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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Hormis les achats dans le Marché, de nombreux objets peuvent être acquis gratuitement sous forme de récompenses de mission. La plupart des récompenses sont générées aléatoirement à partir d'une table de récompenses prédéterminée, en fonction de la mission et de l'environnement. La plupart des récompenses de mission existent sous la forme de Schémas ou de composants que les joueurs doivent combiner avec diverses ressources afin de construire un objet utilisable dans la Fonderie.


Missions Standards[]

Plusieurs missions différentes sont disponibles sur la Carte Céleste. Elles peuvent être divisées en deux catégories : les missions sans fin (endless) et les missions régulières.

Récompenses de Rotations[]

Les joueurs font parfois référence à une rotation A, B et C pour les récompenses. En interne, une rotation de récompenses fait référence à la table de récompenses spécifique à partir de laquelle le jeu choisit de récompenser le joueur.

Dans le contexte des missions sans fin, il y a toujours trois tables de récompenses différentes dans lesquelles le joueur peut obtenir des récompenses qui "permutent" à un intervalle constant ou lorsque des critères spécifiques sont remplis. Ces séries de tables de récompenses peuvent différer par type de mission et par niveau de mission. Par exemple, dans une mission de survie, au bout de 5 et 10 minutes, le joueur peut obtenir une récompense de la table de butin "A", mais au bout de 15 minutes, le jeu récompense le joueur de la table de récompenses "B".

Dans le contexte des Caches de ressources, les rotations font référence au nombre de caches collectés : Le premier cache trouvé provient des récompenses de la "Rotation A", le deuxième des récompenses de la "Rotation B" et le troisième des récompenses de la "Rotation C".

Dans le contexte des missions d'Espionnage, les rotations font référence au nombre de coffres ouverts (Coffres à données piratées avec succès) : Le premier coffre ouvert avec succès bénéficiera des récompenses de la "Rotation A", le deuxième des récompenses de la "Rotation B" et le troisième des récompenses de la "Rotation C". Les récompenses sont basées uniquement sur le nombre de coffres ouverts, et non sur le nom donné aux coffres dans le jeu. Si un seul coffre est ouvert avec succès, seule une récompense "Rotation A" sera attribuée, même si le coffre ouvert portait le nom de "Coffre C".

Missions Régulières[]

Les missions régulières ont un ou plusieurs objectifs qui doivent être remplis afin de terminer la mission. Une fois les objectifs remplis, la mission est terminée et les joueurs passent à l'extraction. Toutes les missions régulières n'offrent pas de récompenses spéciales à leur achèvement.

Il existe actuellement neuf types de missions régulières dans le jeu :

Les missions Assaut, Feux Croisés et Défense Mobile n'ont pas de récompenses spéciales attribuées.

Les rotations des récompenses pour les missions régulières suivent le fonctionnement ci-dessous :

Rotation des récompenses pour les missions régulières
Mission Type Reward Criteria A B C
Capture Objectif Cibles Capturée N/A N/A
Matchs en Conclave ?? ?? ?? N/A
Extermination Objectif Tous les ennemis tués N/A N/A
Missions de Mode Cauchemar Cela dépend de la planète et du fait que la mission soit une mission de Sauvetage ou non. Voir les récompenses du Mode Cauchemar pour plus de détails.
  • Mercure
  • Vénus
  • Terre
  • Mars
  • Phobos
  • Cérès
  • Jupiter
  • Europe
  • Saturne
  • Néant
  • Lua
  • Forteresse Kuva
  • Deimos
  • Uranus
  • Neptune
  • Pluton
  • Éris
  • Sedna
Rathuum Objectif 25 éliminations N/A N/A
Sauvetage Certains objectifs Otage secouru sans déclenchement des alarmes Sauvetage furtif
ou
otage secouru et élimination de tous les Gardiens
Sauvetage furtif et élimination de tous les Gardiens
Course (Archwing) Navires de transport détruits 1 2 3
Caches de Sabotage et d'Extermination Nombre de Caches de ressources ouverts 1er cache 2ème cache 3ème cache
Escarmouche Objectifs Tous les objectifs complétés N/A N/A
Espionnage Nombre de Coffres à données piratés 1er cache 2ème cache 3ème cache
Tempête du Néant Objectifs 10 Vestiges du Néant collectés N/A N/A
Volatile Objectifs Tous les objectifs complétés N/A N/A
Néant de Granum Spectres Dévoyé éliminés 25-49
(+25 par membre de l'escouade)
50-74
(+25 par membre de l'escouade)
75+
(+25 par membre de l'escouade)
Mises à Prix Permutent toutes les 150 minutes (ex: un cycle complet jour/nuit dans les Plaines d'Eidolon)

