Wiki Warframe
Advertisement
Wiki Warframe
Pour le mode de jeu, allez voir Empyrée.

Éditer l'onglet

Les Railjacks sont de grands vaisseaux intercepteurs de l'ère Orokin utilisés par les Tenno. Ces formidables vaisseaux spatiaux disposent d'une pléthore d'armements et de systèmes défensifs qui leur permet d'affronter de front même de grands vaisseaux en combat direct, ainsi que d'un système de propulsion "Moteur du Néant" qui leur permet de voyager indépendamment du réseau Rail Solaire. Céphalon Cy est le navigateur et le directeur exécutif du Railjack.

Même si un Railjack peut être contrôlé par un seul Tenno, les performances optimales exigent que le navire soit doté d’une Escouade complète de 4 Tenno, chacun étant responsable de la gestion des différentes zones du vaisseau, notamment la barre, les postes de combat, la sécurité contre les intrus, les réparations, et éteindre les incendies sur le vaisseau. Les joueurs peuvent jouer n'importe quel rôle de manière fluide pour maintenir l'état du Railjack.

Bien que les Railjacks ne puissent pas accoster directement avec des navires ennemis, ils sont équipés d’une "Catapulte" ("Archwing Slingshot") qui permet au Tenno d’être tiré directement sur les navires ennemis pour percer la coque et le faire monter à bord. Alternativement, le Tenno peut également sortir dans l’espace en utilisant ses Archwings pour se battre individuellement, ainsi que pour explorer des zones d’intérêt dans l’espace.

Le Railjack est construit pendant la quête Marée Montante, qui nécessite d'avoir terminé Le Second Rêve. Les Railjacks sont gérés, recherchés et personnalisés dans la Cale Sèche d'un Dojo de Clan, et chaque joueur ne pourra voir que son propre Railjack.

Céphalon Cy doit être construit personnellement et installé dans la cale sèche de votre clan avant de pouvoir construire l’une des parties du Railjack. En outre, une mission doit être remplie pour Céphalon Cy afin de déverrouiller la partie suivante après leur construction.

Obtention[]

Intérieur du Railjack[]

L'intérieur du vaisseau est divisé par des portes hermétiques en plusieurs zones, toutes différentes les unes des autres.

Pont du Railjack

Le Pont se situe à l'avant même du Railjack. C'est ici que le Pilote contrôle le vaisseau. La console au centre permet de choisir une mission.

  • La console n'est utilisable qu'avant le début d'une mission ou après avoir accompli tous les objectifs de la mission en cours.

Pont Supérieur du Railjack

C'est sur le Pont Supérieur que l'on retrouve les 2 Tourelles Latérales, la passerelle pour sortir du Railjack, ainsi que la console pour changer votre Arsenal. Il n'est cependant pas possible d'utiliser cette dernière pendant une mission, il faudra alors revenir dans la Cale Sèche pour pouvoir changer son équipement.

  • Les Tenno se retrouvent sur le Pont Supérieur lorsqu'ils embarquent à bord du Railjack depuis la Cale Sèche

Soute du Railjack

La Soute est un grand espace ouvert avec un haut plafond en verre reliant le Pont Supérieur au Reliquaire et à la Forge. En haut de la Soute se trouve la Catapulte, et en bas il y a deux passerelles pour sortir rapidement du Railjack. Il n'y a aucune console interactive dans la Soute, cependant cette zone deviendra le principal champ de bataille lorsque les ennemis embarqueront à bord.

Reliquaire du Railjack

Un Reliquaire est situé au fond du Railjack, et cela alimente le vaisseau grâce à l'énergie du Néant. Non loin de l'artefact, on peut entendre tapoter sur le verre, l'Homme dans le Mur.

Des deux côtés de cette salle se trouvent deux passerelles pour sortir du Railjack.

Forge du Railjack

La Forge est situé à l'arrière du Railjack, directement sous le Reliquaire, et est reliée à la Soute par deux couloirs dans lesquels peuvent apparaître les Capsules de Débarquements ennemies. Il y a en tout 4 Forges dans cette salle qui serviront à recharger la Révolite, les Munitions et le Flux qui sont utilisés lors d'une mission dans l'espace.

Cale Sèche[]

Article Principal: Salles Interactives#Cale Sèche


La Cale Sèche est requise pour initier la quête Marée Montante et pour construire et personnaliser son Railjack. Notez que la Cale Sèche nécessite beaucoup plus d’espace physique que d’autres salles et que sa construction peut être bloquée par les salles existantes situées au-dessus et au-dessous du niveau souhaité.

Préparez suffisamment d'espace pour ce hangar massif qui se construit sur plusieurs étages. Pour référence, vous avez besoin de 3 ascenseurs pour correspondre aux étages, 4 ascenseurs si vous voulez quelque chose sur / sous votre cale sèche. Notez que les ascenseurs ne sont pas nécessaires pour construire votre Railjack. Vous ne pouvez construire qu'une seule Cale Sèche.

Vous pouvez commencer et rejoindre des missions Railjack sans être dans un clan (ainsi que recevoir et dépenser des Inhérences), cependant, la personnalisation du vaisseau, la restauration des composants et des armes, ainsi que le recyclage des débris ne sont disponibles qu'en Cale Sèche.


Construction du Railjack[]

Construction du Railjack.jpg
Article Principal: Marée Montante

Ce sont des constructions personnelles, la participation du clan ne concerne que la Cale Sèche en elle-même et la recherche initiale de Céphalon Cy. Par conséquent, les Multiplicateurs de Clan ne s'appliquent pas. Contrairement à la fabrication d'objets dans la Fonderie, il est possible de contribuer étape par étape les ressources nécessaires à la réparation des composants du Railjack. Chaque réparation d'une section nécessite 6 heures de travail dans la Cale Sèche et ne peut pas être "accéléré" avec les Platines, par conséquent le Railjack complet nécessite un minimum de 36 heures (1,5 jours) pour être construit.

Une fois terminé, le Railjack peut être vu flottant au-dessus de l'Orbiteur, relié par un grand tube de transport. Les joueurs peuvent monter à bord de leur Railjack personnel depuis le pont inférieur de l'Orbiteur, au milieu entre les trois salles.

Le Railjack étant une construction individuelle et personnelle à chaque joueur, il sera conservé lors d'un départ ou une création de Clan et directement utilisable si une Cale Sèche est construite.

des Coûts des Réparations
Fuselage
Credits64.png
100,000
Diodes Cubiques.png
30
Plastids64.png
1,000
Rubedo64.png
5,000
NeuralSensor64.png
10
Temps de construction : 6 heures
Systèmes de Propulsion
Credits64.png
100,000
Carbures.png
20
Cryotic.png
1,000
NanoSpores64.png
6,000
OrokinCell64.png
3
Temps de construction : 6 heures
Nacelle Bâbord
Credits64.png
100,000
Carbures.png
20
Circuits64.png
1,500
AlloyPlate64.png
9,000
ControlModule64.png
50
Temps de construction : 6 heures
Nacelle Tribord
Credits64.png
100,000
Pustrules.png
30
FieldronSample64.png
50
Morphics64.png
15
Neurode64.png
10
Temps de construction : 6 heures
Empennage
Credits64.png
100,000
Copernics.png
20
Ferrite64.png
3,000
PolymerBundle64.png
1,500
ArgonCrystal64.png
5
Temps de construction : 6 heures
Capot de Moteur
Credits64.png
100,000
Copernics.png
10
DetoniteAmpule64.png
50
Ferrite64.png
3,000
Salvage64.png
3,500
Temps de construction : 6 heures

Coût total

Voir la liste du Coût Total

Clef du Reliquaire[]

Une fois que le joueur a finalement terminé la construction du Railjack, il pourra monter à bord, mais la source d'alimentation du vaisseau, le Conduit du Reliquaire est hors ligne, ce qui l'empêche de décoller. Après avoir inspecté le conduit, Céphalon Cy demande au Tenno de trouver une Clef de Reliquaire sur Lua. Cette mission consiste simplement à récupérer la clef et d'aller à l'extraction, en évitant les ennemis Corrompus et Sentient sur le chemin.

Avec la Clef de Reliquaire en main, le Tenno l'insère dans le Conduit de Reliquaire, alimentant le Railjack. Le joueur est enfin prêt à se lancer dans des missions Empyrée via la console de navigation de Railjack.

Maisons[]

Alors que la quête de la Marée Montante récompense le joueur avec un Railjack de HouseSigma white.png Série Sigma standard, différentes séries ont été créées pendant l'Ancienne Guerre par trois Maisons, dont les Débris peuvent être trouvés dans les batailles.

HouseLavan white.png
La Maison Lavan s'est spécialisée dans les moteurs et les boucliers et s'est concentrée sur la livraison d'une technologie solide comme le roc à moindre coût. Leurs composants étaient la structure de la flotte Orokin mais n'avaient pas la personnalisation requise par les unités d'élite.
HouseVidar white.png
La Maison Vidar était un spécialiste des matériaux qui s'est fait un nom grâce à un équilibre judicieux entre performance et coût. La capacité de leurs composants de coque et d'armure à résister à des éléments extrêmes leur a valu la fidélité d'unités spécialisées.
HouseZetki white.png
Les composants de la Maison Zetki étaient considérés comme les meilleurs des meilleurs. Cependant, leurs coûts exorbitants en ressources et en énergie signifiaient que seuls les vaisseaux les plus importants de la flotte pouvaient être équipés de la technologie Zetki.

Chaque Maison a produit sa propre série de Composants, d'Armements et d'Avioniques. Par conséquent, plusieurs éléments existent dans différentes versions avec leurs propres statistiques, coûts et avantages.

Les Composants et Armements récupérés doivent être réparés dans la Cale Sèche avant utilisation. Notez qu'il y a une limite d'inventaire de 30 pour les Débris des Composants et les Armements, chaque objet collecté au-delà de cette limite sera automatiquement converti en Dirac Dirac.png. Les éléments indésirables peuvent être mis à la casse manuellement pour être convertis en Dirac Dirac.png. Les Débris mis à la casse qui ont déjà été réparées restitueront 50 % des ressources utilisées pour la réparation.

Les Avioniques des Maisons récupérées n'ont pas de limites d'inventaire et peuvent être utilisées directement. L'Avionique peut également être mis à la casse pour obtenir du Dirac Dirac.png.

