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Dégâts Modifier

Article Principal: Dégâts#Dégâts Railjack

Ces types de dégâts sont exclusifs aux armements du Railjack. Les Arch-Armes auront leurs dégâts convertis en dégâts de Railjack correspondant pendant les missions Empyrée.

La liste ci-dessous montre la liste des types de dégâts spécifiques d'Empyrée, ainsi que leur effet de statut correspondant. Les types de dégâts élémentaires secondaires (Blast w Explosif, Corrosive w Corrosif, Gas w Gaz, Magnetic w Magnétique, Radiation w Radiation et Viral w Viral) ne sont pas convertis et ne peuvent pas infliger d'effet de statut sur les ennemis en mode Archwing dans l'Empyrée. Les types élémentaires secondaires augmentent les dégâts totaux, ils ne sont cependant pas inclus dans le calcul pour infliger un statut.

Type de Dégâts Original Type de Dégâts Effet de Statut Notes
Icon proc tranchant blanc Tranchant Particule Particule Déchirement
Déchire les coques des vaisseaux ennemis. Permettant aux joueurs d’infliger des dégâts augmentés.
Icon proc impact blanc Impact Balistique Balistique Concussion
L’équipage à bord des vaisseaux ennemis subit des Concussions. L’ennemi voit sa précision et ses dégâts réduits.
Icon proc perforation blanc Perforation Plasma Plasma Décompression
Percent des trous dans les armures et boucliers des vaisseaux ennemis. Réduisant la valeur globale des Armures et Boucliers.
Se cumule de la même manière que les effets de statut Corrosive w Corrosif.
Icon proc feu blanc Feu Incendiaire Incendiaire Brûlure
Les projectiles brûlent à travers la coque du vaisseau, infligeant des Dégâts sur la Durée.
Electrique Électrique Ionique Ionique Brouillage
Désactivent temporairement les contrôles de vol des ennemis.
Poison b Poison Chimique Chimique Intoxication
Rendent les pilotes ennemis confus. L’ennemi commencera à cibler n’importe qui autour de lui.
Gel w Glace Gel w Givre Immobilisation
Les commandes du vaisseau gèlent, freinant le vaisseau ennemi jusqu’à l’arrêt complet.
  • Les Arch-Fusils ont une réduction de 95% des dégâts lorsqu'ils infligent des dégâts dans le Railjack.

Statistiques Bonus Modifier

Tourelles Modifier

Apoc tire des projectiles entièrement automatiques qui infligent principalement des dégâts de Particule Particule et ont des chances de critique élevées, mais souffrent d'une vitesse de vol de projectile plutôt lente.

Apoc
Précision 40
Chance de Critique 10 %
Multip. Critique 2.0x
Diminution 500 - 1000
Cadence de Tir 8.33
Accumulation
Thermique
20
Capacité Thermique 1 000
Recharge 3s
Statut 5 %
Dégâts 15.9 Particule Particule
37.1 Plasma Plasma
Dégâts Total 53.0
DPS¹ 441.49
Dégâts avant
Surchauffe
¹
2 650

Apoc MK I HouseLavan white
Apoc Lavan MK I
HouseVidar white
Apoc Vidar MK I
HouseZetki white
Apoc Zetki MK I
Précision 40 50 28.6 66.7
Chance de Critique 10 % 10 % 14 % 15 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 20 20 20 80
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 5 % 7 % 5 % 5 %
Dégâts 28.8 Particule Particule
67.2 Plasma Plasma
28.8 Particule Particule
67.2 Plasma Plasma
28.8 Particule Particule
67.2 Plasma Plasma
43.2 Particule Particule
100.8 Plasma Plasma
Dégâts Total 96.0 96.0 96.0 144.0
DPS¹ 799.68 799.68 799.68 1 199.52
Dégâts avant Surchauffe¹ 4 800 4 800 4 800 1 800

Apoc MK II HouseLavan white
Apoc Lavan MK II
HouseVidar white
Apoc Vidar MK II
HouseZetki white
Apoc Zetki MK II
Précision 40 50 28.6 66.7
Chance de Critique 14 % 14 % 20 % 21 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 20 20 20 80
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 7 % 10 % 7 % 7 %
Dégâts 49.2 Particule Particule
114.8 Plasma Plasma
49.2 Particule Particule
114.8 Plasma Plasma
49.2 Particule Particule
114.8 Plasma Plasma
73.8 Particule Particule
172.2 Plasma Plasma
Dégâts Total 164.0 164.0 164.0 246.0
DPS¹ 1 366.12 1 366.12 1 366.12 2 049.18
Dégâts avant Surchauffe¹ 8 200 8 200 8 200 3 200
Statistique Bonus Cadence de Tir Dégâts des Armes Cadence de Tir

