Wiki Warframe

Utilisation du Wiki

Pour une meilleure utilisation du Wiki Warframe FR, merci d'activer les scripts Javascript lors de la consultation de certains pages, pour assurer le fonctionnement de certaines fonctionnalités.
Si vous souhaitez contribuer au Wiki, rejoignez-nous sur le Discord Warframe FR (espace wiki)

- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
Aucun résumé des modifications
Balise : rte-source
Aucun résumé des modifications
(17 versions intermédiaires par 5 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
  +
<onlyinclude>{{DataBox/Capacite
{{UpdateMe}}
 
 
| cardonly = {{{1|}}}
{{Modèle:Ability11.6
 
| name = Réparer et Mutiler
+
| name = Réparation & Mutilation
| gameimage = MendMainIcon.png
+
| gameimage =
| cardimage = MendMaim.png
+
| cardimage =
| hotkey = 4
+
| hotkey =
| energy = 50
+
| energy =
  +
| drain = '''Drain d'Energie:''' 3.5 s<sup>-1</sup>
| damage =<div class="tabbertab-borderless" style="width: 250px;"><tabber>
 
  +
| description =
|-|Réparer=50% / 55% / 60% / 75% (conversion soins)
 
 
| col3 =<span class="tabbertab-borderless" style="width:100%;"><tabber>
|-|Mutiler=75 / 100 / 125 / 150 (dégâts)<br/>
 
  +
Réparation={{DataBox/Capacite/col3
50% / 55% / 60% / 75% (conversion dégâts)
 
  +
| strength = 10 / 15 / 20 / 25 (boucliers/tué)
</tabber></div>
 
  +
| duration =
| range = 10 / 12 / 15 / 18 m
 
| duration = N/A
+
| range = 10 / 12 / 15 / 18 m
  +
| misc = 50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion)
| description = Sous la Forme Noctrurne, guérit les alliés à chaque ennemis tués. Sous la Forme Diurne, fait saigner les ennemis proches et lâche une vague de force tranchante.
 
| info =
 
*Equinox calls forth the serenity of night or calamity of day, surrounding herself in a '''10 / 12 / 15 / 18''' meter aura of moonlight's gleam or sunlight's glare.
 
**Aura range is affected by [[Power Range]].
 
*Mend & Maim drains '''5''' energy per second while active. Mend & Maim will end when Equinox' energy is depleted, Equinox is incapacitated, or deactivated by casting [[Metamorphosis]] or by pressing the ability key again (default {{key|4}}).
 
**Activation and channeling energy costs are affected by [[Power Efficiency]].
 
**[[Energy Siphon]] is deactivated while Mend & Maim is channeled.
 
**While channeling, energy can still be gained from Energy Orbs, Limbo's [[Rift Plane]], Trinity's [[Energy Vampire]], but '''not''' from [[Team Bonus Consumables|Energy Restores]].
 
*Equinox utilizes different versions of the ability depending on the current form:
 
<div class="tabbertab-borderless" ><tabber>
 
|-|Night-Form=
 
*Night Equinox emits a medicating aura that accumulates '''50% / 55% / 60% / 75%''' of the maximum health of each enemy killed within the aura.
 
**Health conversion percentage is '''not''' affected by [[Power Strength]].
 
*Total accumulated health is visible under Mend's icon beside Equinox' shield and health indicators.
 
**The maximum amount of accumulated healing is limited only by the user's ability to keep Mend active.{{cite}}
 
*Upon deactivating Mend, all stored health is evenly distributed to Equinox, all ally [[Warframes]], [[Companions]], [[Rescue|Hostage]]s and [[Specter]]s in range.
 
**Health restored per ally is calculated with the following expression: ''Total Accumulated Health / (Equinox + Number of Allies)''.
 
**Allies are only healed up to their maximum health, therefore any excess accumulated health is effectively lost.
 
**Mend only accumulates health, as such shields are '''not''' restored on deactivation.
 
**Reaching 8.880 accumulated health grants a full team healing (4 people each with sentinel or Kubrow and maximum HP of 1.110).
 
|-|Day-Form=
 
*Day Equinox emits a lacerating aura that deals '''75 / 100 / 125 / 150''' {{Icon|Proc|Slash|text}} damage with a 100% [[Bleed]] and stun chance to all enemies in range. Maim accumulates '''50% / 55% / 60% / 75%''' of the maximum health of each enemy killed within the aura.
 