Anecdotes[]

  • Sur le pont supérieur du Railjack près de la section arrière, les joueurs peuvent trouver un appareil appelé Conduit du Reliquaire, ressemblant à un cryopod, étiqueté comme "vacant" jusqu'à ce que le joueur termine la quête pour trouver sa clé. Le conduit contient un doigt, masqué par des énergies du néant, jusqu'à ce que la clé soit insérée. Si le joueur se tient à côté de lui, il peut entendre les sons de coups, des chuchotements inintelligibles et les voix de L'Homme dans le Mur qui parlent des lignes originaires de La Guerre Intérieure :
    • Hey gamin(e).
    • N'oublie pas, gamin(e)... tu n'es rien sans moi.
    • Hey gamin(e), qu'est-ce qui t'a pris si longtemps ?
    • Quelque chose est là, gamin(e)... qui nous observe.
    • Tu es en colère contre moi, gamin(e) ? As-tu oublié(e) ? Tu m'es redevable.
  • Un Reliquaire est le terme approprié pour un conteneur pour un objet sacré, indiquant que le Conduit du Reliquaire contient ou est censé contenir un objet que les Orokin ou les Dax considèrent comme sacré.
  • Le joueur peut grimper et marcher sur le Railjack dans la Cale Sèche, chaque morceau augmentant la zone praticable.
    • Le joueur peut se tenir sur les plates-formes volantes que les ouvriers utilisent également.
  • Il semble que les Railjacks aient la capacité d'effectuer des voyages interplanétaires à longue distance sans avoir à utiliser les Rails Solaires. C'est probablement une base pour le nom "Railjack".
  • En Aéronautique, les moteurs et les systèmes de propulsion sont censés être logés dans des nacelles. En revanche, les Systèmes de Propulsion du Railjack sont situés sur le dessus du fuselage, séparés des nacelles.
    • Cependant, Céphalon Cy fait référence aux systèmes de propulsion comme le Moteur du Néant tel qu'il est monté sur le Railjack, ce qui suggère que son objectif principal est le saut / la translation du Néant, plutôt que la propulsion en vol. Les composants du moteur sont également attachés aux nacelles à la place.
    • Céphalon Cy se réfère aux systèmes de propulsion comme "Accumulateur d'Orgone" à deux reprises, une fois pendant la mission de récupération et, parfois, lors du retour des missions en Cale Sèche. Orgone est une énergie spirituelle et électrique non-scientifique ou une force vitale centrée sur les désirs égoïstes et primaires, en particulier la libido, et les soi-disant accumulateurs d'Orgone pourraient collecter cette énergie pour d'autres utilisations. Dans cet usage, il s'agit probablement d'une référence au roman The Void Captain's Tale, dans lequel les vaisseaux spatiaux sont alimentés par les orgasmes des femmes pilotes comme une parodie d'Orgone.

Bienvenue dans les régions de la Proxima! Vous trouverez ici des missions Railjack qui combinent combat spatial et combat au sol.

Si vous possédez un Railjack, pensez à visiter le nœud d'entraînement "Vol Libre" dans la Proxima de la Terre pour vous entraîner au pilotage et apprendre à utiliser votre Railjack. Si vous ne possédez pas encore de Railjack, préparez-vous à aider une escouade et à travailler en équipe. Nous nous soulevons tous ensemble!

– Message de la première interaction avec le menu de Navigation du Railjack

Empyrée est un mode de jeu unique introduit dans la Update 27.0. Ces missions se déroulent dans la vaste étendue de l'espace, utilisant le Railjack et les Archwings pour combattre les vaisseaux spatiaux ennemis.

Pour héberger une partie dans Empyrée, les joueurs doivent se rendre sur la console de navigation sur leur Railjack, accessible depuis la Cale Sèche de leur Dojo de Clan, au milieu de leur Orbiteur ou depuis le menu en appuyant sur Échap  → Monter à bord du Railjack. Les joueurs doivent terminer la quête Marée Montante afin de piloter leur propre Railjack. Cependant, tout joueur ayant terminé la quête L'Archwing peut participer à des missions Empyrée en sélectionnant un nœud Empyrée dans sa Carte Céleste. Le Railjack de l'hôte est utilisé pendant la mission.

Mécaniques[]

Les missions d'Empyrée font combattre les Tenno soit contre les Grineer soit contre les Corpus, dans les diverses régions de proxima de la carte céleste d'Empyrée. Les joueurs utilisent leur Railjack et Archwing pour compléter une variété de taches basées sur la région et la faction ennemie. Les joueurs vont y rencontrer beaucoup d'ennemis différents, incluant des Chasseurs et des Transporteurs, et pourront aussi avoir des objectifs secondaires, comme des points d'intérêt ou des épaves abandonnées, qui donnent des récompenses supplémentaires si la mission est complétée.

Les transporteurs ennemis peuvent être abordés à l'aide de l'Archwing (incluant la possibilité d'être lancé depuis la Catapulte à Archwing du Railjack). Les transporteurs peuvent être détruits soit en utilisant la Pièce Principale à l'intérieur du Railjack, ou en les abordant et en détruisant leur réacteur de l'intérieur. Il est également possible de les désactiver et/ou de les piloter en les abordant et en tuant leur équipage et leur pilote de l'intérieur. Si détruit, les Tenno à l'intérieur seront automatiquement renvoyés dans l'espace. Un transporteur contrôlé par un joueur deviendra une cible active pour les vaisseaux ennemis.

Les transporteurs et les point d'intérêt enverront des Pods d'Abordage qui, si ils ne sont pas détruits, iront percuter le Railjack et déployer des troupes de la faction occupant le nœud. Ces troupes vont attaquer les Tenno présents dans le Railjack, et aussi saboter le Railjack en créant des incendies ou des brèches dans la coque, entre autres. Si ils ne sont pas réparés à temps, ils peuvent faire échouer la mission.

Compléter la mission ne fera pas apparaître de point d'extraction comme pour les missions hors Empyrée. À la place, une fois que les Récompenses Bonus sont affichés à l'écran, la mission est considérée comme complétée, et n'importe quel membre de l'escouade peut simplement abandonner la mission (Esc > Abandonner la mission), ce qui affichera un avertissement comme quoi seule la progression sera sauvegardée, mais que les objets et les ressources obtenus pendant la mission seront perdus. Cependant, contrairement à l'avertissement, les objets et les ressources seront ajoutés au compte du joueur. Les joueurs qui restent peuvent choisir une autre mission depuis la console de navigation située sur le pont du Railjack, ce qui inclut de retourner à la Cale Sèche de l'hôte.

Système de Dégâts[]

Article Principal: Dégâts#Dégâts Railjack

Le mode de jeu Empyrée et les Railjacks utilisent une version légèrement altérée du système de dégâts existant. Les Arch-Fusils et les Arch-Mêlées infligent 90.91% (10/11) dégâts en moins aux ennemis dans l'espace (ou 9.09% des dégâts affichés dans l'arsenal) tandis que les Armements du Railjack et les Mods Tactiques infligent leurs dégâts réels avant l'application des résistances et vulnérabilités aux types de dégâts.

Les dégâts élémentaires primaires ont différents effets de statut contre les ennemis dans l'espace, précisés dans le tableau ci-dessous. Les types de dégâts élémentaires secondaires (Explosif Blast w.png, Corrosif Corrosive w.png, Gaz Gas w.png, Magnétique Magnetic w.png, Radiation Radiation w.png et Viral Viral w.png) n'ont pas d'effets de statut altérés et ne peuvent pas proc contre les ennemis dans l'espace, mais les Arch-Fusils et les Arch-Mêlées moddés pour des éléments secondaires auront quand même des dégâts totaux augmentés.

Ce système ne s'applique pas pour les ennemis au sol, comme les équipes des Pods d'Abordage, et le personnel des Transporteurs et des Points d'Intérêt, qui subiront les dégâts et les effets de statut de façon normale.

Type de Dégâts Effets de Statut exlusifs à Empyrée
Impact Icon proc impact blanc.png Concussion
L’équipage à bord des vaisseaux voit sa précision et ses dégâts réduits pendant 6 secondes. Les procs supplémentaires réinitialisent la durée.
Perforation Icon proc perforation blanc.png Décompression
Réduit temporairement les boucliers de la cible de ?% et l'armure actuelle de 10% pendant 20 secondes. Les procs supplémentaires cumulent l'effet de façon multiplicative.
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png Déchirement
Le vaisseau ciblé subit 7,5 % dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Les procs supplémentaires cumulent l'effet de façon multiplicative.
Glace Gel w.png Immobilisation
Les armes du vaisseau ciblé sont désactivées et il ralentit jusqu'à s'arrêter. Dure 6 secondes. Les procs supplémentaires réinitialisent la durée.
Électrique Electrique.png Brouillage
Le vaisseau ciblé part en spirale erratique pendant 6 secondes, incapable d'attaquer en bougeant en ligne droite. Les procs supplémentaires réinitialisent la durée.
Feu Icon proc feu blanc.png Brûlure
Le vaisseau ciblé subit des dégâts dans le temps pendant 6 secondes. Les procs supplémentaires augmentent la quantité de dégâts subis.
Poison Poison b.png Intoxication
Le vaisseau ciblé attaque l'ennemi le plus proche et sera attaqué en retour pendant 12 secondes. Les procs supplémentaires réinitialisent la durée.

Grineer[]

Toutes les missions Grineer sont des Escarmouches; une missions ressemblant à une Extermination ou les joueurs doivent tuer des Transporteurs Gokstad et des chasseurs ennemis.

À plus haut niveau, les Escarmouches auront des avant-postes, appelés "points d'intérêt", qui vont souvent attaquer le Railjack avec des armes, ou améliorer les chasseurs ennemis. L'équipage doit envoyer une "Équipe Détachée" aborder l'avant-poste, parfois en se coordonnant avec l'équipage du Railjack, pour retirer l'avant-poste du jeu. De plus, les points d'intérêt Grineer peuvent donner des composants d'Oberon OberonIcon272.png en récompense.

Corpus[]

Les missions impliquant le Corpus sont une combinaison des gameplays du Railjack et des missions au sol dans un Vaisseau Corpus, consistant d'Exterminations, de Défenses, de Volatiles, d'Orphix, d'Espionnages, ou de Survies.

Après avoir complété les objectifs initiaux en Railjack, comme le nettoyage de points d'intérêt ou la destruction d'un petit nombre de transporteurs ennemis, tous les joueurs doivent aller dans le Vaisseau Corpus via l'Archwing. Une fois que la moitié de l'escouade est entrée, un compte à rebours de 30 secondes va commencer, après lequel tous les joueurs seront téléportés de force dans le vaisseau pour faire la transition vers les objectifs au sol, qui se comportent de la même façon que les missions normales. Pendant ces segments en Vaisseau Corpus, le Railjack est invulnérable, mais les joueurs ne peuvent pas retourner au gameplay dans l'espace ou se téléporter au Railjack avec l'Omni tant que les objectifs ne sont pas complétés et qu'ils n'ont pas atteint le point d'extraction à l'intérieur du vaisseau.

