FANDOM


Éditer l'onglet

Le Railjack est équipé d'une variété d'armements. Il y a une Tourelle à l'Avant qui est contrôlée par le pilote, deux Tourelles sur les Cotés bâbord et tribord du Railjack qui peuvent être utilisées par les membres d'équipage, et des armes d'Artillerie qui sont des armements spéciaux consommant des munitions. Lles joueurs peuvent utiliser le Canon Tunguska situé à l'avant du Railjack pour infliger de lourds dégâts aux vaisseaux.

Les versions d'armements Sigma peuvent être recherchées et achetées dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis installées dans la console Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées sous forme de Débris dans les missions. Le débris doit être réparé avec des ressources qui prendra 12 heures pour la construction (cela peut être accéléléré pour Platinumicon 20), ou instantanément sans utiliser de ressources en utilisant un Drone de Réparation Accélérée à usage unique. Cependant, les Munitions n'existent qu'en tant que variantes de Sigma et se trouvent donc exclusivement dans la Cale Sèche.

En jeu, ils apparaissent comme des rammassables entourés d'une aura violette.

Deux emplacements pour Composants et Armements peuvent être achetés lorsque votre stockage est plein (la capacité de base est de 8 composants et armements intégrés) pour Platinumicon 12.


Dégâts Modifier

Article Principal: Dégâts#Dégâts Railjack

Ces types de dégâts sont exclusifs aux armements du Railjack. Les Arch-Armes auront leurs dégâts convertis en dégâts de Railjack correspondant pendant les missions Empyrée.

La liste ci-dessous montre la liste des types de dégâts spécifiques d'Empyrée, ainsi que leur effet de statut correspondant. Les types de dégâts élémentaires secondaires (Explosif Blast w, Corrosif Corrosive w, Gaz Gas w, Magnétique Magnetic w, Radiation Radiation w et Viral Viral w) ne sont pas convertis et ne peuvent pas infliger d'effet de statut sur les ennemis en mode Archwing dans l'Empyrée. Les types élémentaires secondaires augmentent les dégâts totaux, ils ne sont cependant pas inclus dans le calcul pour infliger un statut.

Type de Dégâts Original Type de Dégâts Effet de Statut
Impact Icon proc impact blanc Balistique Balistique Concussion
L’équipage à bord des vaisseaux ennemis subit des Concussions. L’ennemi voit sa précision et ses dégâts réduits pendant 6 secondes.


Perforation Icon proc perforation blanc Plasma Plasma Décompression
Percent des trous dans les armures et boucliers des vaisseaux ennemis. Réduisant la valeur globale des Armures et Boucliers pendant 20 secondes.
Tranchant Icon proc tranchant blanc Particule Particule Déchirement
Déchire les coques des vaisseaux ennemis. Permettant aux joueurs d’infliger 7,5 % dégâts supplémentaires pendant 20 secondes.
Glace Gel w Givre Gel w Immobilisation
Les commandes du vaisseau gèlent, freinant le vaisseau ennemi jusqu’à l’arrêt complet.
Électrique Electrique Ionique Ionique Brouillage
Désactivent temporairement les contrôles de vol des ennemis pendant 6 secondes.
Feu Icon proc feu blanc Incendiaire Incendiaire Brûlure
Les projectiles brûlent à travers la coque du vaisseau, infligeant des Dégâts pendant 6 secondes.
Poison Poison b Chimique Chimique Intoxication
Rendent les pilotes ennemis confus. L’ennemi commencera à cibler n’importe qui autour de lui pendant 12 secondes.

Tourelles Modifier

Chaleur Thermique Modifier

Variation des Statistiques et Bonus Modifier

Apoc Modifier

Apoc
...

Apoc tire des projectiles entièrement automatiques qui infligent principalement des dégâts de Plasma Plasma et ont des chances de critique élevées, mais souffrent d'une vitesse de vol de projectile plutôt lente et d'une faible portée.

