Hormis les achats dans le Marché, de nombreux objets peuvent être acquis gratuitement sous forme de récompenses de mission. La plupart des récompenses sont générées aléatoirement à partir d'une table de récompenses prédéterminée, en fonction de la mission et de l'environnement. La plupart des récompenses de mission existent sous la forme de Schémas ou de composants que les joueurs doivent combiner avec diverses ressources afin de construire un objet utilisable dans la Fonderie.
Missions Standards[]
Plusieurs missions différentes sont disponibles sur la Carte Céleste. Elles peuvent être divisées en deux catégories : les missions sans fin (endless) et les missions régulières.
Récompenses de Rotations[]
Les joueurs font parfois référence à une rotation A, B et C pour les récompenses. En interne, une rotation de récompenses fait référence à la table de récompenses spécifique à partir de laquelle le jeu choisit de récompenser le joueur.
Dans le contexte des missions sans fin, il y a toujours trois tables de récompenses différentes dans lesquelles le joueur peut obtenir des récompenses qui "permutent" à un intervalle constant ou lorsque des critères spécifiques sont remplis. Ces séries de tables de récompenses peuvent différer par type de mission et par niveau de mission. Par exemple, dans une mission de survie, au bout de 5 et 10 minutes, le joueur peut obtenir une récompense de la table de butin "A", mais au bout de 15 minutes, le jeu récompense le joueur de la table de récompenses "B".
Dans le contexte des Caches de ressources, les rotations font référence au nombre de caches collectés : Le premier cache trouvé provient des récompenses de la "Rotation A", le deuxième des récompenses de la "Rotation B" et le troisième des récompenses de la "Rotation C".
Dans le contexte des missions d'Espionnage, les rotations font référence au nombre de coffres ouverts (Coffres à données piratées avec succès) : Le premier coffre ouvert avec succès bénéficiera des récompenses de la "Rotation A", le deuxième des récompenses de la "Rotation B" et le troisième des récompenses de la "Rotation C". Les récompenses sont basées uniquement sur le nombre de coffres ouverts, et non sur le nom donné aux coffres dans le jeu. Si un seul coffre est ouvert avec succès, seule une récompense "Rotation A" sera attribuée, même si le coffre ouvert portait le nom de "Coffre C".
Missions Régulières[]
Les missions régulières ont un ou plusieurs objectifs qui doivent être remplis afin de terminer la mission. Une fois les objectifs remplis, la mission est terminée et les joueurs passent à l'extraction. Toutes les missions régulières n'offrent pas de récompenses spéciales à leur achèvement.
Il existe actuellement neuf types de missions régulières dans le jeu :
- Les deux types de missions d'Arène (Index et Rathuum) offrent des récompenses. L'Index donne des crédits, tandis que le Rathuum donne des points de jugement utilisés pour défier Kela De Thaym.
- Les missions de Capture permettent aux joueurs d'obtenir un certain nombre d'objets, dont des Mods et des Reliques du Néant.
- Les missions de Sauvetage permettent aux joueurs d'obtenir un plan de Spectre une fois terminée avec succès.
- Certaines missions de Sabotage et d'Extermination contiennent des Caches de ressources facultatifs qui peuvent contenir des Mods, des caches de crédit ou des Ressources.
- Les missions d'Espionnage permettent aux joueurs d'obtenir des Mods, des Reliques du Néant ou des schémas des différentes parties d' Ivara.
Les missions Assaut, Feux Croisés et Défense Mobile n'ont pas de récompenses spéciales attribuées.
