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Pour le mode de jeu, allez voir Empyrée.

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Les Railjacks sont de grands vaisseaux intercepteurs de l'ère Orokin utilisés par les Tenno. Ces formidables vaisseaux spatiaux disposent d'une pléthore d'armements et de systèmes défensifs qui leur permettent d'affronter de front même de grands vaisseaux en combat direct, ainsi que d'un système de propulsion "Moteur du Néant" qui leur permet de voyager indépendamment du réseau Rail Solaire. Céphalon Cy est le navigateur et le directeur exécutif du Railjack.

Même si un Railjack peut être contrôlé par un seul Tenno, les performances optimales exigent que le navire soit doté d’une Escouade complète de 4 Tennos, chacun étant responsable de la gestion des différentes zones du vaisseau, notamment la barre, les postes de combat, la sécurité contre les intrus, les réparations, et éteindre les incendies sur le vaisseau. Les joueurs peuvent jouer n'importe quel rôle de manière fluide pour maintenir l'état du Railjack.

Bien que Railjacks ne puisse pas accoster directement avec des navires ennemis, ils sont équipés d’un "Archwing Slingshot" qui permet au Tenno d’être tiré directement sur les navires ennemis pour percer la coque et les faire monter à bord. Alternativement, le Tenno peut également sortir dans l’espace en utilisant ses Archwings pour se battre individuellement, ainsi que pour explorer des zones d’intérêt dans l’espace.

Le Railjack est construit pendant la quête Marée Montante, qui nécessite d'avoir terminé Le Second Rêve. Les Railjacks sont gérés, recherchés et personnalisés dans la Cale Sèche d'un Dojo de Clan, et chaque joueur ne pourra voir que son propre Railjack.

Céphalon Cy doit être construit personnellement et installé dans la cale sèche de votre clan avant de pouvoir construire l’une des parties du Railjack. En outre, une mission doit être remplie pour Céphalon Cy afin de déverrouiller la partie suivante après leur construction.

Intérieur du Railjack Modifier

L'intérieur du vaisseau est divisé par des portes hermétiques en plusieurs zones, toutes différentes les unes des autres.

Pont du Railjack

Pont du Railjack

Le Pont se situe à l'avant même du Railjack. C'est ici que le Pilote contrôle le vaisseau. La console au centre permet de choisir une mission.

  • La console n'est utilisable qu'avant le début d'une mission ou après avoir accompli tous les objectifs de la mission en cours.

Pont Supérieur du Railjack

Pont Supérieur du Railjack

C'est sur le Pont Supérieur que l'on retrouve les 2 Tourelles Latérales, la passerelle pour sortir du Railjack, ainsi que la console pour changer votre Arsenal. Il n'est cependant pas possible d'utiliser cette dernière pendant une mission, il faudra alors revenir dans la Cale Sèche pour pouvoir changer son équipement.

  • Les Tennos se retrouvent sur le Pont Supérieur lorsqu'ils embarquent à bord du Railjack depuis la Cale Sèche

Soute du Railjack

Soute du Railjack

La Soute est un grand espace ouvert avec un haut plafond en verre reliant le Pont Supérieur à la Reliquaire et à la Forge. En haut de la Soute se trouve la Catapulte, et en bas il y a deux passerelles pour sortir rapidement du Railjack. Il n'y a aucune console interactive dans la Soute, cependant cette zone deviendra le principal champ de bataille lorsque les ennemis embarqueront à bord.

Reliquaire du Railjack

Reliquaire du Railjack

Un Reliquaire est situé au fond du Railjack, et cela alimente le vaisseau grâce à l'énergie du Néant. Non loin de l'artefact, on peut entendre tapoter sur le verre, l'Homme dans le Mur.

Des deux côtés de cette salle se trouvent deux passerelles pour sortir du Railjack.

Forge du Railjack

Forge du Railjack

La Forge est situé à l'arrière du Railjack, directement sous le Reliquaire, et est relié à la Soute par deux couloirs dans lesquels peuvent apparaître les Capsules de Débarquements ennemis. Il y a en tout 4 Forges dans cette salle qui serviront à recharger la Révolite, les Munitions et le Flux qui sont utilisés lors d'une mission dans l'espace.

Cale Sèche Modifier

Article Principal: Salles Interactives#Cale Sèche


Construction du Railjack Modifier

Construction du Railjack
Article Principal: Marée Montante

Ce sont des constructions personnelles, la participation du clan ne concerne que la Cale Sèche en elle-même et la recherche initiale de Céphalon Cy. Par conséquent, les Multiplicateurs de Clan ne s'appliquent pas. Contrairement à la fabrication d'objets dans la Fonderie, il est possible de contribuer étape par étape les ressources nécessaires à la réparation des composants du Railjack. Chaque réparation d'une section nécessite 6 heures de travail dans la Cale Sèche et ne peut pas être "accéléré" avec les Platines, par conséquent le Railjack complet nécessite un minimum de 36 heures (1,5 jours) pour être construit.

Une fois terminé, le Railjack peut être vu flottant au-dessus de l'Orbiteur, relié par un grand tube de transport. Les joueurs peuvent monter à bord de leur Railjack personnel depuis le pont inférieur de l'Orbiteur, au milieu entre les trois salles.

Voir la liste des Coûts des Réparations
Fuselage
Credits64
100,000
Diodes Cubiques
30
Plastids64
1,000
Rubedo64
5,000
NeuralSensor64
10
Temps de construction : 6 heures
Systèmes de Propulsion
Credits64
100,000
Carbures
20
Cryotic
1,000
NanoSpores64
6,000
OrokinCell64
3
Temps de construction : 6 heures
Nacelle Bâbord
Credits64
100,000
Carbures
20
Circuits64
1,500
AlloyPlate64
9,000
ControlModule64
50
Temps de construction : 6 heures
Nacelle Tribord
Credits64
100,000
Pustrules
30
FieldronSample64
50
Morphics64
15
Neurode64
10
Temps de construction : 6 heures
Empennage
Credits64
100,000
Copernics
20
Ferrite64
3,000
PolymerBundle64
1,500
ArgonCrystal64
5
Temps de construction : 6 heures
Capot de Moteur
Credits64
100,000
Copernics
10
DetoniteAmpule64
50
Ferrite64
3,000
Salvage64
3,500
Temps de construction : 6 heures

Coût total

Voir la liste du Coût Total

Clef du Reliquaire Modifier

Une fois que le joueur a finalement terminé la construction du Railjack, il pourra monter à bord, mais la source d'alimentation du vaisseau, le Conduit du Reliquaire est hors ligne, ce qui l'empêche de décoler. Après avoir inspecté le conduit, Céphalon Cy demande au Tenno de trouver une Clef de Reliquaire sur Lua. Cette mission consiste simplement à récupérer la clef et d'aller à l'extraction, en évitant les ennemis Corrompus et Sentient sur le chemin.

Avec la Clef de Reliquaire en main, le Tenno l'insère dans le Conduit de Reliquaire, alimentant le Railjack. Le joueur est enfin prêt à se lancer dans des missions Empyrée via la console de navigation de Railjack.

Maisons Modifier

Alors que la quête de la Marée Montante récompense le joueur avec un Railjack de HouseSigma white Série Sigma standard, différentes séries ont été créées pendant l'Ancienne Guerre par trois Maisons, dont les Débris peuvent être trouvés dans les batailles.

HouseLavan white
La Maison Lavan s'est spécialisée dans les moteurs et les boucliers et s'est concentrée sur la livraison d'une technologie solide comme le roc à moindre coût. Leurs composants étaient la structure de la flotte Orokin mais n'avaient pas la personnalisation requise par les unités d'élite.
HouseVidar white
La Maison Vidar était un spécialiste des matériaux qui s'est fait un nom grâce à un équilibre judicieux entre performance et coût. La capacité de leurs composants de coque et d'armure à résister à des éléments extrêmes leur a valu la fidélité d'unités spécialisées.
HouseZetki white
Les composants de la Maison Zetki étaient considérés comme les meilleurs des meilleurs. Cependant, leurs coûts exorbitants en ressources et en énergie signifiaient que seuls les vaisseaux les plus importants de la flotte pouvaient être équipés de la technologie Zetki.

Chaque Maison a produit sa propre série de Composants, d'Armements et d'Avioniques. Par conséquent, plusieurs éléments existent dans différentes versions avec leurs propres statistiques, coûts et avantages.

Les Composants et Armements récupérés doivent être réparés dans la Cale Sèche avant utilisation. Notez qu'il y a une limite d'inventaire de 30 pour les Débris des Composants et les Armements, chaque objet collecté au-delà de cette limite sera automatiquement converti en Dirac Dirac. Les éléments indésirables peuvent être mis à la casse manuellement pour être convertis en Dirac Dirac. Les Débris mis à la casse qui ont déjà été réparées restitueront 50 % des ressources utilisées pour la réparation.

Les Avioniques des Maisons récupérées n'ont pas de limites d'inventaire et peuvent être utilisées directement. L'Avionique peut également être mis à la casse pour obtenir du Dirac Dirac.