À noter :

  • Les missions d'extermination ne génèrent pas toutes des caches de ressources, reportez-vous à cette page| pour plus de détails.
  • Les noms des Coffres à données d'espionnage ne correspondent pas à leur rotation (par exemple, si vous ne terminez que le centre C, vous n'obtiendrez pas la récompense de la rotation C ; vous devez terminer les trois Coffres pour obtenir la récompense de la rotation C).
  • L'Espionnage, les caches d'Extermination , les caches de Sabotage et le Néant de Granum donneront jusqu'à trois récompenses en fonction du nombre de critères remplis. Par exemple, l'ouverture de deux caches donnera une récompense de la rotation A et une autre de la rotation B.

Missions sans fin[]

AABCRotation

AABC

Les missions sans fin (endless) durent aussi longtemps que les joueurs peuvent tenir le coup, le niveau des ennemis augmentant lentement d'une rotation à l'autre. Chaque mission comporte une tâche qui doit être accomplie pour ajouter la récompense suivante à l'inventaire de récompenses de la mission, et les récompenses sont données selon les trois rotations (le contenu de la rotation dépend du niveau et du type de mission). Les trois rotations sont appelées A, B et C et le pattern (fonctionnement/schéma) est A-A-B-C, puis est répété. L'Index est une exception avec le pattern A-B-B-..., la rotation C ne se produisant qu'une fois par match - après qu'une heure se soit écoulée avec l'apparition de John Prodman (les heures suivantes ne déclenchant pas ses apparitions supplémentaires dans le même match). Une autre exception est également présente avec les variantes de mission en Arbitrage qui suivent le pattern A-A-B-B-C-C-C-C-..., également répété.

Récompenses et extraction[]

Il existe deux groupes de récompenses :

  • Le groupe de récompenses des rotations, basé sur les rotations A, A, B, C
  • Le groupe de récompenses d'inventaire de mission, qui contient toutes les récompenses collectées pendant la mission, mais qui est perdu si la mission échoue.

Par exemple, les missions de Défense ajoutent une récompense à l'inventaire de mission après chaque 5ème vague. Après la 5ème vague, l'inventaire de mission recevra une récompense de rotation A. Après la vague 10, l'inventaire de mission recevra une autre récompense de rotation A également. Puis, à la vague 15, l'inventaire de mission recevra une récompense de rotation B. Si le joueur parvient jusqu'à la vague 20, alors, l'inventaire de mission recevra une récompense de rotation C. Après ceci, le pattern se répète sans fin. Les vagues 25 et 30 donneront une récompense de rotation A, la rotation 35 elle, donnera une récompense de rotation B, et la rotation 40 apportera une récompense de rotation C dans l'inventaire de mission. L'inventaire de mission lui, n'est attribué au joueur qu'à la fin de la mission, si jamais elle est terminée avec succès, mais sera perdu si jamais la mission se termine par un échec.

Les missions de Défense, Récupération Infestée, d'Interception, ainsi que l'Index, permettent à chaque joueur de choisir individuellement, en 15 secondes, de rester ou de partir à la fin de chaque rotation. Les joueurs qui choisissent de rester poursuivent la mission, tandis que ceux qui choisissent de partir reçoivent les récompenses de l'inventaire de mission et retournent dans leurs Orbiteurs, tandis que le reste de l'escouade poursuit la mission pour un autre tour. Dans l'Index, seul le joueur parti est remplacé par une Warframe aléatoire contrôlé par un spectre, combattant pour l'équipe Tenno.