Caches des Points d’Intérêt et Épaves Abandonnées[]

La plupart des missions ont une structure semblable à une épave abandonnée flottant dans l'espace. Aborder ces structures puis pirater un terminal marqué va produire une récompense de type "Cache" à la fin de la missions. Le niveau 5 de l'Inhérence Pilotage révèle l'emplacement de l'épave via un marqueur blanc.

Chaque région des Proxima Corpus contient des variantes différentes: des épaves abandonnées sont présentes dans le Proxima de Vénus, des Mines de Glace sont présentes dans le Proxima de Neptune, et des épaves de Batral sont présents dans les Proxima de Pluton et les missions Corpus du Proxima du Voile. Du côté des missions Grineer, seuls les nœuds du Proxima du Voile ont une chance d'avoir une épave, et elle n'apparaitra pas dans une mission contenant une Anomalie Sentient.

Les Épaves peuvent donner en récompense plusieurs objets exclusifs, comme des schémas ou des parties pour l'Athodai Athodai.png, le Penta Carmine Penta Carmin.png, la sentinelle Nautilus, et l'Ignis Wraith IgnisWraith.png, ainsi que des Reliques du Néant contenant Nyx Prime Nyx PrimeIcon272.png, les Hikou Prime PrimeHikou.png, la Scindo Prime PrimeScindo.png, Valkyr Prime Valkyr PrimeIcon272.png, le Cernos Prime Cernos Prime.png, et les Venka Prime Venka Prime.png, ainsi que des mods exclusifs: Massacre Votif Icon Mods.png, Hémorragie Interne Icon Mods.png, et Hémorragie Icon Mods.png.

Si la récompense est récupérée avant la fin de la mission, la récompense apparaîtra dans les récompenses bonus. Si la récompense est récupérée après la fin de la mission, elle apparaîtra dans l'écran des récompenses après avoir fait la transition vers une cale sèche ou une autre mission.

Tempête du Néant[]

Les Tempêtes du Néant sont des missions uniques de Fissures du Néant, contenant des dangers environnementaux apparaissant aléatoirement appelés Siphons du Néant, qui infligent des dégâts radiaux. Les attaquer avant qu'ils n'explosent les font disparaître. Seuls les ennemis à pied, incluant le personnel des Transporteurs et les équipes des Pods d'Abordage, peuvent être Corrompus et donner des Réactifs.

Compléter des Tempêtes du Néant, même sans apporter ou ouvrir une relique, donnent en récompense des Holo-Clef Corrompues, des parties de Sevagoth SevagothIcon272.png et de l'Épitaphe Épitaphe.png, ou des Reliques du Néant Éclatantes.

Voir la liste Récompenses des Tempêtes du Néant


Récompenses
2 Holo-Clef Corrompue Holo-Clef Corrompue.png 37.5%
300 Endo Endo.png 12.5%
Schéma Blueprint2.png - Épitaphe Épitaphe.png 10%
Canon Canon.png - Épitaphe Épitaphe.png 10%
Culasse Culasse.png - Épitaphe Épitaphe.png 10%
Pack de Ressources de la Terre 2.5%
Lith G4 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith B8 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith T4 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith P5 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith K6 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith A4 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith I1 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%

Récompenses
2 Holo-Clef Corrompue Holo-Clef Corrompue.png 37.5%
300 Endo Endo.png 12.5%
Schéma Blueprint2.png - Épitaphe Épitaphe.png 10%
Canon Canon.png - Épitaphe Épitaphe.png 10%
Culasse Culasse.png - Épitaphe Épitaphe.png 10%
Pack de Ressources de Vénus 2.5%
Lith G4 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith B8 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith P5 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith T4 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith K6 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith A4 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%
Lith I1 (Éclatante) VoidProjectionsIronD.png 2.5%

Récompenses
4 Holo-Clef Corrompue Holo-Clef Corrompue.png 37.5%
600 Endo Endo.png 12.5%
Schéma Blueprint2.png - Épitaphe Épitaphe.png 10%
Canon Canon.png - Épitaphe Épitaphe.png 10%
Culasse Culasse.png - Épitaphe Épitaphe.png 10%
Pack de Ressources de Saturne 5%
Meso P4 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%
Meso D6 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%
Meso T5 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%
Meso C6 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%
Meso P5 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%
Meso Z4 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%

Récompenses
3 Holo-Clef Corrompue Holo-Clef Corrompue.png 37.5%
900 Endo Endo.png 12.5%
Schéma Sevagoth SevagothIcon272.png - Châssis 10%
Schéma Sevagoth SevagothIcon272.png - Neuroptiques 10%
Schéma Sevagoth SevagothIcon272.png - Systèmes 10%
Pack de Ressources de Neptune 5%
Meso P4 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%
Meso D6 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%
Meso T5 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%
Meso C6 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%
Meso P5 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%
Meso Z4 (Éclatante) VoidProjectionsBronzeD.png 2.5%

Récompenses
5 Holo-Clef Corrompue Holo-Clef Corrompue.png 37.5%
900 Endo Endo.png 12.5%
Schéma Sevagoth SevagothIcon272.png - Châssis 10%
Schéma Sevagoth SevagothIcon272.png - Neuroptiques 10%
Schéma Sevagoth SevagothIcon272.png - Systèmes 10%
Pack de Ressources de Pluton 2.5%
Neo D3 (Éclatante) VoidProjectionsSilverD.png 2.5%
Neo T4 (Éclatante) VoidProjectionsSilverD.png 2.5%
Neo A5 (Éclatante) VoidProjectionsSilverD.png 2.5%
Neo V10 (Éclatante) VoidProjectionsSilverD.png 2.5%
Neo P2 (Éclatante) VoidProjectionsSilverD.png 2.5%
Neo B7 (Éclatante) VoidProjectionsSilverD.png 2.5%
Neo N15 (Éclatante) VoidProjectionsSilverD.png 2.5%

Récompenses
6 Holo-Clef Corrompue Holo-Clef Corrompue.png 37.5%
1200 Endo Endo.png 12.5%
Schéma Sevagoth SevagothIcon272.png - Châssis 10%
Schéma Sevagoth SevagothIcon272.png - Neuroptiques 10%
Schéma Sevagoth SevagothIcon272.png - Systèmes 10%
Pack de Ressources du Voile 2.5%
Axi O5 (Éclatante) VoidProjectionsGoldD.png 2.5%
Axi A13 (Éclatante) VoidProjectionsGoldD.png 2.5%
Axi N7 (Éclatante) VoidProjectionsGoldD.png 2.5%
Axi T7 (Éclatante) VoidProjectionsGoldD.png 2.5%
Axi G6 (Éclatante) VoidProjectionsGoldD.png 2.5%
Axi C6 (Éclatante) VoidProjectionsGoldD.png 2.5%
Axi I1 (Éclatante) VoidProjectionsGoldD.png 2.5%

Régions des Missions[]

Carte de la Région d'Empyrée

Depuis l'Update 29.10, les joueur ont accès à 6 régions: Les Proximas de la Terre, de Saturne, de Vénus, de Neptune, de Pluton et du Voile. Les Proximas de la Terre et de Venus sont débloqués par défaut. Cependant, les Proximas de Saturne et de Neptune demandent un niveau 3 d'Inhérences, et ceux de Pluton et du Voile demandent respectivement un niveau 5 et 7 d'Inhérences. Chaque région a son propre set de nœuds qui seront révélés quand le joueur progresse dans la région. La progression de ces nœuds est linéaire et l'accès aux régions n'est pas contrôlé par des Jonctions.

À noter que ces nœuds ne comptent pas pour débloquer l'Arbitrage et La Route de l'Acier.

Récompenses[]

Voir Empyrée#Récompenses


Notes[]

  • Les Spectres de tous genres déployés persistent d'une mission à l'autre, et même en entrant dans la Cale Sèche. Cependant, leur niveau sera limité au niveau ennemi de la mission dans laquelle ils ont été invoqués, et ne peuvent aider que pour repousser les escouades d'abordage. On peut leur demander d'attendre à des endroits spécifiques pour fortifier ces zones.

Bugs[]

  • En retournant à la Cale Sèche après une mission, le joueur peut se retrouver bloqué avec un écran de chargement infini, ou seul le menu tactique est fonctionnel. La seule option est de fermer le jeu manuellement.
  • Les aspects d'armes peuvent être désactivés après être rentré dans le Railjack depuis le vol libre en Archwing.
  • Un amas d'objets ramassables va bugger si l'explosif au centre est détruit, faisant les ressources aux alentours ne sera pas siphonné et doit être touché physiquement pour le ramasser (voir média). Arrangez-vous pour ramasser les ressources autour avant de tirer sur l'explosif.
  • Si la mission demande de désactiver une plateforme de station de combat, le laser géant peut continuer de tirer même après que la plateforme ait été désactivée, ce qui cause des dégâts continus considérables aux Railjacks à proximité et à une portée étendue.
  • Rarement, les Transporteurs Gokstad peuvent être détruits par l'armement normal du Railjack, disparaissant sans l'explosion associée à une fusion du réacteur.
  • Les arch-fusils et les arch-mêlées peuvent devenir buggé de façon permanente et être affichés même quand le joueur est dans un vaisseau ou en Railjack, et se fondent visuellement dans le personnage et/ou les armes normales. Le seul moyen de s'en débarrasser est de retourner à la cale sèche ou de quitter la mission (ce n'est qu'un bug visuel).
  • Les spectres crées avec l'Heliocor Synoid Heliocor Synoid.png peuvent être forcés à rester en vie de façon permanente en étant dans une 'zone' de chargement différente que celle ou le Spectre a été crée, spécifiquement les zones de chargement des bases à infiltrer et le Railjack lui-même. Du moment que vous n'êtes pas dans la même zone quand le compte à rebours se termine, ils ne mourront pas et vont à la place errer dans la zone jusqu'à leur mort ou jusqu'à ce qu'un autre Spectre soit crée.
    • Si vous créez un Spectre à partir d'un Grineer qui vient d'une escouade d'abordage et que vous quittez ensuite le vaisseau vers une autre zone de chargement (comme un Transporteur ou une base), il y a une chance qu'il reste en vie en tant que compagnon permanent (voir média).
  • Charger les Nervos Tesla de Vauban pendant que le joueur charge la Cale Sèche (en rentrant de mission) va provoquer un crash du jeu.
  • Sur l'objectif de désactiver une Turbine à Impulsion, la porte vers la dernière console à pirater pour finir l'objectif peut devenir buggée et impossible à ouvrir, avec des débris autour de la porte comme si les systèmes avaient déjà été explosés en piratant la console. Si ça arrive, il est impossible de compléter la mission et vous devrez abandonner et perdre la progression.
    • Les migrations d'hôtes peuvent réparer la porte et vous permettre d'entrer, bien que l'objectif soit toujours marqué comme non complété, ainsi que d'autres bugs étranges tels que des marqueurs d'objectifs géants ou des conteneurs marqués par des symboles énormes sur la carte.
    • Une autre tactique demande d'avoir un Loki qui se téléporte de l'autre côté de la porte en utilisant un ennemi ou un spectre piégé de l'autre côté. Avec un spectre, le joueur doit se coller à la porte et lancer la "pokeball" pour qu'il se retrouve de l'autre côté.
      • Gardez à l'esprit que la téléportation de Loki ne peut fonctionner que si la cible peut être bloquée. Ce qui veut dire qu'elle doit également être collée à la porte.
      • Cela fait des Spectres d'Eximus Ancien le meilleur type de spectres à choisir car ils ont tendance à se pencher à travers la porte assez souvent.
    • De temps en temps, si un feu démarre dans le Railjack et qu'il brûle encore quand une mission se termine, le feu restera présent, ce qui fait que le joueur peut mourir dans le Dojo. Si le joueur meurt dans le Dojo, il ne pourra pas ressusciter ou faire quoi que ce soit. La seule façon de régler le problème est de retourner à l'Orbiteur ou de redémarrer le jeu.