Apoc MK III HouseLavan white
Apoc Lavan MK III
HouseVidar white
Apoc Vidar MK III
HouseZetki white
Apoc Zetki MK III
Précision 40 50 28.6 66.7
Chance de Critique 20 % 20 % 28 % 30 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 20 20 20 80
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 10 % 14 % 10 % 10 %
Dégâts 78.9 Particule Particule
184.1 Plasma Plasma
78.9 Particule Particule
184.1 Plasma Plasma
78.9 Particule Particule
184.1 Plasma Plasma
118.5 Particule Particule
276.5 Plasma Plasma
Dégâts Total 263.0 263.0 263.0 395.0
DPS¹ 2 190.79 2 190.79 2 190.79 3 290.35
Dégâts avant Surchauffe¹ 13 150 13 150 13 150 4 937.5
Statistique Bonus 30 - 60 %
Cadence de Tir
15 - 30 %
Dégâts des Armes
30 - 60 %
Cadence de Tir

¹Coups Critique et Dégâts par Ticks sont exclus


Carcinnox tire des projectiles entièrement automatiques qui infligent principalement des dégâts Chimique Chimique et ont des chances de statut, une cadence de tir et une vitesse de vol du projectile élevées.

REMARQUE: Les valeurs de précision de 80,0 affichées dans le jeu pour Sigma MK II et MK III ne sont pas cohérentes avec les autres variantes mais les tests en jeu vérifient qu'elles ont beaucoup moins de dispersion. On ne sait pas si la précision est censée être si élevée, mais elle semble être valide. L'augmentation de 4x de la distance d'atténuation pour Vidar MK III est incorrecte, les tests en jeu montrent qu'il a une atténuation similaire aux versions Sigma et Zetki.

Carcinnox
Précision 28.6
Chance de Critique 6 %
Multip. Critique 2.0x
Diminution 500 - 1000
Cadence de Tir 15
Accumulation
Thermique
10
Capacité Thermique 1 000
Recharge 3s
Statut 8 %
Dégâts 14 Plasma Plasma
16 Chimique Chimique
Dégâts Total 30
DPS¹ 450
Dégâts avant
Surchauffe
¹
3 000

Carcinnox MK I HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK I
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK I
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK I
Précision 28.6 40 25 50
Chance de Critique 6 % 9 % 6 % 6 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 8 % 12 % 8 % 12 %
Dégâts 13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
20 Plasma Plasma
61 Chimique Chimique
Dégâts Total 54 54 54 81
DPS¹ 810 810 810 1 215
Dégâts avant Surchauffe¹ 5 400 5 400 5 400 2 700

Carcinnox MK II HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK II
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK II
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK II
Précision 80 40 25 50
Chance de Critique 9 % 13 % 9 % 9 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 12 % 17 % 12 % 18 %
Dégâts 23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
34 Plasma Plasma
104 Chimique Chimique
Dégâts Total 92 92 92 138
DPS¹ 1 380 1 380 1 380 2 070
Dégâts avant Surchauffe¹ 9 200 9 200 9 200 4 600
Statistique Bonus Cadence de Tir Dégâts des Armes Cadence de Tir

Carcinnox MK III HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK III
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK III
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK III
Précision 80 40 25 50
Chance de Critique 13 % 13 % 19 % 13 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 2 000 - 4 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 17 % 24 % 17 % 26 %
Dégâts 37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
55 Plasma Plasma
167 Chimique Chimique
Dégâts Total 148 148 148 222
DPS¹ 2 222 2 222 2 222 3 330
Dégâts avant Surchauffe¹ 14 800 14 800 14 800 7 400
Statistique Bonus 30 - 60 %
Cadence de Tir
15 - 30 %
Dégâts des Armes
30 - 60 %
Cadence de Tir

¹Coups Critique et Dégâts par Ticks sont exclus


Pulsar lance des tirs en rafale qui infligent principalement des dégâts Ionique Ionique avec des chances de statut élevées, mais a une faible cadence de tir et une faible portée.

Railjack/Armements/Pulsar ¹Coups Critique et Dégâts par Ticks sont exclus


Cryophon tire de gros projectiles de type Arca Plasmor Arca Plasmor qui infligent d'énormes dégâts de Gel w Givre par le biais de sa chance critique et sa chance de statut, mais ont une portée faible et une vitesse de vol de projectile lente.

NOTE : les valeurs de Chance de Statut affichées ne sont pas cohérentes entre les Maisons, notamment la variante Sigma a un Statut plus élevé que Lavan.

