FANDOM


Pour le mode de jeu, allez voir Empyrée.

Éditer l'onglet

Les Railjacks sont de grands vaisseaux intercepteurs de l'ère Orokin utilisés par les Tenno. Ces formidables vaisseaux spatiaux disposent d'une pléthore d'armements et de systèmes défensifs qui leur permettent d'affronter de front même de grands vaisseaux en combat direct, ainsi que d'un système de propulsion "Moteur du Néant" qui leur permet de voyager indépendamment du réseau Rail Solaire. Céphalon Cy est le navigateur et le directeur exécutif du Railjack.

Même si un Railjack peut être contrôlé par un seul Tenno, les performances optimales exigent que le navire soit doté d’une Escouade complète de 4 Tennos, chacun étant responsable de la gestion des différentes zones du vaisseau, notamment la barre, les postes de combat, la sécurité contre les intrus, les réparations, et éteindre les incendies sur le vaisseau. Les joueurs peuvent jouer n'importe quel rôle de manière fluide pour maintenir l'état du Railjack.

Bien que Railjacks ne puisse pas accoster directement avec des navires ennemis, ils sont équipés d’un "Archwing Slingshot" qui permet au Tenno d’être tiré directement sur les navires ennemis pour percer la coque et les faire monter à bord. Alternativement, le Tenno peut également sortir dans l’espace en utilisant ses Archwings pour se battre individuellement, ainsi que pour explorer des zones d’intérêt dans l’espace.

Le Railjack est construit pendant la quête Marée Montante, qui nécessite d'avoir terminé Le Second Rêve. Les Railjacks sont gérés, recherchés et personnalisés dans la Cale Sèche d'un Dojo de Clan, et chaque joueur ne pourra voir que son propre Railjack.

Céphalon Cy doit être construit personnellement et installé dans la cale sèche de votre clan avant de pouvoir construire l’une des parties du Railjack. En outre, une mission doit être remplie pour Céphalon Cy afin de déverrouiller la partie suivante après leur construction.

Cale Sèche Modifier

Article Principal: Salles Interactives#Cale Sèche


La Cale Sèche est requise pour initier la quête Marée Montante et pour construire et personnaliser son Railjack. Notez que la Cale Sèche nécessite beaucoup plus d’espace physique que d’autres salles et que sa construction peut être bloquée par les salles existantes situées au-dessus et au-dessous du niveau souhaité.


Ressources requises pour la construction du Railjack Modifier

Article Principal: Marée Montante

Ce sont des constructions personnelles, la participation du clan ne concerne que la Cale Sèche en elle-même et la recherche initiale de Céphalon Cy. Par conséquent, les Multiplicateurs de Clan ne s'appliquent pas. Contrairement à la fabrication d'objets dans la Fonderie, il est possible de contribuer étape par étape les ressources nécessaires à la réparation des composants du Railjack. Chaque réparation d'une section nécessite 12 heures de travail dans la Cale Sèche et ne peut pas être "accéléré" avec les Platines, par conséquent le Railjack complet nécessite un minimum de 3 jours pour être construit.

Une fois terminé, le Railjack peut être vu flottant au-dessus de l'Orbiteur, relié par un grand tube de transport. Les joueurs peuvent monter à bord de leur Railjack personnel depuis le pont inférieur de l'Orbiteur, au milieu entre les trois salles.

Fuselage Modifier

La réparation du Fuselage après récupération et installation nécessite :

Voir la liste Voir le Coût des Réparations du Fuselage

Matériaux Requis
Credits64
100,000
Diodes Cubiques
30
Plastids64
1,000
Rubedo64
5,000
NeuralSensor64
10
Temps: 6 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Systèmes de Propulsion Modifier

La réparation des Systèmes de Propulsion après récupération et installation nécessite :

Voir la liste Voir le Coût des Réparations des Systèmes de Propulsion

Matériaux Requis
Credits64
100,000
Carbures
20
Cryotic
1,000
NanoSpores64
6,000
OrokinCell64
3
Temps: 6 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Nacelle Bâbord Modifier

La réparation de la Nacelle Bâbord après récupération et installation nécessite :

Voir la liste Voir le Coût des Réparations de la Nacelle Bâbord

Matériaux Requis
Credits64
100,000
Carbures
20
Circuits64
1,500
AlloyPlate64
9,000
ControlModule64
50
Temps: 6 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Nacelle Tribord Modifier

La réparation de la Nacelle Tribord après récupération et installation nécessite :

Voir la liste Voir le Coût des Réparations de la Nacelle Tribord

Matériaux Requis
Credits64
100,000
Pustrules
30
FieldronSample64
50
Morphics64
15
Neurode64
10
Temps: 6 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Empennage Modifier

La réparation de l'Empennage après récupération et installation nécessite :

Voir la liste Voir le Coût des Réparations de l'Empennage

Matériaux Requis
Credits64
100,000
Copernics
20
Ferrite64
3,000
PolymerBundle64
1,500
ArgonCrystal64
5
Temps: 6 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Capot de Moteur Modifier

La réparation du Capot de Moteur après récupération et installation nécessite :

Voir la liste Voir le Coût des Réparations du Capot de Moteur

Matériaux Requis
Credits64
100,000
Copernics
10
DetoniteAmpule64
50
Ferrite64
3,000
Salvage64
3,500
Temps: 6 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Coût Total Modifier

Voir la liste du Coût Total

Clef du Reliquaire Modifier

Une fois que le joueur a finalement terminé la construction du Railjack, il pourra monter à bord, mais la source d'alimentation du vaisseau, le Conduit du Reliquaire est hors ligne, ce qui l'empêche de décoler. Après avoir inspecté le conduit, Céphalon Cy demande au Tenno de trouver une Clef de Reliquaire sur Lua. Cette mission consiste simplement à récupérer la clef et d'aller à l'extraction, en évitant les ennemis Corrompus et Sentient sur le chemin.

Avec la Clef de Reliquaire en main, le Tenno l'insère dans le Conduit de Reliquaire, alimentant le Railjack. Le joueur est enfin prêt à se lancer dans des missions Empyrée via la console de navigation de Railjack.

Maisons Modifier

Alors que la quête de la Marée Montante récompense le joueur avec un Railjack de HouseSigma white Série Sigma standard, différentes séries ont été créées pendant l'Ancienne Guerre par trois Maisons, dont les Débris peuvent être trouvés dans les batailles.

HouseLavan white
La Maison Lavan s'est spécialisée dans les moteurs et les boucliers et s'est concentrée sur la livraison d'une technologie solide comme le roc à moindre coût. Leurs composants étaient la structure de la flotte Orokin mais n'avaient pas la personnalisation requise par les unités d'élite.
HouseVidar white
La Maison Vidar était un spécialiste des matériaux qui s'est fait un nom grâce à un équilibre judicieux entre performance et coût. La capacité de leurs composants de coque et d'armure à résister à des éléments extrêmes leur a valu la fidélité d'unités spécialisées.
HouseZetki white
Les composants de la Maison Zetki étaient considérés comme les meilleurs des meilleurs. Cependant, leurs coûts exorbitants en ressources et en énergie signifiaient que seuls les vaisseaux les plus importants de la flotte pouvaient être équipés de la technologie Zetki.

Chaque Maison a produit sa propre série de Composants, d'Armements et d'Avioniques. Par conséquent, plusieurs éléments existent dans différentes versions avec leurs propres statistiques, coûts et avantages.

Les Composants et Armements récupérés doivent être réparés dans la Cale Sèche avant utilisation. Notez qu'il y a une limite d'inventaire de 30 pour les Débris des Composants et les Armements, chaque objet collecté au-delà de cette limite sera automatiquement converti en Dirac Dirac. Les éléments indésirables peuvent être mis à la casse manuellement pour être convertis en Dirac Dirac. Les Débris mis à la casse qui ont déjà été réparées restitueront 50 % des ressources utilisées pour la réparation.

Les Avioniques des Maisons récupérées n'ont pas de limites d'inventaire et peuvent être utilisées directement. L'Avionique peut également être mis à la casse pour obtenir du Dirac Dirac.