Les rotations des récompenses pour les missions régulières suivent le fonctionnement ci-dessous :
Mission Type | Reward Criteria | A | B | C |
---|---|---|---|---|
Capture | Objectif | Cibles Capturée | N/A | N/A |
Matchs en Conclave | ?? | ?? | ?? | N/A |
Extermination | Objectif | Tous les ennemis tués | N/A | N/A |
Missions de Mode Cauchemar | Cela dépend de la planète et du fait que la mission soit une mission de Sauvetage ou non. Voir les récompenses du Mode Cauchemar pour plus de détails. |
|
|
|
Rathuum | Objectif | 25 éliminations | N/A | N/A |
Sauvetage | Certains objectifs | Otage secouru sans déclenchement des alarmes | Sauvetage furtif ou otage secouru et élimination de tous les Gardiens |
Sauvetage furtif et élimination de tous les Gardiens |
Course (Archwing) | Navires de transport détruits | 1 | 2 | 3 |
Caches de Sabotage et d'Extermination | Nombre de Caches de ressources ouverts | 1er cache | 2ème cache | 3ème cache |
Escarmouche | Objectifs | Tous les objectifs complétés | N/A | N/A |
Espionnage | Nombre de Coffres à données piratés | 1er cache | 2ème cache | 3ème cache |
Tempête du Néant | Objectifs | 10 Vestiges du Néant collectés | N/A | N/A |
Volatile | Objectifs | Tous les objectifs complétés | N/A | N/A |
Néant de Granum | Spectres Dévoyé éliminés | 25-49 (+25 par membre de l'escouade) |
50-74 (+25 par membre de l'escouade) |
75+ (+25 par membre de l'escouade) |
Mises à Prix | Permutent toutes les 150 minutes (ex: un cycle complet jour/nuit dans les Plaines d'Eidolon) |
À noter :
- Les missions d'extermination ne génèrent pas toutes des caches de ressources, reportez-vous à cette page| pour plus de détails.
- Les noms des Coffres à données d'espionnage ne correspondent pas à leur rotation (par exemple, si vous ne terminez que le centre C, vous n'obtiendrez pas la récompense de la rotation C ; vous devez terminer les trois Coffres pour obtenir la récompense de la rotation C).
- L'Espionnage, les caches d'Extermination , les caches de Sabotage et le Néant de Granum donneront jusqu'à trois récompenses en fonction du nombre de critères remplis. Par exemple, l'ouverture de deux caches donnera une récompense de la rotation A et une autre de la rotation B.
Missions sans fin[]
Les missions sans fin (endless) durent aussi longtemps que les joueurs peuvent tenir le coup, le niveau des ennemis augmentant lentement d'une rotation à l'autre. Chaque mission comporte une tâche qui doit être accomplie pour ajouter la récompense suivante à l'inventaire de récompenses de la mission, et les récompenses sont données selon les trois rotations (le contenu de la rotation dépend du niveau et du type de mission). Les trois rotations sont appelées A, B et C et le pattern (fonctionnement/schéma) est A-A-B-C, puis est répété. L'Index est une exception avec le pattern A-B-B-..., la rotation C ne se produisant qu'une fois par match - après qu'une heure se soit écoulée avec l'apparition de John Prodman (les heures suivantes ne déclenchant pas ses apparitions supplémentaires dans le même match). Une autre exception est également présente avec les variantes de mission en Arbitrage qui suivent le pattern A-A-B-B-C-C-C-C-..., également répété.
Récompenses et extraction[]
Il existe deux groupes de récompenses :
- Le groupe de récompenses des rotations, basé sur les rotations A, A, B, C
- Le groupe de récompenses d'inventaire de mission, qui contient toutes les récompenses collectées pendant la mission, mais qui est perdu si la mission échoue.
Par exemple, les missions de Défense ajoutent une récompense à l'inventaire de mission après chaque 5ème vague. Après la 5ème vague, l'inventaire de mission recevra une récompense de rotation A. Après la vague 10, l'inventaire de mission recevra une autre récompense de rotation A également. Puis, à la vague 15, l'inventaire de mission recevra une récompense de rotation B. Si le joueur parvient jusqu'à la vague 20, alors, l'inventaire de mission recevra une récompense de rotation C. Après ceci, le pattern se répète sans fin. Les vagues 25 et 30 donneront une récompense de rotation A, la rotation 35 elle, donnera une récompense de rotation B, et la rotation 40 apportera une récompense de rotation C dans l'inventaire de mission. L'inventaire de mission lui, n'est attribué au joueur qu'à la fin de la mission, si jamais elle est terminée avec succès, mais sera perdu si jamais la mission se termine par un échec.
