La prochaine fois, peut-être. |
Le Quanta Vandal est la version Vandal du laser de découpe minier Quanta. Il dispose d'un chargeur plus grand et une plus grande chance de critique et de statut que l'original.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Électrique.
Avantages :
- Excellente économie de munitions en mode de tir normal.
- Bonnes chances de statut par seconde.
- Spécialisé dans les dégâts Électrique, il est très efficace contre les robots et les machines. L'électricité peut être combinée avec d'autres éléments pour donner des dégâts Magnétique, Corrosif et Radiation.
- Grandes chances de Coup Critique et de dégâts critiques.
- Très grandes chances de Statut.
- Peut atteindre les 100% de Statut avec les mods Barrage Toxique, Commotion, Brasier Dispersant et Explosion Glaciale.
- Le tir secondaire lance un cube Explosif qui explose après un certain temps ou lorsqu'il touche un ennemi, avec une grande chance de statut.
- Attaquer le cube avant de toucher un ennemi le fait exploser, faisant des dégâts doublés.
- Le nombre de cubes est seulement limité par les munitions.
- Les cubes peuvent effectuer des tirs en pleine tête en explosant près des cibles.
- Avec Chambre Divisée, le Quanta Vandal peut produire deux cubes au lieu d'un, ce qui permet de doubler les dégâts.
- Par rapport aux autres armes explosives, le Quanta Vandal ne fait pas de dégâts au joueur.
- Le tir primaire est très précis.
- Le tir primaire partage avec le Quanta, la plus longue de portée des armes à porté limitées, 50 mètres .
- Consomme 0.5 balles par tick de dégats.
- Possède une polarité Madurai.
- Comme le Quanta, il dispose de la plus longue portée de toutes les autres armes à portée limitée, soit 50 mètres. Qui peut atteindre 62 mètres avec le mod Portée Sinistre.
Désavantages :
- Dégâts moyens par seconde en tir continu.
- Au déclenchement du tir primaire; les dégâts augmentent progressivement de 20% jusqu'à 100% en 0.6 secondes. A l'arrêt du tir; celui-ci se termine après 0.8 secondes et les dégâts seront réduits progressivement jusqu'à 20% durant les 2 secondes suivantes.
- Ne peut toucher les ennemis au delà de 50 mètres.
- Chaque cube consomme 10 munitions.
- Les cubes ont un faible temps de trajet, ralentissent jusqu’à s'arrêter complètement une fois passé 15 mètres depuis la position de tir.
- L'usage fréquent du tir secondaire consomme les munitions rapidement.
Comparaison Comparaisons:
- Quanta Vandal (Laser), comparée à l'arme Quanta (Laser):
- + dégâts de base par projectile (13.00 vs. 10.00)
- + de Dégâts : Électrique ( 13 vs. 10)
- Meilleurs Dégâts totaux (26 vs. 20)
- Meilleures Chances de Critique (22.00% vs. 16.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.40x vs. 2.20x)
- Meilleures Chances de Statut (45.00% vs. 24.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (34.00 vs. 23.84)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (408.09 vs. 286.08)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (359.55 vs. 238.4)
- Plus grand Chargeur (80 vs. 60)
- Plus court Temps de Rechargement (1.80 s vs. 2.00 s)
- Différence de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (10 vs. 4)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●● (1.40x))
- + dégâts de base par projectile (13.00 vs. 10.00)
Comparaisons:
- Quanta Vandal (Laser), comparée à l'arme Quanta Mutaliste (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (13.00 vs. 25.00)
- - de Dégâts : Impact ( 0 vs. 2.5)
- - de Dégâts : Perforation ( 0 vs. 15)
- - de Dégâts : Tranchant ( 0 vs. 7.5)
- + de Dégâts : Électrique ( 13 vs. 0)
- Meilleurs Dégâts totaux (26 vs. 25)
- Meilleures Chances de Critique (22.00% vs. 2.50%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.40x vs. 1.50x)
- Meilleures Chances de Statut (45.00% vs. 15.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (34.00 vs. 25.31)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (408.09 vs. 253.12)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (359.55 vs. 168.75)
- Meilleure Cadence de Tir (12.000 tirs/sec vs. 10.000 tirs/sec)
- + Tir Multiple (2 vs. 1)
- Plus grand Chargeur (80 vs. 60)
- Plus court Temps de Rechargement (1.80 s vs. 3.00 s)
- Différence de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (10 vs. 2)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●● (1.50x))
- - dégâts de base par projectile (13.00 vs. 25.00)
Notes[]
- Le tir principal dispose uniquement de l'élément Électrique, et le tir secondaire est Explosif. Le Quanta peut être donc avoir plusieurs effets.
- Par exemple, ajouter le mod Feu des Enfers donne :
- Pas de pénalité de Précision liée à Gros Calibre . L'utilisation de celui-ci est reccomandé pour pallier à la physique hératiques des cubes, permettant de mieux les positionner et ansi éviter qu'ils s'entrechoquent.
- Extrêmement compétitif à haut niveau contre les unités en armure.
- Comme toute arme d'événement, le Quanta Vandal est livré avec son propre emplacement d'arme et dispose d'un Catalyseur Orokin pré-installé.
Acquisition[]
- Récompense de l'événement Opération : Faux Profit, pour avoir atteint un score de 1,500 points.
- Cette arme peut être acheté au rang 0 auprès du marchand Baro Ki'Teer pour 300,000 et 450. Notez que les offres de Baro Ki'Teer change à chaque apparition et que cet objet peut ne pas être disponible à chaque fois.
- Étant une arme acheté, elle ne sera ni équipé d'un Catalyseur Orokin et n'aura ni son emplacement d'arme personnel.
Divers[]
- Comme les autres armes Vandal, seule la couleur d'énergie peut être changée. Les autres couleurs sur les autres parties peuvent être sélectionnées mais n’apparaîtront pas sur l'arme.
Galerie[]
Voir aussi[]
- Quanta, la version originale de cette arme.
- Quanta Mutaliste, la version hybride infestée de cette arme.
- Paracyst, la version infestée de cette arme.