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| name = Rêves Volés
 
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'''Rêves Volés''' est une [[Quêtes]] impliquant la recherche de [[Codex Arcane]], des artefacts énigmatiques qui intéressent fortement les différentes factions. Le type de mission introduit par cette Quête est l'[[Espionnage 2.0|Espionnage]].
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'''Rêves Volés''' est une [[Quête]] impliquant la recherche de [[Codex Arcane]], des artefacts énigmatiques qui intéressent fortement les différentes factions. Le type de mission introduit par cette Quête est l'[[Espionnage 2.0|Espionnage]].
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Cette quête sera rejouable une fois achevée, sans pour autant donner une seconde fois les récompenses.
   
 
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Cette quête est débloquée dans le [[Codex]], une fois que le joueur a atteint le [[Rang de Maîtrise]] 3.
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Cette quête est débloquée dans le [[Codex]], une fois que le joueur a atteint le [[Rang de Maîtrise]] 3.Et débloquer Phobos 
   
Le [[Lotus]] apprend que les Grineers ont déterré le dernier des Codex Arcanes afin de découvrir leur nature. Les plans des Grineers se déroulent rapidement jusqu'à ce que [[Maroo]], une voleuse professionnelle, vole la dernière pièce des Codex Arcanes et s'enfuit avec.
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Le [[Lotus]] apprend que les Grineer ont déterré le dernier des Codex Arcanes afin de découvrir leur nature. Les plans des Grineer se déroulent rapidement jusqu'à ce que [[Maroo]], une voleuse professionnelle, vole la dernière pièce des Codex Arcanes et s'enfuit avec.
   
 
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Exprimant un intérêt pour les Codex, le Lotus envoie le Tenno trouver et [[Capture|capturer]] Maroo, qui se cache dans une base [[Corpus]] sur [[Europe]]. Le Lotus explique que les Codex Arcanes ont été un mystère durant des décennies, depuis leur première découverte, mais personne ne sait de quoi il s'agit.
 
Exprimant un intérêt pour les Codex, le Lotus envoie le Tenno trouver et [[Capture|capturer]] Maroo, qui se cache dans une base [[Corpus]] sur [[Europe]]. Le Lotus explique que les Codex Arcanes ont été un mystère durant des décennies, depuis leur première découverte, mais personne ne sait de quoi il s'agit.
   
En tant que cible à capture, Maroo porte une paire d'[[Aklex]] et peut utiliser [[Ecran de Fumée]] pour se rendre invisible et échapper à ses poursuivants. De plus, Maroo a la capacité de se défendre avec son arme lorsqu'elle est au sol, comme les Tennos, et il faut donc faire attention lorsqu'il reste à capturer la cible.
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En tant que cible à capture, Maroo porte une paire d'[[Aklex]] et peut utiliser [[Ecran de Fumée]] pour se rendre invisible et échapper à ses poursuivants. De plus, Maroo a la capacité de se défendre avec son arme lorsqu'elle est au sol, comme les Tenno, et il faut donc faire attention lorsqu'il reste à capturer la cible.
   
Durant la mission de capture, le Lotus se présente à Maroo et essaie de la convaincre que rejoindre les Tennos est dans son intérêt.
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Durant la mission de capture, le Lotus se présente à Maroo et essaie de la convaincre que rejoindre les Tenno est dans son intérêt.
   
Une fois capturée, le Tenno reçoit une transmission vidéo de l'interrogatoire de Maroo, où elle révèle que [[Tyl Regor]] l'a engagée pour récupérer les Codex Arcanes sur une [[Epave Orokin]]. A cause de son aversion des Grineers, elle leur a donné un faux et a revendu le Codex Arcane au [[Corpus]]. Une fois persuadée du danger que les Grineers représentent pour elle, Maroo accepte l'offre de protection du Lotus en échange de la localisation du Codex Arcane.
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Une fois capturée, le Tenno reçoit une transmission vidéo de l'interrogatoire de Maroo, où elle révèle que [[Tyl Regor]] l'a engagée pour récupérer les Codex Arcanes sur une [[Épave Orokin]]. A cause de son aversion des Grineer, elle leur a donné un faux et a revendu le Codex Arcane au [[Corpus]]. Une fois persuadée du danger que les Grineer représentent pour elle, Maroo accepte l'offre de protection du Lotus en échange de la localisation du Codex Arcane.
   