Les missions de Défense, Récupération Infestée, d'Interception, ainsi que l'Index, permettent à chaque joueur de choisir individuellement, en 15 secondes, de rester ou de partir à la fin de chaque rotation. Les joueurs qui choisissent de rester poursuivent la mission, tandis que ceux qui choisissent de partir reçoivent les récompenses de l'inventaire de mission et retournent dans leurs Orbiteurs, tandis que le reste de l'escouade poursuit la mission pour un autre tour. Dans l'Index, seul le joueur parti est remplacé par une Warframe aléatoire contrôlé par un spectre, combattant pour l'équipe Tenno.
La Désertion, l'Excavation et la Survie permettent à n'importe quel membre de l'équipe de partir à tout moment après la première rotation en se rendant au point d'extraction et en attendant 1 minute, après quoi, tous les joueurs présents sur le point d'extraction s'extraient. Si tous les membres de l'équipe sont présents sur le point d'extraction, l'extraction est instantanée.
L'Assaut du Sanctuaire ne propose ni choix de menu, ni point d'extraction pour mettre fin à la mission. Au lieu de cela, la mission s'achèvera soit pour chaque joueur individuellement lorsqu'il n'aura pas franchi le portail suivant avant la fin du chronomètre, soit pour l'ensemble de l'équipe lorsque l'efficacité d'élimination sera tombée à zéro. Toutes les récompenses de l'inventaire de mission seront alors distribuées à ce moment-là. En tant que tel, il est impossible d'échouer cette mission une fois que le portail vers la zone 3 apparaît (autrement qu'en abandonnant manuellement la mission), par conséquent, les joueurs désirant passer la zone 2 seront toujours assurés d'obtenir toutes les récompenses de l'inventaire de mission.
Résumé[]
Pour résumer, il existe actuellement 9 types de missions sans fin dans le jeu, avec des récompenses de rotation qui s'ajoutent à l'inventaire de mission :
- Désertion - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission pour chaque paire d'escouades escortées en toute sécurité vers la sortie
- Défense - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission après chaque 5ème vague
- Excavation - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission après chaque Excavateur défendu avec succès Les Excavateurs détruits pendant leur forage ne comptent pas pour l'obtention de la récompense suivante.
- Récupération Infestée - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission après chaque vague.
- Interception - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission après chaque vague et peuvent donner une récompense spéciale toutes les quatre vagues.
- Assaut du Sanctuaire - Les récompenses de l'Assaut du Sanctuaire sont ajoutées à l'inventaire de mission à la fin de toutes les deux zones, juste avant l'apparition du portail vers la zone suivante. À partir de la zone 3, cette mission ne peut être échouée qu'en l'abandonnant manuellement, sinon l'inventaire de mission est garanti d'être donné au joueur à la fin de la mission.
- Survie - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission toutes les cinq minutes.
- Index - Les récompenses sont ajoutées à l'inventaire de mission après chaque manche.
- Perturbation - Les récompenses de rotations sont ajoutées à l'inventaire de mission en fonction de la progression de la manche et de la performance de celle-ci (c'est-à-dire le nombre de conduits défendus avec succès lors de cette manche).
L'inventaire de mission est attribué aux joueurs à la fin de la mission si celle-ci est considérée comme un succès, et perdu dans le cas contraire.