Notes Modifier

  • Sur le pont supérieur du Railjack près de la section arrière, les joueurs peuvent trouver un appareil appelé Conduit du Reliquaire, ressemblant à un cryopod, étiqueté comme "vacant" jusqu'à ce que le joueur termine la quête pour trouver sa clé. Le conduit contient un gros doigt, masqué par des énergies du néant, jusqu'à ce que la clé soit insérée. Si le joueur se tient à côté de lui, il peut entendre les sons de coups, des chuchotements inintelligibles et les voix de The Man in the Wall qui parlent des lignes originaires de La Guerre Intérieure :
    • Hey gamin(e).
    • N'oublie pas, gamin(e)... tu n'es rien sans moi.
    • Hey gamin(e), qu'est-ce qui t'a pris si longtemps ?
    • Quelque chose est là, gamin(e)... qui nous observe.
    • Tu es en colère contre moi, gamin(e) ? As-tu oublié(e) ? Tu m'es redevable.

Anecdotes Modifier

  • Le joueur peut grimper et marcher sur le Railjack dans la Cale Sèche, chaque morceau augmentant la zone praticable.
    • Le joueur peut se tenir sur les plates-formes volantes que les ouvriers utilisent également.
  • Il semble que les Railjacks aient la capacité d'effectuer des voyages interplanétaires à longue distance sans avoir à utiliser les Rails Solaires. C'est probablement une base pour le nom "Railjack".
  • En Aéronautique, les moteurs et les systèmes de propulsion sont censés être logés dans des nacelles. En revanche, les Systèmes de Propulsion du Railjack sont situés sur le dessus du fuselage, séparés des nacelles.
    • Cependant, Céphalon Cy fait référence aux systèmes de propulsion comme le Moteur du Néant tel qu'il est monté sur le Railjack, ce qui suggère que son objectif principal est le saut / la translation du Néant, plutôt que la propulsion en vol. Les composants du moteur sont également attachés aux nacelles à la place.
    • Céphalon Cy se réfère aux systèmes de propulsion comme "Accumulateur d'Orgone" à deux reprises, une fois pendant la mission de récupération et, parfois, lors du retour des missions en Cale Sèche. Orgone est une énergie spirituelle pseudo-scientifique ou une force vitale centrée sur les désirs égoïstes et primaires, en particulier la libido, et les soi-disant accumulateurs d'Orgone pourraient collecter cette énergie pour d'autres utilisations. Dans cet usage, il s'agit probablement d'une référence au roman The Void Captain's Tale, dans lequel les vaisseaux spatiaux sont alimentés par les orgasmes des femmes pilotes comme une parodie d'Orgone.
  • Un Reliquaire est le terme approprié pour un conteneur pour un objet sacré, indiquant que le Conduit du Reliquaire contient ou est censé contenir un objet que les Orokin ou les Dax considèrent comme sacré.
    • Bien que c'était difficile à voir à l'intérieur avant, l'obtention et l'insertion de la Clé du Conduit du Reliquaire rendent les énergies du néant moins opaques, et permettent ainsi de voir facilement un doigt momifié géant à l'intérieur du conduit.


Éditer l'onglet

Le Railjack a trois composants principaux qui déterminent ses statistiques : le Réseau de Boucliers pour la capacité du Bouclier et le taux/délai de régénération; les Moteurs pour la vitesse de pointe, l'accélération et la vitesse de rotation; et le Réacteur pour la Capacité Avionique du Railjack et la Capacité d'Énergie de Flux pour les Capacités Tactiques et l'Avionique de Combat.

Les schémas des composants Sigma peuvent être recherchés dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis intégrés dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées en tant que Débris dans les Missions, chaque Maison a sa spécialité et possèdent certains attributs par rapport aux autres. Les Débris doivent être réparés avec des ressources ou avec un Drone de Réparation Accélérée à usage unique acheté sur le Marché pour Platinumicon 50. Ceux-ci ont un temps de construction de 12 heures après avoir fourni toutes les ressources nécessaires. Les statistiques des Débris varient de manière aléatoire.

Réseau de Bouclier Modifier

La Maison Lavan a généralement la meilleure Capacité de Bouclier, mais la Maison Zetki offrent à la fois le meilleur Délai de Régénération du Bouclier ainsi que le meilleur Pourcentage de Bouclier Régénéré par seconde.

Voir la liste des Boucliers
Type Capacité de Boucliers Supplémentaire Réduction des Délais du Rechargement des Boucliers (secondes) Régénération en % des Boucliers Supplémentaire par seconde
Sigma 0 0
Sigma MK I 200 0
Lavan MK I 100 - 400 0
Vidar MK I 100 - 300 0
Zetki MK I 50 - 200 0
Sigma MK II 350 0.50
Lavan MK II 200 - 700 0.10 - 0.50
Vidar MK II 100 - 500 0.50 - 1.00
Zetki MK II 50 - 350 0.50 - 2.00
Sigma MK III 500 1 2.0
Lavan MK III 400 - 1000 0.1 - 1.00 1.0 - 2.0
Vidar MK III 200 - 750 0.50 - 2.00 1.0 - 4.0
Zetki MK III 50 - 500 1.00 - 4.00 2.0 - 6.0

Moteurs Modifier

Le Boost par défaut est de 2x, donc un moteur avec un Multiplicateur de Vitesse de Boost avec 0,26 donnera une Vitesse de Boost de 2,26x.

Voir la liste des Moteurs
Type Vitesse Additionnelle
(km/h)
Multiplicateur de Boost Additionnelle Vitesse Total
(m/s)¹
Vitesse pendant le Boost
(m/s)¹
Sigma 0 0 307 614
Sigma MK I 10 0 357 714
Lavan MK I 5 - 10 0 332 - 357 664 - 714
Vidar MK I 10 - 30 0 357 - 457 714 - 914
Zetki MK I 10 - 20 0 357 - 407 714 - 814
Sigma MK II 20 0.10 407 854,7
Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 332 - 407 730,4 - 976,8
Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 407 - 507 834,35 - 1064,7
Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 357 - 457 749,7 - 1005,4
Sigma MK III 30 0.20 457 1005,4
Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 357 - 457 821,1 - 1188,2
Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 457 - 607 936,85 - 1335,4
Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 407 - 507 854,7 - 1166,1

Réacteur Modifier

Les Réacteurs de la Maison Vidar peuvent fournir la plus forte augmentation de la Capacité Avionique, tandis que les Réacteurs de la Maison Zetki peuvent fournir la meilleure augmentation de la Capacité de Flux d'Énergie.

Voir la liste des Réacteurs
Type Capacité d'Avioniques supplémentaire Capacité de Flux supplémentaire
Sigma 0 0
Sigma MK I 10 0
Lavan MK I 20 - 30 0
Vidar MK I 30 - 40 0
Zetki MK I 10 - 20 0
Sigma MK II 30 50
Lavan MK II 50 - 60 25 - 75
Vidar MK II 60 - 70 10 - 50
Zetki MK II 40 - 50 25 - 100
Sigma MK III 50 100
Lavan MK III 80 - 90 25 - 200
Vidar MK III 90 - 100 10 - 100
Zetki MK III 70 - 80 50 - 300

Modificateur de Composant MK III Modifier

À l'exception des variantes Sigma, tous les composants MK III ont une propriété spéciale supplémentaire en plus des augmentations des statistiques de base.

Voir la liste des Modificateurs de Composant MK III
Effet Maison Composant
Convertissez 100% du Flux d'Énergie consommée en Boucliers Lavan Bouclier
Les Boucliers régénèrent 50x plus vite en mode Furtif Lavan Bouclier
30% des Dégâts du Bouclier sont détournés pour augmenter les Dégâts de la Tourelle jusqu'à 300 pour le prochain tir Vidar Bouclier
Toutes les 10s, les Boucliers appliquent un effet de statut Electrique Électrique à tous les ennemis à moins de 50m Vidar Bouclier
Redirigez 50 points d'Énergie vers les Boucliers à chaque élimination Vidar Bouclier
+ 25% de dégâts lorsque le bouclier est épuisé Zetki Bouclier
+10% de Bouclier aux Tennos à bord du Railjack Zetki Bouclier
+ 20% de Vitesse Maximale lorsque les boucliers sont épuisés Lavan Moteurs
Le Tenno gagne 500 exo-boucliers après avoir été tiré depuis la Catapulte Lavan Moteurs
+ 50% de Vitesse de Boost lorsque le Bouclier est épuisé Vidar Moteurs
-10% Intruders armor Vidar Moteurs
+ 50% de Vitesse de Régénération du Bouclier pendant que le Boost se recharge Zetki Moteurs
+ 20% de Dégâts sur les Armes des Tennos à bord du Railjack Zetki Moteurs
Augmente les Boucliers de 50 pour chaque point de Capacité Avionique inutilisée Lavan Réacteur
Le Tenno gagne 50% de Dégâts supplémentaire pendant 5s après avoir été tiré depuis la Catapulte Lavan Réacteur
+ 100% de durée d'immunité aux dégâts après la réparation d'une Brèche Majeure Vidar Réacteur
Le Tenno gagne 50% de Boost de Vitesse pendant 5s lors du déploiement de son Archwing Vidar Réacteur
+ 10% de chances de réparer automatiquement une Brèche Mineure après 10 secondes Zetki Réacteur
50% de chances d'éteindre les incendies après 5 secondes Zetki Réacteur

Coût des Réparations Modifier

Les coûts des réparations sont les mêmes pour les Réseaux de Boucliers, les Moteurs et les Réacteurs de la même Maison et de la même génération.