Anecdotes Modifier

  • Sur le pont supérieur du Railjack près de la section arrière, les joueurs peuvent trouver un appareil appelé Conduit du Reliquaire, ressemblant à un cryopod, étiqueté comme "vacant" jusqu'à ce que le joueur termine la quête pour trouver sa clé. Le conduit contient un doigt, masqué par des énergies du néant, jusqu'à ce que la clé soit insérée. Si le joueur se tient à côté de lui, il peut entendre les sons de coups, des chuchotements inintelligibles et les voix de L'Homme dans le Mur qui parlent des lignes originaires de La Guerre Intérieure :
    • Hey gamin(e).
    • N'oublie pas, gamin(e)... tu n'es rien sans moi.
    • Hey gamin(e), qu'est-ce qui t'a pris si longtemps ?
    • Quelque chose est là, gamin(e)... qui nous observe.
    • Tu es en colère contre moi, gamin(e) ? As-tu oublié(e) ? Tu m'es redevable.
  • Un Reliquaire est le terme approprié pour un conteneur pour un objet sacré, indiquant que le Conduit du Reliquaire contient ou est censé contenir un objet que les Orokin ou les Dax considèrent comme sacré.
  • Le joueur peut grimper et marcher sur le Railjack dans la Cale Sèche, chaque morceau augmentant la zone praticable.
    • Le joueur peut se tenir sur les plates-formes volantes que les ouvriers utilisent également.
  • Il semble que les Railjacks aient la capacité d'effectuer des voyages interplanétaires à longue distance sans avoir à utiliser les Rails Solaires. C'est probablement une base pour le nom "Railjack".
  • En Aéronautique, les moteurs et les systèmes de propulsion sont censés être logés dans des nacelles. En revanche, les Systèmes de Propulsion du Railjack sont situés sur le dessus du fuselage, séparés des nacelles.
    • Cependant, Céphalon Cy fait référence aux systèmes de propulsion comme le Moteur du Néant tel qu'il est monté sur le Railjack, ce qui suggère que son objectif principal est le saut / la translation du Néant, plutôt que la propulsion en vol. Les composants du moteur sont également attachés aux nacelles à la place.
    • Céphalon Cy se réfère aux systèmes de propulsion comme "Accumulateur d'Orgone" à deux reprises, une fois pendant la mission de récupération et, parfois, lors du retour des missions en Cale Sèche. Orgone est une énergie spirituelle et électrique non-scientifique ou une force vitale centrée sur les désirs égoïstes et primaires, en particulier la libido, et les soi-disant accumulateurs d'Orgone pourraient collecter cette énergie pour d'autres utilisations. Dans cet usage, il s'agit probablement d'une référence au roman The Void Captain's Tale, dans lequel les vaisseaux spatiaux sont alimentés par les orgasmes des femmes pilotes comme une parodie d'Orgone.


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Chaque joueur ont différents rôles au sein du Railjack. Ceux-ci sont symbolisé par des icônes en fonction des actions réalisée et sont affiché à droite de l'écran à côté du profil de chaque joueur.

Icon Pilotage Pilotage
64px Utilisation d'une Tourelle Frontale
64px Utilisation des Tourelles Latérales
64px Utilisation de la Catapulte d'Archwing
64px Utilisation de la Forge
64px Utilisation de l'Omni
64px Repousse l'Abordage ennemie
64px Est en mode Archwing
64px Est en train de remplir l'Objectif de la Mission
64px Est dans un Transporteur ennemi
64px Diverses actions

Poste de Pilotage Modifier

Tourelles Latérales Modifier

Tourelle Frontale Modifier

Passerelles de Sortie Modifier

Catapulte Modifier

Forge et Munitions Modifier

Les joueurs peuvent s'approvisionner en ressources spécifiques de Railjack à partir de la Cargaison avant de commencer une mission Empyrée.

Pendant les missions Empyrée, la Cargaison peut être réapprovisionnée depuis la Forge de Ressource située à l'arrière du Railjack. Cela utilise les ressources obtenues pendant la mission.

Révolite Modifier

Le matériel Omni nécessite de la Révolite pour effectuer des réparations, telles que des risques d'incendie et d'électricité et des brèches de coque, sur le Railjack. Il en coûte Diodes Cubiques 5 Diodes Cubiques et Pustrules 5 Pustrules.

  • Capacité maximum de Révolite : 300
  • Quantité fabriqué à la fois : 100


Énergie Flux Modifier

L'Avionique de Combat et Tactique utilise le Flux d'Énergie. Il en coûte Copernics 15 Copernics et Diodes Cubiques 15 Diodes Cubiques pour fabriquer 100 Flux d'Énergie.

Alors que l'Énergie Flux peut être fabriqué librement dans la Cale Sèche, l'Inhérence d'Ingénierie de Rang 2 est requise pour les fabriquer pendant une mission.

  • Capacité maximum de Flux (par défaut): 350
  • Quantité fabriqué à la fois : 100


Munitions Modifier

Des munitions sont nécessaires pour lancer des Ordnance. Il en coûte Carbures 10 Carbures et Copernics 10 Copernics.

Bien que les Munitions puissent être fabriquées librement dans la Cale Sèche, l'Inhérence d'Ingénierie de Rang 3 est requise pour les fabriquer pendant une mission.

  • Capacité maximum de Munitions (par défaut): 15
  • Quantité fabriqué à la fois : 5


Charge du Dôme Modifier

Les Charges de Dôme sont consommées par l'artillerie avancée. Il en coûte Carbures 20 Carbures et Pustrules 20 Pustrulese.

Bien que les Charge du Dôme puissent être fabriquées librement dans la Cale Sèche, l'Inhérence d'Ingénierie de Rang 5 est requise pour les fabriquer pendant une mission.

  • Capacité maximum de Charge du Dôme (par défaut): 4
  • Quantité fabriqué à la fois : 1

Carte Tactique Modifier

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En atteignant le Rang 1 dans l'Inhérence Tactique, les joueurs peuvent accéder au menu tactique de leur Railjack en appuyant sur L  sur PC; en maintenant R1  et en appuyant à gauche sur le D-Pad sur PS4; et en maintenant RB  et en appuyant sur Gauche sur le D-Pad sur XB1.

RailjackTacticalMapLabeled
  1. Santé de la Coque du Railjack et compteur d'Énergie Flux
  2. Avioniques Tactiques
  3. Santé de l'équipage, statut et Capacités des Warframes
  4. Carte du Railjack / Points de téléportation (débloqué avec l'Inhérence Tactique Niveau 3)

Capacité Kinesis Modifier

Tout membre d'équipage avec le Rang 2 dans l'Inhérence Tactique peut activer les capacités des Warframe à distance via le Menu Tactique, consommant de l'Énergie de Flux pour le faire. Chaque Warframe a un Pouvoir de signature qui peut être activée à bord du Railjack via les Capacités Kinesis.

Le coût d'Énergie de Flux est lié au coût de la capacité du joueur. En d'autres termes, il est affecté par les mods d'Efficacité de Pouvoir. Par exemple, si un Excalibur ExcaliburIcon272 de l'équipage est modifié de telle sorte que son Aveuglement Radial RadialBlind130xWhite coûte 20 d'Énergie, l'Aveuglement Radial lancé via la Capacité Kinesis coûtera également 20 Énergie de Flux.

