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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Railjack
Empyrée
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Historique de Patch

Vous avez un Railjack mais vous avez besoin d'un équipage.

Venez à Fortuna et laissez Ticker vous présenter l'équipe.

– Message de la première interaction avec le menu Équipage

Les membres d'Équipage PNJ peuvent être embauchés pour servir dans le Railjack du joueur si il n'a pas d'escouade de joueurs entière. Ils sont débloqués au Rang 1 de l'Inhérence Commandement.

L'équipage de l'hôte est utilisé pendant les missions. Si des joueurs rejoignent l'escouade, ils remplaceront l'équipage PNJ, en commençant par celui dans l'emplacement C, puis B et enfin A.

Comment Recruter[]

Il existe deux façon d'obtenir des membres d'équipages:

  • Recruter des agents des Syndicats auprès de Ticker à Fortuna en utilisant des crédits ou des ressources de Railjack. Le prix peut être réduit ou augmenté selon les relations entre le joueur et les Syndicats.
  • Les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos converties peuvent être utilisées comme membres d'équipage au Rang 8 de Commandement.

Les joueurs commencent avec 3 emplacements de membres d'équipage et d'autres emplacement sont achetables avec PlatinumLarge 20 pour un maximum de 33 emplacements. Sinon les joueurs peuvent mettre fin aux contrats de leurs membres d'équipage pour libérer les emplacements, qui demandera au joueur de taper CONGÉDIER pour confirmer.

Interface[]

U29

Les joueurs peuvent accéder à l'équipage de leur Railjack via la Cale Sèche dans les Relais de Niveau 2 ou 3 ou le Dojo, ou en consultant les marchandises de Ticker en cliquant sur "Contrats". Ici ils peuvent changer leurs membres d'équipage, leur assigner des points de compétence, changer leur apparence et leur arme, voir depuis combien de temps le joueur a ce membre d'équipage (durée du contrat), et les supprimer complètement de l'inventaire du joueur.

Mécaniques[]

Rôles[]

Jusqu'à trois membres d'équipage peuvent rejoindre une escouade de Railjack et se voir attribuer des rôles qui affectent les priorités de leur comportement:

  • Défenseur: Défend le Railjack contre les pillards ennemis
  • Pilote: Prend le contrôle du Railjack
  • Artilleur: Utilise une Tourelle défensive contre les attaquants ennemis
  • Technicien: Répare le Railjack

Les Roles peuvent être changés en milieu de mission via le Menu Tactique, mais retournera au rôle de base une fois la mission terminée.

Les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos converties sont restreintes au rôle de Défenseur.

Points de Compétence[]

Il y a cinq compétences qui affectent les performances de chaque membre d'équipage, chacune avec cinq rangs. Les membres d'équipages ont initialement 8, 10 ou 12 points distribués aléatoirement entre ces compétences, dépendant de si ils sont recrutés avec des crédits (8 points), des ressources de Railjack (10 points) ou si c'est un membre d'équipage d'élite (12 points).

  • Pilotage: Détermine la vitesse maximale du Railjack quand le membre d'équipage le pilote. +0 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25% de Vitesse.
  • Engagement: Détermine la précision et l'accumulation thermique quand le membre d'équipage est aux commandes d'une tourelle. -0 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50% d'Accumulation Thermique et +15 / 30 / 45 / 60 / 75% de Précision. Ne s'applique pas au combat en pilotage.
  • Réparation: Détermine le temps de réparation du Railjack et de soin à lui-même du membre d'équipage. + 0 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50% d'Efficacité en Réparation et +0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10% de taux de Régénération.
  • Combat: Détermine les dégâts du membre d'équipage contre les pillards ennemis (aucun effet contre les vaisseaux ennemis). +0 / 40 / 80 / 120 / 160 / 200% de Dégâts. Les dégâts sont additifs avec les autres mods de dégâts.
  • Endurance: Détermine les quantités de Santé et de Bouclier du membre d'équipage. +0 / 300 / 600 / 900 / 1200 / 1500 de Santé et +0 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 de Bouclier.

À mesure que les joueurs augmentent leur rang d'Inhérence Commandement, ils peuvent gagner jusqu'à trois Points de Compétence supplémentaires par membre d'équipage, qui peuvent être appliqués en cliquant sur le bouton Former.

