Le Quatz est une arme de poing à quatre canons Grineer qui tire des balles Électrique avec une cadence de tir élevée et une précision mortelle. Il est possible d'alterner entre des tirs à la hanche automatiques possédant une chance de statut élevée, ou une rafale simultanée de quatre coups de feu en utilisant le tir visé de cette arme, possédant une augmentation des chances de critique et un meilleur multiplicateur critique. Recharger en possédant un chargeur vide avec cette arme décharge également une impulsion Électrique qui étourdit les ennemis proches.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
2 |
5 |
4,200 |
12,750 |
: 24 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 40,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de type Électrique.
Avantages:
- Dégâts Électrique innés – efficace contre les ennemis de type machine et robot.
- Dégâts d' Impact et de Tranchant élevés – efficace contre le bouclier et la santé.
- Le tir à la hanche tire des balles entièrement automatiques.
- Plutôt bonne chance de critique.
- chance de statut élevée.
- Très bonne précision.
- Tirer tout en zoomant tire simultanément quatre coups en rafale.
- Tire de façon instantanée les quatre coups simultanément au lieu de les tirer consécutivement, ce qui réduit les chances de manquer l'ennemi.
- Chance de critique et multiplicateur critique élevés.
- Bonne chance de statut.
- Très bonne précision.
- Cadence de tir très élevée.
- Large taille de chargeur.
- Le fait de recharger avec cette arme en ayant un chargeur épuisé provoque également une impulsion Électrique qui étourdit les ennemis proches.
Désavantages:
- Dégâts Électrique innés – moins efficace contre l'Armure d'Alliage.
- Dégâts d' Impact faibles – moins efficace contre l'armure.
- Le tir à la hanche en mode de tir automatique :
- Faible chance de critique.
- Très gros recul.
- Tir visé en rafale :
- Linéairement moins efficace – une cible ne peut parfois mourir qu'avec cinq balles, ce qui nécessite le déclenchement d'une seconde rafale entière.
- Chaque tir se concentre dans une petite région carrée autour du viseur de l'arme au lieu de directement se diriger sur le centre du réticule, ce qui peut entraîner des tirs manqués contre des cibles assez petites.
- Faible vitesse de recharge.
- Très faible économie des munitions.
Notes[]
- Tirer à partir du tir à la hanche puis utiliser le zoom ne perturbera pas le tir entièrement automatique jusqu'à ce que la gâchette soit relâchée.
- Utiliser le zoom en mode de tir automatique réduit de moitié son recul.
- Lorsque le chargeur de l'arme est complètement épuisé, le rechargement produira une onde de choc qui étourdit les ennemis avec un proc Électrique garanti dans une zone autour du joueur, mais inflige des dégâts négligeables.
- Sur console, l'arme peut se recharger automatiquement avant que le chargeur ne soit épuisé. Ne déclenche donc pas l'onde de choc électrique lorsque cela se produit.
- Dans le cas où le bonus Recharge instantanée du mod Charme est actif lorsque le chargeur est épuisé, l'onde de choc ne se génère pas pendant que le chargeur est instantanément rechargé.
Astuces[]
- La chance de statut élevée du tir à la hanche automatique lui permet d'appliquer rapidement les procs de statut, tandis que la chance de critique et le multiplicateur critique du mode rafale infligent de lourds dégâts bruts.
- Le proc Électrique du rechargement d'un chargeur épuisé possède une synergie potentielle avec le mod Charge Synth, en raison du mod donnant des dégâts supplémentaires sur les tirs finaux, ce qui encourage à vider tout le chargeur.
Divers[]
- Le Quartz a deux animations de rechargement uniques :
- La première, qui se produit lors du rechargement avec encore quelques munitions dans le chargeur, pousse la Warframe à lancer l'arme et l'attraper par son canon, éjecter le condensateur et en mettre un nouveau, puis lancer à nouveau l'arme et l'attraper par sa poignée.
- La seconde, qui se produit à partir d'un chargeur entièrement épuisé, est similaire à la première, mais à la place, l'arme est prise avec la main opposée et le condensateur est projeté dans le pistolet avec l'autre main mais avec plus de force tout en produisant une onde de choc Électrique.
- Le Quatz est la deuxième arme qui utilise des types de déclenchements différents vis-à-vis du Zoom plutôt que de proposer un Tir Alternatif.
- La première arme était le Buzlok avant sa modification en Mise à jour 20.0 (24-03-2017), ayant un type de déclenchement semi-automatique sur la visée au lieu d'être automatique.
- Quatz est dérivé de la corruption de Quartz, un cristal très courant de dioxyde de silicium. Ses dégâts de type Électrique et la décharge produite lors du rechargement font référence à la propriété piezoelectric du Quartz, la capacité de produire une tension lors de la déformation mécanique de la structure cristalline.
Media[]
Historique des correctifs[]
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)
Voir aussi[]
- Amphis, l'homologue de mêlée de cette arme.
- Quartakk, un fusil à quatre canons Grineer qui tire quatre rafales simultanées.
- Quartakk Kuva, un fusil Grineer possédant des modes de tir fonctionnellement équivalents.