Voir la liste des Capacités
Warframe Pouvoir Coût de Base en Énergie de Flux Notes
Ash AshIcon272 Écran de Fumée SmokeScreen130xWhite 35
Atlas AtlasIcon272 Golems Rumblers130xWhite 100
Banshee BansheeIcon272 Silence Silence130xWhite 75
Baruuk BaruukIcon272 Accalmie Lull130xWhite 50
Chroma ChromaIcon272 Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite 50
Ember EmberIcon272 Souffle de Feu FireBlast130xWhite 75
Equinox EquinoxIcon272 Obnubilation & Fulmination RestRage130xWhite 25
Excalibur ExcaliburIcon272 Aveuglement Radial RadialBlind130xWhite 50
Excalibur Umbra Excalibur UmbraIcon272 Hurlement Radial RadialHowl130xWhite 50
Frost FrostIcon272 Boule de Neige SnowGlobe130xWhite 50
Gara GaraIcon272 Tempête d'Éclats SplinterStorm130xWhite 50
Garuda Garuda Icon Autel Sanglant BloodAltar130xWhite 50
Gauss GaussIcon272 Fracture Thermique Icon Fracture Thermique 50 Glace Gel w seulement. Lancer 2 fois dans une zone gèlera les ennemis.
Grendel GrendelIcon64 Ravitaillement Icon Ravitaillement 50 Consomme l'ennemi et fournit également un bonus aux alliés
Harrow HarrowIcon272 Pacte Covenant130xWhite 100
Hildryn Hildryn Icon Pillage Défensif ShieldPillage130xWhite 50 Accorde des exo-boucliers au joueur Hildryn utilisé pour le lancer.
Hydroid HydroidIcon272 Barrage Tempête TempestBarrage130xWhite 25
Inaros InarosIcon272 Inhumation Devour130xWhite 50
Ivara IvaraIcon272 Carquois Quiver130xWhite 25 Flèche de Torpeur uniquement
Khora KhoraIcon272 Ronce de Fer Ensnare130xWhite 50
Limbo LimboIcon272 Cataclysme Cataclysm130xWhite 100
Loki LokiIcon272 Leurre Decoy130xWhite 25
Mag MagIcon272 Magnétisation Magnetize130xWhite 50 Ne nécessite pas de cible ennemie
Mesa MesaIcon272 Bouclier Scélérat ShatterShield130xWhite 75
Mirage MirageIcon272 Tour de Passe-Passe SleightOfHand130xWhite 50
Nekros NekrosIcon272 Terreur Terrify130xWhite 75
Nezha NezhaIcon272 Lances Divines DivineSpears130xWhite 100
Nidus NidusIcon272 Larve Larva130xWhite 25
Nova NovaIcon272 Etoile Vide NullStar130xWhite 25
Nyx NyxIcon272 Contrôle Mental MindControl130xWhite 25
Oberon OberonIcon272 Jugement Reckoning130xWhite 100
Octavia OctaviaIcon272 Résonateur Resonator130xWhite 50
Revenant Revenant Icon Servitude Enthrall130xWhite 25
Rhino RhinoIcon272 Piétinement Rhino RhinoStomp130xWhite 70
Saryn SarynIcon272 Mue Molt130xWhite 50
Titania TitaniaIcon272 Lanterne Lantern130xWhite 75
Trinity TrinityIcon272 Vampire d'Énergie EnergyVampire130xWhite 50
Valkyr ValkyrIcon272 Cri de Guerre Warcry130xWhite 75
Vauban VaubanIcon272 Frappe à Photons PhotonStrike130xWhite 75
Volt VoltIcon272 Vitesse Speed130xWhite 25
Wisp WispIcon272 Surcharge de Faille BreachSurge130xWhite 50
Wukong WukongIcon272 Jumeau Céleste CelestialTwin130xWhite 25 Le jumeau suit l'allié le plus proche, un seul jumeau céleste peut être actif à la fois
Zephyr ZephyrIcon272 Tornades Tornado130xWhite 100

Dégâts sur le Vaisseau Modifier

Abordage Modifier

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Le Railjack a trois composants principaux qui déterminent ses statistiques : le Réseau de Boucliers pour la capacité du Bouclier et le taux/délai de régénération; les Moteurs pour la vitesse de pointe, l'accélération et la vitesse de rotation; et le Réacteur pour la Capacité Avionique du Railjack et la Capacité d'Énergie de Flux pour les Capacités Tactiques et l'Avionique de Combat.

Les schémas des composants Sigma peuvent être recherchés dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis intégrés dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées en tant que Débris dans les Missions, chaque Maison a sa spécialité et possèdent certains attributs par rapport aux autres. Les Débris doivent être réparés avec des ressources ou avec un Drone de Réparation Accélérée. Ceux-ci ont un temps de construction de 12 heures après avoir fourni toutes les ressources nécessaires. Les statistiques des Débris varient de manière aléatoire.

Réseau de Bouclier Modifier

Les valeurs de base :

  • Du Bouclier est de 1 000,
  • La Recharge du Bouclier est de 5 % par seconde
  • Le délai de Recharge du Bouclier est de 5 secondes.

La Maison Lavan a généralement la meilleure Capacité de Bouclier, mais la Maison Zetki offrent à la fois le meilleur délai de Régénération du Bouclier ainsi que le meilleur pourcentage de Bouclier régénéré par seconde.

Voir la liste des Boucliers
Type Capacité de Boucliers Supplémentaire Réduction des Délais du Rechargement des Boucliers (secondes) Régénération en % des Boucliers Supplémentaire par seconde
Sigma 0 0
Sigma MK I 200 0
Lavan MK I 100 - 400 0
Vidar MK I 100 - 300 0
Zetki MK I 50 - 200 0
Sigma MK II 350 0.50
Lavan MK II 200 - 700 0.10 - 0.50
Vidar MK II 100 - 500 0.50 - 1.00
Zetki MK II 50 - 350 0.50 - 2.00
Sigma MK III 500 1 2.0
Lavan MK III 400 - 1000 0.1 - 1.00 1.0 - 2.0
Vidar MK III 200 - 750 0.50 - 2.00 1.0 - 4.0
Zetki MK III 50 - 500 1.00 - 4.00 2.0 - 6.0

Moteurs Modifier

La Vitesse de base du Moteur du Railjack est de 150 m/s, et le bonus des Moteurs se cumule. La Vitesse totale peut être calculée à l'aide de la formule suivante :
Vitesse Totale de Base = [150 × (1 + Bonus % de Jet Conique)] + (Vitesse du Moteur Supplémentaire)

Le Multiplicateur de base est 1,25x et le Bonus des Moteurs se cumule, mais au moins dans l'Interface Utilisateur, le Multiplicateur de Boost est arrondi au 0,1 le plus proche. Par exemple, un Moteur avec un Multiplicateur de Vitesse de suralimentation de +0,17 afficherait une valeur de suralimentation du moteur de 1,4x.

Multiplicateur de Boost Total = [1.25 × (1 + Bonus % de Brûlure Ionique)] + (Multiplicateur de Boost Supplémentaire)

La Maison Vidar possède la Vitesse de Moteur la plus élevée possible, tandis que la Maison Lavan accorde le meilleur Multiplicateur de Vitesse de Boost. Les Moteurs Vidar peuvent fournir la meilleure Vitesse de base, tandis que les Moteurs Lavan peuvent fournir la meilleure Vitesse Boostée.

Voir la liste des Moteurs
Type Vitesse Additionnelle
(km/h)
Multiplicateur de Boost Additionnelle Vitesse Total
(m/s)¹
Vitesse pendant le Boost
(m/s)¹
Sigma 0 0 150 195
Sigma MK I 10 0 160 208
Lavan MK I 5 - 10 0 155 - 160 202 - 208
Vidar MK I 10 - 30 0 160 - 180 208 - 234
Zetki MK I 10 - 20 0 160 - 170 208 - 221
Sigma MK II 20 0.10 170 238
Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 155 - 170 233 - 289
Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 170 - 190 221 - 266
Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 160 - 180 224 - 270
Sigma MK III 30 0.20 180 270
Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 160 - 180 256 - 342
Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 180 - 210 234 - 315
Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 170 - 190 238 - 304

¹Sans Avionique de Vitesse équipée et en supposant que le Multiplicateur de Boost est arrondi.

Voir la liste des Moteurs avec les Avioniques
Type Vitesse Additionnelle
(km/h)
Multiplicateur de Boost Additionnelle Vitesse Total
(m/s)¹
Vitesse pendant le Boost
(m/s)¹
Sigma 0 0 188 338
Sigma MK I 10 0 198 356
Lavan MK I 5 - 10 0 193 - 198 347 - 356
Vidar MK I 10 - 30 0 198 - 218 356 - 392
Zetki MK I 10 - 20 0 198 - 208 356 - 374
Sigma MK II 20 0.10 208 395
Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 193 - 208 386 - 458
Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 208 - 228 374 - 433
Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 198 - 218 376 - 436
Sigma MK III 30 0.20 218 436
Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 198 - 218 416 - 523
Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 218 - 248 392 - 496
Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 208 - 228 395 - 479

² Avec la Grille au maximum, Jet Conique, et Brûlure Ionique équipé, et en supposant que le Multiplicateur de Boost est arrondi.

Réacteur Modifier

La Capacité de base pour l'Avionique est de 30 et la Capacité de base pour le Flux d'Énergie est de 350. Les Réacteurs de la Maison Vidar peuvent fournir la plus forte augmentation de la Capacité Avionique, tandis que les Réacteurs de la Maison Zetki peuvent fournir la meilleure augmentation de la Capacité de Flux d'Énergie.

Voir la liste des Réacteurs
Type Capacité d'Avioniques supplémentaire Capacité de Flux supplémentaire
Sigma 0 0
Sigma MK I 10 0
Lavan MK I 20 - 30 0
Vidar MK I 30 - 40 0
Zetki MK I 10 - 20 0
Sigma MK II 30 50
Lavan MK II 50 - 60 25 - 75
Vidar MK II 60 - 70 10 - 50
Zetki MK II 40 - 50 25 - 100
Sigma MK III 50 100
Lavan MK III 80 - 90 25 - 200
Vidar MK III 90 - 100 10 - 100
Zetki MK III 70 - 80 50 - 300

Modificateur de Composant MK III Modifier

À l'exception des variantes Sigma, tous les composants MK III ont une propriété spéciale supplémentaire en plus des augmentations des statistiques de base.