Inhérence Commandement[]

De plus hauts rangs de l'Inhérence Commandement donnent des bonus en plus:

  • Rang 2/4/6: Gagne 1 Point de Compétence à assigner aux statistiques des membres d'équipage.
  • Rang 3/5: Débloque le 2e et le 3e emplacement d'équipage.
  • Rang 7: Permet de réassigner les Points de Compétence distribués.
  • Rang 8: Permet aux Liches Kuva et aux Sœurs de Parvos converties d'être des membres d'équipage. Elles ne peuvent pas recevoir d'arme du joueur, ne peuvent pas contrôler les systèmes du Railjack, n'ont pas de points de compétence, et ne peuvent qu'avoir le rôle de Défenseur, mais ont beaucoup plus de santé et de boucliers que des membres d'équipage avec la statistique d'Endurance au max.
  • Rang 9: Permet d'assigner le statut Disponible à un membre d'équipage et donne au joueur le consommable Équipage Disponible pour invoquer le membre d'équipage assigné dans des missions non-Railjack pour une durée allant jusqu'à 3 minutes. L'objet a un nombre infini d'utilisation et un délai d'utilisation de 10 minutes.
  • Rang 10: Des membres d'équipage d'élite deviennent disponible au recrutement chez Ticker. Ils ont deux Points de Compétence en plus et une caractéristique aléatoire.

Plexus[]

Chaque membre d'équipage va utiliser une copie du Plexus du joueur, incluant le mod d'Aura du Plexus. Cependant, ils n'utilisent pas les capacités Tactiques et de Combat.

Statistiques Aléatoires[]

Les statistiques de santé et de bouclier des membres d'équipage sont aléatoires dans un intervalle défini. Les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos de haut rang auront plus de santé et de bouclier.

Actuellement, tous les syndicats semblent avoir une fourchette de santé de 2000 à 3000, et une fourchette de bouclier de 200 à 700. Ces valeurs ne prennent pas en compte la statistique d'Endurance.

Caractéristiques des Membres d'équipage d'Élite[]

Les Membres d'équipage d'élite ont une caractéristique aléatoire basée sur leur Compétence qui a le plus de points.

Compétence Bonus
Pilotage +25% de vitesse pour les moteurs Vidar/Lavan/Zetki
Engagement +50% de dégâts pour les tourelles Vidar/Lavan/Zetki
Réparation Gagne 50% de Vitesse de déplacement pendant 10 secondes après une réparation
Réparation Soigne tous les autres membres d'équipages de 1000 de Santé quand ce membre d'équipage tombe en dessous de 30% de Santé (Délai d'utilisation: 5 min)
Combat Augmente les Dégâts Critiques de 300% quand sa Santé est en dessous de 50%
Combat 150% de Chances de Critique avec les Fusils/Pistolets
Endurance Active un bouclier de protection quand il subit des dégâts létaux
Endurance Tuer un ennemi soigne les alliés à proximité de 500 en 10 secondes


Personnalisation[]

Les membres d'équipage de Syndicats peuvent être équipés avec une copie d'un fusil, fusil à pompe, ou arme secondaire du joueur (mais pas de fusil-harpon, d'Arcs, ou de Canons à bras) qui utilise la configuration de mods actuelle de l'arme. Les mods qui nécessitent une action spécifique du joueur (e.g. viser avec Mod TT 20px Viseur à Argon ou utiliser des capacités) n'auront aucun effet. Les Mods Riven feront effet pendant les missions Empyrée, mais pas quand le membre d'équipage est invoqué en utilisant l'objet Équipage Disponible.

Les joueurs peuvent aussi changer la couleur de la tenue des membres d'équipage, leur mettre des armures cosmétiques et des Syandanas, et l'apparence de leur arme équipée.

Types[]

Texte de présentation[]

Le texte de présentation des membres d'équipage est crée en utilisant une combinaison de trois phrases différentes pour former le texte complet. Ci-dessous se trouvent plusieurs exemples.

