranchant 141.6
Impact.svg Impact 92.0
Perforation.svg Perforation 184.0
Tranchant.svg Tranchant 184.0
Dégâts Totaux 2,832.0 3,120.0 2,832.0 3,680.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts Tranchant
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 3,511.7 3,868.8 4,881.2 4,563.2
DPS Brut 8,779.2 15,475.2 12,203.1 18,252.8
DPS en continu 6,384.9 9,672.0 8,875.0 10,700.0
Dégâts jusqu'à surchauffe 70,233.6 77,376.0 97,624.7 77,574.4

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 20.0 20.0 20.0 20.0
Chance de Critique 17.0% 17.0% 28.0% 17.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Cadence de Tir 2.5 2.5 2.5 2.5
Accumulation

Thermique

50 50 50 60
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 6.4% 9.0% 6.4% 9.6%
Dégâts Impact.svg Impact 44.2
Perforation.svg Perforation 88.4
Tranchant.svg Tranchant 88.4
Impact.svg Impact 48.8
Perforation.svg Perforation 97.6
Tranchant.svg Tranchant 97.6
Impact.svg Impact 44.2
Perforation.svg Perforation 88.4
Tranchant.svg Tranchant 88.4
Impact.svg Impact 57.4
Perforation.svg Perforation 114.8
Tranchant.svg Tranchant 114.8
Dégâts Totaux 1768.0 1952.0 1768.0 2296.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts Tranchant
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 2068.6 2068.6 ? ?
DPS Brut 5171.4 5171.4 ? ?
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 34351.2 34351.2 ? ?

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 20.0 20.0 20.0 20.0
Chance de Critique 12.0% 12.0% 20.0% 12.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Cadence de Tir 2.5 2.5 2.5 2.5
Accumulation

Thermique

50 50 50 60
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 4.5% 6.4% 6.4% 6.8%
Dégâts Impact.svg Impact 26.0
Perforation.svg Perforation 52.0
Tranchant.svg Tranchant 52.0
Impact.svg Impact 28.6
Perforation.svg Perforation 57.2
Tranchant.svg Tranchant 57.2
Impact.svg Impact 26.0
Perforation.svg Perforation 52.0
Tranchant.svg Tranchant 52.0
Impact.svg Impact 33.8
Perforation.svg Perforation 67.6
Tranchant.svg Tranchant 67.6
Dégâts Totaux 1040.0 1144.0 1040.0 1352.0
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 1164.8 1164.8 ? ?
DPS Brut 2912.0 2912.0 ? ?
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 23296.0 23296.0 ? ?

¹Critique et statistiques bonus inclus, procs de statut exclus.


Talyn[]

Talyn.png
Article Principal: Talyn
Canon laser à tir rapide: brûle les cibles avec des rayons instantanés. La cadence de tir augmente avec une utilisation continue.

– Description en jeu

Le Talyn est un Armement du Railjack qui tire des tirs en hitscan qui infligent des dégâts Feu.svg Feu purs avec une précision chirurgicale, des chances de statut, une portée effective et une cadence de tir élevées.

Voir la liste des niveaux du Talyn


HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 100.0 100.0 100.0 100.0
Chance de Critique 13.0% 13.0% 18.0% 13.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Cadence de Tir 16.67 16.67 16.67 16.67
Accumulation

Thermique

8 8 8 12
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 20.0% 28% 20.0% 30.0%
Dégâts Feu.svg Feu 295.0 Feu.svg Feu 316.0 Feu.svg Feu 295.0 Feu.svg Feu 384.0
Dégâts Totaux 295.0 316.0 295.0 384.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts Feu
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 333.4 357.1 557.0 433.9
DPS Brut 5601.8 9600.8 9359.4 11714.1
DPS en continu 3991.8 5835.3 6669.5 5940.6
Dégâts jusqu'à surchauffe 41668.8 44635.0 69620.0 36015.4

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 100.0 100.0 100.0 100.0
Chance de Critique 9.0% 9.0% ?% 9.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Cadence de Tir 16.67 16.67 16.67 16.67
Accumulation

Thermique

8 8 8 12
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 14.0% 20.0% 14.0% 21.0%
Dégâts Feu.svg Feu 184.0 Feu.svg Feu 197.0 Feu.svg Feu 184.0 Feu.svg Feu 239.0
Dégâts Totaux 184.0 197.0 184.0 239.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts Feu
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 200.6 ? ? ?
DPS Brut 3343.3 ? ? ?
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 25070 ? ? ?