La Désertion, l'Excavation et la Survie permettent à n'importe quel membre de l'équipe de partir à tout moment après la première rotation en se rendant au point d'extraction et en attendant 1 minute, après quoi, tous les joueurs présents sur le point d'extraction s'extraient. Si tous les membres de l'équipe sont présents sur le point d'extraction, l'extraction est instantanée.

L'Assaut du Sanctuaire ne propose ni choix de menu, ni point d'extraction pour mettre fin à la mission. Au lieu de cela, la mission s'achèvera soit pour chaque joueur individuellement lorsqu'il n'aura pas franchi le portail suivant avant la fin du chronomètre, soit pour l'ensemble de l'équipe lorsque l'efficacité d'élimination sera tombée à zéro. Toutes les récompenses de l'inventaire de mission seront alors distribuées à ce moment-là. En tant que tel, il est impossible d'échouer cette mission une fois que le portail vers la zone 3 apparaît (autrement qu'en abandonnant manuellement la mission), par conséquent, les joueurs désirant passer la zone 2 seront toujours assurés d'obtenir toutes les récompenses de l'inventaire de mission.

Résumé[]

Pour résumer, il existe actuellement 9 types de missions sans fin dans le jeu, avec des récompenses de rotation qui s'ajoutent à l'inventaire de mission :

  • Désertion - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission pour chaque paire d'escouades escortées en toute sécurité vers la sortie
  • Défense - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission après chaque 5ème vague
  • Excavation - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission après chaque Excavateur défendu avec succès Les Excavateurs détruits pendant leur forage ne comptent pas pour l'obtention de la récompense suivante.
  • Récupération Infestée - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission après chaque vague.
  • Interception - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission après chaque vague et peuvent donner une récompense spéciale toutes les quatre vagues.
  • Assaut du Sanctuaire - Les récompenses de l'Assaut du Sanctuaire sont ajoutées à l'inventaire de mission à la fin de toutes les deux zones, juste avant l'apparition du portail vers la zone suivante. À partir de la zone 3, cette mission ne peut être échouée qu'en l'abandonnant manuellement, sinon l'inventaire de mission est garanti d'être donné au joueur à la fin de la mission.
  • Survie - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission toutes les cinq minutes.
  • Index - Les récompenses sont ajoutées à l'inventaire de mission après chaque manche.
  • Perturbation - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission en fonction de la progression de la manche et de la performance de celle-ci (c'est-à-dire le nombre de conduits défendus avec succès lors de cette manche).

L'inventaire de mission est attribué aux joueurs à la fin de la mission si celle-ci est considérée comme un succès, et perdu dans le cas contraire.

Le tableau suivant décrit le pattern suivi par les rotations pour les missions sans fin :

Récompenses de rotations de missions sans fin (hors Arbitrage)
Type de Mission Critères de récompense A B C
Défense Vagues complétées 5, 10, 25, 30, ... 15, 35, ... 20, 40, ...
Survie Minutes 5, 10, 25, 30, ... 15, 35, ... 20, 40, ...
Excavation Forages complétés 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
Interception Messages décodés 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
Récupération Infestée Manifestes décodés 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
Désertion Escouades secourues 2, 4, 10, 12, ... 6, 14, ... 8, 16, ...
Assaut du Sanctuaire Zones cleared 2, 4, 10, 12, ... 6, 14, ... 8, 16, ...
Index Investissement Bas risque Moyen risque Haut risque
Orphix (Mission) Tous les 3 Orphix détruits 3, 6, 15, 18, ... 9, 21, ... 12, 24, ...
Récompenses de rotations de missions sans fin (Arbitrage inclus)
Type de Mission Critères de récompense A B C
Défense Vagues complétées 5, 10 15, 20 25, 30, 35, 40, ...
Survie Minutes 5, 10 15, 20 25, 30, 35, 40, ...
Excavation Forages complétés 2, 4 6, 8 10, 12, 14, 16, ...
Interception Messages décodés 1, 2 3, 4 5, 6, 7, 8, ...
Récupération Infestée Manifestes décodés 1, 2 3, 4 5, 6, 7, 8, ...
Désertion Escouades secourues 2, 4 6, 8 10, 12, 14, 16, ...
Mission de Perturbation uniquement (incluant les missions d'Arbitrage)
Manche 1 conduit défendu 2 conduits défendus 3 conduits défendus 4 conduits défendus
1 A A A B
2 A A B B
3 A B B C
4+ (5, 6, 7, 8, ...) B B C C

