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+ | <onlyinclude>{{DataBox/Capacite |
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− | {{UpdateMe}} |
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− | {{Modèle:Ability11.6 |
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− | | name = |
+ | | name = Réparation & Mutilation |
− | | gameimage |
+ | | gameimage = |
− | | cardimage |
+ | | cardimage = |
− | | hotkey |
+ | | hotkey = |
− | | energy |
+ | | energy = |
+ | | drain = '''Drain d'Energie:''' 3.5 s<sup>-1</sup> |
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+ | | description = |
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− | |-|Réparer=50% / 55% / 60% / 75% (conversion soins) |
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+ | Réparation={{DataBox/Capacite/col3 |
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− | 50% / 55% / 60% / 75% (conversion dégâts) |
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+ | | strength = 10 / 15 / 20 / 25 (boucliers/tué) |
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+ | | duration = |
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− | | |
+ | | range = 10 / 12 / 15 / 18 m |
+ | | misc = 50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion) |
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− | | description = Sous la Forme Noctrurne, guérit les alliés à chaque ennemis tués. Sous la Forme Diurne, fait saigner les ennemis proches et lâche une vague de force tranchante. |
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− | *Equinox calls forth the serenity of night or calamity of day, surrounding herself in a '''10 / 12 / 15 / 18''' meter aura of moonlight's gleam or sunlight's glare. |
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− | **Aura range is affected by [[Power Range]]. |
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− | *Mend & Maim drains '''5''' energy per second while active. Mend & Maim will end when Equinox' energy is depleted, Equinox is incapacitated, or deactivated by casting [[Metamorphosis]] or by pressing the ability key again (default {{key|4}}). |
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− | **Activation and channeling energy costs are affected by [[Power Efficiency]]. |
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− | **[[Energy Siphon]] is deactivated while Mend & Maim is channeled. |
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− | **While channeling, energy can still be gained from Energy Orbs, Limbo's [[Rift Plane]], Trinity's [[Energy Vampire]], but '''not''' from [[Team Bonus Consumables|Energy Restores]]. |
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− | *Equinox utilizes different versions of the ability depending on the current form: |
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− | |-|Night-Form= |
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− | *Night Equinox emits a medicating aura that accumulates '''50% / 55% / 60% / 75%''' of the maximum health of each enemy killed within the aura. |
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− | **Health conversion percentage is '''not''' affected by [[Power Strength]]. |
||
− | *Total accumulated health is visible under Mend's icon beside Equinox' shield and health indicators. |
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− | **The maximum amount of accumulated healing is limited only by the user's ability to keep Mend active.{{cite}} |
||
− | *Upon deactivating Mend, all stored health is evenly distributed to Equinox, all ally [[Warframes]], [[Companions]], [[Rescue|Hostage]]s and [[Specter]]s in range. |
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− | **Health restored per ally is calculated with the following expression: ''Total Accumulated Health / (Equinox + Number of Allies)''. |
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− | **Allies are only healed up to their maximum health, therefore any excess accumulated health is effectively lost. |
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− | **Mend only accumulates health, as such shields are '''not''' restored on deactivation. |
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− | **Reaching 8.880 accumulated health grants a full team healing (4 people each with sentinel or Kubrow and maximum HP of 1.110). |
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− | |-|Day-Form= |
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− | *Day Equinox emits a lacerating aura that deals '''75 / 100 / 125 / 150''' {{Icon|Proc|Slash|text}} damage with a 100% [[Bleed]] and stun chance to all enemies in range. Maim accumulates '''50% / 55% / 60% / 75%''' of the maximum health of each enemy killed within the aura. |
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− | **Slash damage is affected by [[Power Strength]], while damage conversion percentage is '''not'''. |
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− | **Damage is '''not''' affected by [[Total Eclipse]] or buffs like [[Fireball Frenzy]]. |