Voir la liste des Modificateurs de Composant MK III
Effet Maison Composant
Convertissez 100% du Flux d'Énergie consommée en Boucliers Lavan Bouclier
Les Boucliers régénèrent 50x plus vite en mode Furtif Lavan Bouclier
30% des Dégâts du Bouclier sont détournés pour augmenter les Dégâts de la Tourelle jusqu'à 300 pour le prochain tir Vidar Bouclier
Toutes les 10s, les Boucliers appliquent un effet de statut Électrique Electrique à tous les ennemis à moins de 50m Vidar Bouclier
Redirigez 50 points d'Énergie vers les Boucliers à chaque élimination Vidar Bouclier
+ 25% de dégâts lorsque le bouclier est épuisé Zetki Bouclier
+10% de Bouclier aux Tennos à bord du Railjack Zetki Bouclier
+ 20% de Vitesse Maximale lorsque les boucliers sont épuisés Lavan Moteurs
Le Tenno gagne 500 exo-boucliers après avoir été tiré depuis la Catapulte Lavan Moteurs
+ 50% de Vitesse de Boost lorsque le Bouclier est épuisé Vidar Moteurs
-10% Intruders armor Vidar Moteurs
+ 50% de Vitesse de Régénération du Bouclier pendant que le Boost se recharge Zetki Moteurs
+ 20% de Dégâts sur les Armes des Tennos à bord du Railjack Zetki Moteurs
Augmente les Boucliers de 50 pour chaque point de Capacité Avionique inutilisée Lavan Réacteur
Le Tenno gagne 50% de Dégâts supplémentaire pendant 5s après avoir été tiré depuis la Catapulte Lavan Réacteur
+ 100% de durée d'immunité aux dégâts après la réparation d'une Brèche Majeure Vidar Réacteur
Le Tenno gagne 50% de Boost de Vitesse pendant 5s lors du déploiement de son Archwing Vidar Réacteur
+ 10% de chances de réparer automatiquement une Brèche Mineure après 10 secondes Zetki Réacteur
50% de chances d'éteindre les incendies après 5 secondes Zetki Réacteur

Source de Drop Modifier

Tous les composants du même niveau et de la même Maison partagent la même source de drops et les mêmes chances de drops.

Localisation Tier Maison Source Chance de Drop
Proxima de la Terre Mk I HouseLavan white Lavan Récompense de Mission 8.00%
HouseVidar white Vidar Récompense de Mission 8.00%
HouseZetki white Zetki Éclaireur Kosma Élite 12.50%
Proxima de Saturne Mk II HouseLavan white Lavan Récompense de Mission 8.00%
HouseVidar white Vidar Récompense de Mission 8.00%
HouseZetki white Zetki Éclaireur Gyre Élite 12.50%
Proxima du Voile Mk III HouseLavan white Lavan Récompense de Mission 8.00%
HouseVidar white Vidar Récompense de Mission 8.00%
HouseZetki white Zetki Éclaireur Exo Élite 12.50%

Fusion de Valence Modifier

Depuis la Update 27.4, les composants qui sont construits peuvent évoluer à l'aide de composants doublons qui ont été construits ou non du même type et de la même Maison. Les composants construits peuvent être utilisés contre un certain coût en Dirac pour la Fusion de Valence tandis que les composants non construits nécessiteront jusqu'à 40% de son coût de réparation en plus des Crédits.

  • La combinaison des niveaux correspondants donnera un boost de 10% dans les statistiques (par exemple : deux Moteurs Vidar MK III).
  • La combinaison de composants avec un niveau de moins donnera un boost de + 5% dans les statistiques (par exemple en utilisant un Réacteur Lavan MK II pour augmenter les statistiques d'un Réacteur Lavan MK III).
  • La combinaison de deux composants avec plusieurs niveaux en moins donnera un boost de + 2% dans les statistiques (par exemple, en utilisant un Réseau de Boucliers Zetki MK I pour augmenter les statistiques d'un Réseau de Boucliers Zetki MK III).
  • Notez que les composants de a Maison Sigma ne peuvent pas évoluer.

Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant à fusionner, puis sur le composant à utiliser en tant que donneur. Si le composant a un modificateur MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur n'a pas suffisamment de ressources, un message d'échec notifiera au joueur les ressources qui lui manquent. Une fois que les composants ont été sélectionnés et que le joueur a suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs des bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné avec les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSION pour confirmer la fusion.

Coût des Réparations Modifier

Les coûts des réparations sont les mêmes pour les Réseaux de Boucliers, les Moteurs et les Réacteurs de la même Maison et de la même génération.

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: Mk I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: Mk II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
8
Kesslers
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Bracoïde
16
Astérite
1,440
Titane
12,000
Copernics
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
8
Barres de Gallos
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
16
Astérite
1440
Titane
12,000
Diodes Cubiques
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
8
Isos
150
Diodes Cubiques
4,500
Pustrules
3,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
11
Kesslers
390
Copernics
8,750
Carbures
7,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Réseau de Boucliers, Moteurs et Réacteurs

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
20
Trachons
1,800
Titane
15,000
Pustrules
8,125
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A



Éditer l'onglet

Le Railjack est équipé d'une variété d'armements. Il y a une Tourelle à l'Avant qui est contrôlée par le pilote, deux Tourelles sur les Cotés bâbord et tribord du Railjack qui peuvent être utilisées par les membres d'équipage, et des armes d'Artillerie qui sont des armements spéciaux consommant des munitions. Lles joueurs peuvent utiliser le Canon Tunguska situé à l'avant du Railjack pour infliger de lourds dégâts aux vaisseaux.

Les versions d'armements Sigma peuvent être recherchées et achetées dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis installées dans la console Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.

Les versions des Maisons peuvent être trouvées sous forme de Débris dans les missions. Le débris doit être réparé avec des ressources qui prendra 12 heures pour la construction (cela peut être accéléléré pour Platinumicon 20), ou instantanément sans utiliser de ressources en utilisant un Drone de Réparation Accélérée à usage unique. Cependant, les Munitions n'existent qu'en tant que variantes de Sigma et se trouvent donc exclusivement dans la Cale Sèche.

En jeu, ils apparaissent comme des rammassables entourés d'une aura violette.

Deux emplacements pour Composants et Armements peuvent être achetés lorsque votre stockage est plein (la capacité de base est de 8 composants et armements intégrés) pour Platinumicon 12.


Dégâts Modifier

Article Principal: Dégâts#Dégâts Railjack

Ces types de dégâts sont exclusifs aux armements du Railjack. Les Arch-Armes auront leurs dégâts convertis en dégâts de Railjack correspondant pendant les missions Empyrée.

La liste ci-dessous montre la liste des types de dégâts spécifiques d'Empyrée, ainsi que leur effet de statut correspondant. Les types de dégâts élémentaires secondaires (Explosif Blast w, Corrosif Corrosive w, Gaz Gas w, Magnétique Magnetic w, Radiation Radiation w et Viral Viral w) ne sont pas convertis et ne peuvent pas infliger d'effet de statut sur les ennemis en mode Archwing dans l'Empyrée. Les types élémentaires secondaires augmentent les dégâts totaux, ils ne sont cependant pas inclus dans le calcul pour infliger un statut.

Type de Dégâts Original Type de Dégâts Effet de Statut
Impact Icon proc impact blanc Balistique Balistique Concussion
L’équipage à bord des vaisseaux ennemis subit des Concussions. L’ennemi voit sa précision et ses dégâts réduits pendant 6 secondes.


Perforation Icon proc perforation blanc Plasma Plasma Décompression
Percent des trous dans les armures et boucliers des vaisseaux ennemis. Réduisant la valeur globale des Armures et Boucliers pendant 20 secondes.
Tranchant Icon proc tranchant blanc Particule Particule Déchirement
Déchire les coques des vaisseaux ennemis. Permettant aux joueurs d’infliger 7,5 % dégâts supplémentaires pendant 20 secondes.
Glace Gel w Givre Gel w Immobilisation
Les commandes du vaisseau gèlent, freinant le vaisseau ennemi jusqu’à l’arrêt complet.
Électrique Electrique Ionique Ionique Brouillage
Désactivent temporairement les contrôles de vol des ennemis pendant 6 secondes.
Feu Icon proc feu blanc Incendiaire Incendiaire Brûlure
Les projectiles brûlent à travers la coque du vaisseau, infligeant des Dégâts pendant 6 secondes.
Poison Poison b Chimique Chimique Intoxication
Rendent les pilotes ennemis confus. L’ennemi commencera à cibler n’importe qui autour de lui pendant 12 secondes.

Tourelles Modifier

Chaleur Thermique Modifier

Variation des Statistiques et Bonus Modifier

Apoc Modifier

Apoc
...

Apoc tire des projectiles entièrement automatiques qui infligent principalement des dégâts de Plasma Plasma et ont des chances de critique élevées, mais souffrent d'une vitesse de vol de projectile plutôt lente et d'une faible portée.