Caches de Rersources[]

De nombreux types de missions de Sabotage contiennent des Caches de Ressources. Pour chaque cache collectée, l'escouade gagnera jusqu'à 2 000 points d'affinité (en fonction du niveau de la mission) ainsi que des récompenses supplémentaires en fonction du type de mission de Sabotage. Comme les Centres de Données des missions d'Espionnage, ces récompenses supplémentaires ne seront révélées qu'une fois la mission terminée. Sur l'écran d'achèvement de la mission, les récompenses des caches seront marquées avec « Identifié ».

Les missions de Sabotage dans le Néant donnent une Relique du Néant supplémentaire en récompense de fin de mission, quel que soit le nombre de Caches de Ressources découvertes. Ces récompenses se trouvent dans les tables de récompenses à plusieurs niveaux sous l'onglet Néant. Les missions de Sabotage en Archwing ne comportent pas de Caches de Ressources, mais donnent une récompense de fin de mission à la fin.


Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 2500 100 % Crédits Cache de Crédits × 3000 24.35 % Restauration de Santé 30.2 %
Endo Endo × 100 24.35 % Endo Endo × 200 30.2 %
Ampoule de Détonite Ampoule de Détonite 12.18 % Neurodes Neurodes 15.1 %
Ferrite Ferrite × 300 12.18 % Mod TT 20px Déviation Précipitée 3.67 %
Neurodes Neurodes 12.18 % Mod TT 20px Lien-Fibre 3.67 %
Rubedo Rubedo × 150 12.18 % Mod TT 20px Lien-Redirection 3.67 %
Oeuf de Kubrow Oeuf de Kubrow 2.58 % Mod TT 20px Lien-Vitalité 3.67 %
Mod TT 20px Mise en Pièces 3.67 %
Mod TT 20px Morsure 3.67 %
Forma (Schéma) 2 %
Forma Forma 0.5 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 3000 33.33 % Crédits Cache de Crédits × 5000 30.98 % Endo Endo × 400 35.49 %
Endo Endo × 200 33.33 % Endo Endo × 300 15.49 % Mod TT 20px Perception des Ennemis 15.49 %
Mod TT 20px Astuce du Voleur 16.67 % Plastides Plastides × 350 15.49 % Neurodes Neurodes 15.49 %
Nano Spores Nano Spores × 1000 16.67 % Échantillon Mutagène Échantillon Mutagène × 3 15.49 % Neurodes Neurodes × 2 15.49 %
Mod TT 20px Balles Pathogènes 5.64 % Mod TT 20px Commotion 4.51 %
Mod TT 20px Chargeur Infecté 5.64 % Mod TT 20px Haute Tension 4.51 %
Mod TT 20px Frappe de Fièvre 5.64 % Mod TT 20px Tempête de Feu 4.51 %
Mod TT 20px Propagation Contagieuse 5.64 % Coordonnées Nav Alad V Mutaliste Coord. Nav Alad V Mutaliste 4.51 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 2500 100 % Endo Endo × 400 62.06 % Endo Endo × 80 15.1 %
Circuits Circuits × 750 12.65 % Endo Endo × 150 15.1 %
Pack Polymère Pack Polymère × 240 12.65 % Gallium Gallium 15.1 %
Plaque d'Alliage Plaque d'Alliage × 750 12.65 % Morphics Morphics 15.1 %
Neurodes Neurodes 15.1 %
Endo Endo × 160 5.5 %
Gallium Gallium × 2 5.5 %
Morphics Morphics × 2 5.5 %
Neurodes Neurodes × 2 5.5 %
Cristal d'Argon Cristal d'Argon 0.67 %
Extrait de Nitain Extrait de Nitain 0.67 %
Tellure Tellure 0.67 %
Xiphos - Fuselage (Schéma) 0.5 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 5000 100 % Endo Endo × 400 62.06 % Endo Endo × 600 34.6 %