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 100.0 100.0 100.0 100.0
Chance de Critique 6.0% 6.0% 8.0% 6.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Cadence de Tir 16.67 16.67 16.67 16.67
Accumulation

Thermique

8 8 8 12
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 10.0% 14% 10.0% ?%
Dégâts Feu.svg Feu 108.0 Feu.svg Feu 116.0 Feu.svg Feu 108.0 Feu.svg Feu ?
Dégâts Totaux 108.0 116.0 108.0 ?
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 114.8 ? ? ?
DPS Brut 1908.4 ? ? ?
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 14310 ? ? ?

¹Critique et statistiques bonus inclus, procs de statut exclus.


Vort[]

Vort.png
Article Principal: Vort
Projecteur d'impulsions électriques: émet une volée d'arcs larges et chargés qui peuvent désactiver les systèmes ennemis.

– Decription en jeu.

Le Vort est un Armement du Railjack qui tire des arcs électriques horizontaux qui infligent des dégâts Electrique.svg Électrique purs avec une faible Vitesse des Projectiles, et qui inflige globalement plus de dégâts par seconde que la plupart des autres tourelles.

Voir la liste des niveaux du Vort


HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance de Critique 20.0% 17.0% 24.0% 26.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 5.00 5.00 5.00 5.00
Accumulation

Thermique

20 20 20 30
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 17.0% 28.0% 20.0% 10.0%
Dégâts Electrique.svg Électrique 1224.0 Electrique.svg Électrique 1310.0 Electrique.svg Électrique 1224.0 Electrique.svg Électrique 1592.0
Dégâts Total 1224.0 1310.0 1224.0 1592.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts Électrique
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 1468.8 1532.7 2428.4 2005.9
DPS Brut 7344.0 12261.6 12142.1 16047.4
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 73440.0 76635.0 121420.8 66195.4

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance de Critique 12.0% ?% 17.0% 18.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 5.00 5.00 5.00 5.00
Accumulation

Thermique

20 20 20 30
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 14.0% ?% 14.0% 7.0%
Dégâts Electrique.svg Électrique 765.0 Electrique.svg Électrique ? Electrique.svg Électrique 765.0 Electrique.svg Électrique 995.0
Dégâts Total 765.0 ? 765.0 995.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts Électrique
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens ? ? ? ?
DPS Brut 4284.0 ? 4475.3 9392.8
DPS en continu 3295.4 ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 42840.0 ? 44752.5 38745.3

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 16.7 16.7 16.7
Chance de Critique 8.0% 8.0% 12.0% 12.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 5.00 5.00 5.00 5.00
Accumulation

Thermique

20 20 20 30
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 12.0% 14% 10.0% 5.0%
Dégâts Electrique.svg Électrique 450.0 Electrique.svg Électrique 482.0 Electrique.svg Électrique 450.0 Electrique.svg Électrique 585.0
Dégâts Total 450.0 482.0 450.0 585.0
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 486.0 ? 504.0 ?
DPS Brut 2430.0 ? 2520.0 ?
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 24300 ? 25200 ?

¹Critique et statistiques bonus inclus, procs de statut exclus.


Sources de Drop[]

Tous les débris de tourelles du même niveau et de la même maison partagent les mêmes sources et chances de drop. Les Grineer donnent des Apoc, des Carcinnox, des Cryophon, des Photor et des Pulsar, alors que les Corpus donnent des Glazio, des Laith, des Talyn et des Vort.

Region Niveau Maison Faction Source Chance de Drop
Proxima de la Terre Mk I HouseLavan white.png Lavan Grineer Transporteur Gokstad Kosma 10.00%
HouseVidar white.png Vidar
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Kosma d'Élite 11.11%
Proxima de Vénus HouseLavan white.png Lavan Corpus Transporteur Taro 12.50%
HouseVidar white.png Vidar
HouseZetki white.png Zetki Weaver Taro d'Élite
Proxima de Saturne Mk II HouseLavan white.png Lavan Grineer Transporteur Gokstad Gyre 10.00%
HouseVidar white.png Vidar
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Gyre d'Élite 11.11%
Proxima de Neptune HouseLavan white.png Lavan Corpus Transporteur Axio 12.50%
HouseVidar white.png Vidar
HouseZetki white.png Zetki Weaver Axio d'Élite
Proxima de Pluton Mk III HouseLavan white.png Lavan Corpus Transporteur Vorac 12.50%
HouseVidar white.png Vidar
HouseZetki white.png Zetki Weaver Vorac d'Élite
Proxima du Voile HouseLavan white.png Lavan Grineer Transporteur Gokstad Exo 10.00%
Transporteur Skold Exo
HouseVidar white.png Vidar Transporteur Gokstad Exo
Transporteur Skold Exo
Transporteur Gokstad Exo d'Élite
Corpus Transporteur Orm 12.50%
HouseZetki white.png Zetki Grineer Transporteur Gokstad Exo d'Élite 10.00%
Éclaireur Exo d'Élite 11.11%
Corpus Transporteur Orm 12.50%