Voir la liste des statistiques Apoc

HouseSigma white Sigma
Statistiques
Précision 40.0
Chance de Critique 10.0%
Multip. Critique 2.0x
Diminution 2000 - 4000
Cadence de Tir 8.33
Accumulation
Thermique
12
Capacité Thermique 1000
Temps de Recharge 3.0
Chance de Statut 5.0%
Dégâts Particule 15.9
Plasma 37.1
Dégâts Total 53.0
Statistiques Dérivées¹
Average Hit 58.3
Burst DPS 485.6
Sustained DPS 373.6
Dégâts avant Surchauffe 4858.3

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseSigma white Zetki
Statistiques
Précision 405028.666.7
Chance de Critique 10.0%10.0%14.0%15.0%
Multip. Critique 2.0x2.0x2.0x2.0x
Diminution 2000 - 40002000 - 40002000 - 40002000 - 4000
Cadence de Tir 8.338.338.338.33
Accumulation
Thermique
12121220
Capacité Thermique 1000100010001000
Temps de Recharge 3.03.03.03.0
Chance de Statut 5.0%7.0%5.0%5.0%
Dégâts Particule 28.8
Plasma 67.2
Particule 28.8
Plasma 67.2
Particule 28.8
Plasma 67.2
Particule 43.2
Plasma 100.8
Dégâts Total 96.096.096.0144.0
Statistiques Dérivées¹
Average Hit 105.6 105.6 109.4 165.6
Burst DPS 879.6 879.6 911.6 1379.4
Sustained DPS 676.7 676.7 701.3 919.8
Dégâts avant Surchauffe 8800.0 8800.0 9120.0 8280.0

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseSigma white Zetki
Statistiques
Précision 40.050.028.666.7
Chance de Critique 14.0%14.0%20.0%21.0%
Multip. Critique 2.0x2.0x2.0x2.0x
Diminution 2000 - 40002000 - 40002000 - 40002000 - 4000
Cadence de Tir 8.338.338.338.33
Accumulation
Thermique
12121220
Capacité Thermique 1000100010001000
Temps de Recharge 3.03.03.03.0
Chance de Statut 7.0%10.0%7.0%7.0%
Dégâts Particule 49.2
Plasma 114.8
Particule 49.2
Plasma 114.8
Particule 49.2
Plasma 114.8
Particule 73.8
Plasma 172.2
Dégâts Total 164.0164.0164.0246.0
Stat Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts de Plasma
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Average Hit 187.0 187.0 255.8 - 314.9 297.7
Burst DPS 1557.4 2024.6 - 2491.8 2131.1 - 2623.0 3223.4 - 3967.2
Sustained DPS 1198.1 1456.7 - 1683.9 1639.5 - 2017.8 1953.9 - 2204.4
Dégâts avant Surchauffe 15580.0 15580.0 21320.0 - 26240.0 14883.0

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseSigma white Zetki
Statistiques
Précision 40.050.028.666.7
Chance de Critique 20.0%20.0%28.0%30.0%
Multip. Critique 2.0x2.0x2.0x2.0x
Diminution 2000 - 40002000 - 40002000 - 40002000 - 4000
Cadence de Tir 8.338.338.338.33
Accumulation
Thermique
12121220
Capacité Thermique 1000100010001000
Temps de Recharge 3.03.03.03.0
Chance de Statut 10.0%14.0%10.0%10.0%
Dégâts Particule 78.9
Plasma 184.1
Particule 78.9
Plasma 184.1
Particule 78.9
Plasma 184.1
Particule 118.5
Plasma 276.5
Dégâts Total 263.0263.0263.0395.0
Stat Bonus 30 - 60%
Cadence de Tir
30 - 60%
Dégâts de Plasma
30 - 60%
Cadence de Tir
Statistiques Dérivées¹
Average Hit 315.6 315.6 437.6 - 538.6 513.5
Burst DPS 2628.9 3417.6 - 4206.3 3645.5 - 4486.7 5560.7 - 6843.9
Sustained DPS 2022.5 2459.0 - 2842.5 2804.5 - 3451.7 3370.0 - 3802.9
Dégâts avant Surchauffe 26300.0 26300.0 36469.3 - 44885.3 25675.0

¹Critique et statistiques bonus inclus, procs de statut exclus.


Carcinnox Modifier

Carcinnox
...

Carcinnox tire des projectiles entièrement automatiques qui infligent principalement des dégâts Chimique Chimique et ont des chances de statut, une cadence de tir et une vitesse de vol du projectile élevées.

REMARQUE: Les valeurs de précision de 80,0 affichées dans le jeu pour Sigma MK II et MK III ne sont pas cohérentes avec les autres variantes mais les tests en jeu vérifient qu'elles ont beaucoup moins de dispersion. On ne sait pas si la précision est censée être si élevée, mais elle semble être valide.

Carcinnox
Précision 28.6
Chance de Critique 6 %
Multip. Critique 2.0x
Diminution 500 - 1000
Cadence de Tir 15
Accumulation
Thermique
10
Capacité Thermique 1 000
Recharge 3s
Statut 8 %
Dégâts 14 Plasma Plasma
16 Chimique Chimique
Dégâts Total 30
DPS¹ 450
Dégâts avant
Surchauffe
¹
3 000

Carcinnox MK I HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK I
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK I
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK I
Précision 28.6 40 25 50
Chance de Critique 6 % 9 % 6 % 6 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 8 % 12 % 8 % 12 %
Dégâts 13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
13 Plasma Plasma
41 Chimique Chimique
20 Plasma Plasma
61 Chimique Chimique
Dégâts Total 54 54 54 81
DPS¹ 810 810 810 1 215
Dégâts avant Surchauffe¹ 5 400 5 400 5 400 2 700

Carcinnox MK II HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK II
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK II
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK II
Précision 80 40 25 50
Chance de Critique 9 % 13 % 9 % 9 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 12 % 17 % 12 % 18 %
Dégâts 23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
23 Plasma Plasma
69 Chimique Chimique
34 Plasma Plasma
104 Chimique Chimique
Dégâts Total 92 92 92 138
DPS¹ 1 380 1 380 1 380 2 070
Dégâts avant Surchauffe¹ 9 200 9 200 9 200 4 600
Statistique Bonus Cadence de Tir Dégâts des Armes Cadence de Tir

Carcinnox MK III HouseLavan white
Carcinnox Lavan
MK III
HouseVidar white
Carcinnox Vidar
MK III
HouseZetki white
Carcinnox Zetki
MK III
Précision 80 40 25 50
Chance de Critique 13 % 13 % 19 % 13 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 500 - 1 000 500 - 1 000 2 000 - 4 000 500 - 1000
Cadence de Tir 15 15 15 15
Accumulation Thermique 10 10 10 30
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 17 % 24 % 17 % 26 %
Dégâts 37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
37 Plasma Plasma
111 Chimique Chimique
55 Plasma Plasma
167 Chimique Chimique
Dégâts Total 148 148 148 222
DPS¹ 2 222 2 222 2 222 3 330
Dégâts avant Surchauffe¹ 14 800 14 800 14 800 7 400
Statistique Bonus 30 - 60 %
Cadence de Tir
15 - 30 %
Dégâts des Armes
30 - 60 %
Cadence de Tir

Cryophon Modifier

Cryophon tire de gros projectiles de type Arca Plasmor Arca Plasmor qui infligent d'énormes dégâts de Givre Gel w par le biais de sa chance critique et sa chance de statut, mais ont une portée faible et une vitesse de vol de projectile lente.

NOTE : les valeurs de Chance de Statut affichées ne sont pas cohérentes entre les Maisons, notamment la variante Sigma a un Statut plus élevé que Lavan.

Cryophon
Précision 100
Chance de Critique 10 %
Multip. Critique 2.0x
Diminution 400 - 800
Cadence de Tir 1
Accumulation
Thermique
250
Capacité Thermique 1 000
Recharge 3s
Statut 15 %
Dégâts 900 Givre Gel w
Dégâts Total 900
DPS¹ 900
Dégâts avant
Surchauffe
¹
3 600

Cryophon MK I HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK I
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK I
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK I
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 10 % 10 % 14 % 10 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 23 % 21 % 23 % 23 %
Dégâts 1 620 Givre Gel w 1 620 Givre Gel w 1 620 Givre Gel w 2 430 Givre Gel w
Dégâts Total 1 620 1 620 1 620 2 430
DPS¹ 1 620 1 620 1 620 2 430
Dégâts avant Surchauffe¹ 6 480 6 480 6 480 6 075

Cryophon MK II HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK II
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK II
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK II
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 14 % 14 % 20 % 14 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 32 % 30 % 21 % 32 %
Dégâts 2 754 Givre Gel w 2 754 Givre Gel w 2 754 Givre Gel w 4 131 Givre Gel w
Dégâts Total 2 754 2 754 2 754 4 131
DPS¹ 2 754 2 754 2 754 4 131
Dégâts avant Surchauffe¹ 11 016 11 016 11 016 10 327.5
Statistique Bonus Cadence de Tir Dégâts des Armes Cadence de Tir

Cryophon MK III HouseLavan white
Cryophon Lavan
MK III
HouseVidar white
Cryophon Vidar
MK III
HouseZetki white
Cryophon Zetki
MK III
Précision 100 100 100 100
Chance de Critique 20 % 20 % 28 % 20 %
Multip. Critique 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Diminution 400 - 800 400 - 800 400 - 800 400 - 800
Cadence de Tir 1 1 1 1
Accumulation Thermique 250 250 250 400
Capacité Thermique 1 000 1 000 1 000 1 000
Recharge 3s 3s 3s 3s
Statut 45 % 42 % 30 % 45 %
Dégâts 4 407 Givre Gel w 4 407 Givre Gel w 4 407 Givre Gel w 6 611 Givre Gel w
Dégâts Total 4 407 4 407 4 407 6 611
DPS¹ 4 407 4 407 4 407 6 611
Dégâts avant Surchauffe¹ 17 628 17 628 17 628 16 527.5
Statistique Bonus 30 - 60 %
Cadence de Tir
15 - 30 %
Dégâts des Armes
30 - 60 %
Cadence de Tir


Photor Modifier

Railjack/Armements/Photor

Pulsar Modifier

Pulsar lance des tirs en rafale qui infligent principalement des dégâts Ionique Ionique avec des chances de statut élevées, mais a une faible cadence de tir et une faible portée.