Pack Polymère Pack Polymère × 300 12.65 % Cellule Orokin Cellule Orokin 15.1 %
Plastides Plastides × 300 12.65 % Gallium Gallium 15.1 %
Rubedo Rubedo × 350 12.65 % Neurodes Neurodes 15.1 %
Cellule Orokin Cellule Orokin × 2 4.4 %
Gallium Gallium × 2 4.4 %
Neurodes Neurodes × 2 4.4 %
Tellure Tellure 4.4 %
Cristal d'Argon Cristal d'Argon 1 %
Extrait de Nitain Extrait de Nitain 1 %
Xiphos - Moteurs (Schéma) 0.5 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 10000 100 % Endo Endo × 400 62.06 % Endo Endo × 600 41.42 %
Circuits Circuits × 400 12.65 % Cellule Orokin Cellule Orokin 12.58 %
Plastides Plastides × 300 12.65 % Gallium Gallium 12.58 %
Rubedo Rubedo × 400 12.65 % Neurodes Neurodes 12.58 %
Cellule Orokin Cellule Orokin × 2 3.67 %
Cristal d'Argon Cristal d'Argon 3.67 %
Gallium Gallium × 2 3.67 %
Neurodes Neurodes × 2 3.67 %
Tellure Tellure 3.67 %
Extrait de Nitain Extrait de Nitain 2 %
Xiphos - Avioniques (Schéma) 0.5 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 3000 40 % Crédits Cache de Crédits × 5000 30.98 % Endo Endo × 400 20 %
Endo Endo × 200 40 % Endo Endo × 200 30.98 % Gallium Gallium × 2 15.49 %
Pack Polymère Pack Polymère × 300 20 % Plastides Plastides × 300 15.49 % Gallium Gallium × 3 15.49 %
Mod TT 20px Manoeuvre Fracassante 4.51 % Oxium Oxium × 250 15.49 %
Mod TT 20px Mobilisation 4.51 % Tellure Tellure 15.49 %
Mod TT 20px Pas Perçant 4.51 % Mod TT 20px Mise à Feu 4.51 %
Mod TT 20px Patagium 4.51 % Mod TT 20px Ressort Gelé 4.51 %
Mod TT 20px Tour Déchirant 4.51 % Mod TT 20px Vol Toxique 4.51 %
Mod TT 20px Élan Foudroyant 4.51 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 5000 100 % Endo Endo × 400 62.06 % Endo Endo × 600 60.29 %
Circuits Circuits × 400 12.65 % Neurodes Neurodes 18.88 %
Plastides Plastides × 300 12.65 % Mod TT 20px Valse de Balles 3.67 %
Rubedo Rubedo × 400 12.65 % Cellule Orokin Cellule Orokin × 2 3.67 %
Cristal d'Argon Cristal d'Argon 3.67 %
Gallium Gallium × 2 3.67 %
Neurodes Neurodes × 2 3.67 %
Extrait de Nitain Extrait de Nitain 2 %
Xiphos - Avioniques (Schéma) 0.5 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Récompenses
Générique - Relique Lith Lith C11 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith G10 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith G10 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith P8 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith P9 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith R5 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith T12 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso B9 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso G6 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso G7 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso H5 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso V9 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso W4 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso W5 6.67 %
Aya Aya 6.67 %

Emplacements :