Le tableau suivant décrit le pattern suivi par les rotations pour les missions sans fin :
Type de Mission | Critères de récompense | A | B | C |
---|---|---|---|---|
Défense | Vagues complétées | 5, 10, 25, 30, ... | 15, 35, ... | 20, 40, ... |
Survie | Minutes | 5, 10, 25, 30, ... | 15, 35, ... | 20, 40, ... |
Excavation | Forages complétés | 1, 2, 5, 6, ... | 3, 7, ... | 4, 8, ... |
Interception | Messages décodés | 1, 2, 5, 6, ... | 3, 7, ... | 4, 8, ... |
Récupération Infestée | Manifestes décodés | 1, 2, 5, 6, ... | 3, 7, ... | 4, 8, ... |
Désertion | Escouades secourues | 2, 4, 10, 12, ... | 6, 14, ... | 8, 16, ... |
Assaut du Sanctuaire | Zones cleared | 2, 4, 10, 12, ... | 6, 14, ... | 8, 16, ... |
Index | Investissement | Bas risque | Moyen risque | Haut risque |
Orphix (Mission) | Tous les 3 Orphix détruits | 3, 6, 15, 18, ... | 9, 21, ... | 12, 24, ... |
Type de Mission | Critères de récompense | A | B | C |
---|---|---|---|---|
Défense | Vagues complétées | 5, 10 | 15, 20 | 25, 30, 35, 40, ... |
Survie | Minutes | 5, 10 | 15, 20 | 25, 30, 35, 40, ... |
Excavation | Forages complétés | 2, 4 | 6, 8 | 10, 12, 14, 16, ... |
Interception | Messages décodés | 1, 2 | 3, 4 | 5, 6, 7, 8, ... |
Récupération Infestée | Manifestes décodés | 1, 2 | 3, 4 | 5, 6, 7, 8, ... |
Désertion | Escouades secourues | 2, 4 | 6, 8 | 10, 12, 14, 16, ... |
Manche | 1 conduit défendu | 2 conduits défendus | 3 conduits défendus | 4 conduits défendus |
---|---|---|---|---|
1 | A | A | A | B |
2 | A | A | B | B |
3 | A | B | B | C |
4+ (5, 6, 7, 8, ...) | B | B | C | C |
Caches de Rersources[]
De nombreux types de missions de Sabotage contiennent des Caches de Ressources. Pour chaque cache collectée, l'escouade gagnera jusqu'à 2 000 points d'affinité (en fonction du niveau de la mission) ainsi que des récompenses supplémentaires en fonction du type de mission de Sabotage. Comme les Centres de Données des missions d'Espionnage, ces récompenses supplémentaires ne seront révélées qu'une fois la mission terminée. Sur l'écran d'achèvement de la mission, les récompenses des caches seront marquées avec « Identifié ».
Les missions de Sabotage dans le Néant donnent une Relique du Néant supplémentaire en récompense de fin de mission, quel que soit le nombre de Caches de Ressources découvertes. Ces récompenses se trouvent dans les tables de récompenses à plusieurs niveaux sous l'onglet Néant. Les missions de Sabotage en Archwing ne comportent pas de Caches de Ressources, mais donnent une récompense de fin de mission à la fin.
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 2500 | 100 % | Cache de Crédits × 3000 | 24.35 % | Restauration de Santé | 30.2 % |
Endo × 100 | 24.35 % | Endo × 200 | 30.2 % | ||
Ampoule de Détonite | 12.18 % | Neurodes | 15.1 % | ||
Ferrite × 300 | 12.18 % | Déviation Précipitée | 3.67 % | ||
Neurodes | 12.18 % | Lien-Fibre | 3.67 % | ||
Rubedo × 150 | 12.18 % | Lien-Redirection | 3.67 % | ||
Oeuf de Kubrow | 2.58 % | Lien-Vitalité | 3.67 % | ||
Mise en Pièces | 3.67 % | ||||
Morsure | 3.67 % | ||||
Forma (Schéma) | 2 % | ||||
Forma | 0.5 % |
