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| cardonly = {{{1|}}} |
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| name = Réparation & Mutilation |
| name = Réparation & Mutilation |
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− | | gameimage = |
+ | | gameimage = |
− | | cardimage = |
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− | | hotkey = |
+ | | hotkey = |
− | | energy = |
+ | | energy = |
− | | drain = 3.5 s<sup>-1</sup> |
+ | | drain = '''Drain d'Energie:''' 3.5 s<sup>-1</sup> |
+ | | description = |
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− | | description = Dans sa forme Nocturne, les boucliers des alliés sont reconstitués avec chaque ennemi proche tué.<br/>En forme Diurne, les ennemis subissent un effet de statut de saignement.<br/>Désactivez le pouvoir en forme Nocture pour restaurer la santé et les boucliers d'Equinox et de ses alliés. Désactivez-le en forme Diurne pour lancer une vague de force tranchante. |
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− | | col3 =<tabber> |
+ | | col3 =<span class="tabbertab-borderless" style="width:100%;"><tabber> |
Réparation={{DataBox/Capacite/col3 |
Réparation={{DataBox/Capacite/col3 |
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| strength = 10 / 15 / 20 / 25 (boucliers/tué) |
| strength = 10 / 15 / 20 / 25 (boucliers/tué) |
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| misc = 50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion) |
| misc = 50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion) |
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− | </tabber> |
+ | </tabber></span> |
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+ | * {{WF|Equinox}} appelle la sérénité de la nuit ou les calamités de la journée, en s'entourant d'une aura d'un rayon de '''10 / 12 / 15 / 18''' mètres. |
− | **La zone d'effet des Aura est affectée par la <i>[[Puissance de Portée]]</i>. |
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+ | ** Le rayon de l'aura est affecté par la [[Portée de Pouvoir]]. |
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− | *<b>Réparation et mutilation</b> draine <b>3,5</b> point d'énergie par seconde tant que la compétence est active et le restera jusqu'à se qu'elle soit désactivée par une [[Métamorphose]], un manque d'énergie, ou en appuyant a nouveau sur la touche de la capacité (par défaut {{clavier|4}} ). |
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+ | * {{A|Réparation & Mutilation}} draine '''3.5''' d'[[énergie]] par seconde, et restera active tant que {{WF|Equinox}} possède de l'[[énergie]]. {{A|Réparation & Mutilation}} se désactive si {{WF|Equinox}} tombe à court d'[[énergie]], utilise {{A|Métamorphose}} ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: {{Key|4}} ). |
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− | **[[Siphon d'Énergie]] et [[Focus/Zenurik|Débordement d'énergie]] sont désactivés tant que l'Aura est active. |
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+ | ** Le coût d'activation et de canalisation est affecté par l'[[Efficacité de Pouvoir]]. |
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− | *Equinox utilise des versions différentes de la capacité en fonction de sa forme actuelle : |
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+ | ** Le coût de canalisation est également affecté par la [[Durée de Pouvoir]]. |
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+ | ** Durant la canalisation, {{WF|Equinox}} peut régénérer de l'[[énergie]] via les {{Icon|Item|Orbes d'Énergie|text}}, [[La Faille]] et {{A|Vampire d'Énergie}} de {{WF|Trinity}}. |
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− | <div class="tabbertab- |
+ | <div class="tabbertab-bordered"><tabber> |
− | |-|Forme "Nuit"=*Equinox sous sa forme Nocturne, émet une Aura médical qui converti et accumule <b>50/55/60/75%</b> des boucliers et santé maximum de chaque ennemi tué dans l'Aura.<br/>Lors de sa désactivation, tous les point de vie conservés sont régulièrement redistribués aux boucliers et la santé d'Equinox et de ses alliés à porté. |
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− | **Le pourcentage de point de vie convertie n'est pas affecté par la <i>[[Puissance de Force]]</i>. |
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+ | * La forme Nocturne d'{{WF|Equinox}} émet une aura régénératrice qui donne '''10 / 15 / 20 / 25''' [[bouclier]] par ennemi tué dans la portée de l'aura à {{WF|Equinox}} et les alliés situés dans l'aura. De plus, l'aura accumule '''50% / 55% / 60% / 75%''' des dégâts infligés à la [[Santé]] et au [[Bouclier]] des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de [[Réparation & Mutilation|Réparation]], tout les dégâts accumulés sont redistribuer sous forme de [[Santé]] et de [[Bouclier]] pour {{WF|Equinox}} et ses alliés à portée. |
