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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Les Réacteurs sont les Composants qui modifient la Puissance, la Portée et la Durée des Mods de Combat d'un Railjack. Les statistiques sont aléatoires et sont contenues dans une intervalle déterminée par la Maison et le Niveau de l'objet.


Maisons et Niveaux[]

Les statistiques des Réacteurs varient entre les Maisons, mais les différences suivent le même motif:

  • Les Réacteurs Lavan prisent la Durée de pouvoir de Railjack au delà de tout le reste.
  • Les Réacteurs Vidar sont optimisés pour augmenter la Portée de pouvoir de Railjack.
  • La priorité de conception pour les Réacteurs Zetki est d'avoir la plus grande Puissance de pouvoir de Railjack.
  • Les Réacteurs Mk II ont le plus grand bonus à la statistique principale.
  • Les Réacteurs Mk III ont une statistique secondaire, les Lavan augmentant la Puissance, les Vidar la durée, et les Zetki la Portée, mais au détriment de la statistique principale. La statistique secondaire ne peut être maxée qu'avec la Fusion de Valence, en utilisant d'autres Mk III de la même Maison.


HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Durée 15% 40-60% 20-40% 0%
Portée 15% 0% 40-60% 20-40%
Puissance 15% 20-40% 0% 40-60%

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Durée 0% 50-80% 0% 0%
Portée 0% 0% 50-80% 0%
Puissance 25% 0% 0% 50-80%

HouseSigma white Sigma HouseLavan white Lavan HouseVidar white Vidar HouseZetki white Zetki
Durée 20% 20-40% 0% 0%
Portée 0% 0% 20-40% 0%
Puissance 0% 0% 0% 20-40%

HouseSigma white Sigma
Durée 0%
Portée 0%
Puissance 0%


Caractéristiques Uniques[]

Les Débris de Réacteurs Mk III récupérés auront un effet additionnel, choisi aléatoirement parmi les capacités disponibles de leur Maison:

Maison Composant Caractéristique
HouseLavan white Lavan Réacteur Équiper un Revêtement Lavan augmente les Boucliers max de 25%.
HouseLavan white Lavan Réacteur Les Tennos gagnent une augmentation des Dégâts de 50% pendant 5s après avoir être lancés de la Catapulte.
HouseVidar white Vidar Réacteur +100% de durée d'immunité aux dégâts après la réparation d'une Brèche Majeure.
HouseVidar white Vidar Réacteur Les Tennos obtiennent 50% de Boost de Vitesse pendant 5s en déployant leur Archwing.
HouseZetki white Zetki Réacteur 50% de chance qu'un Danger Électrique soit réparé automatiquement après 5s
HouseZetki white Zetki Réacteur 50% de chance qu'un Incendie soit éteint automatiquement après 5s
HouseZetki white Zetki Réacteur 50% de chance qu'un Danger de Glace soit réparé automatiquement après 5s


Acquisition[]

Les Réacteurs Sigma Mk III sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Astérite
75
Carbures
1 500
Diodes Cubiques
1 500
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Morphics
1
Plaque d'Alliage
600
Récupération
2 000
Rubedo
1 000
Time: 3 hrs
Prereq: Mk II
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réacteurs Lavan Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
5
Astérite
75
Carbures
1 500
Diodes Cubiques
1 500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Vidar Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Pluton et du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Vorac et des Gox Orm.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
5
Astérite
75
Carbures
1 500
Diodes Cubiques
1 500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Zetki Mk III peuvent être obtenus en complétant des missions dans le Proxima du Voile, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Exo d'Élite et des Weavers Vorac.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
5
Astérite
75
Carbures
1 500
Diodes Cubiques
1 500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Réacteurs Sigma Mk II sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Astérite
50
Carbures
1 000
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Morphics
1
Plaque d'Alliage
450
Récupération
1 500
Rubedo
750
Time: 3 hrs
Prereq: Mk I
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réacteurs Lavan Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
4
Astérite
50
Carbures
1 000
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Vidar Mk II peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de Saturne et de Neptune, et peuvent être obtenus en tant que débris sur des Gox Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
4
Astérite
50
Carbures
1 000
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Zetki Mk II peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Gyre d'Élite et des Weavers Axio.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
4
Astérite
50
Carbures
1 000
Diodes Cubiques
1 000
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Les Réacteurs Sigma Mk I sont recherchés dans la Cale Sèche du Dojo.