Emplacements :
- Cervantes, Terre
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 3000 | 33.33 % | Cache de Crédits × 5000 | 30.98 % | Endo × 400 | 35.49 % |
Endo × 200 | 33.33 % | Endo × 300 | 15.49 % | Perception des Ennemis | 15.49 % |
Astuce du Voleur | 16.67 % | Plastides × 350 | 15.49 % | Neurodes | 15.49 % |
Nano Spores × 1000 | 16.67 % | Échantillon Mutagène × 3 | 15.49 % | Neurodes × 2 | 15.49 % |
Balles Pathogènes | 5.64 % | Commotion | 4.51 % | ||
Chargeur Infecté | 5.64 % | Haute Tension | 4.51 % | ||
Frappe de Fièvre | 5.64 % | Tempête de Feu | 4.51 % | ||
Propagation Contagieuse | 5.64 % | Coord. Nav Alad V Mutaliste | 4.51 % |
Emplacements :
- Naeglar, Éris
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 2500 | 100 % | Endo × 400 | 62.06 % | Endo × 80 | 15.1 % |
Circuits × 750 | 12.65 % | Endo × 150 | 15.1 % | ||
Pack Polymère × 240 | 12.65 % | Gallium | 15.1 % | ||
Plaque d'Alliage × 750 | 12.65 % | Morphics | 15.1 % | ||
Neurodes | 15.1 % | ||||
Endo × 160 | 5.5 % | ||||
Gallium × 2 | 5.5 % | ||||
Morphics × 2 | 5.5 % | ||||
Neurodes × 2 | 5.5 % | ||||
Cristal d'Argon | 0.67 % | ||||
Extrait de Nitain | 0.67 % | ||||
Tellure | 0.67 % | ||||
Xiphos - Fuselage (Schéma) | 0.5 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 5000 | 100 % | Endo × 400 | 62.06 % | Endo × 600 | 34.6 % |
Pack Polymère × 300 | 12.65 % | Cellule Orokin | 15.1 % | ||
Plastides × 300 | 12.65 % | Gallium | 15.1 % | ||
Rubedo × 350 | 12.65 % | Neurodes | 15.1 % | ||
Cellule Orokin × 2 | 4.4 % | ||||
Gallium × 2 | 4.4 % | ||||
Neurodes × 2 | 4.4 % | ||||
Tellure | 4.4 % | ||||
Cristal d'Argon | 1 % | ||||
Extrait de Nitain | 1 % | ||||
Xiphos - Moteurs (Schéma) | 0.5 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 10000 | 100 % | Endo × 400 | 62.06 % | Endo × 600 | 41.42 % |
Circuits × 400 | 12.65 % | Cellule Orokin | 12.58 % | ||
Plastides × 300 | 12.65 % | Gallium | 12.58 % | ||
Rubedo × 400 | 12.65 % | Neurodes | 12.58 % | ||
Cellule Orokin × 2 | 3.67 % | ||||
Cristal d'Argon | 3.67 % | ||||
Gallium × 2 | 3.67 % | ||||
Neurodes × 2 | 3.67 % | ||||
Tellure | 3.67 % | ||||
Extrait de Nitain | 2 % | ||||
Xiphos - Avioniques (Schéma) | 0.5 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 3000 | 40 % | Cache de Crédits × 5000 | 30.98 % | Endo × 400 | 20 % |
Endo × 200 | 40 % | Endo × 200 | 30.98 % | Gallium × 2 | 15.49 % |
Pack Polymère × 300 | 20 % | Plastides × 300 | 15.49 % | Gallium × 3 | 15.49 % |
Manoeuvre Fracassante | 4.51 % | Oxium × 250 | 15.49 % | ||
Mobilisation | 4.51 % | Tellure | 15.49 % | ||
Pas Perçant | 4.51 % | Mise à Feu | 4.51 % | ||
Patagium | 4.51 % | Ressort Gelé | 4.51 % | ||
Tour Déchirant | 4.51 % | Vol Toxique | 4.51 % | ||
Élan Foudroyant | 4.51 % |
Emplacements :
- Desdemona, Uranus
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 5000 | 100 % | Endo × 400 | 62.06 % | Endo × 600 | 60.29 % |
Circuits × 400 | 12.65 % | Neurodes | 18.88 % | ||
Plastides × 300 | 12.65 % | Valse de Balles | 3.67 % | ||
Rubedo × 400 | 12.65 % | Cellule Orokin × 2 | 3.67 % | ||
Cristal d'Argon | 3.67 % | ||||
Gallium × 2 | 3.67 % | ||||