Railjack/Armements/Pulsar


Munitions Modifier

Missile à Tête Chercheuse : Frappe des cibles avec une explosion massive.

Missile à Tête Chercheuse tire un seul missile de à tête chercheuse enflammé qui inflige des dégâts importants d'Explosif Blast w, avec une chance critique importante, toutefois elle n'a pas de chance de statut.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Missile à Tête Chercheur Tycho 100 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 8,000 Explosif Blast w 8,000
Missile à Tête Chercheur Tycho MK I 100 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 14,400 Explosif Blast w 14,400
Missile à Tête Chercheur Tycho MK II 100 40.0% 2.0x 1.00 0 5 0.0% Semi 15.00 24,480 Explosif Blast w 24,480
Missile à Tête Chercheur Tycho MK III 100 50.0 % 2.0x 1.00 1 5 0.0 % Semi 15.00 39,168 Explosif Blast w 39,168

Missiles : Lance un essaim de roquettes.

Milati tire un essaim de roquettes infligeant des dégâts importants d'Explosif Blast w, avec une chance critique importante, toutefois elle n'a pas de chance de statut.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Milati 10 10.0% 2.0x 0.500 1 5 0.0% Semi 10.00 10,800 Explosif Blast w 10,800
Milati MK I 10 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 19,440 Explosif Blast w 19,440
Milati MK II 10.0 26.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 33,048 Explosif Blast w 33,048
Milati MK III 10 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 10.00 52,884 Explosif Blast w 52,884

Arme Arc : Décharge un flux massif d'énergie incendiaire, verrouillant et faisant frire jusqu'à 3 navires ennemis.

Type Précision Chance de Critique Multip. Critique Cadence de Tir Chargeur Recharge Statut Enclenchement Portée Dégâts Dégâts totaux
Galvarc 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 10.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 375 Incendiaire Incendiaire 375
Galvarc MK I 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 20.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 675 Incendiaire Incendiaire 675
Galvarc MK II 100.0 0.0% 2.0x 12.00 1 5 26.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 1,188 Incendiaire Incendiaire 1,188
Galvarc MK III 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% Enchaîne jusqu'à 3 Ennemis 1,901 Incendiaire Incendiaire 1,901

Coûts des Réparations Modifier

Tourelles Modifier

Le coût de réparation est le même pour toutes les tourelles de la même Maison et génération.

Base - Carcinnox, Cryophon et Photor (*Apoc et Pulsar Basique installé par défaut)

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
1
Isos
10
Carbures
500
Diodes Cubiques
250
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: MK I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: MK II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

MK I -Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
8
Kesslers
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Bracoïde
16
Astérite
1,440
Titane
12,000
Copernics
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
5
Isos
120
Diodes Cubiques
3,600
Pustrules
2,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15000
Komms
8
Barres de Gallos
315
Copernics
7,000
Carbures
5,600
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
16
Astérite
1440
Titane
12,000
Diodes Cubiques
10,400
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

MK I - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
8
Isos
150
Diodes Cubiques
4,500
Pustrules
3,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK II - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Komms
11
Kesslers
390
Copernics
8,750
Carbures
7,000
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK III - Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor et Pulsar

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Fresnels
20
Trachons
1,800
Titane
15,000
Pustrules
8,125
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Munitions Modifier

Base : Base Galvarc et Milati de Base (*Missile à Tête Chercheuse Tycho de Base est installé par défaut)

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
1
Isos
10
Carbures
500
Diodes Cubiques
250
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A


MK I - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
2
Astérite
75
Titane
2,500
Pustrules
1,500
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Morphics64
1
Circuits64
2,159
NanoSpores64
4,750
Salvage64
2,894
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK II - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Condensateurs Aucrux
3
Isos
150
Copernics
4,000
Titane
3,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
Gallium64
1
Rubedo64
2,622
AlloyPlate64
6,510
NanoSpores64
5,500
Temps: 72 h
Prérequis: Mk I
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100


MK III - Galvarc, Milati et Missile à Tête Chercheuse Tycho :

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Larmes du Néant
7
Astérite
300
Titane
6,000
Diodes Cubiques
5,000
Temps: 0 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Recherche nécessaire dans le Lab Railjack
Recherche
Credits64
10,000
ControlModule64
1
PolymerBundle64
2,846
Ferrite64
8,138
Salvage64
5,157
Temps: 72 h
Prérequis: Mk II
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

À ne pas confondre avec le composant Avionique pour les Vaisseaux. Strictement destiné à Railjack.

L'Avionique comprend les composants du sous-système modulaire d'un Railjack, analogues aux Mods pour les Warframes ou les armes. Dans le jeu, ils apparaissent comme des ramassables entourés d'une aura jaune.

Mécaniques Modifier

Menu Avioniques

L'Avionique peut être installée dans les 15 emplacements de la grille du Railjack : 9 Intégrées, 3 Tactiques et 3 de Combat. Les Avioniques de Combat, Intégrées, et Tactiques ne peuvent être installés que dans leurs emplacements respectifs, avec une exigence supplémentaire pour les Avioniques de Combat qui disposent chacun d'un emplacement sur la grille de combat spécifique dans laquelle ils doivent être installés (par exemple, Salve de Missiles, ne peut qu'aller sur le troisième emplacement des Avioniques de Combat).

Le Railjack a également une capacité d'Avionique limitée, qui est déterminée par le Réacteur du Railjack, et il est nécessaire d'installer les Avioniques.

L'Avionique peut être améliorée jusqu'à zéro, une, quatre ou sept fois à l'aide du Dirac, ce qui augmente leur puissance, ainsi que leur Capacité de Drainage Avionique. De plus, les Emplacement sur la Grille peuvent également être améliorés jusqu'à trois fois, ce qui augmente encore la puissance de tout Avionique inséré, sans avoir de drain supplémentaire.

Coût en Dirac Rang
1 2 3 4 5 6 7
Commun À partir du précédent 10 20 40 80 160 320 640
À partir du Rang 0 10 30 70 150 310 630 1270
Inhabituelle À partir du précédent 20 40 80 160 320 640 1280
À partir du Rang 0 20 60 140 300 620 1260 2540
Rare À partir du précédent 30 60 120 240 480 960 1920
À partir du Rang 0 30 90 210 450 930 1890 3810

L'amélioration des Emplacements de la Grille nécessite successivement plus de Dirac à chaque fois, 200, puis 600, puis 1.800 Dirac (2.600 au total). L'Avionique est échangeable entre les joueurs.

Les Avioniques doublons peuvent être supprimés pour obtenir du Dirac. Le montant reçu dépend du rang et de la rareté de l'avionique mis au rebut.

Dirac par débris Rang
0 1 2 3 4 5 6 7
Commun 5 8 12 15 18  ?  ? 28
Inhabituelle 10 18 25 33 40 48 55 63
Rare 15 28 40 53 65 78 90 103


Actuellement, toutes les avioniques disponibles peuvent être échangées entre les joueurs.

Avioniques Intégrées Modifier

Ces modules offrent un bonus passif aux statistiques du Railjack. Chaque Railjack Sigma est livré avec trois "Avionique Intégrée" pré-installés uniques, qui n'appartiennent à aucun fabricant.