Médias[]


Références[]

EmpyreanPoster1.jpg

Le Railjack est le vaisseau de guerre principal des missions de type Empyrée. L'équipage doit s'adapter à de nombreuses mécaniques, telles que le pilotage, l'utilisation des tourelles, les réparations et la fabrication de ressources, ainsi que profiter des nombreuses sorties du vaisseau pour passer au combat Archwing, maîtriser le Railjack et réussir la mission.

Pilote[]

Situé à l'avant du Railjack, le siège du pilote permet au Tenno de diriger et de manœuvrer le vaisseau.

Les rangs plus élevés d'Inhérence Pilotage permettent des manœuvres supplémentaires:

  • Rang 1: Permet la Propulsion (maintenez LShift par défaut). Tirer avec les canons du pilote interrompt le boost.
  • Rang 2: Autorise les Manœuvres Vectorielles (appuyez sur LShift par défaut) pour un mouvement brusque dans une direction.
  • Rang 3: Les projectiles ennemis proches perdent leur verrouillage pendant la Manœuvre Vectorielle.
  • Rang 4: Permet les Manœuvres Drift (par défaut, maintenez LShift pendant la Manœuvre Vectorielle) pour étendre les Manœuvres Vectorielles.
  • Rang 5: Le rayon de ramassage du butin est multiplié par 3 lors de la Propulsion, de la Manœuvre Vectorielle ou de la Manœuvre Drift.
  • Rang 6: 25% de chances pour les Pods d'abordage d'échouer à aborder le Railjack et d'exploser.
  • Rang 9: Réduit les dégâts reçus de 25% lors de la Propulsion. Entrer en collision avec les ennemis lors de la Propulsion leur inflige 2000 dégâts d'Impact Icon proc impact blanc.png. 
  • Rang 10: Permet l'Intervalle (par défaut, appuyez deux fois sur Espace), laissant une traînée de turbulence qui ralentit les ennemis.

Tourelles[]

Le pilote, ainsi que les tourelles orientables dorsales et ventrales situées dans la salle derrière le siège du pilote, peuvent utiliser l'armement intégré pour combattre les ennemis. Toutes les tourelles peuvent faire feu avec l'Armement (LMB par défaut), le tir Calamité (MMB par défaut) et utiliser les Mods de Combat (par défaut 1,2 et 3). Les tourelles sont sujettes à la surchauffe après une utilisation intensive, tandis que le tir Calamité utilise des Munitions qui peuvent être réapprovisionnées à partir de la Forge, et les Mods de Combat coûtent de l'énergie de Warframe.

Les rangs plus élevés d'Inhérence Engagement permettent des manœuvres supplémentaires:

  • Rang 1: Les indicateurs de trajectoire de cible sont affichés.
  • Rang 2: Permet une vision complète à 360 degrés. N'affecte que les tourelles orientables.
  • Rang 6: Réduit l'accumulation thermique de 20%.
  • Rang 7: Réduit le temps de récupération de la surchauffe de 50%.
  • Rang 9: Le rechargement manuel des tourelles (par défaut R) après une surchauffe les refroidira en 0,5 s.
  • Rang 10: Aligne la visée les tourelles sur l'indicateur de trajectoire le plus proche pendant 3 secondes, mais les armes surchauffent 20% plus rapidement.

Sorties[]

Le Railjack a plusieurs sorties pour passer au combat Archwing. En sortant, le joueur gagne 3 secondes d'invulnérabilité.

Les emplacements des sorties sont les suivants:

  • Un au centre de la salle de la tourelle.
  • Deux sur les côtés du pont central inférieur.

Menu Tactique[]

Requérant l'Inhérence Tactique Rang 1 pour être débloqué, ce menu (par défaut L) suit les événements survenant sur le vaisseau et le statut des membres d'équipage.

Les rangs plus élevés permettent des systèmes supplémentaires:

  • Rang 2: Permet le déploiement à distance de certaines capacités de Warframe n'importe où sur le vaisseau en cliquant sur l'icône de capacité et en les plaçant sur la mini-carte. Permet la caméra de suivi de l'équipage (par défaut TAB).
  • Rang 3: Permet le déplacement rapide à l'intérieur du navire en cliquant sur les flèches blanches. Peut voyager rapidement vers le pont, les tourelles, les sorties du pont inférieur, la Catapulte Archwing et la Forge.
  • Rang 10: Permet au joueur de se téléporter directement à un membre d'équipage.
  • Ingénierie Rang 10: Permet la réparation à distance des avaries à bord. Cela fait apparaître un drone sur l'avarie et prend cinq secondes à la réparer, mais désactive l'utilisation du déplacement rapide en vigueur.

Omni[]

L'Omni est un outil polyvalent principalement utilisé pour réparer les avaries qui surviennent chaque fois que le vaisseau subit des dégâts. Il est automatiquement donné après avoir terminé Archwing (Quête) et peut être inséré dans la roue de matériel, bien que si le joueur néglige d'équiper l'Omni, il apparaîtra dans le premier emplacement vide de la roue lors du démarrage d'une mission Empyrée.

Les types d'avaries sont les suivants:

  • Incendie: Fait surchauffer les tourelles plus rapidement et les fait refroidir plus lentement. Causé par des procs de Feu Icon proc feu blanc.png. La réparation soigne le vaisseau de 15% de sa santé maximale.
  • Danger électrique: Brouille la mini-carte et désactive le menu tactique. Causé par des procs Électrique Electrique.png. La réparation soigne le vaisseau de 15% de sa santé maximale.
  • Danger de gel: Désactive les éléments interactifs dans le Railjack, tels que le siège du pilote, les tourelles, la Catapulte Archwing, les portes et la Forge. Causée par des procs de Glace Gel w.png.
  • Brèche de coque catastrophique: Inflige des dégâts sur la durée à tous les joueurs à bord et la menace d'une défaillance catastrophique , se produisant uniquement lorsque le navire perd toute sa santé; l'équipage a une minute pour réparer ou la mission échouera et ramènera automatiquement le navire à la Cale Sèche. La réparation soigne le vaisseau de 30% de sa santé maximale et lui confère 5 à 15 secondes d'invulnérabilité en fonction du temps pris pour réparer la brèche.

Tout en visant l'Omni vers l'avarie, un anneau coloré avec des crochets blancs sur ladite avarie apparaîtra. Les brèches de coque sont réparées en visant et tirant avec l'Omni (LMB par défaut) tout en traçant la brèche, la progression étant suivie via le cercle extérieur coloré. Toutes les autres avaries sont réparées en tirant dessus avec l'Omni jusqu'à ce que le cercle se remplisse, puis en le relâchant entre les crochets blancs. Chaque réparation réussie utilise de la Révolite, qui peut être réapprovisionnée à partir de la Forge.

L'Omni peut être utilisé contre les intrus ennemis, infligeant de faibles dégâts de Glace Gel w.png avec une chance de statut élevée, une chance de critique et un multiplicateur de critique faibles, ce qui le rend parfois utile pour le contrôle de foule et empêche le navire d'être davantage endommagé.

Au rang 4 d'Inhérence Tactique, l'utilisation de l'Omni de n'importe où en dehors du Railjack téléportera le joueur vers l'un de ses points d'entrée normaux après 5 secondes. Le joueur gagne 2 secondes d'invulnérabilité après un rappel réussi. Toutefois, il ne peut pas être utilisé à l'intérieur d'un Vaisseau Corpus jusqu'à ce que tous les joueurs aient atteint l'extraction.

Catapulte Archwing[]

Requérant l'Inhérence Engagement Rang 3, cette catapulte située au sommet du Railjack permet au Tenno de se lancer à grande vitesse et peut cibler les navires ennemis en percutant des chasseurs ou abordant des transporteurs avec 4 secondes d'invulnérabilité après l'abordage. Une seule personne à la fois peut utiliser la catapulte.

À l'intérieur du Railjack, la plate-forme de sortie de la Catapulte Archwing est située au niveau supérieur, dans la pièce derrière le réacteur rotatif. En dehors du Railjack, le Tenno en mode Archwing peut accéder directement à la Catapulte en appuyant sur la touche d'interaction (par défaut X), tout en planant devant la section de queue et à l'intérieur du flux d'énergie néant; appuyez à nouveau sur la touche pour abandonner le lancement et revenir en mode Archwing.

L'Inhérence d'Engagement Rang 7 augmente la portée de la Catapulte de 50%.

Artillerie Lourde[]

Le Canon Tunguska situé juste derrière le siège du pilote charge un laser qui utilise des Charges de Dôme, qui peuvent être réapprovisionnées à la Forge.

Le canon d'artillerie prend 5 secondes pour se charger complètement et ne peut pas être tiré à partir d'une charge partielle. Il se déclenchera également automatiquement après 3 secondes de maintien de la charge complète.

Un joueur dans l'Artillerie Lourde peut changer d'armes (F par défaut) pour équiper les armements. Cette tourelle n'a pas d'indicateur de trajectoire des vaisseaux ennemis et utilise la même que celle équipée pour les sièges d'artillerie.

Forge[]

Certains composants Railjack consomment des ressources spécifiques au Railjack. La Forge peut réaprovisionner ces ressources avec des matériaux obtenus pendant la mission, en utilisant les quatre panneaux orange situés à l'arrière du Railjack. Une seule ressource peut être forgée par terminal, qui est créée immédiatement lors de l'activation avant d'entrer dans un temps de recharge de 3 minutes.

Les ressources sont suivies individuellement par joueur, ce qui signifie que chaque joueur a sa propre Révolite, ainsi que ses propres Munitions et Charges de Dôme. Il n'y a aucune limite quant à la quantité de ressources que les joueurs peuvent transporter. Intéragir avec la forge restaurera les ressources de tous les joueurs de l'équipe. Ces ressources se régénéreront également progressivement au fil du temps.