Neurodes × 2 | 3.67 % | ||||
Extrait de Nitain | 2 % | ||||
Xiphos - Avioniques (Schéma) | 0.5 % |
Emplacements :
- Stribog, Néant
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Lith C11 | 6.67 % |
Lith G10 | 6.67 % |
Lith G10 | 6.67 % |
Lith P8 | 6.67 % |
Lith P9 | 6.67 % |
Lith R5 | 6.67 % |
Lith T12 | 6.67 % |
Meso B9 | 6.67 % |
Meso G6 | 6.67 % |
Meso G7 | 6.67 % |
Meso H5 | 6.67 % |
Meso V9 | 6.67 % |
Meso W4 | 6.67 % |
Meso W5 | 6.67 % |
Aya | 6.67 % |
Emplacements :
- Stribog, Néant
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 10000 | 100 % | Endo × 400 | 54.48 % | Endo × 600 | 55 % |
Circuits × 400 | 15.18 % | Neurodes | 25.29 % | ||
Plastides × 300 | 15.18 % | Valse de Balles | 4.42 % | ||
Rubedo × 400 | 15.18 % | Cellule Orokin × 2 | 4.42 % | ||
Cristal d'Argon | 4.42 % | ||||
Gallium × 2 | 4.42 % | ||||
Extrait de Nitain | 1.01 % | ||||
Xiphos - Avioniques (Schéma) | 1.01 % |
Emplacements :
- Marduk, Néant
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Neo P6 | 12.5 % |
Aya | 12.5 % |
Axi A17 | 6.25 % |
Axi A18 | 6.25 % |
Axi B8 | 6.25 % |
Axi F2 | 6.25 % |
Axi G11 | 6.25 % |
Axi L6 | 6.25 % |
Axi P7 | 6.25 % |
Neo A12 | 6.25 % |
Neo M5 | 6.25 % |
Neo O2 | 6.25 % |
Neo S18 | 6.25 % |
Neo Z10 | 6.25 % |
Emplacements :
- Marduk, Néant
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 3000 | 28.57 % | Cache de Crédits × 5000 | 30.35 % | Endo × 400 | 23.12 % |
Endo × 200 | 28.57 % | Endo × 200 | 30.35 % | Capteurs Neuronaux | 19.36 % |
Astuce du Voleur | 14.29 % | Neurodes | 15.18 % | Cellule Orokin | 19.36 % |
Nano Spores × 1000 | 14.29 % | Châtie-Infestés | 4.42 % | Cristal d'Argon | 19.36 % |
Échantillon Mutagène × 3 | 14.29 % | Expulse-Infestés | 4.42 % | Maître Voleur | 3.76 % |
Fléau des Infestés | 4.42 % | Perception des Ennemis | 3.76 % | ||
Purifie-Infestés | 4.42 % | Capteurs Neuronaux × 2 | 3.76 % | ||
Neurodes × 2 | 4.42 % | Cellule Orokin × 2 | 3.76 % | ||
Coord. Nav Alad V Mutaliste | 2.01 % | Cristal d'Argon × 2 | 3.76 % |
Emplacements :
- Formido, Deimos
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Lame Conductrice | 25.81 % |
Lame Tempérée | 25.81 % |
Rebord Glacial | 25.81 % |
Comète Explosive | 3.76 % |
Foreuse Quasar | 3.76 % |
Météore Fracassant | 3.76 % |
Nébuleuse Perçante | 3.76 % |
Tranchant Astral | 3.76 % |
Zodiaque Déchirant | 3.76 % |
Emplacements :
- Galilea, Jupiter
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Archwing[]
- Article principal : Archwing#Récompenses
Chaque mission Archwing possède son propre ensemble de récompenses, même si la version non-Archwing de la mission n'en possède pas (par exemple, les missions de Défense Mobile Archwing sont les seules missions de Défense Mobile à offrir une récompense en cas de réussite).
Rang de Mission[]
Certains types de missions sont séparés en différents Rangs. Les missions d'un même Rang ont les mêmes récompenses. Par exemple, Lith sur Terre, et Lares sur Mercure sont toutes deux des missions de Défense de Rang 1, le joueur a donc les mêmes chances d'obtenir les mêmes objets en récompense sur chacune des deux missions.