Voir la liste Avioniques Intégrées
Icône Nom Description
Acier Ailé Acier Ailé Acier Ailé Augmente l'armure des archwings à proximité.
Amélioration Bricolée Amélioration Bricolée Amélioration Bricolée Réduit le temps de rechargement du tir Calamité.
Artillerie Facile Artillerie Facile Artillerie Facile Donne une chance à la Pièce Principale de ne pas consommer une Charge du Dôme.
Bobine Polaire Bobine Polaire Bobine Polaire Augmente la capacité thermique des tourelles.
Brûlure Ionique Brûlure Ionique Brûlure Ionique Augmente la vitesse de propulsion.
Calamité Facile Calamité Facile Calamité Facile Donne une chance au tir Calamité de ne pas consommer de munitions.
Cellule d'Anode Cellule d'Anode Cellule d'Anode Augmente le rechargement de boucliers.
Cloison Cloison Cloison Augmente la coque.
Courage Sentient Courage Sentient Courage Sentient Réduit les dégâts infligés des ennemis Sentient aux boucliers du Railjack.
Cyclone Ailé Cyclone Ailé Cyclone Ailé Augmente la vitesse des archwings à proximité.
Densité de Section Densité de Section Densité de Section Augmente les dégâts critiques de toutes les tourelles.
Dernier Combat Dernier Combat Dernier Combat Augmente les dégâts de toutes les tourelles quand l'état de la coque est sous les 20%.
Dissipateur de Chaleur Dissipateur de Chaleur Dissipateur de Chaleur Réduit les dégâts Incendiaire Incendiaires.
Force Ailé Force Ailé Force Ailé Augmente les boucliers des Archwings à proximité.
Hyperflux Hyperflux Hyperflux Augmente l'Énergie Flux.
Hyperstrike Hyperstrike Hyperstrike Augmente les dégâts des tourelles.
Jet Conique Jet Conique Jet Conique Augmente la vitesse.
Maxima Maxima Maxima Augmente les boucliers max.
Montée d'Adrénaline Montée d'Adrénaline Montée d'Adrénaline Augmente la vitesse de régénération des boucliers du Railjack pendant une brèche de la coque.
Ogive Ogive Ogive Augmente les dégâts du tir Calamité.
Pièce Principale Pièce Principale Pièce Principale Augmente les dégâts de la Pièce Principale.
Prédateur Prédateur Prédateur Augmente les Chances de Critique de toutes les tourelles.
Revêtement Ablatif Revêtement Ablatif Revêtement Ablatif Réduit les dégâts Chimique Chimique.
Scalpel Sentient Scalpel Sentient Scalpel Sentient Augmente les dégâts des tourelles contre les ennemis Sentient.
Soute Étendue Soute Étendue Soute Étendue Augmente les réserves maximum de ressources de la forge.
Structure Renforcée Structure Renforcée Structure Renforcée Réduit la chance de Brèche mineure.
Surchargeur Surchargeur Surchargeur Augmente la réserve maximum de munitions pour le Tir Calamité.
Tempête Ailée Tempête Ailée Tempête Ailée Augmente les dégâts des Archwings à proximité.
Thermatique Thermatique Thermatique Réduit les dégâts de Gel w Givre.
Tissage de Coque Tissage de Coque Tissage de Coque Augmente l'Armure max.
Tissage de Phase Tissage de Phase Tissage de Phase Réduit les dégâts Ionique Ioniques.
Verrouillage Rapide Verrouillage Rapide Verrouillage Rapide Réduit le délai de verrouillage du Tir Calamité.
Vitesse Calamité Vitesse Calamité Vitesse Calamité Augmente la vitesse du projectile du Tir Calamité.
Vitesse de Croisière Vitesse de Croisière Vitesse de Croisière Augmente la vitesse de base du Railjack lorsqu'il n'y a pas d'ennemis à proximité.
Vitesse des Tourelles Vitesse des Tourelles Vitesse des Tourelles Augmente la portée des tourelles ainsi que la vitesse de leurs projectiles.
Éco-Revo Éco-Revo Éco-Revo Réduit tous les coûts de Révolite.

Avioniques Stratégiques Modifier

Voir la liste Avioniques Stratégiques
Icône Nom Description
Brèche Quanta Brèche Quanta Brèche Quanta Stabilise temporairement les Brèches de la Coque.
Champs de Tir Champs de Tir Champs de Tir Retire temporairement tous les temps de rechargement des tourelles.
Flux Brûlant Flux Brûlant Flux Brûlant Augmente temporairement la vitesse de base et de propulsion.
Forge de Combat Forge de Combat Forge de Combat Réduit le temps de rechargement des forges.
Rassemblement Rassemblement Rassemblement Rappelle tous les membres de l'équipage au Railjack et les soigne.
Renouvellement d'Escouade Renouvellement d'Escouade Renouvellement d'Escouade Soigne tous les membres de l'équipage du Railjack.
Stase d'Intrus Stase d'Intrus Stase d'Intrus Immobilise temporairement tous les ennemis à bord du Railjack.
Stations de Combat Stations de Combat Stations de Combat Augmentation temporaire des dégâts des tourelles.
Suppression d'Incendie Suppression d'Incendie Suppression d'Incendie Eteint un certain nombre d'incendies ou de failles électriques.
Voile du Néant Voile du Néant Voile du Néant Rend le Railjack temporairement invisible au détriment de sa vitesse.

Avioniques de Combat Modifier

Ces modules offrent des capacités puissantes qui sont utilisées de la même manière que les capacités des Warframe. Contrairement à l'Avionique Tactique et Intégrée, cependant, ils ne peuvent pas être insérés librement dans les emplacements disponibles. Chaque Avionique de Combat s'insère dans l'un des trois emplacements disponibles seulement. Cela n'apparaîtra pas dans les deux autres emplacements. Les améliorations de grille consomment du Dirac Dirac, nécessitant 200 pour le rang, 1.600 pour le rang 2 et 1.800 pour le rang 3.

Voir la liste Avioniques de Combat
Icône Nom Description
Bélier à Particules Bélier à Particules Bélier à Particules Déploie un bélier à particules infligeant X dégâts/s. Désactiver pour projeter le bélier pendant Xs.
Contre-mesures Contre-mesures Contre-mesures Déploie X fusées éclairantes détournant les projectiles guidés ennemis.
Explosion Éclatante Explosion Éclatante Explosion Éclatante Crée un barrage de X explosions/s sur Xs, infligeant X de dégâts dans un rayon de Xm.
Grelin Grelin Grelin Émet un champ qui restreint les mouvements de X cibles ennemies dans les Xm pendant Xs. Détone en infligeant X dégâts sur Xm.
Impulsion Atonique Impulsion Atonique Impulsion Atonique Déploie une impulsion électromagnétique, infligeant X de dégâts aux ennemis à moins de 100m de distance, les incapacitant temporairement. Détoner manuellement permet d'agrandir le rayon de l'explosion à Xm.
Phénix Enragé Phénix Enragé Phénix Enragé Laisse une trace de feu infligeant X dégâts par seconde aux ennemis. Obtenez X% en vitesse et X% de réductions aux dégâts lorsqu'actif. Accumule X dégâts/s relâchés sur Xm lorsque désactivé.
Salve de Missiles Salve de Missiles Salve de Missiles Tire X missiles à tête chercheuse.
Trou du Néant Trou du Néant Trou du Néant Crée un trou noir de Xm aspirant les ennemis et leur infligeant X dégâts/s pendant Xs.
Vortex de Munitions Vortex de Munitions Vortex de Munitions Déploie une bulle absorbant les tirs ennemis pendant Xs. Détone tous les dégâts accumulés sur une distance de Xm.

Inhérences

L'Inhérence est un système de points de compétence qui détermine à quel point le joueur est apte à utiliser tous les systèmes à bord de son Railjack. Contrairement aux autres systèmes liés au Railjack, l'Inhérence affecte le joueur plutôt que le Railjack. Les joueurs peuvent ainsi utiliser toutes les capacités débloquées avec leur Inhérence même lorsqu'ils sont à bord du Railjack d'un autre joueur.

Général Modifier

Rang Points d'Inhérence nécessaires Total cumulé
1 1 1
2 2 3
3 4 7
4 8 15
5 16 31
6 32 63
7 64 127
8 128 255
9 256 511
10 512 1023

Il existe pour le moment quatre classes d'Inhérence dans lesquelles le joueur peut investir jusqu'au rang maximum de 10: Tactique, Pilotage, Engagement et Ingénierie. Une cinquième classe, Commandement, apparaît sur l'écran de gestion de l'Inhérence mais n'est pour le moment pas accessible aux joueurs.

Les points d'Inhérence s'obtiennent en accomplissant des missions du mode Empyrée et en accomplissant certains actions qui aident au succès de la mission.

Chaque rang d'Inhérence que déverrouille le joueur le récompense de 1,500 points de maîtrise. Il n'existe pour le moment aucun moyen de réassigner les points d'Inhérence consommé, bien que les membres d'équipes de Digital Extremes aient parlé de plans pour implémenter cela lorsque l'Inhérence Commandement sera ajoutée. Actuellement, pour augmenter jusqu'au rang 10 les quatres classes d'Inhérence, il faut un total de 4,092 points d'Inhérence Inhérences, soit une récompense de 60,000 points de maîtrise pour le joueur.

MenuInherence

Menu des différentes classes d'Inhérence.

Les joueurs peuvent accéder à leur Inhérence via une des console de la Cale Sèche ou à partir du menu de l'Orbiteur, Échap  → Profil → Inhérences.

Mécaniques Modifier

Chaque point d'Inhérence nécessite 20 000 Affinité qui peut être obtenue grâce à une multitude d'activités pendant les missions Empyrée, et est affecté par les boosters d'affinité et le mod Charme du Kavat Smeeta. Notez que la portée d'affinité est infinie pendant les missions Empyrée.