La forge peut contenir jusqu'à 200 Diodes Cubiques Diodes Cubiques.png (dans les missions Corpus) ou Carbures Carbures.png (dans les missions Grineer), Plaque Ticor Plaque Ticor.png et Titane Titane.png. Toutes les ressources inutilisées seront envoyées dans l'inventaire du joueur à la fin de la mission.

Les rangs plus élevés de l'Inhérence Ingénierie permettent des bonus supplémentaires:

  • Rang 1: Augmente la vitesse de réparation Omni.
  • Rang 3: Permet de fabriquer des Munitions.
  • Rang 4: Permet de fabriquer des Charges de Dôme.
  • Rang 5: Augmente le rendement de la Forge de 25%. Permet de fabriquer de la Restauration de Coque.
  • Rang 6: Réduit le temps de recharge de la forge de 25% (2 minutes et 15 secondes).
  • Rang 7: Augmente encore le rendement de la Forge de 25%.

Révolite[]

L'outil Omni nécessite de la Révolite pour effectuer des réparations sur le Railjack. Tous les joueurs commencent avec 100 Révolite. Il coûte 5 Diodes Cubiques Diodes Cubiques.png / Carbures Carbures.png et 5 Plaque Ticor Plaque Ticor.png pour faire ?/18/22 Révolite.

Énergie[]

Les Mods de Combat et les Capacités Kinésie consomment de l'énergie de Warframe. Cela coûte 7 Plaque Ticor Plaque Ticor.png et 7 Titane Titane.png pour fabriquer 400/500/600 d'énergie de Warframe.

Restauration de Coque[]

La restauration de la coque consomme 15 Diodes Cubiques Diodes Cubiques.png / Carbures Carbures.png et 15 Plaque Ticor Plaque Ticor.png pour restaurer la santé du Railjack de 100/125/150. Cela augmente également la santé maximale du Railjack de la même quantité qu'elle restaure. Le bonus de santé maximale est gardée jusqu'à ce qu'un joueur quitte le dojo.

Munitions[]

Les munitions sont nécessaires pour lancer des tirs Calamité. Les munitions de départ sont liées au tir Calamité utilisé. Cela coûte 15 Diodes Cubiques Diodes Cubiques.png / Carbures Carbures.png et 20 Plaque Ticor Plaque Ticor.png pour fabriquer 1/2/3 Munitions.

Charge de Dôme[]

Les Charges de Dôme sont consommées par l'Artillerie Lourde. Tous les joueurs commencent avec 2 charges de dôme. Cela coûte 30 Plaque Ticor Plaque Ticor.png et 20 Titane Titane.png pour fabriquer 3/4/5/6 Charges de Dôme.

Équipage[]

L'Inhérence Commandement Rang 1 permet aux joueurs d'engager leur propre équipage de PNJ. Les missions Railjack utiliseront l'équipage de l'hôte, apparaissant quand il n'a pas une équipe complète de joueurs, les joueurs en attente remplaçant l'équipage de PNJ. Avec des rangs plus élevés d'Inhérence Commandement, les joueurs peuvent avoir jusqu'à 3 membres d'équipage PNJ.

L'équipage de PNJ peut être embauché auprès de Ticker. l'Inhérence Commandement Rang 8 permet aux Liche Kuva et Sœur de Parvos converties d'être un membre d'équipage. Le rang 10 permet d'engager de l'Equipage d'Elite auprès de Ticker, qui possèdent des statistiques additionnelles et des traits uniques comparé à l'équipage normal.

Les membres d'équipage peuvent se voir attribuer des rôles qui affectent leurs priorités: Défenseur, qui patrouillera activement le vaisseau pour combattre les intrus venus en Pod d'abordage ; Pilote, qui pilotera le Railjack ; Artilleur, qui utilisera des tourelles orientables contre les combattants ennemis; et Technicien, qui donnera la priorité à la réparation des avaries. Les Artilleurs et Techniciens aideront toujours à combattre les intrus, mais donneront autrement la priorité à leurs directives principales. Leurs rôles peuvent être modifiés en cours de mission via le Menu Tactique. L'équipage peut également faire ranimer le joueur du saignement.

Chaque membre d'équipage a cinq statistiques qui affectent ses performances: Pilotage la vitesse, Engagement l'accumulation thermique et la précision des tourelles, Réparation l'efficacité et l'auto-soin, Combat les dégâts et Endurance la santé et les boucliers maximaux. Ces statistiques sont réparties aléatoirement avant l'achat. Les points de compétences des rangs supérieurs d'Inhérence Commandement peuvent augmenter ces statistiques.

Les Liches Kuva et Soeurs de Parvos converties, contrairement à l'équipage des PNJ, ne peuvent pas utiliser les systèmes Railjack, n'ont pas de statistiques assignables, ne peuvent pas avoir de rôle autre que Défenseur. Cependant, ils ont une santé et des boucliers significativement plus élevés qu'un équipage PNJ avec une Endurance maximale, ce qui les rend idéaux pour repousser les envahisseurs.

Notes[]

  • Le Railjack a de base 1000 de coque (Santé), 1000 de buocliers et 1000 d'armure.
    • Le Railjack utilise respectivement Chair Tenno, Armure Tenno et Bouclier Tenno comme types de santé, d'armure et de bouclier.
    • Le taux de recharge du bouclier est de 5% par seconde avec un délai de 5 secondes.
  • Le Railjack a une vitesse de base de 180 m/s.
  • La Propulsion augmente la vitesse du Railjack par un multiplicateur de 1,5x.
  • La période d'invulnérabilité du Ralentissement par Bouclier du Railjack dure 5 secondes.
  • Les Archwings qui volent à moins de 100 mètres du Railjack voyageront automatiquement avec le Railjack à mesure qu'il se déplace.
  • Les Archwings ont un rayon de collecte de butin inné de 250 mètres tandis que le Railjack a un rayon de 1000 mètres.
  • Toutes les armes ont un temps de trajet.
  • Les opérateurs peuvent utiliser tout l'équipement Railjack, y compris la Forge malgré l'absence du Parazon. Cependant, ils ne peuvent pas utiliser l'outil Omni, et toute affinité gagnée sous la forme d'Opérateur ne n'ira à aucun équipement de votre Warframe.

Effet de Statut[]

Les ennemis en combat spatial Railjack ont des effets de statut différents pour les types de dégâts physiques et élémentaires primaires.

Les types de dégâts élémentaires secondaires (Explosif Blast w.png, Corrosif Corrosive w.png, Gaz Gas w.png, Magnétique Magnetic w.png, Radiation Radiation w.png et Viral Viral w.png) n'ont pas d'effet de statut en contrepartie Railjack et ne sont donc pas inclus dans le calcul des procs de statut.

Type de Dégâts Effets de Statut
Impact Icon proc impact blanc.png Concussion
L’équipage dans le vaisseau a une précision et des dégâts réduits pendant 6 secondes. Les procs supplémentaires rafraîchissent la durée.
Perforation Icon proc perforation blanc.png Décompression
Le vaisseau ciblé a des boucliers et une armure réduits pendant 20 secondes. Les procs supplémentaires se cumulent de manière additive.
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png Déchirement
Le navire ciblé reçoit 7,5 % de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Les procs supplémentaires s'empilent de manière multiplicative avec lui-même.
Glace Gel w.png Immobilisation
Les armes du navire ciblé sont désactivées et ce dernier ralentit jusqu’à l'arrêt complet. Dure pendant 6 secondes. Les procs supplémentaires rafraîchissent la durée.
Électrique Electrique.png Brouillage
Le vaisseau ciblé spirale de manière erratique pendant 6 secondes, étant incapable d’attaquer en se déplaçant en ligne droite. Les procs supplémentaires rafraîchissent la durée.
Feu Icon proc feu blanc.png Brûlure
Le vaisseau ciblé est endommagé pendant 6 secondes. Les procs supplémentaires augmentent les dégâts infligés au fil du temps.
Poison Poison b.png Intoxication
Le vaisseau ciblé attaque l’ennemi le plus proche et sera attaqué en retour pendant 12 secondes. Les procs supplémentaires rafraîchissent la durée.

Le Railjack possède quatre composants principaux qui déterminent ses statistiques: Le Réseau de Boucliers pour la capacité, ainsi que la vitesse et le délai de régénération des boucliers.; les Moteurs pour la vitesse maximale, l'accélération, et la vitesse de rotation; le Revêtement pour la coque (santé) et l'armure, et le Réacteur pour la Puissance de Pouvoir, la Portée de Pouvoir, et la Durée de Pouvoir pour les Mods de Combat.

Les versions Sigma de ces composants peuvent être recherchées et achetées dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis installées dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées sous forme de Débris dans les missions, apparaissant sous la forme d'un ramassable entouré d'une aura violette. Le débris doit être réparé avec des ressources et la réparation prendra 12 heures (cela peut être accéléré pour Platinumicon.png 20), ou instantanément sans utiliser de ressources en utilisant un Drone de Réparation Accélérée à usage unique. Les armes Calamité n'existent qu'en tant que variantes de Sigma et se trouvent donc exclusivement dans la Cale Sèche.

À l'exception des variantes Sigma et de tous les Revêtements, tous les composants Mk III ont une caractéristique unique, en plus des statistiques de base, et chaque composant de chaque maison a deux caractéristiques possibles (sauf les Réseaux de Boucliers Vidar qui ont une en plus pour un total de 3 caractéristiques possibles).

Les joueurs commencent avec 8 emplacements de Composants et d'Armements pour les Débris réparés, et on peut acheter 2 emplacements de plus pour Platinumicon.png 12. Les joueurs peuvent avoir une quantité infinie de Débris récupérés, qui peuvent être inspectés pour révéler leurs statistiques et leurs particularités. Il n'y a que 30 emplacements de débris inspectés, et on ne peut pas en avoir plus. Les joueurs ayant atteint cette limite ne peuvent pas inspecter de débris ou commencer de missions Empyrée tant qu'ils n'ont pas fait de la place dans leur inventaire de Débris inspectés.

Les débris ne peuvent pas être échangés entre des joueurs.

Réseau de Boucliers[]

Article Principal: Réseau de Boucliers

Les Réseaux de Boucliers sont les Composants qui modifient les Boucliers d'un Railjack. Les statistiques sont aléatoires et sont contenues dans une intervalle déterminée par la Maison et le Niveau de l'objet.