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: Mk I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: Mk II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
8
Kesslers
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Bracoïde
16
Astérite
1,440
Titane
12,000
Copernics
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
8
Barres de Gallos
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
16
Astérite
1440
Titane
12,000
Diodes Cubiques
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
8
Isos
150
Diodes Cubiques
4,500
Pustrules
3,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
11
Kesslers
390
Copernics
8,750
Carbures
7,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
20
Trachons
1,800
Titane
15,000
Pustrules
8,125
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A



Éditer l'onglet

Dégâts Modifier

Article Principal: Dégâts#Dégâts Railjack

Ces types de dégâts sont exclusifs aux armements du Railjack. Les Arch-Armes auront leurs dégâts convertis en dégâts de Railjack correspondant pendant les missions Empyrée.

La liste ci-dessous montre la liste des types de dégâts spécifiques d'Empyrée, ainsi que leur effet de statut correspondant. Les types de dégâts élémentaires secondaires (Blast w Explosif, Corrosive w Corrosif, Gas w Gaz, Magnetic w Magnétique, Radiation w Radiation et Viral w Viral) ne sont pas convertis et ne peuvent pas infliger d'effet de statut sur les ennemis en mode Archwing dans l'Empyrée. Les types élémentaires secondaires augmentent les dégâts totaux, ils ne sont cependant pas inclus dans le calcul pour infliger un statut.

Type de Dégâts Original Type de Dégâts Effet de Statut Notes
Icon proc tranchant blanc Tranchant Particule Particule Déchirement
Déchire les coques des vaisseaux ennemis. Permettant aux joueurs d’infliger des dégâts augmentés.
Icon proc impact blanc Impact Balistique Balistique Concussion
L’équipage à bord des vaisseaux ennemis subit des Concussions. L’ennemi voit sa précision et ses dégâts réduits.
Icon proc perforation blanc Perforation Plasma Plasma Décompression
Percent des trous dans les armures et boucliers des vaisseaux ennemis. Réduisant la valeur globale des Armures et Boucliers.
Se cumule de la même manière que les effets de statut Corrosive w Corrosif.
Icon proc feu blanc Feu Incendiaire Incendiaire Brûlure
Les projectiles brûlent à travers la coque du vaisseau, infligeant des Dégâts sur la Durée.
Electrique Électrique Ionique Ionique Brouillage
Désactivent temporairement les contrôles de vol des ennemis.
Poison b Poison Chimique Chimique Intoxication
Rendent les pilotes ennemis confus. L’ennemi commencera à cibler n’importe qui autour de lui.
Gel w Glace Gel w Givre Immobilisation
Les commandes du vaisseau gèlent, freinant le vaisseau ennemi jusqu’à l’arrêt complet.
  • Les Arch-Fusils ont une réduction de 95% des dégâts lorsqu'ils infligent des dégâts dans le Railjack.

Statistiques Bonus Modifier

Tourelles Modifier

Apoc tire des projectiles entièrement automatiques qui infligent principalement des dégâts de Particule Particule et ont des chances de critique élevées, mais souffrent d'une vitesse de vol de projectile plutôt lente.

Apoc
Précision 40
Chance de Critique 10 %
Multip. Critique 2.0x
Diminution 500 - 1000
Cadence de Tir 8.33
Accumulation
Thermique
20
Capacité Thermique 1 000
Recharge 3s
Statut 5 %
Dégâts 15.9 Particule Particule
37.1 Plasma Plasma
Dégâts Total 53.0
DPS¹ 441.49
Dégâts avant
Surchauffe
¹
2 650

Apoc MK I HouseLavan white
Apoc Lavan MK I
HouseVidar white
Apoc Vidar MK I
HouseZetki white
Apoc Zetki MK I
Précision 40 50 28.6 66.7
Chance de Critique 10 % 10 % 14 % 15 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 20 20 20 80
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 5 % 7 % 5 % 5 %
Dégâts 28.8 Particule Particule
67.2 Plasma Plasma
28.8 Particule Particule
67.2 Plasma Plasma
28.8 Particule Particule
67.2 Plasma Plasma
43.2 Particule Particule
100.8 Plasma Plasma
Dégâts Total 96.0 96.0 96.0 144.0
DPS¹ 799.68 799.68 799.68 1 199.52
Dégâts avant Surchauffe¹ 4 800 4 800 4 800 1 800

Apoc MK II HouseLavan white
Apoc Lavan MK II
HouseVidar white
Apoc Vidar MK II
HouseZetki white
Apoc Zetki MK II
Précision 40 50 28.6 66.7
Chance de Critique 14 % 14 % 20 % 21 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 20 20 20 80
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 7 % 10 % 7 % 7 %
Dégâts 49.2 Particule Particule
114.8 Plasma Plasma
49.2 Particule Particule
114.8 Plasma Plasma
49.2 Particule Particule
114.8 Plasma Plasma
73.8 Particule Particule
172.2 Plasma Plasma
Dégâts Total 164.0 164.0 164.0 246.0
DPS¹ 1 366.12 1 366.12 1 366.12 2 049.18
Dégâts avant Surchauffe¹ 8 200 8 200 8 200 3 200
Statistique Bonus Cadence de Tir Dégâts des Armes Cadence de Tir

Apoc MK III HouseLavan white
Apoc Lavan MK III
HouseVidar white
Apoc Vidar MK III
HouseZetki white
Apoc Zetki MK III
Précision 40 50 28.6 66.7
Chance de Critique 20 % 20 % 28 % 30 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 20 20 20 80
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 10 % 14 % 10 % 10 %
Dégâts 78.9 Particule Particule
184.1 Plasma Plasma
78.9 Particule Particule
184.1 Plasma Plasma
78.9 Particule Particule
184.1 Plasma Plasma
118.5 Particule Particule
276.5 Plasma Plasma
Dégâts Total 263.0 263.0 263.0 395.0
DPS¹ 2 190.79 2 190.79 2 190.79 3 290.35
Dégâts avant Surchauffe¹ 13 150 13 150 13 150 4 937.5
Statistique Bonus 30 - 60 %
Cadence de Tir
15 - 30 %
Dégâts des Armes
30 - 60 %
Cadence de Tir

¹Coups Critique et Dégâts par Ticks sont exclus


Carcinnox tire des projectiles entièrement automatiques qui infligent principalement des dégâts Chimique Chimique et ont des chances de statut, une cadence de tir et une vitesse de vol du projectile élevées.

REMARQUE: Les valeurs de précision de 80,0 affichées dans le jeu pour Sigma MK II et MK III ne sont pas cohérentes avec les autres variantes mais les tests en jeu vérifient qu'elles ont beaucoup moins de dispersion. On ne sait pas si la précision est censée être si élevée, mais elle semble être valide. L'augmentation de 4x de la distance d'atténuation pour Vidar MK III est incorrecte, les tests en jeu montrent qu'il a une atténuation similaire aux versions Sigma et Zetki.