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Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 10000 100 % Endo Endo × 400 54.48 % Endo Endo × 600 55 %
Circuits Circuits × 400 15.18 % Neurodes Neurodes 25.29 %
Plastides Plastides × 300 15.18 % Mod TT 20px Valse de Balles 4.42 %
Rubedo Rubedo × 400 15.18 % Cellule Orokin Cellule Orokin × 2 4.42 %
Cristal d'Argon Cristal d'Argon 4.42 %
Gallium Gallium × 2 4.42 %
Extrait de Nitain Extrait de Nitain 1.01 %
Xiphos - Avioniques (Schéma) 1.01 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Récompenses
Générique - Relique Neo Neo P6 12.5 %
Aya Aya 12.5 %
Générique - Relique Axi Axi A17 6.25 %
Générique - Relique Axi Axi A18 6.25 %
Générique - Relique Axi Axi B8 6.25 %
Générique - Relique Axi Axi F2 6.25 %
Générique - Relique Axi Axi G11 6.25 %
Générique - Relique Axi Axi L6 6.25 %
Générique - Relique Axi Axi P7 6.25 %
Générique - Relique Neo Neo A12 6.25 %
Générique - Relique Neo Neo M5 6.25 %
Générique - Relique Neo Neo O2 6.25 %
Générique - Relique Neo Neo S18 6.25 %
Générique - Relique Neo Neo Z10 6.25 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 3000 28.57 % Crédits Cache de Crédits × 5000 30.35 % Endo Endo × 400 23.12 %
Endo Endo × 200 28.57 % Endo Endo × 200 30.35 % Capteurs Neuronaux Capteurs Neuronaux 19.36 %
Mod TT 20px Astuce du Voleur 14.29 % Neurodes Neurodes 15.18 % Cellule Orokin Cellule Orokin 19.36 %
Nano Spores Nano Spores × 1000 14.29 % Mod TT 20px Châtie-Infestés 4.42 % Cristal d'Argon Cristal d'Argon 19.36 %
Échantillon Mutagène Échantillon Mutagène × 3 14.29 % Mod TT 20px Expulse-Infestés 4.42 % Mod TT 20px Maître Voleur 3.76 %
Mod TT 20px Fléau des Infestés 4.42 % Mod TT 20px Perception des Ennemis 3.76 %
Mod TT 20px Purifie-Infestés 4.42 % Capteurs Neuronaux Capteurs Neuronaux × 2 3.76 %
Neurodes Neurodes × 2 4.42 % Cellule Orokin Cellule Orokin × 2 3.76 %
Coordonnées Nav Alad V Mutaliste Coord. Nav Alad V Mutaliste 2.01 % Cristal d'Argon Cristal d'Argon × 2 3.76 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Récompenses
Mod TT 20px Lame Conductrice 25.81 %
Mod TT 20px Lame Tempérée 25.81 %
Mod TT 20px Rebord Glacial 25.81 %
Mod TT 20px Comète Explosive 3.76 %
Mod TT 20px Foreuse Quasar 3.76 %
Mod TT 20px Météore Fracassant 3.76 %
Mod TT 20px Nébuleuse Perçante 3.76 %
Mod TT 20px Tranchant Astral 3.76 %
Mod TT 20px Zodiaque Déchirant 3.76 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito



Archwing[]

Article principal : Archwing#Récompenses

Chaque mission Archwing possède son propre ensemble de récompenses, même si la version non-Archwing de la mission n'en possède pas (par exemple, les missions de Défense Mobile Archwing sont les seules missions de Défense Mobile à offrir une récompense en cas de réussite).


Rang de Mission[]

Certains types de missions sont séparés en différents Rangs. Les missions d'un même Rang ont les mêmes récompenses. Par exemple, Lith sur Terre, et Lares sur Mercure sont toutes deux des missions de Défense de Rang 1, le joueur a donc les mêmes chances d'obtenir les mêmes objets en récompense sur chacune des deux missions.

La plupart des types de mission sont divisés en trois Rangs principaux : Rang 1, Rang 2 et Rang 3 (parfois abrégés en T1, T2 et T3) ou Facile, Moyen et Difficile. Bien que les Rangs soient séparés en fonction du niveau, la limite exacte peut varier selon le type de mission. Draco et Casta sur Cérès ont toutes les deux un niveau d'ennemi de 12 à 17, mais Draco est une mission de Rang 2 en Survie, tandis que Casta est une mission de Rang 1 en Défense.