Calamité[]

La capacité en munition de la Calamité est déterminée par son type et son niveau, les niveaux plus élevés ayant une capacité plus grande. Par exemple, un Missile à Tête Chercheuse Tycho de base est limité à 13 munitions, alors qu'un Missile à Tête Chercheuse Tycho Mk III peut en avoir 31.

Galvarc[]

Galvarc.png
Article Principal: Galvarc
Arme à tir indirect: décharge un flux massif d'énergie Incendiaire, grillant jusqu'à 3 vaisseaux ennemis.

– Description en jeu

Le Galvarc tire un laser continu et hitscan qui infligé des dégâts de Feu.svg Feu et qui peut enchaîner jusqu'à 3 cibles proches. Le rayon a de fortes chances de statut, mais n'a aucunes chances de critique et ses dégâts sont faibles.

Voir la liste des niveaux du Galvarc


Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Rechargement Statut Mode de tir Portée Dégâts Dégâts Totaux
Galvarc 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 10.0% Une chaine de 3 ennemis max Feu.svg Feu 375 375
Galvarc Mk I 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 20.0% Une chaine de 3 ennemis max Feu.svg Feu 675 675
Galvarc Mk II 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 26.0% Une chaine de 3 ennemis max Feu.svg Feu 1188 1188
Galvarc Mk III 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% Une chaine de 3 ennemis max Feu.svg Feu 1901 1901


Milati[]

Milati.png
Article Principal: Galvarc
Missiles: lance une salve de roquettes non guidées.

– Description en jeu

Le Milati lance 12 roquettes non guidées qui infligent des dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif élevés, accompagnés de hautes chances de critique, mais sans aucune chance de statut.

Voir la liste des niveaux du Milati


Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Tir Multiple Rechargement Statut par Projectile Mode de tir Portée Dégâts Dégâts Totaux
Milati 10 10.0% 2.0x 0.500 1 12.0 2 0.0% Semi-Auto 10.00 DmgExplosifSmall64.png Explosif 10800 10800
Milati Mk I 10 20.0% 2.0x 1.00 1 12.0 2 0.0% Semi 10.00 DmgExplosifSmall64.png Explosif 19440 19440
Milati Mk II 10 26.0% 2.0x 1.00 1 12.0 2 0.0% Semi-Auto 10.00 DmgExplosifSmall64.png Explosif 33048 33048
Milati Mk III 10 30.0% 2.0x 1.00 1 12.0 2 0.0% Semi-Auto 10.00 DmgExplosifSmall64.png Explosif 52884 52884


Missile à Tête Chercheuse Tycho[]

Missile-a-tete-chercheuse.png
Article Principal: Galvarc
Missile à tête chercheuse: frappe les cibles avec une énorme déflagration.

– Description en jeu

Le Missile à Tête Chercheuse Tycho tire un seul missile à tête chercheuse qui inflige des dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif massifs, avec un haut taux de chances de critique, mais sans aucunes chances de statut.

Indicateur de verrouillage, la cible n'est pas verrouillée

Ces missiles doivent être verrouillés sur la cible avant de pouvoir la traquer (débloqué au Rang 1 de l'Engagement), indiqué par quatre petits triangles qui s'alignent avec la cible ennemie, sinon il est tiré en ligne droite sans verrouillage. Quand une cible est verrouillée, les triangles sont positionnés aux coins du carré (barre de santé de l'ennemi).