La plupart des types de mission sont divisés en trois Rangs principaux : Rang 1, Rang 2 et Rang 3 (parfois abrégés en T1, T2 et T3) ou Facile, Moyen et Difficile. Bien que les Rangs soient séparés en fonction du niveau, la limite exacte peut varier selon le type de mission. Draco et Casta sur Cérès ont toutes les deux un niveau d'ennemi de 12 à 17, mais Draco est une mission de Rang 2 en Survie, tandis que Casta est une mission de Rang 1 en Défense.
Certaines missions ont également leurs propres récompenses spéciales, distinctes des autres missions de ce type. Par exemple, les missions de Défense dans les régions Dark Sector bénificent d'une table de récompenses spéciale, différente des mission de Défense du même Rang. Toutes les missions d'Épave Orokin ont également leur propre table respective.
Si vous n'êtes pas sûr du Rang d'une mission spécifique ou des récompenses liées à ce Rang, consultez la page correspondant à ce type de mission.
En général, les missions sur Terre, Vénus, Mercure, Mars, Phobos, et Cérès ont des récompenses de Rang 1. Celles sur Jupiter, Europe, et Saturne ont des récompenses de Rang 2. Puis les missions sur Uranus, Neptune, Pluton, et Sedna ont des récompenses de Rang 3. Les missions dans le Néant, la Forteresse Kuva, l'Épave Orokin et sur Lua sont les exceptions à cette règle.
Fissure du Néant[]
- Article principal : Fissure du Néant
La Fissure du Néant, lorsqu'elle est terminée avec une Relique du Néant équipée, récompensera les joueurs avec des composants Prime ou des schémas de Forma.
Épave Orokin[]
- Article principal : Épave Orokin
L'Épave Orokin abrite la Soute Orokin' qui récompense les joueurs avec un Mod Corrompu une fois la soute ouverte à l'aide d'une Clé de Dragon, puis le succès de la mission.
Tributs Journaliers[]
- Article principal : Tributs Journaliers
Les Tributs Journaliers sont attribués aux joueurs par le biais d'une loterie qui se déroule une fois par jour lors de la connexion au jeu. Les récompenses possibles sont des réductions sur l'achat de , divers Boosters et Ressources, etc.
Ondes Nocturnes[]
- Article principal : Ondes Nocturnes
Les Ondes Nocturnes sont une station de radio pirate qui offre des récompenses diverses en accomplissant plusieurs missions.
Alertes[]
- Article principal : Cadeau du Lotus
Les Alertes Cadeau du Lotus sont des missions spéciales assignées par le Lotus qui garantissent une récompense prédéfinie. Les récompenses possibles sont :
Invasions[]
- Article principal : Invasion
Les missions d'Invasion permettent aux joueurs de choisir une faction ennemie, soit Grineer soit Corpus. Après avoir réussi trois missions dans un camp, les joueurs recevront des composants de Recherche tels que :
L'Épidémie des Infestés demande aux joueurs d'aider une faction ennemie à nettoyer la zone des Infestés. Pour obtenir un Butin de Guerre (récompense), les joueurs doivent accomplir trois missions contre les infestés.
Mode Cauchemar[]
- Article principal : Mode Cauchemar
Les missions Cauchemar apparaissent aléatoirement dans la Carte Céleste parmi les options de mission que les joueurs peuvent choisir. Les missions Cauchemar n'apparaissent que si le joueur a réussi toutes les missions sur cette planète. Ces missions ont des effets négatifs aléatoires tels que la perte d'énergie, la perte de santé, la faible gravité, etc. Un Mod Cauchemar avec un double-effet est garanti en récompense.
Arbitrage[]
- Article principal : Arbitrage#Récompenses
Les Alertes d'Arbitrage offrent en récompense une Essence Vitus pour chaque rotation terminée, en plus d'être une récompense inhabituelle des Drone Bouclier d'Arbitrage. Les joueurs peuvent par la suite échanger leur Essence Vitus avec le représentant d'Arbitrage dans l'enclave des Arbitres de Hexis dans n'importe quel Relais.