Méridien d'Acier
Voir la liste des Premières Phrases
  • Clonée à partir des modèles génétiques récupérés dans les archives d'un bunker.
  • Affectée à la Forteresse Kuva en tant que garde d'honneur; dégradée après 3 jours pour insubordination.
  • Clonée à partir d'un lot de gènes partiellement décongelés suite à des avaries du système de stockage.
  • Jugée potentiellement défectueuse peu de temps après la décantation et menacée d'extermination.
Voir la liste des Secondes Phrases
  • Défia un officier supérieur en combat singulier; remporta le combat, vola une arme, tira sur plusieurs gardes et profita du chaos pour s'enfuir.
  • Prit la fuite après avoir tué son officier et a finalement trouvé refuge auprès du Méridien d'Acier.
  • Refusa d'exécuter un prisonnier, fut à son tour emprisonnée pour insubordination, mais maîtrisa le garde et parvint à s'échapper.
  • Elle s'échappa d'un Galion Grineer sur un Pod d'abordage, puis elle monta à bord d'un vaisseau Corpus où elle vécut secrètement dans le système de conduits pendant plusieurs mois.
Voir la liste des Troisièmes Phrases
  • Ne mange que de la nourriture crue.
  • Trouve difficile de respecter ceux qu'elle pourrait facilement vaincre.
  • Aime l'odeur des produits chimiques industriels.
  • Joue occasionnellement au Komi avec Maroo.
Voir la liste des Exemples
Arbitres de Hexis
Voir la liste des Premières Phrases
  • Confié aux soins des Arbitres de Hexis par sa famille qui n'avait pas les moyens de le nourrir.
  • A voyagé d'une colonie à l'autre en tant que juge impartial.
  • A répudié sa propre famille comme "impure" et l'a abandonnée.
  • Se croyait béni pour avoir rencontré un Tenno dans sa jeunesse.
  • Impressionne un Arbitre de passage avec sa perspicacité quand il était encore jeune.
Voir la liste des Secondes Phrases
  • Déchira accidentellement une page de la Déclaration de Hexis en prêtant son serment initiatique et porte depuis lors le poids d'une culpabilité écrasante.
  • Ayant dû choisir entre la Vérité et l'Amour, il choisit la Vérité.
  • A passé des années dans les archives de Hexis, ne lisant que des textes sacrés, ne vivant que de pain et de hoffka fermenté.
  • Commence à se lasser de la lutte pour nettoyer le Système.
  • Découvrit qu'une personne en qui il avait placé une confiance totale n'en était pas digne et ne s'en remit jamais complètement.
  • Défendit sa Préceptorie contre l'Infestation avec le reste des initiés. Fut le seul survivant.
  • Abandonna la Préceptorie et fut découvert cinq ans plus tard, errant et délirant, ne portant que des peaux d'animaux.
Voir la liste des Troisièmes Phrases
  • Aime le luxe, mais se sent coupable.
  • Hurle dans des pièces vides pour tester l'acoustique.
  • Méprise l'Infestation plus que tous les autres ennemis.
  • Prie pour les âmes de ceux qu'il a tués et n'oublie jamais leurs noms, une fois qu'il les a appris.
  • Méprise toute forme de prétention ou de manières
  • Croit sincèrement que "la vérité éclatera", peu importe le temps que cela prendra.
  • Obnubilé par la crainte mais aussi par le désir du Néant.
Voir la liste des Exemples
Céphalon Suda
Voir la liste des Premières Phrases
  • A subi des dommages synaptiques en tentant d'accéder au Tissage sans protection.
  • S'est toujours sentie plus proche des machines que des gens.
  • Blessée dans un accident d'amarrage.
  • Attaquée et laissée pour morte par les troupes Grineer lors d'un raid.
  • Ancienne archéologue, gravement blessée par le système de défense d'une tour Orokin.
Voir la liste des Secondes Phrases