Voir la liste des statistiques Apoc

HouseSigma white Sigma
Statistiques
Précision 40.0
Chance de Critique 10.0%
Multip. Critique 2.0x
Diminution 2000 - 4000
Cadence de Tir 8.33
Accumulation
Thermique
12
Capacité Thermique 1000
Temps de Recharge 3.0
Chance de Statut 5.0%
Dégâts Particule 15.9
Plasma 37.1
Dégâts Total 53.0
Statistiques Dérivées¹
Average Hit 58.3
Burst DPS 485.6
Sustained DPS 373.6
Dégâts avant Surchauffe 4858.3

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseSigma white Zetki
Statistiques
Précision 405028.666.7
Chance de Critique 10.0%10.0%14.0%15.0%
Multip. Critique 2.0x2.0x2.0x2.0x
Diminution 2000 - 40002000 - 40002000 - 40002000 - 4000
Cadence de Tir 8.338.338.338.33
Accumulation
Thermique
12121220
Capacité Thermique 1000100010001000
Temps de Recharge 3.03.03.03.0
Chance de Statut 5.0%7.0%5.0%5.0%
Dégâts Particule 28.8
Plasma 67.2
Particule 28.8
Plasma 67.2
Particule 28.8
Plasma 67.2
Particule 43.2
Plasma 100.8
Dégâts Total 96.096.096.0144.0
Statistiques Dérivées¹
Average Hit 105.6 105.6 109.4 165.6
Burst DPS 879.6 879.6 911.6 1379.4
Sustained DPS 676.7 676.7 701.3 919.8
Dégâts avant Surchauffe 8800.0 8800.0 9120.0 8280.0

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseSigma white Zetki
Statistiques
Précision 40.050.028.666.7
Chance de Critique 14.0%14.0%20.0%21.0%
Multip. Critique 2.0x2.0x2.0x2.0x
Diminution 2000 - 40002000 - 40002000 - 40002000 - 4000
Cadence de Tir 8.338.338.338.33
Accumulation
Thermique
12121220
Capacité Thermique 1000100010001000
Temps de Recharge 3.03.03.03.0
Chance de Statut 7.0%10.0%7.0%7.0%
Dégâts Particule 49.2
Plasma 114.8
Particule 49.2
Plasma 114.8
Particule 49.2
Plasma 114.8
Particule 73.8
Plasma 172.2
Dégâts Total 164.0164.0164.0246.0
Stat Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts de Plasma
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Average Hit 187.0 187.0 255.8 - 314.9 297.7
Burst DPS 1557.4 2024.6 - 2491.8 2131.1 - 2623.0 3223.4 - 3967.2
Sustained DPS 1198.1 1456.7 - 1683.9 1639.5 - 2017.8 1953.9 - 2204.4
Dégâts avant Surchauffe 15580.0 15580.0 21320.0 - 26240.0 14883.0

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseSigma white Zetki
Statistiques
Précision 40.050.028.666.7
Chance de Critique 20.0%20.0%28.0%30.0%
Multip. Critique 2.0x2.0x2.0x2.0x
Diminution 2000 - 40002000 - 40002000 - 40002000 - 4000
Cadence de Tir 8.338.338.338.33
Accumulation
Thermique
12121220
Capacité Thermique 1000100010001000
Temps de Recharge 3.03.03.03.0
Chance de Statut 10.0%14.0%10.0%10.0%
Dégâts Particule 78.9
Plasma 184.1
Particule 78.9
Plasma 184.1
Particule 78.9
Plasma 184.1
Particule 118.5
Plasma 276.5
Dégâts Total 263.0263.0263.0395.0
Stat Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts de Plasma
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Average Hit 315.6 315.6 437.6 - 538.6 513.5
Burst DPS 2628.9 3417.6 - 4206.3 3645.5 - 4486.7 5560.7 - 6843.9
Sustained DPS 2022.5 2459.0 - 2842.5 2804.5 - 3451.7 3370.0 - 3802.9
Dégâts avant Surchauffe 26300.0 26300.0 36469.3 - 44885.3 25675.0

¹Critique et statistiques bonus inclus, procs de statut exclus.


Carcinnox Modifier

Carcinnox
...

Carcinnox tire des projectiles entièrement automatiques qui infligent principalement des dégâts Chimique Chimique et ont des chances de statut, une cadence de tir et une vitesse de vol du projectile élevées.