Certaines missions ont également leurs propres récompenses spéciales, distinctes des autres missions de ce type. Par exemple, les missions de Défense dans les régions Dark Sector bénificent d'une table de récompenses spéciale, différente des mission de Défense du même Rang. Toutes les missions d'Épave Orokin ont également leur propre table respective.

Si vous n'êtes pas sûr du Rang d'une mission spécifique ou des récompenses liées à ce Rang, consultez la page correspondant à ce type de mission.

En général, les missions sur Terre, Vénus, Mercure, Mars, Phobos, et Cérès ont des récompenses de Rang 1. Celles sur Jupiter, Europe, et Saturne ont des récompenses de Rang 2. Puis les missions sur Uranus, Neptune, Pluton, et Sedna ont des récompenses de Rang 3. Les missions dans le Néant, la Forteresse Kuva, l'Épave Orokin et sur Lua sont les exceptions à cette règle.



Fissure du Néant[]

Article principal : Fissure du Néant

La Fissure du Néant, lorsqu'elle est terminée avec une Relique du Néant équipée, récompensera les joueurs avec des composants Prime ou des schémas de Forma.

Épave Orokin[]

Article principal : Épave Orokin

L'Épave Orokin abrite la Soute Orokin' qui récompense les joueurs avec un Mod Corrompu une fois la soute ouverte à l'aide d'une Clé de Dragon, puis le succès de la mission.

Tributs Journaliers[]

Article principal : Tributs Journaliers

Les Tributs Journaliers sont attribués aux joueurs par le biais d'une loterie qui se déroule une fois par jour lors de la connexion au jeu. Les récompenses possibles sont des réductions sur l'achat de Platinum, divers Boosters et Ressources, etc.

Ondes Nocturnes[]

Article principal : Ondes Nocturnes

Les Ondes Nocturnes sont une station de radio pirate qui offre des récompenses diverses en accomplissant plusieurs missions.

Alertes[]

Article principal : Cadeau du Lotus

Les Alertes Cadeau du Lotus sont des missions spéciales assignées par le Lotus qui garantissent une récompense prédéfinie. Les récompenses possibles sont :

Invasions[]

Article principal : Invasion

Les missions d'Invasion permettent aux joueurs de choisir une faction ennemie, soit Icon Grineer Grineer soit Icon Corpus Corpus. Après avoir réussi trois missions dans un camp, les joueurs recevront des composants de Recherche tels que :

L'Épidémie des Infestés demande aux joueurs d'aider une faction ennemie à nettoyer la zone des Infestés. Pour obtenir un Butin de Guerre (récompense), les joueurs doivent accomplir trois missions contre les infestés.

Mode Cauchemar[]

Article principal : Mode Cauchemar

Les missions Cauchemar apparaissent aléatoirement dans la Carte Céleste parmi les options de mission que les joueurs peuvent choisir. Les missions Cauchemar n'apparaissent que si le joueur a réussi toutes les missions sur cette planète. Ces missions ont des effets négatifs aléatoires tels que la perte d'énergie, la perte de santé, la faible gravité, etc. Un Mod Cauchemar avec un double-effet est garanti en récompense.

Arbitrage[]

Article principal : Arbitrage#Récompenses

Les Alertes d'Arbitrage offrent en récompense une Essence Vitus Essence Vitus pour chaque rotation terminée, en plus d'être une récompense inhabituelle des Drone Bouclier d'Arbitrage. Les joueurs peuvent par la suite échanger leur Essence Vitus Essence Vitus avec le représentant d'Arbitrage dans l'enclave des ArbitarIconGrey Arbitres de Hexis dans n'importe quel Relais.

Les récompenses suivent la rotation AABBCC... au lieu de la rotation classique AABC. Après les quatre premières rotations, l'Arbitrage continuera avec une rotation C indéfiniment.


