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Le Quellor est un fusil d’assaut utilisé par les équipages du Railjack pendant l'Ancienne Guerre. Le tir principal est un tir automatique ayant de très bonnes chances de statut, et le tir secondaire envoie un rayon de glace à courte portée et à très haut taux de critique.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
4 |
6,250 |
3,600 |
15,350 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 240 | Schéma : Indisponible à l'achat |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation pour le tir principal, et Glace pour le tir secondaire.
- Avantages et Désavantages
- Tir principal :
- Très bonne chances de statut.
- Peut atteindre les 100% de Statut avec 3 mods parmi Balles de Thermite, Cartouches Givrées, Haute Tension et Force Maligne.
- Plutôt bonne précision.
- Dégâts innés de Glace.
- Très grand chargeur ; peut tirer pendant 50 secondes sans recharger.
- Très long temps de recharge.
- faible chances de Coup Critique.
- faible multiplicateur de dégâts de Coup Critique.
- Très bonne chances de statut.
- Tir secondaire :
- Très hauts dégâts de base.
- Chances de Coup Critique très élevée.
- Atteint 100% de chances de Coup Critique avec Frappe Tendue
- Multiplicateur de dégâts de Coup Critique élevé.
- Portée limitée à 20 mètres, et les dégâts décroissent au delà de 9 mètres (peut être augmenté avec de la vitesse de projectile).
- A un temps de charge de 1.2 seconde.
- Consomme 75 munitions par tir, soit un quart du chargeur.
- Très long temps de recharge.
Acquisition
Le schéma du Quellor (et du Pennant) peuvent être obtenus en éliminant le Commandant Glacik, Commandant Lektro, Capitaine Pyr ou le Capitaine Blite dans les Galions Grineers ou les Astéroïdes pendant les missions Empyrée : Repos de Kasio (Proxima de Saturne), Flexa (Proxima du Voile), ou parfois Ceinture Korms (Proxima de la Terre).
Quand un joueur ramasse le schéma, celui-ci est partagé par l'ensemble de l'équipe, et peut également être échangé entre les joueurs.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Schéma | Capitaine Blite | 7,31 % | 2 – 3 éliminations | 16 ± 5 éliminations |
Schéma | Capitaine Glacik | 7,31 % | ||
Schéma | Capitaine Lektro | 7,31 % | ||
Schéma | Capitaine Pyr | 7,31 % | ||
Schéma | Liche Kuva Agor Rok | 5 % |
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.