Carcinnox
Précision 28.6
Chance de Critique 6 %
Multip. Critique 2.0x
Diminution 500 - 1000
Cadence de Tir 15
Accumulation
Thermique
10
Capacité Thermique 1 000
Recharge 3s
Statut 8 %
Dégâts 14 Plasma Plasma
16 Chimique Chimique
Dégâts Total 30
DPS¹ 450
Dégâts avant
Surchauffe
¹
3 000

Carcinnox MK I HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK I
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK I
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK I
Précision 28.6 40 25 50
Chance de Critique 6 % 9 % 6 % 6 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 8 % 12 % 8 % 12 %
Dégâts 13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
20 Plasma Plasma
61 Chimique Chimique
Dégâts Total 54 54 54 81
DPS¹ 810 810 810 1 215
Dégâts avant Surchauffe¹ 5 400 5 400 5 400 2 700

Carcinnox MK II HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK II
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK II
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK II
Précision 80 40 25 50
Chance de Critique 9 % 13 % 9 % 9 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 12 % 17 % 12 % 18 %
Dégâts 23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
34 Plasma Plasma
104 Chimique Chimique
Dégâts Total 92 92 92 138
DPS¹ 1 380 1 380 1 380 2 070
Dégâts avant Surchauffe¹ 9 200 9 200 9 200 4 600
Statistique Bonus Cadence de Tir Dégâts des Armes Cadence de Tir

Carcinnox MK III HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK III
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK III
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK III
Précision 80 40 25 50
Chance de Critique 13 % 13 % 19 % 13 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 2 000 - 4 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 17 % 24 % 17 % 26 %
Dégâts 37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
55 Plasma Plasma
167 Chimique Chimique
Dégâts Total 148 148 148 222
DPS¹ 2 222 2 222 2 222 3 330
Dégâts avant Surchauffe¹ 14 800 14 800 14 800 7 400
Statistique Bonus 30 - 60 %
Cadence de Tir
15 - 30 %
Dégâts des Armes
30 - 60 %
Cadence de Tir

¹Coups Critique et Dégâts par Ticks sont exclus


Pulsar lance des tirs en rafale qui infligent principalement des dégâts Ionique Ionique avec des chances de statut élevées, mais a une faible cadence de tir et une faible portée.

Railjack/Armements/Pulsar ¹Coups Critique et Dégâts par Ticks sont exclus


Cryophon tire de gros projectiles de type Arca Plasmor Arca Plasmor qui infligent d'énormes dégâts de Gel w Givre par le biais de sa chance critique et sa chance de statut, mais ont une portée faible et une vitesse de vol de projectile lente.

NOTE : les valeurs de Chance de Statut affichées ne sont pas cohérentes entre les Maisons, notamment la variante Sigma a un Statut plus élevé que Lavan.

Cryophon
Précision 100
Chance de Critique 10 %
Multip. Critique 2.0x
Diminution 400 - 800
Cadence de Tir 1
Accumulation
Thermique
250
Capacité Thermique 1 000
Recharge 3s
Statut 15 %
Dégâts 900 Gel w Givre
Dégâts Total 900
DPS¹ 900
Dégâts avant
Surchauffe
¹
3 600

Cryophon MK I HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK I
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK I
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK I
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 10 % 10 % 14 % 10 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 23 % 21 % 23 % 23 %
Dégâts 1 620 Gel w Givre 1 620 Gel w Givre 1 620 Gel w Givre 2 430 Gel w Givre
Dégâts Total 1 620 1 620 1 620 2 430
DPS¹ 1 620 1 620 1 620 2 430
Dégâts avant Surchauffe¹ 6 480 6 480 6 480 6 075

Cryophon MK II HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK II
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK II
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK II
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 14 % 14 % 20 % 14 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 32 % 30 % 21 % 32 %
Dégâts 2 754 Gel w Givre 2 754 Gel w Givre 2 754 Gel w Givre 4 131 Gel w Givre
Dégâts Total 2 754 2 754 2 754 4 131
DPS¹ 2 754 2 754 2 754 4 131
Dégâts avant Surchauffe¹ 11 016 11 016 11 016 10 327.5
Statistique Bonus Cadence de Tir Dégâts des Armes Cadence de Tir

Cryophon MK III HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK III
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK III
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK III
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 20 % 20 % 28 % 20 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 45 % 42 % 30 % 45 %
Dégâts 4 407 Gel w Givre 4 407 Gel w Givre 4 407 Gel w Givre 6 611 Gel w Givre
Dégâts Total 4 407 4 407 4 407 6 611
DPS¹ 4 407 4 407 4 407 6 611
Dégâts avant Surchauffe¹ 17 628 17 628 17 628 16 527.5
Statistique Bonus 30 - 60 %
Cadence de Tir
15 - 30 %
Dégâts des Armes
30 - 60 %
Cadence de Tir

¹Coups Critique et Dégâts par Ticks sont exclus


Railjack/Armements/Photor ¹Coups Critique et Dégâts par Ticks sont exclus

Munitions Modifier

Missile à Tête Chercheuse : Frappe des cibles avec une explosion massive.

Missile à Tête Chercheuse tire un seul missile de à tête chercheuse enflammé qui inflige des dégâts importants d'Blast w Explosif, avec une chance critique importante, toutefois elle n'a pas de chance de statut.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Missile à Tête Chercheur Tycho 100 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 8,000 Blast w Explosif 8,000
Missile à Tête Chercheur Tycho MK I 100 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 14,400 Blast w Explosif 14,400
Missile à Tête Chercheur Tycho MK II 100 40.0% 2.0x 1.00 0 5 0.0% Semi 15.00 24,480 Blast w Explosif 24,480
Missile à Tête Chercheur Tycho MK III 100 50.0 % 2.0x 1.00 1 5 0.0 % Semi 15.00 39,168 Blast w Explosif 39,168

Missiles : Lance un essaim de roquettes.

Milati tire un essaim de roquettes infligeant des dégâts importants d'Blast w Explosif, avec une chance critique importante, toutefois elle n'a pas de chance de statut.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Milati 10 10.0% 2.0x 0.500 1 5 0.0% Semi 10.00 10,800 Blast w Explosif 10,800
Milati MK I 10 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 19,440 Blast w Explosif 19,440
Milati MK II 10.0 26.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 33,048 Blast w Explosif 33,048
Milati MK III 10 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 52,884 Blast w Explosif 52,884

Arme Arc : Décharge un flux massif d'énergie incendiaire, verrouillant et faisant frire jusqu'à 3 navires ennemis.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Galvarc 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 10.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 375 Incendiaire Incendiaire 375
Galvarc MK I 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 20.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 675 Incendiaire Incendiaire 675
Galvarc MK II 100.0 0.0% 2.0x 12.00 1 5 26.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 1,188 Incendiaire Incendiaire 1,188
Galvarc MK III 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 1,901 Incendiaire Incendiaire 1,901

Coûts des Réparations Modifier

Tourelles Modifier

Le coût de réparation est le même pour toutes les tourelles de la même Maison et génération.

Base - Carcinnox, Cryophon et Photor (*Apoc et Pulsar Basique installé par défaut)

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
1
Isos
10
Carbures
500
Diodes Cubiques
250
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: MK I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: MK II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

MK I -Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
8
Kesslers
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Bracoïde
16
Astérite
1,440
Titane
12,000
Copernics
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15000
Komms
8
Barres de Gallos
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
16
Astérite
1440
Titane
12,000
Diodes Cubiques
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
8
Isos
150
Diodes Cubiques
4,500
Pustrules
3,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
11
Kesslers
390
Copernics
8,750
Carbures
7,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
20
Trachons
1,800
Titane
15,000
Pustrules
8,125
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Munitions Modifier

Base : Base Galvarc et Milati de Base (*Missile à Tête Chercheuse Tycho de Base est installé par défaut)

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
1
Isos
10
Carbures
500
Diodes Cubiques
250
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: Mk I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: Mk II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

À ne pas confondre avec le composant Avionique pour les Vaisseaux. Strictement destiné à Railjack.

L'Avionique comprend les composants du sous-système modulaire d'un Railjack, analogues aux Mods pour les Warframes ou les armes. Dans le jeu, ils apparaissent comme des ramassables entourés d'une aura jaune. Menu Avioniques

L'Avionique peut être installée dans les 15 emplacements de la grille du Railjack : 9 Intégrées, 3 Tactiques et 3 de Combat. Les Avioniques de Combat, Intégrées, et Tactiques ne peuvent être installés que dans leurs emplacements respectifs, avec une exigence supplémentaire pour les Avioniques de Combat qui disposent chacun d'un emplacement sur la grille de combat spécifique dans laquelle ils doivent être installés (par exemple, Salve de Missiles, ne peut qu'aller sur le troisième emplacement des Avioniques de Combat).

Le Railjack a également une capacité d'Avionique limitée, qui est déterminée par le Réacteur du Railjack, et il est nécessaire d'installer les Avioniques.