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− | **Les points de vie restaurés par alliés sont calculé par : <br/> <span style="color:#66CCCC"><i>Total PV cumulé / (Equinox + Nombre d'alliés)</i></span>. |
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+ | ** Les [[bouclier]]s obtenu en tuant des ennemis peuvent générer de l'[[Exobouclier]]. |
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− | **Equinox et ses alliés ne peuvent être restauré au-dela de leur jauge maximum. Le cumule restant stocké par "Réparation" sera donc perdu. |
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− | *Lors de la phase de soin, les points de vies sont restaurés en priorité, puis les boucliers. |
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+ | ** Le nombre de points de vie ([[santé]] et/ou [[bouclier]]) restauré par allié est déterminé avec la formule suivante:<br/>{{MathText|Vie restaurée {{eql}} Dégâts Totaux Accumulés {{div}} (Equinox + Nombre d'Alliés)}} |
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− | *Guérison affecte Equinox, toutes les warframes , les [[Compagnon]] , les otages et les Spectres à portée. |
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+ | ** Quand {{WF|Equinox}} et ses alliés sont soignés, la restauration de [[Santé]] est prioriser avant la restauration de [[bouclier]]. |
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− | |-|Forme "Jour"=*Equinox sous sa forme Diurne, émet une Aura déchirante qui inflige <b>75/100/125/150</b> {{Tranchants|text}} avec un <b>100%</b> chance de statut à tous les ennemis à portée. <b>Mutilation</b> accumule <b>50/55/60/75%</b> des boucliers et santé maximum de chaque ennemi tué dans l'Aura.<br/>Lors de sa désactivation, Mutilation libère toute la valeur stocker sous forme d'une vague d'explosion de dommages {{Tranchants|text}} contre tous les ennemis à portée. |
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+ | ** Les alliés ne sont soignés que jusqu'à leur maximum de [[Santé]] et de [[bouclier]]; de ce fait, tout excès d'accumulation sera perdu. |
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− | **Le total des dommages convertis et accumulés est visible sous l'icone "Mutilation", à coté des jauge de bouclier et de santé d'Equinox. |
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+ | ** [[Réparation & Mutilation|Réparation]] soigne {{WF|Equinox}}, toutes les [[warframes]], [[Compagnons]], [[Leurre Eidolon|Leurres Eidolon]], [[Sauvetage|Otages]] et [[Spectre]]s à portée. |
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− | **Lors de la désactivation, la vague explosive contourne les obstacles de l'environnement, diminue avec la distance, mais <b>n'est pas</b> répartie uniformément entre les ennemis. |
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+ | * La forme Diurne d'{{WF|Equinox}} émet une aura lacérante qui inflige '''75 / 100 / 125 / 150''' dégâts {{Tranchant|text}} avec '''100%''' de [[Chance de Statut]] aux ennemis à portée. De plus, l'aura accumule '''50% / 55% / 60% / 75%''' des dégâts infligés à la [[Santé]] et au [[Bouclier]] des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de [[Réparation & Mutilation|Mutilation]], tout les dégâts accumulés sont libérés sous forme de dégâts {{Tranchant|text}} aux ennemis à portée. |
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+ | ** Les dégâts de l'aura sont affectés par la [[Puissance de Pouvoir]], tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas. |
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− | **La vague d'explosion n'affecte pas les objet inerte tel que les [[Conteneur|Conteneurs]] ou les <i>tanières de Kubrow</i>. |
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− | *Activer <b>Provocation</b> augmentera les dégâts de l'Aura. |
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+ | ** Les dégâts de l'aura, le [[Effet de Statut|proc]] et la déstabilisation ne sont appliqués qu'une seul fois par ennemi. |
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− | </tabber></div> |
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+ | ** L'aura n'a aucun effet sur les [[Objets]], tel que les [[Conteneur]]s ou les [[Tanière à Kubrow|tanières de Kubrow]], tandis que les dégâts libérés si. |
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+ | ** Le total accumulé est visible sous l'icône de {{A|Réparation & Mutilation}}, à côté des indicateurs de [[Santé]] et de [[Bouclier]]. |