Cryophon
Précision 100
Chance de Critique 10 %
Multip. Critique 2.0x
Diminution 400 - 800
Cadence de Tir 1
Accumulation
Thermique
250
Capacité Thermique 1 000
Recharge 3s
Statut 15 %
Dégâts 900 Gel w Givre
Dégâts Total 900
DPS¹ 900
Dégâts avant
Surchauffe
¹
3 600

Cryophon MK I HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK I
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK I
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK I
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 10 % 10 % 14 % 10 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 23 % 21 % 23 % 23 %
Dégâts 1 620 Gel w Givre 1 620 Gel w Givre 1 620 Gel w Givre 2 430 Gel w Givre
Dégâts Total 1 620 1 620 1 620 2 430
DPS¹ 1 620 1 620 1 620 2 430
Dégâts avant Surchauffe¹ 6 480 6 480 6 480 6 075

Cryophon MK II HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK II
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK II
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK II
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 14 % 14 % 20 % 14 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 32 % 30 % 21 % 32 %
Dégâts 2 754 Gel w Givre 2 754 Gel w Givre 2 754 Gel w Givre 4 131 Gel w Givre
Dégâts Total 2 754 2 754 2 754 4 131
DPS¹ 2 754 2 754 2 754 4 131
Dégâts avant Surchauffe¹ 11 016 11 016 11 016 10 327.5
Statistique Bonus Cadence de Tir Dégâts des Armes Cadence de Tir

Cryophon MK III HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK III
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK III
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK III
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 20 % 20 % 28 % 20 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 45 % 42 % 30 % 45 %
Dégâts 4 407 Gel w Givre 4 407 Gel w Givre 4 407 Gel w Givre 6 611 Gel w Givre
Dégâts Total 4 407 4 407 4 407 6 611
DPS¹ 4 407 4 407 4 407 6 611
Dégâts avant Surchauffe¹ 17 628 17 628 17 628 16 527.5
Statistique Bonus 30 - 60 %
Cadence de Tir
15 - 30 %
Dégâts des Armes
30 - 60 %
Cadence de Tir

¹Coups Critique et Dégâts par Ticks sont exclus


Railjack/Armements/Photor ¹Coups Critique et Dégâts par Ticks sont exclus

Munitions Modifier

Missile à Tête Chercheuse : Frappe des cibles avec une explosion massive.

Missile à Tête Chercheuse tire un seul missile de à tête chercheuse enflammé qui inflige des dégâts importants d'Blast w Explosif, avec une chance critique importante, toutefois elle n'a pas de chance de statut.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Missile à Tête Chercheur Tycho 100 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 8,000 Blast w Explosif 8,000
Missile à Tête Chercheur Tycho MK I 100 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 14,400 Blast w Explosif 14,400
Missile à Tête Chercheur Tycho MK II 100 40.0% 2.0x 1.00 0 5 0.0% Semi 15.00 24,480 Blast w Explosif 24,480
Missile à Tête Chercheur Tycho MK III 100 50.0 % 2.0x 1.00 1 5 0.0 % Semi 15.00 39,168 Blast w Explosif 39,168

Missiles : Lance un essaim de roquettes.

Milati tire un essaim de roquettes infligeant des dégâts importants d'Blast w Explosif, avec une chance critique importante, toutefois elle n'a pas de chance de statut.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Milati 10 10.0% 2.0x 0.500 1 5 0.0% Semi 10.00 10,800 Blast w Explosif 10,800
Milati MK I 10 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 19,440 Blast w Explosif 19,440
Milati MK II 10.0 26.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 33,048 Blast w Explosif 33,048
Milati MK III 10 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 52,884 Blast w Explosif 52,884

Arme Arc : Décharge un flux massif d'énergie incendiaire, verrouillant et faisant frire jusqu'à 3 navires ennemis.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Galvarc 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 10.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 375 Incendiaire Incendiaire 375
Galvarc MK I 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 20.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 675 Incendiaire Incendiaire 675
Galvarc MK II 100.0 0.0% 2.0x 12.00 1 5 26.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 1,188 Incendiaire Incendiaire 1,188
Galvarc MK III 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 1,901 Incendiaire Incendiaire 1,901

Coûts des Réparations Modifier

Tourelles Modifier

Le coût de réparation est le même pour toutes les tourelles de la même Maison et génération.

Base - Carcinnox, Cryophon et Photor (*Apoc et Pulsar Basique installé par défaut)

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
1
Isos
10
Carbures
500
Diodes Cubiques
250
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: MK I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: MK II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

MK I -Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
8
Kesslers
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Bracoïde
16
Astérite
1,440
Titane
12,000
Copernics
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15000
Komms
8
Barres de Gallos
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
16
Astérite
1440
Titane
12,000
Diodes Cubiques
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
8
Isos
150
Diodes Cubiques
4,500
Pustrules
3,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
11
Kesslers
390
Copernics
8,750
Carbures
7,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
20
Trachons
1,800
Titane
15,000
Pustrules
8,125
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Munitions Modifier

Base : Base Galvarc et Milati de Base (*Missile à Tête Chercheuse Tycho de Base est installé par défaut)

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
1
Isos
10
Carbures
500
Diodes Cubiques
250
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: Mk I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: Mk II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

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