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− | **However [[Pacify & Provoke|Provoke]] '''does''' affect Maim's damage if it is active before cast. Deactivating Provoke will '''not''' revert damage back to normal. |
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− | *The {{Icon|Proc|Slash|Text}} damage, proc, and stun will only apply once to each individual enemy. Recasting the aura will reapply these effects. |
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− | *{{Icon|Proc|Slash|Text}} damage does not affect inert objects with health pool, such as [[Storage Containers]] or [[Kubrow Den]]s, while releasing stored damage does. |
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− | *L'aura ne détruira pas les '''Vitre Blindée''' car elles comptent comme des objets inerte. |
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− | *Total accumulated damage is visible under Maim's icon beside Equinox' shield and health indicators. |
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− | **The maximum amount of accumulated damage is limited only by the user's ability to keep Maim active.{{cite}} |
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− | *Upon deactivating Maim, all stored damage is dealt to all enemies in range. |
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− | **Damage is '''not''' evenly distributed among enemies. Affected enemies are dealt the amount of accumulated damage displayed, however damage decreases with distance. |
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− | **Affected enemies are visually lashed by energy whips as they receive damage. |
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− | *Aura range is visibly determined by the glistening wave-like energy on all surfaces around Equinox. |
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− | *Enemies in range are highlighted in your energy color at its highest color intensity. |
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− | *Cast delay of '''2''' seconds and deactivation delay of '''1''' second are affected by [[Natural Talent]]. |
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− | | max = |
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− | | bugs = |
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+ | |-| |
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+ | Mutilation={{DataBox/Capacite/col3 |
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+ | | duration = |
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+ | | misc = 50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion) |
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+ | }} |
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+ | * {{WF|Equinox}} appelle la sérénité de la nuit ou les calamités de la journée, en s'entourant d'une aura d'un rayon de '''10 / 12 / 15 / 18''' mètres. |
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+ | ** Le rayon de l'aura est affecté par la [[Portée de Pouvoir]]. |
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+ | * {{A|Réparation & Mutilation}} draine '''3.5''' d'[[énergie]] par seconde, et restera active tant que {{WF|Equinox}} possède de l'[[énergie]]. {{A|Réparation & Mutilation}} se désactive si {{WF|Equinox}} tombe à court d'[[énergie]], utilise {{A|Métamorphose}} ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: {{Key|4}} ). |
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+ | ** Le coût d'activation et de canalisation est affecté par l'[[Efficacité de Pouvoir]]. |
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+ | ** Le coût de canalisation est également affecté par la [[Durée de Pouvoir]]. |
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+ | ** Durant la canalisation, {{WF|Equinox}} peut régénérer de l'[[énergie]] via les {{Icon|Item|Orbes d'Énergie|text}}, [[La Faille]] et {{A|Vampire d'Énergie}} de {{WF|Trinity}}. |
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+ | |-| Forme Nocturne = |
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+ | * La forme Nocturne d'{{WF|Equinox}} émet une aura régénératrice qui donne '''10 / 15 / 20 / 25''' [[bouclier]] par ennemi tué dans la portée de l'aura à {{WF|Equinox}} et les alliés situés dans l'aura. De plus, l'aura accumule '''50% / 55% / 60% / 75%''' des dégâts infligés à la [[Santé]] et au [[Bouclier]] des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de [[Réparation & Mutilation|Réparation]], tout les dégâts accumulés sont redistribuer sous forme de [[Santé]] et de [[Bouclier]] pour {{WF|Equinox}} et ses alliés à portée. |
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+ | ** Le nombre de [[bouclier]] par ennemi tué est affectée par la [[Puissance de Pouvoir]], tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas. |
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+ | ** Les [[bouclier]]s obtenu en tuant des ennemis peuvent générer de l'[[Exobouclier]]. |