L'Avionique peut être améliorée jusqu'à zéro, une, quatre ou sept fois à l'aide du Dirac, ce qui augmente leur puissance, ainsi que leur Capacité de Drainage Avionique. De plus, les Emplacement sur la Grille peuvent également être améliorés jusqu'à trois fois, ce qui augmente encore la puissance de tout Avionique inséré, sans avoir de drain supplémentaire.

Rang d'Avionique 0 1 2 3 4 5 6 7 Total
Coût en Dirac (Commun) 0 10 20 40 80 150
Coût en Dirac (Inhabituel) 0 20 40 80 160 320 640 1,280 2,540
Coût en Dirac (Rare) 0 30 60 120 240 450

L'amélioration des Emplacements de la Grille nécessite successivement plus de Dirac à chaque fois, 200, puis 600, puis 1.800 Dirac (2.600 au total). L'Avionique est échangeable entre les joueurs.

Avioniques Intégrées Modifier

Acier AiléModifier

Acier Ailé

Augmente l'armure des archwings à proximité.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 0
+6%
Drain: 2
+12%
Drain: 2
+18%
Drain: 2
+24%
Drain: 2
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 1
+5%
Drain: 4
+10%
Drain: 4-5
+15%
Drain: 4-5
+20%
Drain: 4-5
+25%
Drain: 5
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 4
+45%
Drain: 6
+90%
Drain: 6-7
+135%
Drain: 6-8
+180%
Drain: 6-9
+225%
Drain: 7-10
+270%
Drain: 8-10
+315%
Drain: 9-10
+360%
Drain: 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Amélioration BricoléeModifier

Panel

Réduit le temps de rechargement du tir Calamité.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 4
+4%
Drain: 4
+8%
Drain: 4-5
+12%
Drain: 4-6
+16%
Drain: 4-7
+20%
Drain: 5-8
+24%
Drain: 6-8
+28%
Drain: 7-8
+32%
Drain: 8
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 1
+5%
Drain: 6
+10%
Drain: 6-7
+15%
Drain: 6-7
+20%
Drain: 6-7
+25%
Drain: 7
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+3.7%
Drain: 10
+7.4%
Drain: 10-11
+11.1%
Drain: 10-12
+14.8%
Drain: 10-13
+18.5%
Drain: 11-14
+22.2%
Drain: 12-15
+25.9%
Drain: 13-16
+29.6%
Drain: 14-17
+33.3%
Drain: 15-17
+37%
Drain: 16-17
+40.7%
Drain: 17
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Bobine PolaireModifier

Panel

Augmente la capacité thermique des tourelles.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 4
+7%
Drain: 2
+14%
Drain: 2-3
+21%
Drain: 2-4
+28%
Drain: 2-5
+35%
Drain: 3-6
+42%
Drain: 4-6
+49%
Drain: 5-6
+56%
Drain: 6
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 1
+8.5%
Drain: 2
+17%
Drain: 2-3
+25.5%
Drain: 2-3
+34%
Drain: 2-3
+42.5%
Drain: 3
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+6%
Drain: 4
+12%
Drain: 4-5
+18%
Drain: 4-6
+24%
Drain: 4-7
+30%
Drain: 5-8
+36%
Drain: 6-9
+42%
Drain: 7-10
+48%
Drain: 8-11
+54%
Drain: 9-11
+60%
Drain: 10-11
+66%
Drain: 11
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Brûlure IoniqueModifier

Panel

Augmente la vitesse de propulsion.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 7
+3.6%
Drain: 6
+7.2%
Drain: 6-7
+10.8%
Drain: 6-8
+14.4%
Drain: 6-9
+18%
Drain: 7-10
+21.6%
Drain: 8-11
+25.2%
Drain: 9-12
+28.8%
Drain: 10-13
+32.4%
Drain: 11-13
+36%
Drain: 12-13
+39.6%
Drain: 13
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 1
+4.5%
Drain: 4
+9%
Drain: 4-5
+13.5%
Drain: 4-5
+18%
Drain: 4-5
+22.5%
Drain: 5
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 4
+4.2%
Drain: 4
+8.4%
Drain: 4-5
+12.6%
Drain: 4-6
+16.8%
Drain: 4-7
+21%
Drain: 5-8
+25.2%
Drain: 6-8
+29.4%
Drain: 7-8
+33.6%
Drain: 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Cellule d'AnodeModifier

Cellule d'Anode

Augmente le rechargement de boucliers.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 4
+6%
Drain: 2
+12%
Drain: 2-3
+18%
Drain: 2-4
+24%
Drain: 2-5
+30%
Drain: 3-6
+36%
Drain: 4-6
+42%
Drain: 5-6
+48%
Drain: 6
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 1
+11%
Drain: 2
+22%
Drain: 2-3
+33%
Drain: 2-3
+44%
Drain: 2-3
+55%
Drain: 3
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+7%
Drain: 2
+14%
Drain: 2-3
+21%
Drain: 2-4
+28%
Drain: 2-5
+35%
Drain: 3-6
+42%
Drain: 4-7
+49%
Drain: 5-8
+56%
Drain: 6-9
+63%
Drain: 7-9
+70%
Drain: 8-9
+77%
Drain: 9
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

CloisonModifier

Cloison

Augmente la coque.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 1
+24%
Drain: 4
+48%
Drain: 4-5
+72%
Drain: 4-5
+96%
Drain: 4-5
+120%
Drain: 5
HouseSigma white Maison Sigma
Rangs: 1
+18%
Drain: 2
+36%
Drain: 2-3
+54%
Drain: 2-3
+72%
Drain: 2-3
+90%
Drain: 3
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+32%
Drain: 6
+64%
Drain: 6-7
+96%
Drain: 6-8
+128%
Drain: 6-9
+160%
Drain: 7-10
+192%
Drain: 8-10
+224%
Drain: 9-10
+256%
Drain: 10
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+46%
Drain: 10
+92%
Drain: 10-11
+138%
Drain: 10-12
+184%
Drain: 10-13
+230%
Drain: 11-14
+276%
Drain: 12-15
+322%
Drain: 13-16
+368%
Drain: 14-17
+414%
Drain: 15-17
+460%
Drain: 16-17
+506%
Drain: 17
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Cyclone AiléModifier

Cyclone Ailé

Augmente la vitesse des archwings à proximité.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 1
+3.1%
Drain: 4
+6.2%
Drain: 4-5
+9.4%
Drain: 4-5
+12.5%
Drain: 4-5
+15.6%
Drain: 5
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+3.1%
Drain: 2
+6.2%
Drain: 2-3
+9.4%
Drain: 2-4
+12.5%
Drain: 2-5
+15.6%
Drain: 3-6
+18.8%
Drain: 4-6
+21.9%
Drain: 5-6
+25%
Drain: 6
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+2.7%
Drain: 6
+5.4%
Drain: 6-7
+8.2%
Drain: 6-8
+10.9%
Drain: 6-9
+13.6%
Drain: 7-10
+16.3%
Drain: 8-11
+19%
Drain: 9-12
+21.8%
Drain: 10-13
+24.5%
Drain: 11-13
+27.2%
Drain: 12-13
+29.9%
Drain: 13
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Densité de SectionModifier

Densitedesection

Augmente les dégâts critiques de toutes les tourelles.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 1
+8.5%
Drain: 2
+17%
Drain: 2-3
+25.5%
Drain: 2-3
+34%
Drain: 2-3
+42.5%
Drain: 3
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+8%
Drain: 4
+16%
Drain: 4-5
+24%
Drain: 4-6
+32%
Drain: 4-7
+40%
Drain: 5-8
+48%
Drain: 6-8
+56%
Drain: 7-8
+64%
Drain: 8
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+7%
Drain: 6
+14%
Drain: 6-7
+21%
Drain: 6-8
+28%
Drain: 6-9
+35%
Drain: 7-10
+42%
Drain: 8-11
+49%
Drain: 9-12
+56%
Drain: 10-13
+63%
Drain: 11-13
+70%
Drain: 12-13
+77%
Drain: 13
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Dernier CombatModifier

Dernier Combat

Augmente les dégâts de toutes les tourelles quand l'état de la coque est sous les 20%.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 0
+19%
Drain: 2
+38%
Drain: 2
+57%
Drain: 2
+76%
Drain: 2
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 0
+23%
Drain: 4
+46%
Drain: 4
+69%
Drain: 4
+92%
Drain: 4
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 4
+19%
Drain: 6
+38%
Drain: 6-7
+57%
Drain: 6-8
+76%
Drain: 6-9
+95%
Drain: 7-10
+114%
Drain: 8-10
+133%
Drain: 9-10
+152%
Drain: 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Dissipateur de ChaleurModifier