**Slash damage is affected by [[Power Strength]], while damage conversion percentage is '''not'''.
 
**Damage is '''not''' affected by [[Total Eclipse]] or buffs like [[Fireball Frenzy]].
 
**However [[Pacify & Provoke|Provoke]] '''does''' affect Maim's damage if it is active before cast. Deactivating Provoke will '''not''' revert damage back to normal.
 
*The {{Icon|Proc|Slash|Text}} damage, proc, and stun will only apply once to each individual enemy. Recasting the aura will reapply these effects.
 
*{{Icon|Proc|Slash|Text}} damage does not affect inert objects with health pool, such as [[Storage Containers]] or [[Kubrow Den]]s, while releasing stored damage does.
 
*L'aura ne détruira pas les '''Vitre Blindée''' car elles comptent comme des objets inerte.
 
*Total accumulated damage is visible under Maim's icon beside Equinox' shield and health indicators.
 
**The maximum amount of accumulated damage is limited only by the user's ability to keep Maim active.{{cite}}
 
*Upon deactivating Maim, all stored damage is dealt to all enemies in range.
 
**Damage is '''not''' evenly distributed among enemies. Affected enemies are dealt the amount of accumulated damage displayed, however damage decreases with distance.
 
**Affected enemies are visually lashed by energy whips as they receive damage.
 
</tabber></div>
 
*Aura range is visibly determined by the glistening wave-like energy on all surfaces around Equinox.
 
*Enemies in range are highlighted in your energy color at its highest color intensity.
 
*Cast delay of '''2''' seconds and deactivation delay of '''1''' second are affected by [[Natural Talent]].
 
| augment =
 
| tips =
 
| max =
 
| bugs =
 
 
}}
 
}}
  +
|-|
  +
Mutilation={{DataBox/Capacite/col3
 
| strength = 75 / 100 / 125 / 150 (dégâts aura)
  +
| duration =
 
| range = 10 / 12 / 15 / 18 m
  +
| misc = 50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion)
  +
}}
 
</tabber></span>
 
| info =
  +
* {{WF|Equinox}} appelle la sérénité de la nuit ou les calamités de la journée, en s'entourant d'une aura d'un rayon de '''10 / 12 / 15 / 18''' mètres.
  +
** Le rayon de l'aura est affecté par la [[Portée de Pouvoir]].
  +
* {{A|Réparation & Mutilation}} draine '''3.5''' d'[[énergie]] par seconde, et restera active tant que {{WF|Equinox}} possède de l'[[énergie]]. {{A|Réparation & Mutilation}} se désactive si {{WF|Equinox}} tombe à court d'[[énergie]], utilise {{A|Métamorphose}} ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: {{Key|4}} ).
  +
** Le coût d'activation et de canalisation est affecté par l'[[Efficacité de Pouvoir]].
  +
** Le coût de canalisation est également affecté par la [[Durée de Pouvoir]].
  +
** Durant la canalisation, {{WF|Equinox}} peut régénérer de l'[[énergie]] via les {{Icon|Item|Orbes d'Énergie|text}}, [[La Faille]] et {{A|Vampire d'Énergie}} de {{WF|Trinity}}.
 