REMARQUE: Les valeurs de précision de 80,0 affichées dans le jeu pour Sigma MK II et MK III ne sont pas cohérentes avec les autres variantes mais les tests en jeu vérifient qu'elles ont beaucoup moins de dispersion. On ne sait pas si la précision est censée être si élevée, mais elle semble être valide.

Carcinnox
Précision 28.6
Chance de Critique 6 %
Multip. Critique 2.0x
Diminution 500 - 1000
Cadence de Tir 15
Accumulation
Thermique
10
Capacité Thermique 1 000
Recharge 3s
Statut 8 %
Dégâts 14 Plasma Plasma
16 Chimique Chimique
Dégâts Total 30
DPS¹ 450
Dégâts avant
Surchauffe
¹
3 000

Carcinnox MK I HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK I
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK I
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK I
Précision 28.6 40 25 50
Chance de Critique 6 % 9 % 6 % 6 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 8 % 12 % 8 % 12 %
Dégâts 13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
20 Plasma Plasma
61 Chimique Chimique
Dégâts Total 54 54 54 81
DPS¹ 810 810 810 1 215
Dégâts avant Surchauffe¹ 5 400 5 400 5 400 2 700

Carcinnox MK II HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK II
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK II
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK II
Précision 80 40 25 50
Chance de Critique 9 % 13 % 9 % 9 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 12 % 17 % 12 % 18 %
Dégâts 23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
34 Plasma Plasma
104 Chimique Chimique
Dégâts Total 92 92 92 138
DPS¹ 1 380 1 380 1 380 2 070
Dégâts avant Surchauffe¹ 9 200 9 200 9 200 4 600
Statistique Bonus Cadence de Tir Dégâts des Armes Cadence de Tir

Carcinnox MK III HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK III
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK III
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK III
Précision 80 40 25 50
Chance de Critique 13 % 13 % 19 % 13 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 2 000 - 4 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 17 % 24 % 17 % 26 %
Dégâts 37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
55 Plasma Plasma
167 Chimique Chimique
Dégâts Total 148 148 148 222
DPS¹ 2 222 2 222 2 222 3 330
Dégâts avant Surchauffe¹ 14 800 14 800 14 800 7 400
Statistique Bonus 30 - 60 %
Cadence de Tir
15 - 30 %
Dégâts des Armes
30 - 60 %
Cadence de Tir

Cryophon Modifier

Cryophon tire de gros projectiles de type Arca Plasmor Arca Plasmor qui infligent d'énormes dégâts de Givre Gel w par le biais de sa chance critique et sa chance de statut, mais ont une portée faible et une vitesse de vol de projectile lente.

NOTE : les valeurs de Chance de Statut affichées ne sont pas cohérentes entre les Maisons, notamment la variante Sigma a un Statut plus élevé que Lavan.

Cryophon
Précision 100
Chance de Critique 10 %
Multip. Critique 2.0x
Diminution 400 - 800
Cadence de Tir 1
Accumulation
Thermique
250
Capacité Thermique 1 000
Recharge 3s
Statut 15 %
Dégâts 900 Givre Gel w
Dégâts Total 900
DPS¹ 900
Dégâts avant
Surchauffe
¹
3 600

Cryophon MK I HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK I
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK I
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK I
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 10 % 10 % 14 % 10 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 23 % 21 % 23 % 23 %
Dégâts 1 620 Givre Gel w 1 620 Givre Gel w 1 620 Givre Gel w 2 430 Givre Gel w
Dégâts Total 1 620 1 620 1 620 2 430
DPS¹ 1 620 1 620 1 620 2 430
Dégâts avant Surchauffe¹ 6 480 6 480 6 480 6 075

Cryophon MK II HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK II
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK II
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK II
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 14 % 14 % 20 % 14 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 32 % 30 % 21 % 32 %
Dégâts 2 754 Givre Gel w 2 754 Givre Gel w 2 754 Givre Gel w 4 131 Givre Gel w
Dégâts Total 2 754 2 754 2 754 4 131
DPS¹ 2 754 2 754 2 754 4 131
Dégâts avant Surchauffe¹ 11 016 11 016 11 016 10 327.5
Statistique Bonus Cadence de Tir Dégâts des Armes Cadence de Tir