 
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Grâce aux informations de Maroo, la pièce du Codex Arcane possédé par le Corpus est localisé dans un [[Avant-Poste Corpus]] sur [[Vénus]]. Les Tennos doivent alors infiltrer la base lors d'une mission d'[[Espionnage 2.0|espionnage]] et récupérer les données du Codex en accédant et piratant trois '''Chambres Fortes'''. Au cours de la mission, Maroo informe le joueur des éléments essentiels de cette mission : chaque Chambre Forte possède un imposant système de sécurité, incluant des caméras et des lasers. Le déclenchement l'alarme amorce un compte à rebours de 30 secondes, au terme duquel la Chambre Forte détruit les données, sauf si le joueur pirate la console. L'extraction devient possible une fois toutes les Chambres Fortes pénétrées.
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Grâce aux informations de Maroo, la pièce du Codex Arcane possédé par le Corpus est localisé dans un [[Avant-Poste Corpus]] sur [[Vénus]]. Les Tenno doivent alors infiltrer la base lors d'une mission d'[[Espionnage 2.0|espionnage]] et récupérer les données du Codex en accédant et piratant trois '''Chambres Fortes'''. Au cours de la mission, Maroo informe le joueur des éléments essentiels de cette mission : chaque Chambre Forte possède un imposant système de sécurité, incluant des caméras et des lasers. Le déclenchement l'alarme amorce un compte à rebours de 30 secondes, au terme duquel la Chambre Forte détruit les données, sauf si le joueur pirate la console. L'extraction devient possible une fois toutes les Chambres Fortes pénétrées.
   
Une fois la mission terminée, [[Ordis]] indique que le Corpus a trois pièces du Codex Arcane, alors que les Grineers en ont deux. Il révèle également que le Corpus pense que le Codex mène à un trésor [[Orokin]] perdu, attisant l'intérêt de Maroo.
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Une fois la mission terminée, [[Ordis]] indique que le Corpus a trois pièces du Codex Arcane, alors que les Grineer en ont deux. Il révèle également que le Corpus pense que le Codex mène à un trésor [[Orokin]] perdu, attisant l'intérêt de Maroo.
   
 
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Cette fois, le Tenno est envoyé sur un [[Galion Grineer]] autour de [[Mercure]] pour récupérer deux Codex Arcanes. Comme lors de la mission précédente, les Grineer ont stocké les Codex dans trois Chambres Fortes séparées, qui possèdent des défenses comme des [[Barrière de Capteurs|Barrières de Capteurs]] et des portes {{Magnétique|text}}, qui peuvent déclencher l'alarme et initier la séquence de destruction des données. Au cours de la mission, Maroo mentionne que les Grineers pensent que les Codex pourrait leur fournir une solution à la dégradation génétique, bien qu'ils semblent prendre ce désir pour une réalité.
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Cette fois, le Tenno est envoyé sur un [[Galion Grineer]] autour de [[Mercure]] pour récupérer deux Codex Arcanes. Comme lors de la mission précédente, les Grineer ont stocké les Codex dans trois Chambres Fortes séparées, qui possèdent des défenses comme des [[Barrière de Capteurs|Barrières de Capteurs]] et des portes {{Magnétique|text}}, qui peuvent déclencher l'alarme et initier la séquence de destruction des données. Au cours de la mission, Maroo mentionne que les Grineer pensent que les Codex pourrait leur fournir une solution à la dégradation génétique, bien qu'ils semblent prendre ce désir pour une réalité.
   
 
Une fois la mission réussie, Ordis s'épanche sur la perfection des écritures sur les Codex Arcanes, pendant que Maroo lance malicieusement qu'ils ne savent pas ce que sont les Codex.
 
Une fois la mission réussie, Ordis s'épanche sur la perfection des écritures sur les Codex Arcanes, pendant que Maroo lance malicieusement qu'ils ne savent pas ce que sont les Codex.
   