Voir la liste des Niveaux des Boucliers


HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Capacité des Boucliers 1,500 1,400 - 2,000 1,200 - 1,750 1,050 - 1,500
Réduction du Délai de Rechargement 1.00s 0.10s - 1.00s 0.50s - 2.00s 1.00s - 4.00s
Rechargement des Boucliers par seconde 7.00% 15% - 30% 15% - 30% 10% - 12%

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Capacité des Boucliers 1,350 1,200 - 1,700 1,100 - 1,500 1,050 - 1,350
Réduction du Délai de Rechargement 0.50s 0.10s - 0.50s 0.50s - 1.00s 0.50s - 2.00s
Rechargement des Boucliers par seconde 5.00% 5.00% 5.00% 5.00%

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Capacité des Boucliers 1,200 1,100 - 1,400 1,100 - 1,300 1,050 - 1,200
Réduction du Délai de Rechargement 0.0 0.0 0.0 0.0
Rechargement des Boucliers par seconde 5.00% 5.00% 5.00% 5.00%

HouseSigma white.png Sigma
Capacité des Boucliers 1,000
Réduction du Délai de Rechargement 0.0
Rechargement des Boucliers par seconde 5.00%

Voir la liste des Caractéristiques uniques des Boucliers Mk III


Maison Composant Caractéristique
HouseLavan white.png Lavan Réseau de Boucliers +1000% de l'Énergie consommée en utilisant des Mods de Combat est convertie en Boucliers
HouseLavan white.png Lavan Réseau de Boucliers Les Boucliers se régénèrent 50x plus vite quand le Railjack est invisible
HouseVidar white.png Vidar Réseau de Boucliers 30% des Dégâts aux Boucliers sont redirigés pour augmenter les Dégâts des Tourelles jusqu'à 300 pour le prochain tir
HouseVidar white.png Vidar Réseau de Boucliers Toutes les 10s, les boucliers appliquent un proc Électriques à tous les ennemis dans les 50m
HouseVidar white.png Vidar Réseau de Boucliers Redirige 50 d'Énergie vers les Boucliers à chaque élimination
HouseZetki white.png Zetki Réseau de Boucliers +25% des dégâts du Railjack quand les boucliers sont vides
HouseZetki white.png Zetki Réseau de Boucliers +10% de boucliers pour les Tennos à bord du Railjack

Moteurs[]

Article Principal: Moteurs

Les Moteurs sont les Composants qui modifient la vitesse et les capacités de boost d'un Railjack. Les statistiques sont aléatoires et sont contenues dans une intervalle déterminée par la Maison et le Niveau de l'objet.

Les statistiques du réacteur de base d'un Railjack sont:

  • Vitesse du Moteur: 150 mètres par seconde
  • Boost du Moteur: 1.3x

Les avioniques sont appliqués à ces statistiques de base, puis les valeurs du Moteur équipé sont ajoutées.

La vitesse totale peut être calculée en utilisant la formule suivante:

Vitesse de Base Totale = [150 × (1 + % Bonus de Jet Conique Icon Mods.png)] + (Vitesse des Moteurs Additionnelle)

Le Multiplicateur de Boost de base est 1.25x, et le bonus des Moteurs est additif, mais dans l'IU, le Multiplicateur de Boost est arrondi au dixième (0.1) le plus proche. Par exemple, un Moteur avec +0.17 de Multiplicateur de Vitesse de Boost va montrer une valeur de Boost de Moteur de 1.4x.

Multiplicateur Total de Boost = [1.25 × (1 + % Bonus de Brûlure Ionique Icon Mods.png)] + (Multiplicateur de Boost Additionnel)

Les statistiques des Moteurs varient entre les Maisons, mais les différences suivent le même motif:

  • Les Moteurs Lavan possèdent la meilleure Vitesse de Boost, mais ont du mal à rivaliser au niveau de la Vitesse Max.
  • Les Moteurs Vidar sont les meilleurs en termes de Vitesse Max, au détriment des performances en Boost.
  • Les Moteurs Zetki sont bons dans toutes les catégories sans sortir du lot.
Voir la liste des Niveaux des Moteurs


HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques de l'Objet
Vitesse du Moteur 30 m/s 10 - 30 m/s 30 - 60 m/s 20 - 40 m/s
Boost du Moteur 0.20x 0.30 - 0.60x 0.05 - 0.20x 0.10 - 0.30x
Statistiques quand Équipé
Vitesse du Moteur 180 m/s 160 - 180 m/s 180 - 210 m/s 170 - 190 m/s
Boost du Moteur 1.45x 1.55 - 1.85x 1.30 - 1.45x 1.35 - 1.55x
Vitesse pendant le Boost 270 m/s 256 - 342 m/s 234 - 315 m/s 238 - 304 m/s

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques de l'Objet
Vitesse du Moteur 20 m/s 5 - 20 m/s 20 - 40 m/s 10 - 30 m/s
Boost du Moteur 0.10x 0.20 - 0.40x 0.05 - 0.10x 0.10 - 0.20x
Statistiques quand Équipé
Vitesse du Moteur 170 m/s 155 - 170 m/s 170 - 190 m/s 160 - 180 m/s
Boost du Moteur 1.35x 1.45 - 1.65x 1.30 - 1.35x 1.35 - 1.45x
Vitesse pendant le Boost 238 m/s 233 - 289 m/s 221 - 266 m/s 224 - 270 m/s

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques de l'Objet
Vitesse du Moteur 10 m/s 5 - 10 m/s 10 - 30 m/s 10 - 20 m/s
Boost du Moteur 0 0 0 0
Statistiques quand Équipé
Vitesse du Moteur 160 m/s 155 - 160 m/s 160 - 180 m/s 160 - 170 m/s
Boost du Moteur 1.25x 1.25x 1.25x 1.25x
Vitesse pendant le Boost 208 m/s 202 - 208 m/s 208 - 234 m/s 208 - 221 m/s

HouseSigma white.png Sigma
Statistiques de l'Objet
Vitesse du Moteur 0 m/s
Boost du Moteur 0
Statistiques quand Équipé
Vitesse du Moteur 150 m/s
Boost du Moteur 1.25x
Vitesse pendant le Boost 195 m/s

(Sans aucuns mods de vitesse (e.g. Jet Conique Icon Mods.png) d'équipés, en sachant que les mulitplicateurs de boost sont arrondis.)

Voir la liste des Caractéristiques uniques des Moteurs Mk III


Maison Composant Caractéristique
HouseLavan white.png Lavan Moteurs +20% Vitesse Max quand les boucliers sont vides
HouseLavan white.png Lavan Moteurs Les Tennos gagnent 500 d'Exobouclier après avoir été lancés par la Catapulte
HouseVidar white.png Vidar Moteurs +50% Vitesse de Boost quand les boucliers sont vides
HouseVidar white.png Vidar Moteurs -10% d'armure pour les Intrus
HouseZetki white.png Zetki Moteurs Les boucliers se régénèrent 50% plus vite quand le Railjack est immobile
HouseZetki white.png Zetki Moteurs +20% de dégâts des armes pour les Tennos à bord du Railjack

Revêtement[]

Article Principal: Revêtement

Les Revêtements sont les Composants qui modifient la Coque (Santé) d'un Railjack et son Armure. Les statistiques sont aléatoires et sont contenues dans une intervalle déterminée par la Maison et le Niveau de l'objet.

Contrairement aux autres composants du Railjack, le Revêtement n'a pas de caractéristiques uniques.

Voir la liste des Niveaux des Revêtements


HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Coque (Santé) 2450 4500 - 6000 3300 - 4400 3600 - 4800
Armure 1625 2150 - 2688 2950 - 3688 2350 - 2938
Santé Effective 15720 36750 - 59760 35750 - 58490 31800 - 51810

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Coque (Santé) 1750 3350 - 5025 2550 - 3825 2750 - 4125
Armure 1300 1775 - 2367 2375 - 3167 1925 - 2567
Santé Effective 9333 23171 - 44672 22737 - 44204 20396 - 39421

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Coque (Santé) 1350 2200 - 4400 1800 - 3384(3600?))[1] 1900 - 3800
Armure 975 1400 - 2100 1800 - 2700 1500 - 2250
Santé Effective 5737 12467 - 35200 12600 - 33840(36000?) 11400 - 32300
  1. Basé sur les tendances des valeurs des autres revêtements Mk I, la Coque Maximale est 2x la quantité minimale. mais la valeur la plus haute enregistrée à ce jour n'est que de 3384

HouseSigma white.png Sigma
Coque (Santé) 1050
Armure 650
Santé Effective 3325

Réacteur[]

Article Principal: Réacteur

Les Réacteurs sont les Composants qui modifient la Puissance, la Portée et la Durée des Mods de Combat d'un Railjack. Les statistiques sont aléatoires et sont contenues dans une intervalle déterminée par la Maison et le Niveau de l'objet.

Voir la liste des Niveaux des Réacteurs


HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Durée 15% 40-60% 20-40% 0%
Portée 15% 0% 40-60% 20-40%
Puissance 15% 20-40% 0% 40-60%

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Durée 0% 50-80% 0% 0%
Portée 0% 0% 50-80% 0%
Puissance 25% 0% 0% 50-80%

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Durée 20% 20-40% 0% 0%
Portée 0% 0% 20-40% 0%
Puissance 0% 0% 0% 20-40%

HouseSigma white.png Sigma
Durée 0%
Portée 0%
Puissance 0%

Voir la liste des Caractéristiques uniques des Réacteurs Mk III


Maison Composant Caractéristique
HouseLavan white.png Lavan Réacteur Équiper un Revêtement Lavan augmente les Boucliers max de 25%.
HouseLavan white.png Lavan Réacteur Les Tennos gagnent une augmentation des Dégâts de 50% pendant 5s après avoir être lancés de la Catapulte.
HouseVidar white.png Vidar Réacteur +100% de durée d'immunité aux dégâts après la réparation d'une Brèche Majeure.
HouseVidar white.png Vidar Réacteur Les Tennos obtiennent 50% de Boost de Vitesse pendant 5s en déployant leur Archwing.
HouseZetki white.png Zetki Réacteur 50% de chance qu'un Danger Électrique soit réparé automatiquement après 5s
HouseZetki white.png Zetki Réacteur 50% de chance qu'un Incendie soit éteint automatiquement après 5s
HouseZetki white.png Zetki Réacteur 50% de chance qu'un Danger de Glace soit réparé automatiquement après 5s

Sources de Drop[]

Tous les composants des mêmes Niveaux et Maisons partagent les mêmes sources et chances de drop.

