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| cardonly = {{{1|}}}
 
| cardonly = {{{1|}}}
 
| name = Réparation & Mutilation
 
| name = Réparation & Mutilation
| gameimage = MendMainIcon.png
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| gameimage =
| cardimage = MendMaim.png
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| cardimage =
| hotkey = 4
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| hotkey =
| energy = 50
+
| energy =
| drain = 3.5 s<sup>-1</sup>
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| drain = '''Drain d'Energie:''' 3.5 s<sup>-1</sup>
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| description =
| description = Dans sa forme Nocturne, les boucliers des alliés sont reconstitués avec chaque ennemi proche tué.<br/>En forme Diurne, les ennemis subissent un effet de statut de saignement.<br/>Désactivez le pouvoir en forme Nocture pour restaurer la santé et les boucliers d'Equinox et de ses alliés. Désactivez-le en forme Diurne pour lancer une vague de force tranchante.
 
| col3 =<tabber>
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| col3 =<span class="tabbertab-borderless" style="width:100%;"><tabber>
 
Réparation={{DataBox/Capacite/col3
 
Réparation={{DataBox/Capacite/col3
 
| strength = 10 / 15 / 20 / 25 (boucliers/tué)
 
| strength = 10 / 15 / 20 / 25 (boucliers/tué)
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| misc = 50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion)
 
| misc = 50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion)
 
}}
 
}}
</tabber>
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</tabber></span>
 
| info =
| info = *Equinox suscite la sérénité de la nuit ou les calamités de la journée, en s'entourant de l'Aura du clair de lune ou des reflets du soleil, dans un rayon de <b>10/12/15/18</b> mètres.
+
* {{WF|Equinox}} appelle la sérénité de la nuit ou les calamités de la journée, en s'entourant d'une aura d'un rayon de '''10 / 12 / 15 / 18''' mètres.
**La zone d'effet des Aura est affectée par la <i>[[Puissance de Portée]]</i>.
 
  +
** Le rayon de l'aura est affecté par la [[Portée de Pouvoir]].
*<b>Réparation et mutilation</b> draine <b>3,5</b> point d'énergie par seconde tant que la compétence est active et le restera jusqu'à se qu'elle soit désactivée par une [[Métamorphose]], un manque d'énergie, ou en appuyant a nouveau sur ​​la touche de la capacité (par défaut {{clavier|4}} ).
 
  +
* {{A|Réparation & Mutilation}} draine '''3.5''' d'[[énergie]] par seconde, et restera active tant que {{WF|Equinox}} possède de l'[[énergie]]. {{A|Réparation & Mutilation}} se désactive si {{WF|Equinox}} tombe à court d'[[énergie]], utilise {{A|Métamorphose}} ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: {{Key|4}} ).
**[[Siphon d'Énergie]] et [[Focus/Zenurik|Débordement d'énergie]] sont désactivés tant que l'Aura est active.
 
  +
** Le coût d'activation et de canalisation est affecté par l'[[Efficacité de Pouvoir]].
*Equinox utilise des versions différentes de la capacité en fonction de sa forme actuelle :
 
  +
** Le coût de canalisation est également affecté par la [[Durée de Pouvoir]].
 
  +
** Durant la canalisation, {{WF|Equinox}} peut régénérer de l'[[énergie]] via les {{Icon|Item|Orbes d'Énergie|text}}, [[La Faille]] et {{A|Vampire d'Énergie}} de {{WF|Trinity}}.
<div class="tabbertab-borderless" ><tabber>
+
<div class="tabbertab-bordered"><tabber>
|-|Forme "Nuit"=*Equinox sous sa forme Nocturne, émet une Aura médical qui converti et accumule <b>50/55/60/75%</b> des boucliers et santé maximum de chaque ennemi tué dans l'Aura.<br/>Lors de sa désactivation, tous les point de vie conservés sont régulièrement redistribués aux boucliers et la santé d'Equinox et de ses alliés à porté.
 
 
|-| Forme Nocturne =
**Le pourcentage de point de vie convertie n'est pas affecté par la <i>[[Puissance de Force]]</i>.
 