Panel

Réduit les dégâts incendiaires.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 0
+5%
Drain: 2
+10%
Drain: 2
+15%
Drain: 2
+20%
Drain: 2
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+7%
Drain: 4
+14%
Drain: 4-5
+21%
Drain: 4-6
+28%
Drain: 4-7
+35%
Drain: 5-8
+42%
Drain: 6-8
+49%
Drain: 7-8
+56%
Drain: 8
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 1
+8%
Drain: 6
+16%
Drain: 6-7
+24%
Drain: 6-7
+32%
Drain: 6-7
+40%
Drain: 7
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Force AiléModifier

Panel

Augmente les boucliers des archwings à proximité.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 0
+5%
Drain: 4
+10%
Drain: 4
+15%
Drain: 4
+20%
Drain: 4
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 1
+3.8%
Drain: 4
+7.6%
Drain: 4-5
+11.4%
Drain: 4-5
+15.2%
Drain: 4-5
+19%
Drain: 5
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 4
+3.1%
Drain: 4
+6.2%
Drain: 4-5
+9.4%
Drain: 4-6
+12.5%
Drain: 4-7
+15.6%
Drain: 5-8
+18.8%
Drain: 6-8
+21.9%
Drain: 7-8
+25%
Drain: 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

HyperfluxModifier

Panel

Augmente l'Énergie Flux.

Obtenable sur :

Flak Kosma 0,201 %
Flak Exo 0,101 %
Flak Gyre 2,211 %
Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 1
+9%
Drain: 6
+18%
Drain: 6-7
+27%
Drain: 6-7
+36%
Drain: 6-7
+45%
Drain: 7
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+7%
Drain: 4
+14%
Drain: 4-5
+21%
Drain: 4-6
+28%
Drain: 4-7
+35%
Drain: 5-8
+42%
Drain: 6-8
+49%
Drain: 7-8
+56%
Drain: 8
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+9%
Drain: 10
+18%
Drain: 10-11
+27%
Drain: 10-12
+36%
Drain: 10-13
+45%
Drain: 11-14
+54%
Drain: 12-15
+63%
Drain: 13-16
+72%
Drain: 14-17
+81%
Drain: 15-17
+90%
Drain: 16-17
+99%
Drain: 17
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

HyperstrikeModifier

Hyperstrike

Augmente les dégâts des tourelles.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 4
+9.5%
Drain: 4
+19%
Drain: 4-5
+28.5%
Drain: 4-6
+38%
Drain: 4-7
+47.5%
Drain: 5-8
+57%
Drain: 6-8
+66.5%
Drain: 7-8
+76%
Drain: 8
HouseSigma white Maison Sigma
Rangs: 1
+8%
Drain: 4
+16%
Drain: 4-5
+24%
Drain: 4-5
+32%
Drain: 4-5
+40%
Drain: 5
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 7
+9.2%
Drain: 6
+18.4%
Drain: 6-7
+27.6%
Drain: 6-8
+36.8%
Drain: 6-9
+46%
Drain: 7-10
+55.2%
Drain: 8-11
+64.4%
Drain: 9-12
+73.6%
Drain: 10-13
+82.8%
Drain: 11-13
+92%
Drain: 12-13
+101.2%
Drain: 13
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+11%
Drain: 6
+22%
Drain: 6-7
+33%
Drain: 6-8
+44%
Drain: 6-9
+55%
Drain: 7-10
+66%
Drain: 8-11
+77%
Drain: 9-12
+88%
Drain: 10-13
+99%
Drain: 11-13
+110%
Drain: 12-13
+121%
Drain: 13
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Jet ConiqueModifier

Panel

Augmente la vitesse.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 7
+2.3%
Drain: 6
+4.6%
Drain: 6-7
+6.9%
Drain: 6-8
+9.2%
Drain: 6-9
+11.5%
Drain: 7-10
+13.8%
Drain: 8-11
+16.1%
Drain: 9-12
+18.4%
Drain: 10-13
+20.7%
Drain: 11-13
+23%
Drain: 12-13
+25.3%
Drain: 13
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 1
+2%
Drain: 4
+4%
Drain: 4-5
+6%
Drain: 4-5
+8%
Drain: 4-5
+10%
Drain: 5
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 4
+2.4%
Drain: 10
+4.8%
Drain: 10-11
+7.2%
Drain: 10-12
+9.6%
Drain: 10-13
+12%
Drain: 11-14
+14.4%
Drain: 12-14
+16.8%
Drain: 13-14
+19.2%
Drain: 14
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

MaximaModifier

Panel

Augmente les boucliers max.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 4
+6%
Drain: 4
+12%
Drain: 4-5
+18%
Drain: 4-6
+24%
Drain: 4-7
+30%
Drain: 5-8
+36%
Drain: 6-8
+42%
Drain: 7-8
+48%
Drain: 8
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+7%
Drain: 4
+14%
Drain: 4-5
+21%
Drain: 4-6
+28%
Drain: 4-7
+35%
Drain: 5-8
+42%
Drain: 6-8
+49%
Drain: 7-8
+56%
Drain: 8
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+6.5%
Drain: 6
+13%
Drain: 6-7
+19.5%
Drain: 6-8
+26%
Drain: 6-9
+32.5%
Drain: 7-10
+39%
Drain: 8-11
+45.5%
Drain: 9-12
+52%
Drain: 10-13
+58.5%
Drain: 11-13
+65%
Drain: 12-13
+71.5%
Drain: 13
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

OgiveModifier

Ogive

Augmente les dégâts du tir Calamité.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 4
+7%
Drain: 4
+14%
Drain: 4-5
+21%
Drain: 4-6
+28%
Drain: 4-7
+35%
Drain: 5-8
+42%
Drain: 6-8
+49%
Drain: 7-8
+56%
Drain: 8
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 7
+5.5%
Drain: 6
+11%
Drain: 6-7
+16.5%
Drain: 6-8
+22%
Drain: 6-9
+27.5%
Drain: 7-10
+33%
Drain: 8-11
+38.5%
Drain: 9-12
+44%
Drain: 10-13
+49.5%
Drain: 11-13
+55%
Drain: 12-13
+60.5%
Drain: 13
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+6.5%
Drain: 10
+13%
Drain: 10-11
+19.5%
Drain: 10-12
+26%
Drain: 10-13
+32.5%
Drain: 11-14
+39%
Drain: 12-15
+45.5%
Drain: 13-16
+52%
Drain: 14-17
+58.5%
Drain: 15-17
+65%
Drain: 16-17
+71.5%
Drain: 17
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Pièce PrincipaleModifier

Panel

Augmente les dégâts de la pièce principale.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 1
+6.5%
Drain: 4
+13%
Drain: 4-5
+19.5%
Drain: 4-5
+26%
Drain: 4-5
+32.5%
Drain: 5
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+5.5%
Drain: 6
+11%
Drain: 6-7
+16.5%
Drain: 6-8
+22%
Drain: 6-9
+27.5%
Drain: 7-10
+33%
Drain: 8-10
+38.5%
Drain: 9-10
+44%
Drain: 10
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+8.5%
Drain: 6
+17%
Drain: 6-7
+25.5%
Drain: 6-8
+34%
Drain: 6-9
+42.5%
Drain: 7-10
+51%
Drain: 8-11
+59.5%
Drain: 9-12
+68%
Drain: 10-13
+76.5%
Drain: 11-13
+85%
Drain: 12-13
+93.5%
Drain: 13
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

PrédateurModifier

Panel

Augmente les chances de critique de toutes les tourelles.
Obtenable sur :
Taktis Exo (0.101%)
Taktis Gyre (0.101%)
Flak Gyre Elite (0.737%)

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 0
+1%
Drain: 2
+2%
Drain: 2
+3%
Drain: 2
+4%
Drain: 2
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 1
+9.5%
Drain: 2
+19%
Drain: 2-3
+28.5%
Drain: 2-3
+38%
Drain: 2-3
+47.5%
Drain: 3
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 4
+9%
Drain: 4
+18%
Drain: 4-5
+27%
Drain: 4-6
+36%
Drain: 4-7
+45%
Drain: 5-8
+54%
Drain: 6-8
+63%
Drain: 7-8
+72%
Drain: 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Revêtement AblatifModifier