Préréquis de Fabrication
Crédits
10 000
Astérite
25
Carbures
500
Diodes Cubiques
500
Temps : 0 hrs
Accélération : N/A
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A
Recherche Laboratoire RailjackAffinité Clan0
Crédits
200
Morphics
1
Plaque d'Alliage
300
Récupération
1 000
Rubedo
500
Time: 3 hrs
Prereq: N/A
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100


Les Réacteurs Lavan Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Komms
3
Astérite
25
Carbures
500
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Vidar Mk I peuvent être obtenus en complétant des missions dans les Proximas de la Terre et de Vénus.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Larmes du Néant
3
Astérite
25
Carbures
500
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A


Les Réacteurs Zetki Mk I peuvent être obtenus en tant que débris sur des Éclaireurs Kosma d'Élite et des Weavers Taro.

Préréquis de Fabrication
Crédits
15 000
Condensateurs Aucrux
3
Astérite
25
Carbures
500
Diodes Cubiques
500
Temps : 3 hrs
Accélération : PlatinumLarge 20
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Blueprint2 Prix du Schéma : N/A

Le Réacteur de base est inclus dans l'équipement initial du Railjack après sa réparation dans la quête Marée Montante. Il est impossible de le recycler ou d'en créer d'autres exemplaires.


Fusion de Valence[]

La Fusion de Valence combine deux des mêmes Composants Railjack et Armements Railjack (en ce qui concerne la maison et le type) en un seul avec des statistiques bonus supérieures. Cela s'applique aux Tourelles, aux Réseaux de Boucliers, aux Moteurs, aux Revêtements et aux Réacteurs, mais ne s'applique pas aux munitions ou aux autres objets Sigma. Cela peut être géré dans la Cale Sèche. Les augmentations de statistiques sont plafonnées entre 40% et 60% pour les armes et diverses valeurs pour les composants.

Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant ou l'armement à améliorer, puis sur la pièce à utiliser comme donateur. Seul l'objet à améliorer doit être construit, tandis que l'objet donneur peut être soit réparé, soit non réparé. Si le composant a un trait unique MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur ne dispose pas de suffisamment de ressources, un message d'échec informera le joueur des ressources qui lui manquent. Si l'élément à améliorer est déjà maximisé, un message d'échec informera le joueur que l'élément ne peut plus être amélioré davantage. Une fois que les composants/armements avec des statistiques inférieures au maximum ont été sélectionnés et que le joueur dispose de suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs de bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné ainsi que les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.

Coûts[]

La fusion avec des pièces réparées nécessitera une certaine quantité d'Endo :

  • MK I : 800 Endo
  • MK II : 1,600 Endo
  • MK III : 2,400 Endo

Fusionner avec des pièces non réparées coûte 40% des ressources et  Réputation Crédits qui seraient utilisés pour le réparer (toutes les décimales sont arrondies au nombre entier supérieur le plus proche, ex : 3,2 = 4).

Amélioration[]

Les améliorations comptent pour le bonus de statistiques sur les tourelles MK III et les statistiques aléatoires sur les autres équipements Railjack.

  • La fusion d'équipements du même niveau (par exemple, MKIII avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 10 %.
    • Par exemple. la fusion du Photor Vidar MKIII avec +40 % de dégâts supplémentaires avec un autre Photor Vidar MK III avec +35 % de dégâts supplémentaires, donne un Photor Vidar MK III avec +44 % de dégâts supplémentaires.
  • La fusion d'équipements d'un niveau inférieur (par exemple MKII avec MKIII ou MKII avec MKI) entraînera une augmentation des statistiques de 5 %.
  • La fusion d'un équipement qui a un niveau inférieur de deux (c'est-à-dire MKI avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 2 %.
  • L'équipement de fusion qui a un niveau de niveau supérieur (par exemple, MKIII avec MKII) équivaut à la même fusion dans l'autre sens (résultats dans l'équipement MKIII).


Pour les Armes et les Armements de même rang, les fusions peuvent être obtenues aux pourcentages suivants :

Valeur Minimale Initiale Nombre de Fusions Maximum
54.5 % 1
49.5 % 2
45 % 3
40.9 % 4
37.1 % 5
33.7 % 6
30.6 % 7
27.8 % 8
25.2 % 9
25 % 10
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