  +
* La forme Nocturne d'{{WF|Equinox}} émet une aura régénératrice qui donne '''10 / 15 / 20 / 25''' [[bouclier]] par ennemi tué dans la portée de l'aura à {{WF|Equinox}} et les alliés situés dans l'aura. De plus, l'aura accumule '''50% / 55% / 60% / 75%''' des dégâts infligés à la [[Santé]] et au [[Bouclier]] des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de [[Réparation & Mutilation|Réparation]], tout les dégâts accumulés sont redistribuer sous forme de [[Santé]] et de [[Bouclier]] pour {{WF|Equinox}} et ses alliés à portée.
**Le total des point de vie accumulé est visible sous l'icone "Réparation", à coté des jauge de bouclier et de santé d'Equinox.
 
 
** Le nombre de [[bouclier]] par ennemi tué est affectée par la [[Puissance de Pouvoir]], tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas.
**Les points de vie restaurés par alliés sont calculé par : <br/> <span style="color:#66CCCC"><i>Total PV cumulé / (Equinox + Nombre d'alliés)</i></span>.
 
  +
** Les [[bouclier]]s obtenu en tuant des ennemis peuvent générer de l'[[Exobouclier]].
**Equinox et ses alliés ne peuvent être restauré au-dela de leur jauge maximum. Le cumule restant stocké par "Réparation" sera donc perdu.
 
 
** Le total accumulé est visible sous l'icône de {{A|Réparation & Mutilation}}, à côté des indicateurs de [[Santé]] et de [[Bouclier]].
*Lors de la phase de soin, les points de vies sont restaurés en priorité, puis les boucliers.
 
  +
** Le nombre de points de vie ([[santé]] et/ou [[bouclier]]) restauré par allié est déterminé avec la formule suivante:<br/>{{MathText|Vie restaurée {{eql}} Dégâts Totaux Accumulés {{div}} (Equinox + Nombre d'Alliés)}}
*Guérison affecte Equinox, toutes les warframes , les [[Compagnon]] , les otages et les Spectres à portée.
 
  +
** Quand {{WF|Equinox}} et ses alliés sont soignés, la restauration de [[Santé]] est prioriser avant la restauration de [[bouclier]].
|-|Forme "Jour"=*Equinox sous sa forme Diurne, émet une Aura déchirante qui inflige <b>75/100/125/150</b> {{Tranchants|text}} avec un <b>100%</b> chance de statut à tous les ennemis à portée. <b>Mutilation</b> accumule <b>50/55/60/75%</b> des boucliers et santé maximum de chaque ennemi tué dans l'Aura.<br/>Lors de sa désactivation, Mutilation libère toute la valeur stocker sous forme d'une vague d'explosion de dommages {{Tranchants|text}} contre tous les ennemis à portée.
 
  +
** Les alliés ne sont soignés que jusqu'à leur maximum de [[Santé]] et de [[bouclier]]; de ce fait, tout excès d'accumulation sera perdu.
**Le total des dommages convertis et accumulés est visible sous l'icone "Mutilation", à coté des jauge de bouclier et de santé d'Equinox.
 
  +
** [[Réparation & Mutilation|Réparation]] soigne {{WF|Equinox}}, toutes les [[warframes]], [[Compagnons]], [[Leurre Eidolon|Leurres Eidolon]], [[Sauvetage|Otages]] et [[Spectre]]s à portée.
**Dommages de l'Aura est affecté par la <i>[[Puissance de Force]]</i>, tandis que le pourcentage de conversion de dommages est pas .
 
 
|-| Forme Diurne =
**Lors de la désactivation, la vague explosive contourne les obstacles de l'environnement, diminue avec la distance, mais <b>n'est pas</b> répartie uniformément entre les ennemis.
 
  +
* La forme Diurne d'{{WF|Equinox}} émet une aura lacérante qui inflige '''75 / 100 / 125 / 150''' dégâts {{Tranchant|text}} avec '''100%''' de [[Chance de Statut]] aux ennemis à portée. De plus, l'aura accumule '''50% / 55% / 60% / 75%''' des dégâts infligés à la [[Santé]] et au [[Bouclier]] des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de [[Réparation & Mutilation|Mutilation]], tout les dégâts accumulés sont libérés sous forme de dégâts {{Tranchant|text}} aux ennemis à portée.
**Ennemis atteints par l'Aura sont temporairement étourdis.
 
  +
** Les dégâts de l'aura sont affectés par la [[Puissance de Pouvoir]], tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas.
**La vague d'explosion n'affecte pas les objet inerte tel que les [[Conteneur|Conteneurs]] ou les <i>tanières de Kubrow</i>.
 
 
** Les ennemis bléssés par l'aura sont temporairement déstabiliser.
*Activer <b>Provocation</b> augmentera les dégâts de l'Aura.
 