Rotation A Rotation B Rotation C
Endo Endo × 900 44 % Endo Endo × 1200 44.5 % Endo Endo × 1500 33 %
Sculpture Ayatan Ayr 9 % Sculpture Ayatan Piv 12 % Sculpture Ayatan Orta 20 %
Sculpture Ayatan Sah 9 % Sculpture Ayatan Vaya 12 % Essence Vitus Essence Vitus × 3 7 %
Sculpture Ayatan Valana 9 % Essence Vitus Essence Vitus × 3 7 % Arcane Chargeur Principal Arcane Chargeur Principal 5 %
Essence Vitus Essence Vitus × 3 7 % Arcane Chargeur Principal Arcane Chargeur Principal 5 % Arcane Chargeur de Lame Arcane Chargeur de Lame 5 %
Arcane Garde du Corps Arcane Garde du Corps 5 % Arcane Chargeur de Lame Arcane Chargeur de Lame 5 % Arcane Pistolier Arcane Pistolier 5 %
Arcane Pistolier Arcane Pistolier 5 % Arcane Garde du Corps Arcane Garde du Corps 5 % Arcane Tankiste Arcane Tankiste 5 %
Arcane Tankiste Arcane Tankiste 5 % Mod TT 20px Adaptation 2.5 % Ephemera Foulée Verdoyante (Schéma) 5 %
Mod TT 20px Adaptation 2 % Mod TT 20px Discipline de Combat 2.5 % Forma Aura Forma Aura (Schéma) 4.5 %
Mod TT 20px Aérodynamique 2 % Mod TT 20px Dresseur 2.5 % Mod TT 20px Assistance en Mêlée 3.5 %
Mod TT 20px Discipline de Combat 2 % Forma Aura Forma Aura (Schéma) 2 % Mod TT 20px Discipline de Combat 3.5 %
Forma Aura Forma Aura (Schéma) 1 % Mod TT 20px Élan Rapide 3.5 %

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito



Historique des correctifs[]

Mise à jour 27.2 (05-03-2020)
Nettoyage des Récompenses
missions de base:

Les missions par défaut reçoivent un petit coup de balai pour cette MàJ. Pour référence, tous les Tableaux sont actuellement disponibles sur [www.warframe.com/droptables].

Ce changement sera décrit en prenant pour exemple un seul nœud, mais la même logique sera appliquée à l'ensemble des missions du jeu - à l'exception des missions spéciales comme l'Index, les mondes ouverts, Rathuum, les missions d'Assassinat.

Prenons le nœud Memphis, sur Phobos.

Les missions de base, comme Memphis par exemple, recevront un régime spécial au niveau des récompenses les plus basses disponibles pour ces missions-là. Par exemple, Memphis sur Phobos verra ses Caches de Crédit de 500, 1 000 et 1 500 Crédits enlevées. Il en sera de même pour leurs versions à 15 et 50 Endo. Ce changement laissera seulement les Caches de 2 000 Crédits et de 100 Endo pour chaque catégorie, avec une chance d'obtention égale à la somme des chances précédentes.

Pourquoi: il s'agit plus d'une analyse et d'un nettoyage de certains aspects moins gratifiants des missions. À l'heure actuelle, les nœuds de base de la Carte Céleste existent pour votre progression de planète en planète tout en vous procurant des récompenses générales (Mods, Crédits) ou des récompenses spécifiques (Ivara, Nidus...). En enlevant les objets de moindre valeur des récompenses générales, les personnes jouant pour la première fois verront un gain un peu plus important au niveau des ressources et des Crédits. Nous avons davantage de plans à vous communiquer à une date ultérieure.

Correctif 19.5.7.1 (06-01-2017)

  • Les joueurs qui sont morts pendant l'extraction ne sont plus privés de leurs récompenses de mission.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait si vous fermiez l'écran des résultats de la mission en retournant à votre vaisseau.

Voir aussi[]

  • Baro Ki'Teer - Le Marchand du Néant proposant des trésors que les joueurs peuvent acheter avec des Ducats Ducats.
  • Syndicats - Des Factions auprès des quelles le joueur peut acheter des objets exclusifs, à l'aide de Réputation Réputation. Ils proposent également des alertes journalières spéciales.


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