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− | <div class="tabbertab-borderless" ><tabber> |
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+ | ** A la désactivation, le total accumulé est transformer en une attaque de zone infligeant des dégâts {{Tranchant|text}}, et qui ignore les obstacles de l'environnement, à tout les ennemis situés dans l'aura. Les dégâts diminuent sur la distance mais ne sont pas diviser entre les différents ennemis. Ils sont calculer selon la formule suivante:<br/>{{MathText|Dégâts de Zone (pour chaque ennemi) {{eql}} Dégâts Accumulés {{mul}} (1 - Distance jusqu'à l'Ennemi {{div}} Rayon de l'Aura)}} |
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+ | * Les ennemis affectés sont visuellement fouettés par des fouets d'énergie en subissant les dégâts. |
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− | *<i>[[Puissance de Durée|Maximiser la Durée des Capacités]]</i> réduit le drain à environ '''1,241''' point d'énergie par seconde. |
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− | **Réduit le rayon aura à <b>6,12</b> mètres. |
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− | *<i>[[Efficacité du Pouvoir|Maximiser l'Efficacité des Capacités]]</i> réduit le coût d'activation à '''12,5''' et le drain jusqu'à '''0,875''' d'énergie par seconde. |
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− | **N'a aucun effet négatif sur cette capacité. |
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− | *<i>[[Puissance de Portée|Maximiser la Portée des Capacités]]</i> augmente le rayon de l' Aura à <b>45</b> mètres. |
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− | **N'a aucun effet négatif sur cette capacité. |
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− | *<i>[[Puissance de Force|Maximiser la Puissance des Capacités]]</i> n'a pas d' effet positif sur cette capacité. |
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− | **Augmente le coût d'activation jusqu'à '''77,5''' et le drain à '''6,125''' d'énergie par seconde. |
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− | *<i>[[Puissance de Durée|Maximiser la Durée des Capacités]]</i> réduit le drain à environ '''1,241''' point d'énergie par seconde. |
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− | **Réduit le rayon aura à <b>6,12</b> mètres. |
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− | *<i>[[Efficacité du Pouvoir|Maximiser l'Efficacité des Capacités]]</i> réduit le coût d'activation à '''12,5''' et le drain jusqu'à '''0,875''' d'énergie par seconde. |
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− | **N'a aucun effet négatif sur cette capacité. |
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− | *<i>[[Puissance de Portée|Maximiser la Portée des Capacités]]</i> augmente le rayon de l' Aura à <b>45</b> mètres. |
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− | **Réduit les dégâts de l'aura à '''60'''. |
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− | *<i>[[Puissance de Force|Maximiser la Puissance des Capacités]]</i> augmente les dégâts de l'Aura jusqu'à '''448,5'''. |
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− | **Augmente le coût d'activation jusqu'à '''77,5''' et le drain à '''6,125''' d'énergie par seconde. |
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</tabber></div> |
</tabber></div> |
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+ | * Le rayon de l'aura est visible par les sortes de vagues brillantes d'énergie sur toutes les surfaces autour d'{{WF|Equinox}}. |
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+ | * Les ennemis à portée sont surlignés avec la couleur d'énergie d'{{WF|Equinox}}. |
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+ | * {{A|Réparation & Mutilation}} a un délai d'incantation de '''2''' secondes, et un délai de désactivation de '''1''' seconde. |
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+ | | augment = |
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+ | | tips = |
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+ | * [[Réparation & Mutilation|Réparation]] peut rapidement et facilement accumuler la quantité nécessaire pour soigner n'importe quel allié. |
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+ | * Tant que {{A|Réparation & Mutilation}} est active, elle accumulera même en mode [[Opérateur]]. |
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+ | * Différentes instances de [[Réparation & Mutilation|Mutilation]] peuvent réappliquer leurs effets aux ennemis. |
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[[Category:Soins]]</noinclude> |
[[Category:Soins]]</noinclude> |
Version du 1 juin 2020 à 18:22
Modèle:DataBox/Capacite