  • Reconstruction physique quasi-totale acceptée comme avantage de l'affiliation au Céphalon Suda.
  • A reçu une augmentation corporelle et mentale du Céphalon Suda.
  • Inscrite au programme opérationnel de terrain du Céphalon Suda.
  • Sélectionnée pour le recrutement par le Céphalon Suda, apparemment au hasard, comme "exercice de contrôle".
  • Équipée d'une liaison de données dans le tronc cérébral par Suda.
Voir la liste des Troisièmes Phrases
  • Aspire à explorer des structures abandonnées.
  • Médite sur les mathématiques avancées.
  • Défenseur de la théorie de Foxx-Webb sur le positivisme synthétique.
  • Espère approfondir sa connaissance des autres cultures.
  • Collectionne les peluches.
Voir la liste des Exemples
Voile Rouge
Voir la liste des Premières Phrases
  • "Adolescent difficile".
  • Justicier impénitent.
  • Pilleur de convoi.
  • "Défenseur du système" auto-radicalisé.
  • Suspecté d'avoir assassiné plusieurs oligarques Corpus.
  • Vagabond sans racines.
Voir la liste des Secondes Phrases
  • Attira l'attention du Voile Rouge avec une campagne de graffitis.
  • A sauvé la vie d'un camarade qui s'est avéré être un membre du Voile Rouge qui a parrainé son recrutement.
  • Recruté directement par Palladino, après qu'un "chuchotement" lui a dit son nom.
  • Entra en contact avec le Voile Rouge quand il découvrit l'une de leurs caches d'armes.
  • A rejoint le Voile Rouge afin de poursuivre une vendetta personnelle.
  • A attiré l'attention du Voile Rouge avec son talent pour provoquer des carnages.
Voir la liste des Troisièmes Phrases
  • Aime travailler le cuir.
  • Intrigué par les modifications corporelles.
  • Passe de longues heures à tailler du silex.
  • Aime sculpter des os pendant son temps libre.
  • Insiste sur le fait qu'il est sur "un gros coup" qu'il dévoilera le moment venu.
  • A supprimé presque toutes ses données personnelles.
Voir la liste des Exemples
La Séquence Perrin
Voir la liste des Premières Phrases
  • Influencé par la culture Corpus dans sa jeunesse.
  • Ancien conseiller financier en herbe.
  • Analyste fiscal.
  • Prospecteur de minéraux raté.
  • Spéculateur raté.
  • Homme d'affaires prodigieux.
  • Membre du consortium minier.
Voir la liste des Secondes Phrases
  • Adopta les valeurs de la Séquence Perrin.
  • Renonça à l'avidité après avoir passé du temps dans une installation de la Séquence Perrin.
  • Horrifié par la surexploitation des Corpus.
  • A suivi ses parents dans la Séquence Perrin.
  • S'enrôla dans la Séquence Perrin sur la recommandation d'un ami.
  • Recruté secrètement dans la Séquence Perrin par un agent infiltré.
Voir la liste des Troisièmes Phrases
  • Pourrait avoir enterré un trésor quelque part.
  • Étudiant de la culture Myconienne.
  • Vérifie constamment les cours des actions.
  • Redoute de rencontrer son ancienne conjointe, qui est membre du Corpus.
  • A reçu la médaille Zeltrum en l'honneur des services rendus à Perrin.
  • A la phobie de contracter l'Infestation.
  • Toujours démuni en raison de ses dons généreux aux bonnes œuvres.
Voir la liste des Exemples
Nouveau Loka
Voir la liste des Premières Phrases
  • Élevée en cloître écologique.
  • Ancienne Superviseuse.
  • Experte en écologie.
Voir la liste des Secondes Phrases
  • A rejoint le Nouveau Loka après une illumination religieuse.
  • Personnellement choisie pour l'initiation par la prêtresse Amaryn.
Voir la liste des Troisièmes Phrases
  • Dépositaire honoraire de la réserve des semences.
  • Consultante en Réclamation.
  • Travailleuse sociale bénévole.
Voir la liste des Exemples

