Réparation & Mutilation Dans sa forme Nocturne, les boucliers des alliés sont reconstitués avec chaque ennemi proche tué. En forme Diurne, les ennemis subissent un effet de statut de saignement. Désactivez le pouvoir en forme Nocture pour restaurer la santé et les boucliers d'Equinox et de ses alliés. Désactivez-le en forme Diurne pour lancer une vague de force tranchante. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 3.5 s-1 |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Equinox appelle la sérénité de la nuit ou les calamités de la journée, en s'entourant d'une aura d'un rayon de 10 / 12 / 15 / 18 mètres.
- Le rayon de l'aura est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Réparation & Mutilation draine 3.5 d'énergie par seconde, et restera active tant que Equinox possède de l'énergie. Réparation & Mutilation se désactive si Equinox tombe à court d'énergie, utilise Métamorphose ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: 4 ).
- Le coût d'activation et de canalisation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le coût de canalisation est également affecté par la Durée de Pouvoir.
- Durant la canalisation, Equinox peut régénérer de l'énergie via les Orbes d'Énergie, La Faille et Vampire d'Énergie de Trinity.
- La forme Nocturne d' Equinox émet une aura régénératrice qui donne 10 / 15 / 20 / 25 bouclier par ennemi tué dans la portée de l'aura à Equinox et les alliés situés dans l'aura. De plus, l'aura accumule 50% / 55% / 60% / 75% des dégâts infligés à la Santé et au Bouclier des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de Réparation, tout les dégâts accumulés sont redistribuer sous forme de Santé et de Bouclier pour Equinox et ses alliés à portée.
- Le nombre de bouclier par ennemi tué est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas.
- Les boucliers obtenu en tuant des ennemis peuvent générer de l'Exobouclier.
- Le total accumulé est visible sous l'icône de Réparation & Mutilation, à côté des indicateurs de Santé et de Bouclier.
- Le nombre de points de vie (santé et/ou bouclier) restauré par allié est déterminé avec la formule suivante:
Vie restaurée = Dégâts Totaux Accumulés ÷ (Equinox + Nombre d'Alliés) - Quand Equinox et ses alliés sont soignés, la restauration de Santé est prioriser avant la restauration de bouclier.
- Les alliés ne sont soignés que jusqu'à leur maximum de Santé et de bouclier; de ce fait, tout excès d'accumulation sera perdu.
- Réparation soigne Equinox, toutes les warframes, Compagnons, Leurres Eidolon, Otages et Spectres à portée.
- Les dégâts de l'aura sont affectés par la Puissance de Pouvoir, tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas.
- Les ennemis bléssés par l'aura sont temporairement déstabiliser.
- Les dégâts de l'aura, le proc et la déstabilisation ne sont appliqués qu'une seul fois par ennemi.
- L'aura n'a aucun effet sur les Objets, tel que les Conteneurs ou les tanières de Kubrow, tandis que les dégâts libérés si.
- Le total accumulé est visible sous l'icône de Réparation & Mutilation, à côté des indicateurs de Santé et de Bouclier.
- A la désactivation, le total accumulé est transformer en une attaque de zone infligeant des dégâts Tranchant, et qui ignore les obstacles de l'environnement, à tout les ennemis situés dans l'aura. Les dégâts diminuent sur la distance mais ne sont pas diviser entre les différents ennemis. Ils sont calculer selon la formule suivante:
Dégâts de Zone (pour chaque ennemi) = Dégâts Accumulés × (1 - Distance jusqu'à l'Ennemi ÷ Rayon de l'Aura)
- Article principal : Transfert d'Énergie
Transfert d'Énergie est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Réparation & Mutilation d' Equinox. Celui-ci permet de maintenir la capacité active et de conserver un pourcentage d'accumulation lors d'un changement de forme avec Métamorphose.
Rang | % d'Accumulation Conservé | Drain |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Réparation peut rapidement et facilement accumuler la quantité nécessaire pour soigner n'importe quel allié.
- Tant que Réparation & Mutilation est active, elle accumulera même en mode Opérateur.
- Différentes instances de Mutilation peuvent réappliquer leurs effets aux ennemis.