Région Niveau Maison Faction Source Chance de Drop
Proxima de la Terre Mk I HouseLavan white.png Lavan Grineer Récompense d'Escarmouche 6.00%
HouseVidar white.png Vidar
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Kosma d'Élite 11.11%
Proxima de Vénus HouseLavan white.png Lavan Corpus Récompense d'Extermination/Volatil 7.32%
Récompense de Défense (Rotation A)

Moteurs & Réacteurs

20.00%
Récompense de Défense (Rotation B)

Boucliers & Rêvetements

17.65%
Récompense d'Orphix (Rotation A) 14.29%
HouseVidar white.png Vidar Récompense d'Extermination/Volatil 7.32%
Récompense de Défense (Rotation B)

Moteurs

17.65%
Récompense de Défense (Rotation C)

Réacteurs, Boucliers & Rêvetements

15.79%
Récompense d'Orphix (Rotation B) 13.64%
HouseZetki white.png Zetki Weaver Taro 12.50%
Proxima de Saturne Mk II HouseLavan white.png Lavan Grineer Récompense d'Escarmouche 6.00%
HouseVidar white.png Vidar
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Gyre d'Élite 11.11%
Proxima de Neptune HouseLavan white.png Lavan Corpus Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation A)

Moteurs & Réacteurs

20.00%
Récompense de Défense (Rotation B)

Boucliers & Rêvetements

17.14%
Récompense d'Orphix (Rotation A) 14.29%
HouseVidar white.png Vidar Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation B)

Moteurs

17.14%
Récompense de Défense (Rotation C)

Réacteurs, Boucliers & Rêvetements

15.38%
Récompense d'Orphix (Rotation B) 13.64%
HouseZetki white.png Zetki Weaver Axio 12.50%
Proxima de Pluton Mk III HouseLavan white.png Lavan Corpus Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation A)

Moteurs & Réacteurs

20.00%
Récompense de Défense (Rotation B)

Boucliers & Rêvetements

18.18%
Récompense d'Orphix (Rotation A) 14.29%
Gox Vorac 12.50%
HouseVidar white.png Vidar Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation B)

Moteurs

18.18%
Récompense de Défense (Rotation C)

Réacteurs, Boucliers & Rêvetements

15.38%
Récompense d'Orphix (Rotation B) 13.64%
Gox Vorac 12.50%
HouseZetki white.png Zetki Weaver Vorac 0.65%
Proxima du Voile HouseLavan white.png Lavan Grineer Récompense d'Escarmouche 6.00%
HouseVidar white.png Vidar
HouseZetki white.png Zetki Éclaireur Exo d'Élite 12.50%
HouseLavan white.png Lavan Corpus Gox Orm 12.50%
HouseVidar white.png Vidar Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation A)

Moteurs & Réacteurs

21.43%
Récompense de Défense (Rotation B)

Boucliers & Rêvetements

17.14%
Récompense d'Orphix (Rotation A) 14.29%
Gox Vorac 12.50%
HouseZetki white.png Zetki Récompense d'Extermination/Volatil 7.23%
Récompense de Défense (Rotation B)

Moteurs

17.14%
Récompense de Défense (Rotation C)

Réacteurs, Boucliers & Rêvetements

Récompense d'Orphix (Rotation B) 13.64%

Acquisition[]

Les Réseaux de Boucliers Sigma Mk III sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Barres de Gallos.png
75
Titane.png
1,500
Diodes Cubiques.png
1,000

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
ControlModule64.png
1
AlloyPlate64.png
2,000
Ferrite64.png
600
PolymerBundle64.png
1,000
Temps: 3 h
Prérequis: Mk II
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Les Réseaux de Boucliers Lavan Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
5
Barres de Gallos.png
75
Titane.png
1,500
Diodes Cubiques.png
1,000
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Vidar Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
5
Barres de Gallos.png
75
Titane.png
1,500
Diodes Cubiques.png
1,000
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Zetki Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans le Proxima du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Exo d'Élite et des Weavers Vorac.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
5
Barres de Gallos.png
75
Titane.png
1,500
Diodes Cubiques.png
1,000
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Les Réseaux de Boucliers Sigma Mk II sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Barres de Gallos.png
50
Titane.png
1,000
Diodes Cubiques.png
500

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
ControlModule64.png
1
AlloyPlate64.png
1,500
Ferrite64.png
450
PolymerBundle64.png
750
Temps: 3 h
Prérequis: Mk I
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Les Réseaux de Boucliers Lavan Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
4
Barres de Gallos.png
50
Titane.png
1,000
Diodes Cubiques.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Vidar Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
4
Barres de Gallos.png
50
Titane.png
1,000
Diodes Cubiques.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Zetki Mk II peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Gyre d'Élite et des Weavers Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
4
Barres de Gallos.png
50
Titane.png
1,000
Diodes Cubiques.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Les Réseaux de Boucliers Sigma Mk I sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Barres de Gallos.png
25
Titane.png
500
Diodes Cubiques.png
250

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
ControlModule64.png
1
AlloyPlate64.png
1,000
Ferrite64.png
300
PolymerBundle64.png
500
Temps: 3 h
Prérequis: N/A
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Les Réseaux de Boucliers Lavan Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
3
Barres de Gallos.png
25
Titane.png
500
Diodes Cubiques.png
250
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Vidar Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
3
Barres de Gallos.png
25
Titane.png
500
Diodes Cubiques.png
250
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Zetki Mk I peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Kosma d'Élite et des Weavers Taro.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
3
Barres de Gallos.png
25
Titane.png
500
Diodes Cubiques.png
250
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Le Réseau de Boucliers de base est inclus dans l'équipement initial du Railjack après sa réparation dans la quête Marée Montante. Il est impossible de le recycler ou d'en créer d'autres exemplaires.

Les Moteurs Sigma Mk III sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Isos.png
75
Titane.png
1,500
Carbures.png
750

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
OrokinCell64.png
1
Circuits64.png
1,000
NanoSpores64.png
200
Salvage64.png
600
Temps: 3 h
Prérequis: Mk II
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Les Moteurs Lavan Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
5
Isos.png
75
Titane.png
1,500
Carbures.png
750
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Vidar Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
5
Isos.png
75
Titane.png
1,500
Carbures.png
750
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Zetki Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans le Proxima du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Exo d'Élite et des Weavers Vorac.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
5
Isos.png
75
Titane.png
1,500
Carbures.png
750
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Les Moteurs Sigma Mk II sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Isos.png
50
Titane.png
1,000
Carbures.png
500

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
OrokinCell64.png
1
Circuits64.png
750
NanoSpores64.png
1,500
Salvage64.png
450
Temps: 3 h
Prérequis: Mk I
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Les Moteurs Lavan Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
4
Isos.png
50
Titane.png
1,000
Carbures.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Vidar Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
4
Isos.png
50
Titane.png
1,000
Carbures.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Zetki Mk II peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Gyre d'Élite et des Weavers Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
4
Isos.png
50
Titane.png
1,000
Carbures.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Les Moteurs Sigma Mk I sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Isos.png
25
Titane.png
500
Carbures.png
250

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
OrokinCell64.png
1
Circuits64.png
500
NanoSpores64.png
1,000
Salvage64.png
300
Temps: 3 h
Prérequis: N/A
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Les Moteurs Lavan Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
3
Isos.png
25
Titane.png
500
Carbures.png
250
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Vidar Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
3
Isos.png
25
Titane.png
500
Carbures.png
250
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Moteurs Zetki Mk I peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Kosma d'Élite et des Weavers Taro.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
3
Isos.png
25
Titane.png
500
Carbures.png
250
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Les Moteurs de base sont inclus dans l'équipement initial du Railjack après sa réparation dans la quête Marée Montante. Il est impossible de les recycler ou d'en créer d'autres exemplaires.

Le Revêtement Sigma Mk III est recherché dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Isos.png
75
Plaque Ticor.png
1,500
Titane.png
750

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
Neurode64.png
1
Plastids64.png
1,000
Ferrite64.png
2,000
NanoSpores64.png
600
Temps: 3 h
Prérequis: Mk II
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Le Revêtement Lavan Mk III peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de Pluton ou du Voile, et peut être obtenu en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
5
Isos.png
75
Plaque Ticor.png
1,500
Titane.png
750
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Vidar Mk III peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de Pluton ou du Voile, et peut être obtenu en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
5
Isos.png
75
Plaque Ticor.png
1,500
Titane.png
750
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Zetki Mk III peut être obtenu en complétant des missions dans le Proxima du Voile, et peut être obtenu en tant que débris sur des Éclaireurs Exo d'Élite et les Weavers Vorac.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
5
Isos.png
75
Plaque Ticor.png
1,500
Titane.png
750
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Le Revêtement Sigma Mk II est recherché dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Isos.png
50
Plaque Ticor.png
1,000
Titane.png
500

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
Neurode64.png
1
Plastids64.png
750
Ferrite64.png
1,500
NanoSpores64.png
450
Temps: 3 h
Prérequis: Mk I
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Le Revêtement Lavan Mk II peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peut être obtenu en tant que débris sur des Gox Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
4
Isos.png
50
Plaque Ticor.png
1,000
Titane.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Vidar Mk II peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peut être obtenu en tant que débris sur des Gox Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
4
Isos.png
50
Plaque Ticor.png
1,000
Titane.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Zetki Mk II peut être obtenu en tant que débris sur des Éclaireurs Gyre d'Élite et les Weavers Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
4
Isos.png
50
Plaque Ticor.png
1,000
Titane.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Le Revêtement Sigma Mk I est recherché dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Isos.png
25
Plaque Ticor.png
500
Titane.png
250

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
Neurode64.png
1
Plastids64.png
500
Ferrite64.png
1,000
NanoSpores64.png
300
Temps: 3 h
Prérequis: N/A
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Le Revêtement Lavan Mk I peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
3
Isos.png
25
Plaque Ticor.png
500
Titane.png
250
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Vidar Mk I peut être obtenu en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
3
Isos.png
25
Plaque Ticor.png
500
Titane.png
250
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Le Revêtement Zetki Mk I peut être obtenu en tant que débris sur des Éclaireurs Kosma d'Élite et les Weavers Taro.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
3
Isos.png
25
Plaque Ticor.png
500
Titane.png
250
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Le Revêtement de base est inclus dans l'équipement initial du Railjack après sa réparation dans la quête Marée Montante. Il est impossible de le recycler ou d'en créer d'autres exemplaires.