Activité Gain / Conversion d'Affinité
Réparation de Brèche de la Coque
Icon Railjack Défaillance
2,400
Réparation des Ruptures de Coque
Icon Rupture de Coque
4,000
Éteindre les Feux d'Incendies
Icon Railjack Incendie
2,400
Éteindre les Incendies Électriques
Icon Railjack Électrique
2,400
Faire fondre une Fuite de Réfrigérant
Icon Porte gelée
(Glace qui se forme dans les portes)
2,400
Tuer les ennemis du groupe d'embarquement
(Points Rouge)
Affinité x2 avec les ennemis
Fabriquer du ravitaillement dans la Forge 600
Détruire des vaisseaux Affinité x2 avec les vaisseaux
Tuer un équipage dans des Transporteurs / Bases Affinité x2 avec les ennemis

Notez que le Bonus d'Affinité de Furtivité et les Scans contribuent également à l'affinité pour un point d'Inhérence.

Lorsque vous mourrez et que vous réapparaissez, l'Affinité obtenu sur les points d'Inhérences ne seront pas perdus.

Classes d'Inhérence Modifier

Tactique
Ne laissez pas le fil de la bataille vous échapper. Avioniques Stratégiques améliorées, manoeuvres de Catapulte d'Archwing et puissantes capacités de déploiement tactique.

– Description en Jeu

Rang Capacité Description Notes
1 Système Tactique Déploie les Avionniques Stratégiques. Système de suivi d'équipage.
  • Permet d'ouvrir le Menu Tactique en appuyant sur L  dans le Railjack. Le menu affiche une carte tactique du Railjack avec la position des coéquipiers et leurs barres de Santé et de Bouclier. Le menu tactique permet également d'utiliser les avioniques tactiques qui donnent divers bonus aux systèmes internes du Railjack.
  • Appuyer sur la carte tactique avec BDS  placera un point de cheminement à l'emplacement du curseur.
2 Kinésie de Pouvoir Les Pouvoirs de Warframes peuvent être déployés afin d'apporter un soutien tactique.
3 Liaison de Commandement Voyage Rapide à l'intérieur du vaisseau. Organisez vos membres d'équipage grâce à l'interface de commandement.
  • Permet le voyage rapide au pont, aux sorties latérales d'Archwing, aux tourelles latérales, à la catapulte d'Archwing et à la forge depuis le menu tactique.
4 Téléportation: Rassemblement Le matériel Omni peut être utilisé afin de se téléporter à l'intérieur du vaisseau à partir de n'importe où.
  • Équiper l'Omni en-dehors du Railjack téléportera le joueur à l'intérieur du Railjack après 5 secondes.
  • Rééquiper l'Omni avant la téléportation annulera celle-ci.
5 Superviseur Caméra de poursuite d'équipage.
  • Permet au joueur de voir le point de vue des autres joueurs depuis le menu tactique.
  • Cela permet aussi de voir la carte tactique du joueur observé et d'ainsi utiliser les Capacités télécommandées dans des emplacements en-dehors du Railjack.
6 Efficacité Tactique Réduit la consommation d'Énergie Flux de 25%.
7 Réponse Tactique Réduit le temps de recharge des Avioniques Stratégiques de 20%.
8 Intervalle Tactique Archwing Réduit davantage le temps de recharge des Avioniques Stratégiques de 20%.
9 Tactiques Agiles Réduit davantage le temps de recharge des Avioniques Stratégiques de 20%.
  • Se cumule avec le Rang 7 Réponse Tactique pour un total de 40% de réduction au temps de rechargement des avioniques tactiques.
10 Téléportation: Renfort Téléportation à partir du vaisseau vers un membre d'équipage.

Pilote
Ne faites qu'un avec le vaisseau. Avioniques de Pilotage améliorées avec une vitesse et capacités de manoeuvres agiles avancées.

– Description en Jeu

Rang Capacité Description Notes
1 Propulsion Maintenez LShift  afin de donner un boost à la vitesse des moteurs pour une courte durée.
2 Manoeuvre Vectorielle Appuyez sur LShift  afin d'enclencher les propulseurs directionnels.
  • Ne fonctionne pas sur les Transporteurs Grineer IconGrineerOn.
3 Esquive Vectorielle Les projectiles ennemis à proximité perdent leur verrouillage durant la Manoeuvre Vectorielle.
4 Vol Sécuritaire Les dégâts causés par les collisions sont réduits de 50%.
5 Manoeuvre Drift Durant la Manoeuvre Vectorielle, maintenez LShift  afin de faire un drift. Le temps passé à faire du drift consomme du boost pour charger la vitesse de la propulsion. Relâchez LShift  afin de vous propulser.
  • Le drift peut être réalisé dans toutes les directions, incluant les latérales et en arrière.
    • Cependant, la propulsion lors du relâchement de LShift  propulsera toujours le Railjack en avant quelque soit la direction dans laquelle il allait auparavant.
6 Aspiration Temps de boost augmenté de 25%.
7 Manoeuvres Améliorées Les Manoeuvres Drift et Vectorielles consomment 25% moins de propulsion.
8 Aéronaute Vitesse de l'Archwing augmentée de 20%.
9 Esquive Réduction des dégâts reçus de 10% quand le boost est actif.
10 Vitesse de Percussion Foncer dans des ennemis tandis que le boost est actif infligera 2000 dégâts de particule.

Engagement
Déchaînez la toute puissance de votre arsenal. Avioniques d'engagement améliorées, modes de ciblage avancés et armement dévastateur.

– Description en Jeu

Rang Capacité Description Notes
1 Synchronisation de Cible Indicateur de trajectoire et verrouillage du tir Calamité.
  • Permet aux projectiles des transporteurs grineer de se verrouiller aux cibles.
  • Le verrouillage est effectif à partir du moment où les triangles aux bords du diamant du réticule principale atteignent les coins de celui-ci.
  • L'indicateur de trajectoire est représenter par un petit réticule blanc qui détermine le meilleur emplacement que le joueur peut viser pour toucher sa cible actuelle.
2 Vision Parfaite La saillie augmentée et les amortisseurs de tourelles permettent une vision à 360° durant le combat engagé.
  • Lorsque actif, le joueur obtiendra un champ de vision et de mouvements non restreint en utilisant les tourelles latérales.
  • Ne s'applique pas aux tourelles du pilote et au canon principal.
3 Catapulte d'Archwing Déploiement d'Archwing à très grande vitesse vers la zone de combat.
  • La catapulte d'archwing se trouve au-dessus du Railjack et peut être accéder via la voyage rapide fournit par le rang 3 de l'inhérence tactique: Liaison de Commandement.
  • Possède une portée de 1,850 mètres.
  • En temps normal, la catapulte requiert un court temps de chargement pour être tirer dans le vide de l'espace.
  • Si la catapulte est verrouillée sur un ennemi, indiqué par les accolades jaunes, la catapulte tirera sans chargement.
4 Ogive Archwing Les archwings catapultées peuvent endommager les chasseurs et pénétrer la coque de transporteurs ennemis.
  • Lorsque tirer sur un Transporteur Grineer, le joueur en archwing propulsée transpercera la coque de celui-ci pour atterir directement à l'intérieur du vaisseau.
5 Commandement d'Artillerie Contrôle de la pièce principale.
  • Débloque l'accès au canon principal du Railjack. Celui-ci se trouve en-dessous du pont.
6 Détente à refroidissement Réduit l'accumulation thermique des tourelles de 20%.
7 Cannonade Avancée Réduit le temps de récupération de surchauffe de 50%. Augmente la portée de la catapulte de 50%.
8 Archwing Vengeresse Augmente la puissance de l'archwing: +25% de dégâts, +20% de puissance de pouvoir, +20% de portée de pouvoir et +20% d'efficacité de pouvoir.
9 Drift de Combat Faire du drift réduit l'accumulation thermique de 50% tout en augmentant la portée des armes de 50%.
10 Visée Instinctive La visée verrouille automatiquement l'indicateur de trajectoire le plus proche pour les tourelles.

Ingénierie
Pansez les plaies de la bataille et renforcez la machine de guerre. Avioniques d'Ingénierie améliorées, rendement des ressources augmenté, fabrication des armements en temps réel.

– Description en Jeu

Rang Capacité Description Notes
1 Omni appliqué Réparation accélérée des avaries et de la coque.
  • Augmente la vitesse à laquelle l'Omni répare les différents accidents du Railjack.
2 Forge de Flux Forge de l'Énergie Flux en temps réel afin d'alimenter les avioniques de combat du vaisseau.
  • Débloque la capacité de construction d'Énergie Flux en mission depuis les forges du Railjack.
3 Forge de Calamité Réapprovisionne le tir Calamité lorsque déployée.
  • Débloque la capacité de construction de Munition Calamité en mission depuis les forges du Railjack.
4 Touche d'Optimisation Augmente le rendement de la forge de 25%.
5 Forge de Charges du Dôme Réapprovisionne la pièce principale durant le combat.
  • Débloque la capacité de construction de Charge du Dôme en mission depuis les forges du Railjack.
6 Accélérateur de la Forge Augmente la rapidité de la forge de 25%.
7 Optimisation Complète Augmente encore plus le rendement de la forge de 25%.
  • Se cumule avec Touche d'Optimisation pour un bonus total de 50%.
8 Archwing Vigilant Augmente les défenses de l'archwing. Santé +30%, Boucliers +30% et Armure +30%.
9 Rendement Excédentaire Augmente le rendement du raffinement de 10%.
10 Anastasis Répare les avaries à distance.

Commandement