 
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Le set suivant de Codex Arcanes se situe dans une [[Ville de Gaz Corpus]] sur [[Jupiter]] et, comme pour les précédents Codex, ils sont stockés dans trois Chambres Fortes sécurisées qui doivent être percées dans déclencher l'alarme.
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Le set suivant de Codex Arcanes se situe dans une [[Ville de Gaz Corpus]] sur [[Jupiter]] et, comme pour les précédents Codex, ils sont stockés dans trois Chambres Fortes sécurisées qui doivent être percées sans déclencher l'alarme.
   
A la fin de la mission, Ordis réalise que, ensemble, les Codex Arcanes forment un code qui peut être lu par une machine, qui n'est pas utilisable pour l'instant. Ordi attire l'attention de Maroo, qui l'informe que les Codex Arcane qu'elle a obtenu dans une [[Epave Orokin]] proviennent d'une sorte de machine. Avec l'hypothèse d'Ordis sur le fait qu'une machine pourrait lire les Codex Arcane, le Lotus envoie le Tenno en mission pour trouver la machine.
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A la fin de la mission, Ordis réalise que, ensemble, les Codex Arcanes forment un code qui peut être lu par une machine, qui n'est pas utilisable pour l'instant. Ordi attire l'attention de Maroo, qui l'informe que les Codex Arcane qu'elle a obtenu dans une [[Épave Orokin]] proviennent d'une sorte de machine. Avec l'hypothèse d'Ordis sur le fait qu'une machine pourrait lire les Codex Arcane, le Lotus envoie le Tenno en mission pour trouver la machine.
   
 
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Le portail [[Orokin]], celui menant à l'[[Epave Orokin|Epave]] où se trouve la Machine Arcane, se situe dans une [[Colonie Grineer]] sur [[Phobos]], qui se trouve être envahit d'[[Infestés]]. Le joueur doit se frayer un chemin parmi les Infestés pour atteindre la salle du portail. La machine se trouve dans une grande salle spéciale avec un piédestal au milieu, où les Codex Arcanes peuvent être placés. A la place d'un trésor comme l'espérait Maroo, la machine transmet un signal audio avec ce message crypté.
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Le portail [[Orokin]], celui menant à l'[[Épave Orokin|Epave]] où se trouve la Machine Arcane, se situe dans une [[Colonie Grineer]] sur [[Phobos]], qui se trouve être envahie d'[[Infestés]]. Le joueur doit se frayer un chemin parmi les Infestés pour atteindre la salle du portail. La machine se trouve dans une grande salle spéciale avec un piédestal au milieu, où les Codex Arcanes peuvent être placés. A la place d'un trésor comme l'espérait Maroo, la machine transmet un signal audio avec ce message crypté.
   
 
<p style="text-align:center;">''All-All is silent- Hushed-hushed and empty is-is-is the womb of the sky.''</p>
 
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Ordis exprime sa confusion vis à vis du fait que les Codex Arcanes ne sont pas ce qu'ils espéraient et présente ses excuses à Maroo. En dépit de son désarroi, Maroo explique qu'elle est habituée à recevoir de faibles gains à cause de sa position de free-lance, et maintenant que la menace Grineer s'est estompée, elle peut suivre sa propre voie.
 
Ordis exprime sa confusion vis à vis du fait que les Codex Arcanes ne sont pas ce qu'ils espéraient et présente ses excuses à Maroo. En dépit de son désarroi, Maroo explique qu'elle est habituée à recevoir de faibles gains à cause de sa position de free-lance, et maintenant que la menace Grineer s'est estompée, elle peut suivre sa propre voie.
   
Dans l'[[Epave Orokin]], il est possible de trouver une [[Epave Orokin#Les Soutes Orokin|Soute Orokin]] contenant un mod corrompu. Comme d'habitude, l'escouade doit posséder la bonne [[Clés de dragon|Clé de Dragon]] pour ouvrir la Soute.
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Dans l'[[Épave Orokin]], il est possible de trouver une [[Épave Orokin#Les Soutes Orokin|Soute Orokin]] contenant un mod corrompu. Comme d'habitude, l'escouade doit posséder la bonne [[Clés de dragon|Clé de Dragon]] pour ouvrir la Soute.
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==Divers==
 
==Divers==
*Le Lotus semble n'avoir aucune tendresse pour le traitement condescendant de Maroo pour les Tennos, la rendant plus agitée que d'habitude lorsque Maroo pose des questions à propos de leurs capacités, et menace même de livrer la voleuse aux Grineers.
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*Le Lotus semble n'avoir aucune tendresse pour le traitement condescendant de Maroo pour les Tenno, la rendant plus agitée que d'habitude lorsque Maroo pose des questions à propos de leurs capacités, et menace même de livrer la voleuse aux Grineer.
 
*Le message crypté diffusé par la Machine Arcane est une citation traduite de [[wikipedia:Popol Vuh|Popol Vuh]], un ancien texte Guatémaltèque. L'extrait en particulier concerne La Terre primordiale.
 
*Le message crypté diffusé par la Machine Arcane est une citation traduite de [[wikipedia:Popol Vuh|Popol Vuh]], un ancien texte Guatémaltèque. L'extrait en particulier concerne La Terre primordiale.
 
==Notes==
 
==Notes==

Version du 6 février 2020 à 21:42

Rêves Volés est une Quête impliquant la recherche de Codex Arcane, des artefacts énigmatiques qui intéressent fortement les différentes factions. Le type de mission introduit par cette Quête est l'Espionnage.

Cette quête sera rejouable une fois achevée, sans pour autant donner une seconde fois les récompenses.

Guide

Cette quête est débloquée dans le Codex, une fois que le joueur a atteint le Rang de Maîtrise 3.Et débloquer Phobos 

Le Lotus apprend que les Grineer ont déterré le dernier des Codex Arcanes afin de découvrir leur nature. Les plans des Grineer se déroulent rapidement jusqu'à ce que Maroo, une voleuse professionnelle, vole la dernière pièce des Codex Arcanes et s'enfuit avec.

Capturer Maroo : Beleth, Europe

Exprimant un intérêt pour les Codex, le Lotus envoie le Tenno trouver et capturer Maroo, qui se cache dans une base Corpus sur Europe. Le Lotus explique que les Codex Arcanes ont été un mystère durant des décennies, depuis leur première découverte, mais personne ne sait de quoi il s'agit.

En tant que cible à capture, Maroo porte une paire d'Aklex et peut utiliser Ecran de Fumée pour se rendre invisible et échapper à ses poursuivants. De plus, Maroo a la capacité de se défendre avec son arme lorsqu'elle est au sol, comme les Tenno, et il faut donc faire attention lorsqu'il reste à capturer la cible.

Durant la mission de capture, le Lotus se présente à Maroo et essaie de la convaincre que rejoindre les Tenno est dans son intérêt.

Une fois capturée, le Tenno reçoit une transmission vidéo de l'interrogatoire de Maroo, où elle révèle que Tyl Regor l'a engagée pour récupérer les Codex Arcanes sur une Épave Orokin. A cause de son aversion des Grineer, elle leur a donné un faux et a revendu le Codex Arcane au Corpus. Une fois persuadée du danger que les Grineer représentent pour elle, Maroo accepte l'offre de protection du Lotus en échange de la localisation du Codex Arcane.

Codex Arcane I : Unda, Vénus

Grâce aux informations de Maroo, la pièce du Codex Arcane possédé par le Corpus est localisé dans un Avant-Poste Corpus sur Vénus. Les Tenno doivent alors infiltrer la base lors d'une mission d'espionnage et récupérer les données du Codex en accédant et piratant trois Chambres Fortes. Au cours de la mission, Maroo informe le joueur des éléments essentiels de cette mission : chaque Chambre Forte possède un imposant système de sécurité, incluant des caméras et des lasers. Le déclenchement l'alarme amorce un compte à rebours de 30 secondes, au terme duquel la Chambre Forte détruit les données, sauf si le joueur pirate la console. L'extraction devient possible une fois toutes les Chambres Fortes pénétrées.

Une fois la mission terminée, Ordis indique que le Corpus a trois pièces du Codex Arcane, alors que les Grineer en ont deux. Il révèle également que le Corpus pense que le Codex mène à un trésor Orokin perdu, attisant l'intérêt de Maroo.

Codex Arcane II : Suisei, Mercure

Cette fois, le Tenno est envoyé sur un Galion Grineer autour de Mercure pour récupérer deux Codex Arcanes. Comme lors de la mission précédente, les Grineer ont stocké les Codex dans trois Chambres Fortes séparées, qui possèdent des défenses comme des Barrières de Capteurs et des portes Modèle:Magnétique, qui peuvent déclencher l'alarme et initier la séquence de destruction des données. Au cours de la mission, Maroo mentionne que les Grineer pensent que les Codex pourrait leur fournir une solution à la dégradation génétique, bien qu'ils semblent prendre ce désir pour une réalité.

Une fois la mission réussie, Ordis s'épanche sur la perfection des écritures sur les Codex Arcanes, pendant que Maroo lance malicieusement qu'ils ne savent pas ce que sont les Codex.

Codex Arcane III : Adrastea, Jupiter

Le set suivant de Codex Arcanes se situe dans une Ville de Gaz Corpus sur Jupiter et, comme pour les précédents Codex, ils sont stockés dans trois Chambres Fortes sécurisées qui doivent être percées sans déclencher l'alarme.

A la fin de la mission, Ordis réalise que, ensemble, les Codex Arcanes forment un code qui peut être lu par une machine, qui n'est pas utilisable pour l'instant. Ordi attire l'attention de Maroo, qui l'informe que les Codex Arcane qu'elle a obtenu dans une Épave Orokin proviennent d'une sorte de machine. Avec l'hypothèse d'Ordis sur le fait qu'une machine pourrait lire les Codex Arcane, le Lotus envoie le Tenno en mission pour trouver la machine.

Épave : Skyresh, Phobos

Le portail Orokin, celui menant à l'Epave où se trouve la Machine Arcane, se situe dans une Colonie Grineer sur Phobos, qui se trouve être envahie d'Infestés. Le joueur doit se frayer un chemin parmi les Infestés pour atteindre la salle du portail. La machine se trouve dans une grande salle spéciale avec un piédestal au milieu, où les Codex Arcanes peuvent être placés. A la place d'un trésor comme l'espérait Maroo, la machine transmet un signal audio avec ce message crypté.

All-All is silent- Hushed-hushed and empty is-is-is the womb of the sky.

All is silent and calm. Hushed and empty is the womb of the sky.

Tout est silencieux et calme. Étouffé et vide est le ventre du ciel.

Le joueur est alors attaqué par un Éclabousseur Arcane et plusieurs unités Infestées qu'il doit combattre. Le Lotus conclu qu'il n'y a plus rien pour eux dans l’Épave et demande au joueur de se rendre à l'extraction. Une fois le lieu d'extraction atteint, le joueur est récompensé avec les schémas d'un Catalyseur Orokin et des Dagues d'Éther.

Ordis exprime sa confusion vis à vis du fait que les Codex Arcanes ne sont pas ce qu'ils espéraient et présente ses excuses à Maroo. En dépit de son désarroi, Maroo explique qu'elle est habituée à recevoir de faibles gains à cause de sa position de free-lance, et maintenant que la menace Grineer s'est estompée, elle peut suivre sa propre voie.

Dans l'Épave Orokin, il est possible de trouver une Soute Orokin contenant un mod corrompu. Comme d'habitude, l'escouade doit posséder la bonne Clé de Dragon pour ouvrir la Soute.

Divers

  • Le Lotus semble n'avoir aucune tendresse pour le traitement condescendant de Maroo pour les Tenno, la rendant plus agitée que d'habitude lorsque Maroo pose des questions à propos de leurs capacités, et menace même de livrer la voleuse aux Grineer.
  • Le message crypté diffusé par la Machine Arcane est une citation traduite de Popol Vuh, un ancien texte Guatémaltèque. L'extrait en particulier concerne La Terre primordiale.

Notes

  • Il est possible que les dialogues et la mission suivante ne se déclenche une fois revenu au Liset. Pour résoudre ce problème, déconnectez vous et reconnectez vous.