Les récompenses suivent la rotation AABBCC... au lieu de la rotation classique AABC. Après les quatre premières rotations, l'Arbitrage continuera avec une rotation C indéfiniment.
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Endo × 900 | 44 % | Endo × 1200 | 44.5 % | Endo × 1500 | 33 % |
Sculpture Ayatan Ayr | 9 % | Sculpture Ayatan Piv | 12 % | Sculpture Ayatan Orta | 20 % |
Sculpture Ayatan Sah | 9 % | Sculpture Ayatan Vaya | 12 % | Essence Vitus × 3 | 7 % |
Sculpture Ayatan Valana | 9 % | Essence Vitus × 3 | 7 % | Arcane Chargeur Principal | 5 % |
Essence Vitus × 3 | 7 % | Arcane Chargeur Principal | 5 % | Arcane Chargeur de Lame | 5 % |
Arcane Garde du Corps | 5 % | Arcane Chargeur de Lame | 5 % | Arcane Pistolier | 5 % |
Arcane Pistolier | 5 % | Arcane Garde du Corps | 5 % | Arcane Tankiste | 5 % |
Arcane Tankiste | 5 % | Adaptation | 2.5 % | Ephemera Foulée Verdoyante (Schéma) | 5 % |
Adaptation | 2 % | Discipline de Combat | 2.5 % | Forma Aura (Schéma) | 4.5 % |
Aérodynamique | 2 % | Dresseur | 2.5 % | Assistance en Mêlée | 3.5 % |
Discipline de Combat | 2 % | Forma Aura (Schéma) | 2 % | Discipline de Combat | 3.5 % |
Forma Aura (Schéma) | 1 % | Élan Rapide | 3.5 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Historique des correctifs[]
- Nettoyage des Récompenses
- missions de base:
Les missions par défaut reçoivent un petit coup de balai pour cette MàJ. Pour référence, tous les Tableaux sont actuellement disponibles sur [www.warframe.com/droptables].
Ce changement sera décrit en prenant pour exemple un seul nœud, mais la même logique sera appliquée à l'ensemble des missions du jeu - à l'exception des missions spéciales comme l'Index, les mondes ouverts, Rathuum, les missions d'Assassinat.
Prenons le nœud Memphis, sur Phobos.
Les missions de base, comme Memphis par exemple, recevront un régime spécial au niveau des récompenses les plus basses disponibles pour ces missions-là. Par exemple, Memphis sur Phobos verra ses Caches de Crédit de 500, 1 000 et 1 500 Crédits enlevées. Il en sera de même pour leurs versions à 15 et 50 Endo. Ce changement laissera seulement les Caches de 2 000 Crédits et de 100 Endo pour chaque catégorie, avec une chance d'obtention égale à la somme des chances précédentes.
Pourquoi: il s'agit plus d'une analyse et d'un nettoyage de certains aspects moins gratifiants des missions. À l'heure actuelle, les nœuds de base de la Carte Céleste existent pour votre progression de planète en planète tout en vous procurant des récompenses générales (Mods, Crédits) ou des récompenses spécifiques (Ivara, Nidus...). En enlevant les objets de moindre valeur des récompenses générales, les personnes jouant pour la première fois verront un gain un peu plus important au niveau des ressources et des Crédits. Nous avons davantage de plans à vous communiquer à une date ultérieure.
Correctif 19.5.7.1 (06-01-2017)
- Les joueurs qui sont morts pendant l'extraction ne sont plus privés de leurs récompenses de mission.
- Correction d'une erreur de script qui se produisait si vous fermiez l'écran des résultats de la mission en retournant à votre vaisseau.
Voir aussi[]
- Baro Ki'Teer - Le Marchand du Néant proposant des trésors que les joueurs peuvent acheter avec des Ducats.
- Syndicats - Des Factions auprès des quelles le joueur peut acheter des objets exclusifs, à l'aide de Réputation. Ils proposent également des alertes journalières spéciales.