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+ | ** Le total accumulé est visible sous l'icône de {{A|Réparation & Mutilation}}, à côté des indicateurs de [[Santé]] et de [[Bouclier]]. |
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+ | ** Le nombre de points de vie ([[santé]] et/ou [[bouclier]]) restauré par allié est déterminé avec la formule suivante:<br/>{{MathText|Vie restaurée {{eql}} Dégâts Totaux Accumulés {{div}} (Equinox + Nombre d'Alliés)}} |
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+ | ** Quand {{WF|Equinox}} et ses alliés sont soignés, la restauration de [[Santé]] est prioriser avant la restauration de [[bouclier]]. |
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+ | ** Les alliés ne sont soignés que jusqu'à leur maximum de [[Santé]] et de [[bouclier]]; de ce fait, tout excès d'accumulation sera perdu. |
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+ | ** [[Réparation & Mutilation|Réparation]] soigne {{WF|Equinox}}, toutes les [[warframes]], [[Compagnons]], [[Leurre Eidolon|Leurres Eidolon]], [[Sauvetage|Otages]] et [[Spectre]]s à portée. |
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+ | |-| Forme Diurne = |
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+ | * La forme Diurne d'{{WF|Equinox}} émet une aura lacérante qui inflige '''75 / 100 / 125 / 150''' dégâts {{Tranchant|text}} avec '''100%''' de [[Chance de Statut]] aux ennemis à portée. De plus, l'aura accumule '''50% / 55% / 60% / 75%''' des dégâts infligés à la [[Santé]] et au [[Bouclier]] des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de [[Réparation & Mutilation|Mutilation]], tout les dégâts accumulés sont libérés sous forme de dégâts {{Tranchant|text}} aux ennemis à portée. |
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+ | ** Les dégâts de l'aura sont affectés par la [[Puissance de Pouvoir]], tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas. |
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+ | ** Les ennemis bléssés par l'aura sont temporairement déstabiliser. |
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+ | ** Les dégâts de l'aura, le [[Effet de Statut|proc]] et la déstabilisation ne sont appliqués qu'une seul fois par ennemi. |
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+ | ** L'aura n'a aucun effet sur les [[Objets]], tel que les [[Conteneur]]s ou les [[Tanière à Kubrow|tanières de Kubrow]], tandis que les dégâts libérés si. |
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+ | ** Le total accumulé est visible sous l'icône de {{A|Réparation & Mutilation}}, à côté des indicateurs de [[Santé]] et de [[Bouclier]]. |
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+ | ** A la désactivation, le total accumulé est transformer en une attaque de zone infligeant des dégâts {{Tranchant|text}}, et qui ignore les obstacles de l'environnement, à tout les ennemis situés dans l'aura. Les dégâts diminuent sur la distance mais ne sont pas diviser entre les différents ennemis. Ils sont calculer selon la formule suivante:<br/>{{MathText|Dégâts de Zone (pour chaque ennemi) {{eql}} Dégâts Accumulés {{mul}} (1 - Distance jusqu'à l'Ennemi {{div}} Rayon de l'Aura)}} |
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+ | * Les ennemis affectés sont visuellement fouettés par des fouets d'énergie en subissant les dégâts. |
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+ | * Le rayon de l'aura est visible par les sortes de vagues brillantes d'énergie sur toutes les surfaces autour d'{{WF|Equinox}}. |
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+ | * Les ennemis à portée sont surlignés avec la couleur d'énergie d'{{WF|Equinox}}. |
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+ | * {{A|Réparation & Mutilation}} a un délai d'incantation de '''2''' secondes, et un délai de désactivation de '''1''' seconde. |
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+ | | augment = |
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+ | * [[Réparation & Mutilation|Réparation]] peut rapidement et facilement accumuler la quantité nécessaire pour soigner n'importe quel allié. |
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+ | * Tant que {{A|Réparation & Mutilation}} est active, elle accumulera même en mode [[Opérateur]]. |
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+ | * Différentes instances de [[Réparation & Mutilation|Mutilation]] peuvent réappliquer leurs effets aux ennemis. |
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+ | }}</onlyinclude><noinclude> |
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+ | [[Category:Soins]]</noinclude> |
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[[Catégorie:Capacités de Warframe]] |
[[Catégorie:Capacités de Warframe]] |
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[[Catégorie:Equinox]] |
[[Catégorie:Equinox]] |
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+ | [[Catégorie:Source d'Exobouclier]] |
Version du 1 juin 2020 à 18:22
Modèle:DataBox/Capacite