Panel

Réduit les dégâts {{Chimique|text}}s.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 0
+2.5%
Drain: 2
+5%
Drain: 2
+7.5%
Drain: 2
+10%
Drain: 2
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+4%
Drain: 4
+8%
Drain: 4-5
+12%
Drain: 4-6
+16%
Drain: 4-7
+20%
Drain: 5-8
+24%
Drain: 6-8
+28%
Drain: 7-8
+32%
Drain: 8
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 4
+5.5%
Drain: 4
+11%
Drain: 4-5
+16.5%
Drain: 4-6
+22%
Drain: 4-7
+27.5%
Drain: 5-8
+33%
Drain: 6-8
+38.5%
Drain: 7-8
+44%
Drain: 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Tempête AiléeModifier

Panel

Augmente les dégâts des archwings à proximité.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 1
+3%
Drain: 4
+6%
Drain: 4-5
+9%
Drain: 4-5
+12%
Drain: 4-5
+15%
Drain: 5
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+2%
Drain: 4
+4%
Drain: 4-5
+6%
Drain: 4-6
+8%
Drain: 4-7
+10%
Drain: 5-8
+12%
Drain: 6-8
+14%
Drain: 7-8
+16%
Drain: 8
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+1.8%
Drain: 4
+3.6%
Drain: 4-5
+5.4%
Drain: 4-6
+7.2%
Drain: 4-7
+9.1%
Drain: 5-8
+10.9%
Drain: 6-9
+12.7%
Drain: 7-10
+14.5%
Drain: 8-11
+16.3%
Drain: 9-11
+18.1%
Drain: 10-11
+19.9%
Drain: 11
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

ThermatiqueModifier

Panel

Réduit les dégâts de givre.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 0
+6.5%
Drain: 2
+13%
Drain: 2
+19.5%
Drain: 2
+26%
Drain: 2
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+5.5%
Drain: 4
+11%
Drain: 4-5
+16.5%
Drain: 4-6
+22%
Drain: 4-7
+27.5%
Drain: 5-8
+33%
Drain: 6-8
+38.5%
Drain: 7-8
+44%
Drain: 8
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 4
+4%
Drain: 6
+8%
Drain: 6-7
+12%
Drain: 6-8
+16%
Drain: 6-9
+20%
Drain: 7-10
+24%
Drain: 8-10
+28%
Drain: 9-10
+32%
Drain: 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Tissage de CoqueModifier

Panel

Augmente l'armure max.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 1
+14%
Drain: 4
+28%
Drain: 4-5
+42%
Drain: 4-5
+56%
Drain: 4-5
+70%
Drain: 5
HouseSigma white Maison Sigma
Rangs: 1
+7%
Drain: 2
+14%
Drain: 2-3
+21%
Drain: 2-3
+28%
Drain: 2-3
+35%
Drain: 3
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 4
+27%
Drain: 4
+54%
Drain: 4-5
+81%
Drain: 4-6
+108%
Drain: 4-7
+135%
Drain: 5-8
+162%
Drain: 6-8
+189%
Drain: 7-8
+216%
Drain: 8
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 7
+23%
Drain: 6
+46%
Drain: 6-7
+69%
Drain: 6-8
+92%
Drain: 6-9
+115%
Drain: 7-10
+138%
Drain: 8-11
+161%
Drain: 9-12
+184%
Drain: 10-13
+207%
Drain: 11-13
+230%
Drain: 12-13
+253%
Drain: 13
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Tissage de PhaseModifier

Panel

Réduit les dégâts ioniques.
Obtenable sur ???.

Fabricants Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
HouseLavan white Maison Lavan
Rangs: 0
+5.5%
Drain: 2
+11%
Drain: 2
+16.5%
Drain: 2
+22%
Drain: 2
HouseVidar white Maison Vidar
Rangs: 7
+4.5%
Drain: 4
+9%
Drain: 4-5
+13.5%
Drain: 4-6
+18%
Drain: 4-7
+22.5%
Drain: 5-8
+27%
Drain: 6-9
+31.5%
Drain: 7-10
+36%
Drain: 8-11
+40.5%
Drain: 9-11
+45%
Drain: 10-11
+49.5%
Drain: 11
HouseZetki white Maison Zetki
Rangs: 4
+5%
Drain: 6
+10%
Drain: 6-7
+15%
Drain: 6-8
+20%
Drain: 6-9
+25%
Drain: 7-10
+30%
Drain: 8-10
+35%
Drain: 9-10
+40%
Drain: 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Avioniques Stratégiques Modifier

Brèche QuantaModifier

Brèche Quanta

Stabilise temporairement les brèches de la coque.
Délai de Rechargement: 300s
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Durée 20 25 30 35 40 45 50 55
Drain 4 4-5 4-6 4-7 5-8 6-8 7-8 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Floraison MortelleModifier

Supprime temporairement le délais de récuperation des tourelles
Délai de Rechargement: 300s
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Durée 10 15 17 20 23 25 27 30
Drain 6 6-7 6-8 6-9 7-10 8-10 9-10 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Flux BrûlantModifier

Flux Brûlant

Augmente temporairement la vitesse de base et de propulsion.
Délai de Rechargement: 240s
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10
Bonus de Vitesse (%) 12 15 17 20 23 25 28 30 30 30 30
Durée 5 5 6 6 7 7 8 9 10 10 10
Drain 6 6-7 6-8 6-9 7-10 8-11 9-12 10-13 11-13 12-13 13
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Forge de CombatModifier

Forge de Combat

Réduit le temps de rechargement des forges.
Délai de Rechargement: 480s
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Durée 30 35 40 60 80 100 110 120
Drain 4 4-5 4-6 4-7 5-8 6-8 7-8 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

RassemblementModifier

Rassemblement

Rappelle tous les membres de l'équipage au Railjack et les soigne.
Délai de Rechargement: 240s
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Soin (%) 25 35 45 55 65 75 85 100
Drain 6 6-7 6-8 6-9 7-10 8-10 9-10 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Renouvellement d'EscouadeModifier

Soigne tous les membres de l'équipage du Railjack.
Délai de Rechargement: 300s
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Soin (%) 50 55 60 65 70 75 80 100
Drain 6 6-7 6-8 6-9 7-10 8-10 9-10 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Stase d'IntrusModifier

Stase d'Intrus

Immobilise temporairement tout les ennemis à bord du Railjack.
Délai de Rechargement: 300s
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Durée 10 15 20 25 30 35 40 45
Drain 6 6-7 6-8 6-9 7-10 8-10 9-10 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Stations de CombatModifier

Panel

Augmentation temporaire des dégâts des tourelles.
Délai de Rechargement: 240s
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Dégâts (%) 20 30 50 55 60 65 70 75
Durée 16 18 20 22 24 26 28 30
Drain 6 6-7 6-8 6-9 7-10 8-10 9-10 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Suppression d'IncendieModifier

Suppression d'Incendie

Eteint un certain nombre d'incendies ou de failles électriques.
Délai de Rechargement: 300s
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Nbr. d'Incidents 1 2 3 4 5 6 7 8
Drain 4 4-5 4-6 4-7 5-8 6-8 7-8 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Voile du NéantModifier

Voile du Néant

Rend le Railjack temporairement invisible au détriment de sa vitesse.
Délai de Rechargement: 120s
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Ralentissement (%) 5 10 15 20 25 30 35 50
Durée 10 15 20 25 30 35 40 50
Drain 6 6-7 6-8 6-9 7-10 8-10 9-10 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Avioniques de Combat Modifier

Ces modules offrent des capacités puissantes qui sont utilisées de la même manière que les capacités des Warframe. Contrairement à l'Avionique Tactique et Intégrée, cependant, ils ne peuvent pas être insérés librement dans les emplacements disponibles. Chaque Avionique de Combat s'insère dans l'un des trois emplacements disponibles seulement. Cela n'apparaîtra pas dans les deux autres emplacements. Les améliorations de grille consomment du Dirac Dirac, nécessitant 200 pour le rang, 1.600 pour le rang 2 et 1.800 pour le rang 3.

Premier EmplacementModifier

Chaque avionique du premier emplacement de combat consomme 25 d'Énergie Flux par utilisation.