Les Réacteurs Sigma Mk III sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Astérite.png
75
Carbures.png
1,500
Diodes Cubiques.png
1,500

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
Morphics64.png
1
AlloyPlate64.png
600
Salvage64.png
2,000
Rubedo64.png
1,000
Temps: 3 h
Prérequis: Mk II
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Les Réacteurs Lavan Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
5
Astérite.png
75
Carbures.png
1,500
Diodes Cubiques.png
1,500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Vidar Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
5
Astérite.png
75
Carbures.png
1,500
Diodes Cubiques.png
1,500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Zetki Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans le Proxima du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Exo d'Élite et des Weavers Vorac.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
5
Astérite.png
75
Carbures.png
1,500
Diodes Cubiques.png
1,500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Les Réacteurs Sigma Mk II sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Astérite.png
50
Carbures.png
1,000
Diodes Cubiques.png
1,000

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
Morphics64.png
1
AlloyPlate64.png
450
Salvage64.png
1,500
Rubedo64.png
750
Temps: 3 h
Prérequis: Mk I
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Les Réacteurs Lavan Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
4
Astérite.png
50
Carbures.png
1,000
Diodes Cubiques.png
1,000
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Vidar Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
4
Astérite.png
50
Carbures.png
1,000
Diodes Cubiques.png
1,000
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Zetki Mk II peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Gyre d'Élite et des Weavers Axio.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
4
Astérite.png
50
Carbures.png
1,000
Diodes Cubiques.png
1,000
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Les Réacteurs Sigma Mk I sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
10,000
Astérite.png
25
Carbures.png
500
Diodes Cubiques.png
500

Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche •Affinité Clan.png0
Credits64.png
200
Morphics64.png
1
AlloyPlate64.png
300
Salvage64.png
1,000
Rubedo64.png
500
Temps: 3 h
Prérequis: N/A
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100


Les Réacteurs Lavan Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Komms.png
3
Astérite.png
25
Carbures.png
500
Diodes Cubiques.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Vidar Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Larmes du Néant.png
3
Astérite.png
25
Carbures.png
500
Diodes Cubiques.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Les Réacteurs Zetki Mk I peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Kosma d'Élite et des Weavers Taro.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
Condensateurs Aucrux.png
3
Astérite.png
25
Carbures.png
500
Diodes Cubiques.png
500
Temps: 3 hrs
Rush: 20 20
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Le Réacteur de base est inclus dans l'équipement initial du Railjack après sa réparation dans la quête Marée Montante. Il est impossible de le recycler ou d'en créer d'autres exemplaires.

Fusion de Valence[]

La Fusion de Valence combine deux des mêmes Composants Railjack et Armements Railjack (en ce qui concerne la maison et le type) en un seul avec des statistiques bonus supérieures. Cela s'applique aux Tourelles, aux Réseaux de Boucliers, aux Moteurs, aux Revêtements et aux Réacteurs, mais ne s'applique pas aux munitions ou aux autres objets Sigma. Cela peut être géré dans la Cale Sèche. Les augmentations de statistiques sont plafonnées entre 40% et 60% pour les armes et diverses valeurs pour les composants.

Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant ou l'armement à améliorer, puis sur la pièce à utiliser comme donateur. Seul l'objet à améliorer doit être construit, tandis que l'objet donneur peut être soit réparé, soit non réparé. Si le composant a un trait unique MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur ne dispose pas de suffisamment de ressources, un message d'échec informera le joueur des ressources qui lui manquent. Si l'élément à améliorer est déjà maximisé, un message d'échec informera le joueur que l'élément ne peut plus être amélioré davantage. Une fois que les composants/armements avec des statistiques inférieures au maximum ont été sélectionnés et que le joueur dispose de suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs de bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné ainsi que les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.

Coûts[]

La fusion avec des pièces réparées nécessitera une certaine quantité d'Endo :

  • MK I : 800 Endo
  • MK II : 1,600 Endo
  • MK III : 2,400 Endo

Fusionner avec des pièces non réparées coûte 40% des ressources et ReputationLarge.png Crédits qui seraient utilisés pour le réparer (toutes les décimales sont arrondies au nombre entier supérieur le plus proche, ex : 3,2 = 4).

Amélioration[]

Les améliorations comptent pour le bonus de statistiques sur les tourelles MK III et les statistiques aléatoires sur les autres équipements Railjack.

  • La fusion d'équipements du même niveau (par exemple, MKIII avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 10 %.
    • Par exemple. la fusion du Photor Vidar MKIII avec +40 % de dégâts supplémentaires avec un autre Photor Vidar MK III avec +35 % de dégâts supplémentaires, donne un Photor Vidar MK III avec +44 % de dégâts supplémentaires.
  • La fusion d'équipements d'un niveau inférieur (par exemple MKII avec MKIII ou MKII avec MKI) entraînera une augmentation des statistiques de 5 %.
  • La fusion d'un équipement qui a un niveau inférieur de deux (c'est-à-dire MKI avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 2 %.
  • L'équipement de fusion qui a un niveau de niveau supérieur (par exemple, MKIII avec MKII) équivaut à la même fusion dans l'autre sens (résultats dans l'équipement MKIII).


Pour les Armes et les Armements de même rang, les fusions peuvent être obtenues aux pourcentages suivants :

Valeur Minimale Initiale Nombre de Fusions Maximum
54.5 % 1
49.5 % 2
45 % 3
40.9 % 4
37.1 % 5
33.7 % 6
30.6 % 7
27.8 % 8
25.2 % 9
25 % 10


Éditer l'onglet

Le Railjack est équipé d'une variété d'armements. Il y a une Tourelle à l'Avant qui est contrôlée par le pilote, deux Tourelles orientables sur le dos et le ventre du Railjack qui peuvent être utilisées par les membres d'équipage, et des armes de Calamité qui sont des armements spéciaux consommant des munitions. Les joueurs peuvent utiliser le Canon Tunguska situé à l'avant du Railjack pour infliger de lourds dégâts aux vaisseaux.

Les versions Sigma d'armements peuvent être recherchées et achetées dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis installées dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées sous forme de Débris dans les missions, apparaissant sous la forme d'un ramassable entouré d'une aura violette. Le débris doit être réparé avec des ressources et la réparation prendra 12 heures (cela peut être accéléré pour Platinumicon.png 20), ou instantanément sans utiliser de ressources en utilisant un Drone de Réparation Accélérée à usage unique. Les armes Calamité n'existent qu'en tant que variantes de Sigma et se trouvent donc exclusivement dans la Cale Sèche.

Les joueurs commencent avec 8 emplacements de Composants et d'Armements pour les Débris réparés, et on peut acheter 2 emplacements de plus pour Platinumicon.png 12. Les joueurs peuvent avoir une quantité infinie de Débris récupérés, qui peuvent être inspectés pour révéler leurs statistiques et leurs particularités. Il n'y a que 30 emplacements de débris inspectés, et on ne peut pas en avoir plus. Les joueurs ayant atteint cette limite ne peuvent pas inspecter de débris ou commencer de missions Empyrée tant qu'ils n'ont pas fait de la place dans leur inventaire de Débris inspectés.

Les débris ne peuvent pas être échangés entre des joueurs.

Tourelles[]

À noter que les mêmes instances d'une tourelle ne peuvent pas être équipées sur la tourelle avant et sur les tourelles dorsale/ventrale en même temps; il en faut deux. Les exceptions à cette règle sont les tourelles Apoc et Pulsar de départ, qui ne demandent qu'une instance pour être applicable dans les deux emplacements.

Accumulation Thermique[]

Les tourelles de Railjack utilisent un système d'accumulation thermique à la place des munitions. Les tourelles accumulent une certaine quantité de chaleur par tir, cette quantité variant en fonction du type de tourelle et du constructeur. L'accumulation thermique des tourelles peut être réduite de 20% au Rang 6 de l'Inhérence Engagement, mais retourne à ses valeurs de base pendant la visée instinctive du Rang 10. Toutes les tourelles ont une capacité de base de 1000. Les tourelles refroidissent tant qu'on ne tire pas avec, en perdant 500 de chaleur par seconde.

Une fois qu'une tourelle a atteint sa capacité maximale en chaleur, elle surchauffe pendant 3 secondes, et pendant ce temps elle est inutilisable et sa chaleur ne diminue pas. Cette période de surchauffe peut être réduite à 1,5 secondes avec le Rang 7 en Engagement, ou évitée en arrêtant de tirer avant que la tourelle n'atteigne sa capacité maximale.

Pendant que la tourelle est en surchauffe, elle peut être refroidie à 0 de chaleur en 0,5 secondes en rechargeant manuellement (R par défaut) avec le Rang 9 d'Engagement.

Variation des Statistiques et Bonus[]

Les statistiques des tourelles suivent pour la plupart le même schéma entre les Maisons d'un même niveau, i.e. par rapport à la variante Sigma :

Les débris de tourelles Mk II et Mk III récupérées sont dotées d'un bonus aléatoire supplémentaire de Cadence de Tir ou de Dégâts. Toutes les tourelles du même niveau et de la même Maison auront le même type de bonus, seule la valeur numérique est aléatoire. Ces statistiques bonus sont listées dans le tableau de chaque arme ci-dessous.

Apoc[]

Apoc.png
Article Principal: Apoc
Canon automatique à tir rapide: tire des à grande vitesse, perforant et déchiquetant le blindage des vaisseaux ennemis.

– Description en jeu

Le Laith est un Armement du Railjack qui tire des projectiles infligeant principalement des dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png et ayant des Chances de Critique élevées. C'est actuellement la seule tourelle où la Maison affecte la Précision.

Voir la liste des niveaux de l'Apoc


HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 20.0 14.3 12.5
Chance de Critique 20.0% 20.0% 28.0% 30.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 12 12 12 18
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 10.0% 14.0% 10.0% 10.0%
Dégâts Perforation Icon proc perforation blanc.png 432.6
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png 185.4
Perforation Icon proc perforation blanc.png 463.4
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png 198.6
Perforation Icon proc perforation blanc.png 432.6
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png 185.4
Perforation Icon proc perforation blanc.png 523.6
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png 224.4
Dégâts Totaux 618.0 672.0 618.0 748.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts de Perforation
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 741.6 806.4 1265.7 972.4
DPS Brut 6177.5 10747.7 10543.0 12960.1
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 61552.8 66931.2 105050.1 53482.0

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 20.0 14.3 12.5
Chance de Critique 14.0% 14.0% 20.0% 21.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 12 12 12 18
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 7.0% 10.0% 7.0% 7.0%
Dégâts Perforation Icon proc perforation blanc.png 270.2
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png 115.8
Perforation Icon proc perforation blanc.png ?
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png ?
Perforation Icon proc perforation blanc.png 270.2
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png 115.8
Perforation Icon proc perforation blanc.png ?
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png ?
Dégâts Totaux 386.0 414.0 386.0 468.0
Statistique Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts de Perforation
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Dégâts Moyens 463.2 496.8 790.5 608.4
DPS Brut 3858.5 6621.4 6585.1 8108.8
DPS en continu ? ? ? ?
Dégâts jusqu'à surchauffe 38445.6 41234.4 65613.8 33462.0

HouseSigma white.png Sigma HouseLavan white.png Lavan HouseVidar white.png Vidar HouseZetki white.png Zetki
Statistiques
Précision 16.7 20.0 14.3 12.5
Chance de Critique 10.0% 10.0% 14.0% 15.0%
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadence de Tir 8.33 8.33 8.33 8.33
Accumulation Thermique 12 12 12 18
Capacité Thermique 1000 1000 1000 1000
Temps de Recharge 3.0 3.0 3.0 3.0
Chance de Statut 5.0% 7.0% 5.0% 5.0%
Dégâts Perforation Icon proc perforation blanc.png 158.9
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png 68.1
Perforation