<div class="tabbertab-bordered"><tabber>
  +
|-| Forme Nocturne =
  +
* La forme Nocturne d'{{WF|Equinox}} émet une aura régénératrice qui donne '''10 / 15 / 20 / 25''' [[bouclier]] par ennemi tué dans la portée de l'aura à {{WF|Equinox}} et les alliés situés dans l'aura. De plus, l'aura accumule '''50% / 55% / 60% / 75%''' des dégâts infligés à la [[Santé]] et au [[Bouclier]] des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de [[Réparation & Mutilation|Réparation]], tout les dégâts accumulés sont redistribuer sous forme de [[Santé]] et de [[Bouclier]] pour {{WF|Equinox}} et ses alliés à portée.
  +
** Le nombre de [[bouclier]] par ennemi tué est affectée par la [[Puissance de Pouvoir]], tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas.
  +
** Les [[bouclier]]s obtenu en tuant des ennemis peuvent générer de l'[[Exobouclier]].
  +
** Le total accumulé est visible sous l'icône de {{A|Réparation & Mutilation}}, à côté des indicateurs de [[Santé]] et de [[Bouclier]].
  +
** Le nombre de points de vie ([[santé]] et/ou [[bouclier]]) restauré par allié est déterminé avec la formule suivante:<br/>{{MathText|Vie restaurée {{eql}} Dégâts Totaux Accumulés {{div}} (Equinox + Nombre d'Alliés)}}
  +
** Quand {{WF|Equinox}} et ses alliés sont soignés, la restauration de [[Santé]] est prioriser avant la restauration de [[bouclier]].
  +
** Les alliés ne sont soignés que jusqu'à leur maximum de [[Santé]] et de [[bouclier]]; de ce fait, tout excès d'accumulation sera perdu.
  +
** [[Réparation & Mutilation|Réparation]] soigne {{WF|Equinox}}, toutes les [[warframes]], [[Compagnons]], [[Leurre Eidolon|Leurres Eidolon]], [[Sauvetage|Otages]] et [[Spectre]]s à portée.
  +
|-| Forme Diurne =
  +
* La forme Diurne d'{{WF|Equinox}} émet une aura lacérante qui inflige '''75 / 100 / 125 / 150''' dégâts {{Tranchant|text}} avec '''100%''' de [[Chance de Statut]] aux ennemis à portée. De plus, l'aura accumule '''50% / 55% / 60% / 75%''' des dégâts infligés à la [[Santé]] et au [[Bouclier]] des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de [[Réparation & Mutilation|Mutilation]], tout les dégâts accumulés sont libérés sous forme de dégâts {{Tranchant|text}} aux ennemis à portée.
  +
** Les dégâts de l'aura sont affectés par la [[Puissance de Pouvoir]], tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas.
  +
** Les ennemis bléssés par l'aura sont temporairement déstabiliser.
  +
** Les dégâts de l'aura, le [[Effet de Statut|proc]] et la déstabilisation ne sont appliqués qu'une seul fois par ennemi.
  +
** L'aura n'a aucun effet sur les [[Objets]], tel que les [[Conteneur]]s ou les [[Tanière à Kubrow|tanières de Kubrow]], tandis que les dégâts libérés si.
  +
** Le total accumulé est visible sous l'icône de {{A|Réparation & Mutilation}}, à côté des indicateurs de [[Santé]] et de [[Bouclier]].
  +
** A la désactivation, le total accumulé est transformer en une attaque de zone infligeant des dégâts {{Tranchant|text}}, et qui ignore les obstacles de l'environnement, à tout les ennemis situés dans l'aura. Les dégâts diminuent sur la distance mais ne sont pas diviser entre les différents ennemis. Ils sont calculer selon la formule suivante:<br/>{{MathText|Dégâts de Zone (pour chaque ennemi) {{eql}} Dégâts Accumulés {{mul}} (1 - Distance jusqu'à l'Ennemi {{div}} Rayon de l'Aura)}}
  +
* Les ennemis affectés sont visuellement fouettés par des fouets d'énergie en subissant les dégâts.
 
</tabber></div>
  +
* Le rayon de l'aura est visible par les sortes de vagues brillantes d'énergie sur toutes les surfaces autour d'{{WF|Equinox}}.
  +
* Les ennemis à portée sont surlignés avec la couleur d'énergie d'{{WF|Equinox}}.
  +
* {{A|Réparation & Mutilation}} a un délai d'incantation de '''2''' secondes, et un délai de désactivation de '''1''' seconde.
  +
| augment =
 
| tips =
  +
* [[Réparation & Mutilation|Réparation]] peut rapidement et facilement accumuler la quantité nécessaire pour soigner n'importe quel allié.
  +
* Tant que {{A|Réparation & Mutilation}} est active, elle accumulera même en mode [[Opérateur]].
  +
* Différentes instances de [[Réparation & Mutilation|Mutilation]] peuvent réappliquer leurs effets aux ennemis.
  +
}}</onlyinclude><noinclude>
  +
[[Category:Soins]]</noinclude>
 
[[Catégorie:Capacités de Warframe]]
 
[[Catégorie:Capacités de Warframe]]
 
[[Catégorie:Equinox]]
 
[[Catégorie:Equinox]]
  +
[[Catégorie:Source d'Exobouclier]]

Version du 1 juin 2020 à 18:22

Modèle:DataBox/Capacite