Contre-mesuresModifier

Contre-mesures

Déploie X fusées éclairantes détournant les projectiles guidés ennemis.
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Leurres Produit 10 12 14 18 20 24 26 32
Drain 2 2-3 2-4 2-5 3-6 4-6 5-6 6
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Impulsion AtoniqueModifier

Impulsion Atonique

Déploie une impulsion électromagnétique, infligeant X de dégâts aux ennemis à moins de 100m de distance, les incapacitant temporairement. Détoner manuellement permet d'agrandir le rayon de l'explosion à Xm.
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Dégâts 100 125 150 175 200 225 250 300
Rayon Désactivation 100m 100m 100m 100m 100m 100m 100m 100m
Rayon Explosion 150m 180m 180m 180m 190m 200m 230m 250m
Drain 4 4-5 4-6 4-7 5-8 6-8 7-8 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Vortex de MunitionsModifier

Vortex de Munitions

Déploie une bulle absorbant les tirs ennemis pendant Xs. Détone tous les dégâts accumulés sur une distance de Xm.
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Durée 5s 5s 8s 9s 10s 12s 14s 15s
Rayon 50m 75m 85m 100m 120m 130m 140m 150m
Drain 2 2-3 2-4 2-5 3-6 4-6 5-6 6
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Deuxième EmplacementModifier

Chaque avionique du deuxième emplacement de combat consomme 50 d'Énergie Flux par utilisation.

Bélier à ParticulesModifier

Bélier à Particules

Déploie un bélier à particules infligeant X dégâts/s. Désactiver pour projeter le bélier pendant Xs.
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Dégâts 100 300 500 700 900 1100 1300 1500
Durée Projection 2s 2.5s 3s 3.5s 4s 4.5s 5s 6s
Drain 4 4-5 4-6 4-7 5-8 6-8 7-8 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Explosion ÉclatanteModifier

Explosion Éclatante

Crée un barrage de X explosions/s sur Xs, infligeant X de dégâts dans un rayon de Xm.
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Dégâts 200 300 400 300 400 300 400 500
Explosions/s 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7
Durée 10s 10s 10s 12s 14s 16s 18s 20s
Portée 20m 25m 30m 35m 40m 45m 50m 55m
Drain 4 4-5 4-6 4-7 5-8 6-8 7-8 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

GrelinModifier

Grelin

Émet un champ qui restreint les mouvements de X cibles ennemies dans les Xm pendant Xs. Détone en infligeant X dégâts sur Xm.
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Nbr. Cibles 2 3 4 5 6 7 8 10
Portée Champ 75m 100m 110m 120m 140m 160m 180m 200m
Durée 8s 12s 13s 14s 15s 16s 18s 20s
Dégâts Explosion 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2500 3000
Portée Explosion 50m 50m 65m 75m 85m 95m 100m 220m
Drain 4 4-5 4-6 4-7 5-8 6-8 7-8 8
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Troisième EmplacementModifier

Chaque avionique du troisième emplacement de combat consomme 100 d'Énergie Flux par utilisation.

Phénix EnragéModifier

Phénix Enragé

Laisse une trace de feu infligeant X dégâts par seconde aux ennemis. Obtenez X% en vitesse et X% de réductions aux dégâts lorsqu'actif. Accumule X dégâts/s relâchés sur Xm lorsque désactivé.
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Dégâts/s Trace 100 150 175 200 225 250 275 300
Bonus Vitesse +3% +5% +7% +10% +12% +15% +18% +20%
Réduction Dégâts 10% 15% 20% 22% 24% 26% 28% 30%
Dégâts Accumulés/s 25 40 50 60 70 80 90 100
Rayon Explosion 100m 125m 150m 175m 200m 225m 250m 275m
Drain 6 6-7 6-8 6-9 7-10 8-10 9-10 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Salve de MissilesModifier

Salve de Missiles

Tire X missiles à tête chercheuse.
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Nbr. Missiles 16 20 24 30 34 38 44 50
Drain 6 6-7 6-8 6-9 7-10 8-10 9-10 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Trou du NéantModifier

Trou du Néant

Crée un trou noir de Xm aspirant les ennemis et leur infligeant X dégâts/s pendant Xs.
Obtenable sur ???.

Rang 0 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Dégâts/s 200 210 220 230 240 250 280 300
Durée 8s 10s 13s 15s 17s 20s 23s 25s
Rayon 75m 90m 100m 110m 120m 130m 140m 150m
Drain 6 6-7 6-8 6-9 7-10 8-10 9-10 10
CyanBlock = Atteignable avec boost de la grille SaumonBlock = Rang Indiponible

Inhérences

L'Inhérence est un système de points de compétence qui détermine à quel point le joueur est apte à utiliser tous les systèmes à bord de son Railjack. Contrairement aux autres systèmes liés au Railjack, l'Inhérence affecte le joueur plutôt que le Railjack. Les joueurs peuvent ainsi utiliser toutes les capacités débloquées avec leur Inhérence même lorsqu'ils sont à bord du Railjack d'un autre joueur.

Général Modifier

Rang Points d'Inhérence nécessaires Total cumulé
1 1 1
2 2 3
3 4 7
4 8 15
5 16 31
6 32 63
7 64 127
8 128 255
9 256 511
10 512 1023

Il existe pour le moment quatre classes d'Inhérence dans lesquelles le joueur peut investir jusqu'au rang maximum de 10: Tactique, Pilotage, Engagement et Ingénierie. Une cinquième classe, Commandement, apparaît sur l'écran de gestion de l'Inhérence mais n'est pour le moment pas accessible aux joueurs.

Les points d'Inhérence s'obtiennent en accomplissant des missions du mode Empyrée et en accomplissant certains actions qui aident au succès de la mission.

Chaque rang d'Inhérence que déverrouille le joueur le récompense de 1,500 points de maîtrise. Il n'existe pour le moment aucun moyen de réassigner les points d'Inhérence consommé, bien que les membres d'équipes de Digital Extremes aient parlé de plans pour implémenter cela lorsque l'Inhérence Commandement sera ajoutée. Actuellement, pour augmenter jusqu'au rang 10 les quatres classes d'Inhérence, il faut un total de 4,092 points d'Inhérence Inhérences, soit une récompense de 60,000 points de maîtrise pour le joueur.

MenuInherence

Menu des différentes classes d'Inhérence.

Les joueurs peuvent accéder à leur Inhérence via une des console de la Cale Sèche ou à partir du menu de l'Orbiteur, Échap  → Profil → Inhérences.

Mécaniques Modifier

Chaque point d'Inhérence nécessite 20 000 Affinité qui peut être obtenue grâce à une multitude d'activités pendant les missions Empyrée, et est affecté par les boosters d'affinité et le mod Charme du Kavat Smeeta. Notez que la portée d'affinité est infinie pendant les missions Empyrée.

Activité Gain / Conversion d'Affinité
Réparation de Brèche de la Coque
Icon Railjack Défaillance
900 (1,800 avec Booster)
Réparation des Ruptures de Coque
Icon Rupture de Coque
600 (1,200 avec Booster)
Éteindre les Feux d'Incendies
Icon Railjack Incendie
600 (1,200 avec Booster)
Éteindre les Incendies Électriques
Icon Railjack Électrique
600 (1,200 avec Booster)
Faire fondre une Fuite de Réfrigérant
Icon Porte gelée
(Glace qui se forme dans les portes)
600
Tuer les ennemis du groupe d'embarquement
(Points Rouge)
XP Ennemi de niveau normal (600+)
Fabriquer du ravitaillement dans la Forge 300
Détruire des vaisseaux
Tuer un équipage dans des Transporteurs / Bases XP Ennemi de niveau normal (600+)

Notez que le Bonus d'Affinité de Furtivité contribuent également à l'affinité pour un point d'Inhérence.

Classes d'Inhérence Modifier

Tactique
Ne laissez pas le fil de la bataille vous échapper. Avioniques Stratégiques améliorées, manoeuvres de Catapulte d'Archwing et puissantes capacités de déploiement tactique.

– Description en Jeu

Rang Capacité Description Notes
1 Système Tactique Déploie les Avionniques Stratégiques. Système de suivi d'équipage.
  • Permet d'ouvrir le Menu Tactique en appuyant sur L  dans le Railjack. Le menu affiche une carte tactique du Railjack avec la position des coéquipiers et leurs barres de Santé et de Bouclier. Le menu tactique permet également d'utiliser les avioniques tactiques qui donnent divers bonus aux systèmes internes du Railjack.
  • Appuyer sur la carte tactique avec