Cryophon MK III HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK III
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK III
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK III
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 20 % 20 % 28 % 20 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 45 % 42 % 30 % 45 %
Dégâts 4 407 Givre Gel w 4 407 Givre Gel w 4 407 Givre Gel w 6 611 Givre Gel w
Dégâts Total 4 407 4 407 4 407 6 611
DPS¹ 4 407 4 407 4 407 6 611
Dégâts avant Surchauffe¹ 17 628 17 628 17 628 16 527.5
Statistique Bonus 30 - 60 %
Cadence de Tir
15 - 30 %
Dégâts des Armes
30 - 60 %
Cadence de Tir


Photor Modifier

Railjack/Armements/Photor

Pulsar Modifier

Pulsar lance des tirs en rafale qui infligent principalement des dégâts Ionique Ionique avec des chances de statut élevées, mais a une faible cadence de tir et une faible portée.

Railjack/Armements/Pulsar


Munitions Modifier

Missile à Tête Chercheuse : Frappe des cibles avec une explosion massive.

Missile à Tête Chercheuse tire un seul missile de à tête chercheuse enflammé qui inflige des dégâts importants d'Explosif Blast w, avec une chance critique importante, toutefois elle n'a pas de chance de statut.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Missile à Tête Chercheur Tycho 100 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 8,000 Explosif Blast w 8,000
Missile à Tête Chercheur Tycho MK I 100 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 14,400 Explosif Blast w 14,400
Missile à Tête Chercheur Tycho MK II 100 40.0% 2.0x 1.00 0 5 0.0% Semi 15.00 24,480 Explosif Blast w 24,480
Missile à Tête Chercheur Tycho MK III 100 50.0 % 2.0x 1.00 1 5 0.0 % Semi 15.00 39,168 Explosif Blast w 39,168

Missiles : Lance un essaim de roquettes.

Milati tire un essaim de roquettes infligeant des dégâts importants d'Explosif Blast w, avec une chance critique importante, toutefois elle n'a pas de chance de statut.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Milati 10 10.0% 2.0x 0.500 1 5 0.0% Semi 10.00 10,800 Explosif Blast w 10,800
Milati MK I 10 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 19,440 Explosif Blast w 19,440
Milati MK II 10.0 26.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 33,048 Explosif Blast w 33,048
Milati MK III 10 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 52,884 Explosif Blast w 52,884

Arme Arc : Décharge un flux massif d'énergie incendiaire, verrouillant et faisant frire jusqu'à 3 navires ennemis.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Galvarc 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 10.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 375 Incendiaire Incendiaire 375
Galvarc MK I 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 20.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 675 Incendiaire Incendiaire 675
Galvarc MK II 100.0 0.0% 2.0x 12.00 1 5 26.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 1,188 Incendiaire Incendiaire 1,188
Galvarc MK III 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 1,901 Incendiaire Incendiaire 1,901

Coûts des Réparations Modifier

Tourelles Modifier

Le coût de réparation est le même pour toutes les tourelles de la même Maison et génération.

Base - Carcinnox, Cryophon et Photor (*Apoc et Pulsar Basique installé par défaut)

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
1
Isos
10
Carbures
500
Diodes Cubiques
250
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: MK I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: MK II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

MK I -Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
8
Kesslers
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Bracoïde
16
Astérite
1,440
Titane
12,000
Copernics
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15000
Komms
8
Barres de Gallos
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
16
Astérite
1440
Titane
12,000
Diodes Cubiques
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
8
Isos
150
Diodes Cubiques
4,500
Pustrules
3,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
11
Kesslers
390
Copernics
8,750
Carbures
7,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
20
Trachons
1,800
Titane
15,000
Pustrules
8,125
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Munitions Modifier

Base : Base Galvarc et Milati de Base (*Missile à Tête Chercheuse Tycho de Base est installé par défaut)

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
1
Isos
10
Carbures
500
Diodes Cubiques
250
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: Mk I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: Mk II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

* DIVULGATION : Certains des liens ci-dessus sont des liens d'affiliation, ce qui signifie que, sans frais supplémentaires pour vous, Fandom percevra une commission si vous cliquez et effectuez un achat.Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .