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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Les Réseaux de Boucliers sont les Composants qui modifient les Boucliers d'un Railjack. Les statistiques sont aléatoires et sont contenues dans une intervalle déterminée par la Maison et le Niveau de l'objet.


Maisons et Niveaux[]

Les statistiques des Réseaux de Boucliers varient entre les Maisons, mais les différences suivent le même motif:

  • Les Réseaux de Boucliers Lavan ont la meilleure capacité, au prix des performances en rechargement.
  • Vidar a focalisé leur recherches sur les Réseaux de Boucliers sur la fiabilité plutôt que les performances.
  • Les Réseaux de Boucliers Zetki ont des délais de rechargement imbattables, au détriment de la capacité de bouclier.


HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Capacité des Boucliers 1 500 1 400 - 2 000 1 200 - 1 750 1 050 - 1 500
Réduction du Délai de Rechargement 1.00s 0.10s - 1.00s 0.50s - 2.00s 1.00s - 4.00s
Rechargement des Boucliers par seconde 7.00% 15% - 30% 15% - 30% 10% - 12%

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Capacité des Boucliers 1 350 1 200 - 1 700 1 100 - 1 500 1 050 - 1 350
Réduction du Délai de Rechargement 0.50s 0.10s - 0.50s 0.50s - 1.00s 0.50s - 2.00s
Rechargement des Boucliers par seconde 5.00% 5.00% 5.00% 5.00%

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Capacité des Boucliers 1,200 1,100 - 1,400 1,100 - 1,300 1,050 - 1,200
Réduction du Délai de Rechargement 0.0 0.0 0.0 0.0
Rechargement des Boucliers par seconde 5.00% 5.00% 5.00% 5.00%

HouseSigma white Sigma
Capacité des Boucliers 1,000
Réduction du Délai de Rechargement 0.0
Rechargement des Boucliers par seconde 5.00%


Caractéristiques Uniques[]

Les Débris de Réseaux de Boucliers Mk III récupérés auront un effet additionnel, choisi aléatoirement parmi les capacités disponibles de leur Maison:

Maison Composant Caractéristique
HouseLavan white Lavan Réseau de Boucliers +1000% de l'Énergie consommée en utilisant des Mods de Combat est convertie en Boucliers
HouseLavan white Lavan Réseau de Boucliers Les Boucliers se régénèrent 50x plus vite quand le Railjack est invisible
HouseVidar white Vidar Réseau de Boucliers 30% des Dégâts aux Boucliers sont redirigés pour augmenter les Dégâts des Tourelles jusqu'à 300 pour le prochain tir
HouseVidar white Vidar Réseau de Boucliers Toutes les 10s, les boucliers appliquent un proc Électriques à tous les ennemis dans les 50m
HouseVidar white Vidar Réseau de Boucliers Redirige 50 d'Énergie vers les Boucliers à chaque élimination
HouseZetki white Zetki Réseau de Boucliers +25% des dégâts du Railjack quand les boucliers sont vides
HouseZetki white Zetki Réseau de Boucliers +10% de boucliers pour les Tennos à bord du Railjack


Acquisition[]

Les Réseaux de Boucliers Sigma Mk III sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Barres de Gallos
75
Titane
1 500
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Module de Contrôle
1
Plaque d'Alliage
2 000
Ferrite
600
Pack Polymère
1 000
Time: 3 hrs
Prereq: Mk II
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réseaux de Boucliers Lavan Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
5
Barres de Gallos
75
Titane
1 500
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Vidar Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
5
Barres de Gallos
75
Titane
1 500
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Zetki Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans le Proxima du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Exo d'Élite et des Weavers Vorac.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
5
Barres de Gallos
75
Titane
1 500
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Réseaux de Boucliers Sigma Mk II sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Barres de Gallos
50
Titane
1 000
Diodes Cubiques
500
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Module de Contrôle
1
Plaque d'Alliage
1 500
Ferrite
450
Pack Polymère
750
Time: 3 hrs
Prereq: Mk I
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réseaux de Boucliers Lavan Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
4
Barres de Gallos
50
Titane
1 000
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Vidar Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
4
Barres de Gallos
50
Titane
1 000
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Zetki Mk II peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Gyre d'Élite et des Weavers Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
4
Barres de Gallos
50
Titane
1 000
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Réseaux de Boucliers Sigma Mk I sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Barres de Gallos
25
Titane
500
Diodes Cubiques
250
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Module de Contrôle
1
Plaque d'Alliage
1 000
Ferrite
300
Pack Polymère
500
Time: 3 hrs
Prereq: N/A
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réseaux de Boucliers Lavan Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
3
Barres de Gallos
25
Titane
500
Diodes Cubiques
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Vidar Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
3
Barres de Gallos
25
Titane
500
Diodes Cubiques
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réseaux de Boucliers Zetki Mk I peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Kosma d'Élite et des Weavers Taro.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
3
Barres de Gallos
25
Titane
500
Diodes Cubiques
250
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Le Réseau de Boucliers de base est inclus dans l'équipement initial du Railjack après sa réparation dans la quête Marée Montante. Il est impossible de le recycler ou d'en créer d'autres exemplaires.


Fusion de Valence[]

La Fusion de Valence combine deux des mêmes Composants Railjack et Armements Railjack (en ce qui concerne la maison et le type) en un seul avec des statistiques bonus supérieures. Cela s'applique aux Tourelles, aux Réseaux de Boucliers, aux Moteurs, aux Revêtements et aux Réacteurs, mais ne s'applique pas aux munitions ou aux autres objets Sigma. Cela peut être géré dans la Cale Sèche. Les augmentations de statistiques sont plafonnées entre 40% et 60% pour les armes et diverses valeurs pour les composants.

Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant ou l'armement à améliorer, puis sur la pièce à utiliser comme donateur. Seul l'objet à améliorer doit être construit, tandis que l'objet donneur peut être soit réparé, soit non réparé. Si le composant a un trait unique MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur ne dispose pas de suffisamment de ressources, un message d'échec informera le joueur des ressources qui lui manquent. Si l'élément à améliorer est déjà maximisé, un message d'échec informera le joueur que l'élément ne peut plus être amélioré davantage. Une fois que les composants/armements avec des statistiques inférieures au maximum ont été sélectionnés et que le joueur dispose de suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs de bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné ainsi que les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.

Coûts[]

La fusion avec des pièces réparées nécessitera une certaine quantité d'Endo :

  • MK I : 800 Endo
  • MK II : 1,600 Endo
  • MK III : 2,400 Endo

Fusionner avec des pièces non réparées coûte 40% des ressources et  Réputation Crédits qui seraient utilisés pour le réparer (toutes les décimales sont arrondies au nombre entier supérieur le plus proche, ex : 3,2 = 4).

Amélioration[]

Les améliorations comptent pour le bonus de statistiques sur les tourelles MK III et les statistiques aléatoires sur les autres équipements Railjack.

  • La fusion d'équipements du même niveau (par exemple, MKIII avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 10 %.
    • Par exemple. la fusion du Photor Vidar MKIII avec +40 % de dégâts supplémentaires avec un autre Photor Vidar MK III avec +35 % de dégâts supplémentaires, donne un Photor Vidar MK III avec +44 % de dégâts supplémentaires.
  • La fusion d'équipements d'un niveau inférieur (par exemple MKII avec MKIII ou MKII avec MKI) entraînera une augmentation des statistiques de 5 %.
  • La fusion d'un équipement qui a un niveau inférieur de deux (c'est-à-dire MKI avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 2 %.
  • L'équipement de fusion qui a un niveau de niveau supérieur (par exemple, MKIII avec MKII) équivaut à la même fusion dans l'autre sens (résultats dans l'équipement MKIII).


Pour les Armes et les Armements de même rang, les fusions peuvent être obtenues aux pourcentages suivants :

Valeur Minimale Initiale Nombre de Fusions Maximum
54.5 % 1
49.5 % 2
45 % 3
40.9 % 4
37.1 % 5
33.7 % 6
30.6 % 7
27.8 % 8
25.2 % 9
25 % 10
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