Noms aléatoires[]

Les noms des membres d'équipages sont générés aléatoirement à partir de préfixes et règles syntaxiques prédéfinis.

Syndicat Préfixes Possibles
Méridien d'Acier
Arbitres de Hexis Stratège, Titulaire, Vénérable, Arbitre, Maître d'Armes, Adepte
Cephalon Suda Arch-Mem, Disp-Arch, Surv-Tel, Expi-Dyna, Log-Rec, Seek-Loc, Res-Arc, Cura-Phano, Pion-Rec, Inves-Resp, Ult-Pho
Voile Rouge
La Séquence Perrin
Nouveau Loka
Syndicat Exemples de Noms
Méridien d'Acier Modnma Axuhdudd, Sibir Horr, Liss Makk, Peksuv Avtota, Zaa Astrna
Arbitres de Hexis Arbitre Camerahendi, Maître d'Armes Muratione, Vénérable Cavertuis, Titulaire Somadavit, Adepte Revertioriae
Cephalon Suda Expi-Dyna Radaik, Arch-Mem Lamar, Disp-Arch Mahan
Voile Rouge Micah, Deric, Mevering, Akanta, Yanovarati
La Séquence Perrin Volu Gu, Acadeo Scae, Diodor Gir, Manis Symmix, Vel Plartyo
Nouveau Loka Crystar, Lightshin, Dreenclohy

Notes[]

  • Les membres d'équipage d'un Syndicat peuvent subir un saignement. Cependant, ce n'est pas le cas pour les Liches et les Sœurs converties, les rendant non réssucitables en mission.
  • Les membres d'équipage d'un Syndicat peuvent sortir les joueurs et les autres membres d'équipage de l'état de saignement.
  • Les membres d'équipage d'un Syndicat possèdent une régénération de vie innée. Les Liches/Sœurs converties ne l'ont pas.
  • Les membres d'équipage d'un Syndicat et les Liches/Sœurs converties ne peuvent pas être régénérés avec Mod TT 20px Renouvellement d'Escouade et Mod TT 20px Rassemblement.
  • Quand les membres d'équipage sont remplacés par des joueurs, si un joueur quitte en plein milieu d'une mission ou que l'hôte subit une perte de connexion internet, le membre d'équipage remplacé va réapparaître dans la mission.
  • Les Techniciens, même si ils sont efficaces dans la réparation de dangers, mettent plus de temps que des joueurs.
  • Les Pilotes resteront immobiles si un joueur charge la Pièce Principale ou entre dans la Catapulte à Archwing.
  • Les Pilotes vont manœuvrer et détruire des objectifs qui demandent une assistance extérieure, comme les radiateurs externes des points d'intérêt Grineer.
  • Bien que les non-Défenseurs peuvent combattre les équipes d'abordage, ils donneront toujours la priorité à leur directive primaire: les Pilotes ne quitteront jamais le siège de pilotage (sauf si un joueur prend sa place), les Artilleurs ne quittent les tourelles que quand ils n'attaquent pas les chasseurs ennemis, et les Techniciens n'engagent le combat qu'après avoir réparé tous les dangers.

Conseils[]

  • Les membres d'équipage sont remplacés dans l'ordre suivant quand d'autres joueurs rejoignent votre mission: emplacement 3, emplacement 2, emplacement 1. Ainsi, lorsque vous jouez à plusieurs, avoir un équipage avec une répartition relativement égale entre l'Artillerie, la Réparation et/ou l'Endurance peut permettre une réaffectation plus facile en milieu de mission. Vous pouvez utiliser le premier emplacement d'équipage pour un rôle hautement prioritaire, comme votre Technicien.
  • Les Artilleurs et les Techniciens avec une statistique d'Endurance ou de Combat élevée peuvent remplacer un Défenseur.

Anecdotes[]

  • L'animation d'inactivité des membres d'équipage change en fonction de leur statistique la plus élevée.
  • Les conversations des membres d'équipage du Nouveau Loka inactifs sont souvent de nature religieuse, comme des prières pour une bonne nourriture sans pourriture et une bonne santé, et un dédain notable pour Céphalon Cy.
  • Les conversations des membres d'équipage de la Séquence Perrin inactifs sont souvent orientées autour de l'argent, de l'exploration, et ils sont souvent plus joyeux et nerveux.
  • Lors de leurs conversations, les membres d'équipage du Méridien d'Acier inactifs admettent qu'ils mangeaient d'autres clones comme d'une nécessité, rendant les menaces du Ver à propos de transformer les membres en "Bouillie" plus un fait qu'une tactique d'intimidation, rendant le cannibalisme possiblement commun chez les Grineer.
    • Les membres d'équipage du Voile Rouge mentionnent le cannibalisme comme forme de punition pour les autres, et se vantent d'être carnivores.
  • Les membres d'équipage qui ne sont pas des liches ou des sœurs partagent le même sexe que le leader de leur syndicat.
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