  +
** Les dégâts de l'aura, le [[Effet de Statut|proc]] et la déstabilisation ne sont appliqués qu'une seul fois par ennemi.
</tabber></div>
 
  +
** L'aura n'a aucun effet sur les [[Objets]], tel que les [[Conteneur]]s ou les [[Tanière à Kubrow|tanières de Kubrow]], tandis que les dégâts libérés si.
| max =
 
  +
** Le total accumulé est visible sous l'icône de {{A|Réparation & Mutilation}}, à côté des indicateurs de [[Santé]] et de [[Bouclier]].
<div class="tabbertab-borderless" ><tabber>
 
  +
** A la désactivation, le total accumulé est transformer en une attaque de zone infligeant des dégâts {{Tranchant|text}}, et qui ignore les obstacles de l'environnement, à tout les ennemis situés dans l'aura. Les dégâts diminuent sur la distance mais ne sont pas diviser entre les différents ennemis. Ils sont calculer selon la formule suivante:<br/>{{MathText|Dégâts de Zone (pour chaque ennemi) {{eql}} Dégâts Accumulés {{mul}} (1 - Distance jusqu'à l'Ennemi {{div}} Rayon de l'Aura)}}
|-|Forme "Nuit"=
 
  +
* Les ennemis affectés sont visuellement fouettés par des fouets d'énergie en subissant les dégâts.
*<i>[[Puissance de Durée|Maximiser la Durée des Capacités]]</i> réduit le drain à environ '''1,241''' point d'énergie par seconde.
 
**Réduit le rayon aura à <b>6,12</b> mètres.
 
*<i>[[Efficacité du Pouvoir|Maximiser l'Efficacité des Capacités]]</i> réduit le coût d'activation à '''12,5''' et le drain jusqu'à '''0,875''' d'énergie par seconde.
 
**N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
 
*<i>[[Puissance de Portée|Maximiser la Portée des Capacités]]</i> augmente le rayon de l' Aura à <b>45</b> mètres.
 
**N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
 
*<i>[[Puissance de Force|Maximiser la Puissance des Capacités]]</i> n'a pas d' effet positif sur cette capacité.
 
**Augmente le coût d'activation jusqu'à '''77,5''' et le drain à '''6,125''' d'énergie par seconde.
 
|-|Forme "Jour"=
 
*<i>[[Puissance de Durée|Maximiser la Durée des Capacités]]</i> réduit le drain à environ '''1,241''' point d'énergie par seconde.
 
**Réduit le rayon aura à <b>6,12</b> mètres.
 
*<i>[[Efficacité du Pouvoir|Maximiser l'Efficacité des Capacités]]</i> réduit le coût d'activation à '''12,5''' et le drain jusqu'à '''0,875''' d'énergie par seconde.
 
**N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
 
*<i>[[Puissance de Portée|Maximiser la Portée des Capacités]]</i> augmente le rayon de l' Aura à <b>45</b> mètres.
 
**Réduit les dégâts de l'aura à '''60'''.
 
*<i>[[Puissance de Force|Maximiser la Puissance des Capacités]]</i> augmente les dégâts de l'Aura jusqu'à '''448,5'''.
 
**Augmente le coût d'activation jusqu'à '''77,5''' et le drain à '''6,125''' d'énergie par seconde.
 
 
</tabber></div>
 
</tabber></div>
  +
* Le rayon de l'aura est visible par les sortes de vagues brillantes d'énergie sur toutes les surfaces autour d'{{WF|Equinox}}.
  +
* Les ennemis à portée sont surlignés avec la couleur d'énergie d'{{WF|Equinox}}.
  +
* {{A|Réparation & Mutilation}} a un délai d'incantation de '''2''' secondes, et un délai de désactivation de '''1''' seconde.
  +
| augment =
  +
| tips =
  +
* [[Réparation & Mutilation|Réparation]] peut rapidement et facilement accumuler la quantité nécessaire pour soigner n'importe quel allié.
  +
* Tant que {{A|Réparation & Mutilation}} est active, elle accumulera même en mode [[Opérateur]].
  +
* Différentes instances de [[Réparation & Mutilation|Mutilation]] peuvent réappliquer leurs effets aux ennemis.
 
}}</onlyinclude><noinclude>
 
}}</onlyinclude><noinclude>
 
[[Category:Soins]]</noinclude>
 
[[Category:Soins]]</noinclude>

Version du 1 juin 2020 à 18:22

Modèle:DataBox/Capacite