Voir la liste des niveaux du Missile à Tête Chercheuse Tycho


Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Rechargement Statut Mode de tir Portée Dégâts Dégâts Totaux
Missile à Tête Chercheuse Tycho 100 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi-Auto 15.00 DmgExplosifSmall64.png Explosif 8000 8000
Missile à Tête Chercheuse Tycho Mk I 100 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi-Auto 15.00 DmgExplosifSmall64.png Explosif 14400 14400
Missile à Tête Chercheuse Tycho Mk II 100 40.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi-Auto 15.00 DmgExplosifSmall64.png Explosif 24480 24480
Missile à Tête Chercheuse Tycho Mk III 100 50.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi-Auto 15.00 DmgExplosifSmall64.png Explosif 39168 39168


Canon Tunguska[]

Le Canon Tunguska, aussi connu comme la Pièce Principale, est un canon situé sur le pont derrière le poste de pilotage et la console de navigation. Chaque tir de ce canon consomme une Charge du Dôme, à moins qu'Mod TT 20px.png Artillerie Facile ne soit équipé. Les Charges du Dôme peuvent être récupérées avec le temps ou en utilisant la Forge de Ressources avec l'Inhérence Ingénierie au Rang 5 pour les récupérer en mission. Chaque tir met 5 seconde à être entièrement chargé, et ne peut pas être tiré si il n'est pas entièrement chargé. Le canon va tirer automatiquement 3 secondes après la charge complète.

Le Canon Tunguska est utilisé principalement pour se débarrasser rapidement des Transporteurs, puisqu'il fait détoner le réacteur d'un Transporteur si les dégâts infligés dépassent la santé restante au Transporteur.


Fusion de Valence[]

La Fusion de Valence combine deux des mêmes Composants Railjack et Armements Railjack (en ce qui concerne la maison et le type) en un seul avec des statistiques bonus supérieures. Cela s'applique aux Tourelles, aux Réseaux de Boucliers, aux Moteurs, aux Revêtements et aux Réacteurs, mais ne s'applique pas aux munitions ou aux autres objets Sigma. Cela peut être géré dans la Cale Sèche. Les augmentations de statistiques sont plafonnées entre 40% et 60% pour les armes et diverses valeurs pour les composants.

Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant ou l'armement à améliorer, puis sur la pièce à utiliser comme donateur. Seul l'objet à améliorer doit être construit, tandis que l'objet donneur peut être soit réparé, soit non réparé. Si le composant a un trait unique MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur ne dispose pas de suffisamment de ressources, un message d'échec informera le joueur des ressources qui lui manquent. Si l'élément à améliorer est déjà maximisé, un message d'échec informera le joueur que l'élément ne peut plus être amélioré davantage. Une fois que les composants/armements avec des statistiques inférieures au maximum ont été sélectionnés et que le joueur dispose de suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs de bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné ainsi que les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.

Coûts[]

La fusion avec des pièces réparées nécessitera une certaine quantité d'Endo :

  • MK I : 800 Endo
  • MK II : 1,600 Endo
  • MK III : 2,400 Endo

Fusionner avec des pièces non réparées coûte 40% des ressources et  Influence.svg Crédits qui seraient utilisés pour le réparer (toutes les décimales sont arrondies au nombre entier supérieur le plus proche, ex : 3,2 = 4).

Amélioration[]

Les améliorations comptent pour le bonus de statistiques sur les tourelles MK III et les statistiques aléatoires sur les autres équipements Railjack.

  • La fusion d'équipements du même niveau (par exemple, MKIII avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 10 %.
    • Par exemple. la fusion du Photor Vidar MKIII avec +40 % de dégâts supplémentaires avec un autre Photor Vidar MK III avec +35 % de dégâts supplémentaires, donne un Photor Vidar MK III avec +44 % de dégâts supplémentaires.
  • La fusion d'équipements d'un niveau inférieur (par exemple MKII avec MKIII ou MKII avec MKI) entraînera une augmentation des statistiques de 5 %.
  • La fusion d'un équipement qui a un niveau inférieur de deux (c'est-à-dire MKI avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 2 %.
  • L'équipement de fusion qui a un niveau de niveau supérieur (par exemple, MKIII avec MKII) équivaut à la même fusion dans l'autre sens (résultats dans l'équipement MKIII).


Pour les Armes et les Armements de même rang, les fusions peuvent être obtenues aux pourcentages suivants :

Valeur Minimale Initiale Nombre de Fusions Maximum
54.5 % 1
49.5 % 2
45 % 3
40.9 % 4
37.1 % 5
33.7 % 6
30.6 % 7
27.8 % 8
25.2 % 9
25 % 10
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