Le Quanta Mutaliste est une variante Infesté
du Quanta
. Cette variante voit son tir continu remplacé par un mode automatique à projectiles et comme son homologue classique, le Quanta Mutaliste
possède un Tir Alternatif unique. Celui-ci projette des orbes infestés qui modifient les dégâts des tirs passant au travers d'elles.
Acquisition[modifier | modifier le wikicode]
Pré-requis de Fabrication | |||||
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![]() 30,000 |
![]() 5 |
![]() 15,000 |
![]() 1,200 |
![]() 1 |
Temps: 24 h |
Rush: 35![]() | |||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() ![]() | ||||
Recherche Laboratoire Biologie | |||||
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette arme inflige principalement des dégâts Perforation .
Avantages:
- Le tir principal est un mode automatique à projectiles classique:
- Forts dégâts Perforation
et bons dégâts Tranchant
– efficace contre la Santé et l'Armure.
- Bonne Chance de Statut.
- Précision parfaite.
- Forts dégâts Perforation
- Le Tir Alternatif libère un orbe infesté qui se déplace sur une courte distance avant de rester en place pendant 9 secondes puis explose.
- Les tirs passant au travers de l'orbe obtiennent des dégâts Électrique
avec une Chance de Coup Critique et un Multiplicateur de Critique augmentés – efficaces contre les machines et les robots.
- Le contact avec l'orbe a des dégâts Radiation
innés – efficaces contre l'armure d'alliage et le tendon infesté.
- Possède 100% de Chance de Statut.
- L'explosion de l'orbe a des dégâts Poison
innés – efficaces contre la chair, l'armure de ferrite, et ignore le bouclier et le proto bouclier.
- Les tirs passant au travers de l'orbe obtiennent des dégâts Électrique
- Peut utiliser le mod exclusif du Quanta
: Masse Éclatante.
- Une polarité
innée.
Inconvénients:
- Tir principal:
- Faibles dégâts Impact
– moins efficaces contre les Boucliers.
- Très faible Chance de Coup Critique.
- Faible Multiplicateur de Critique.
- Les projectiles ont une Vitesse de Vol.
- Faibles dégâts Impact
- Tir Alternatif:
- Les tirs passant au travers de l'orbe obtiennent des dégâts Électrique
– moins efficaces contre l'armure d'alliage.
- Le contact avec l'orbe a des dégâts Radiation
innés – moins efficaces contre le bouclier, l'infesté et les fossiles.
- L'explosion de l'orbe a des dégâts Poison
innés – moins efficaces contre les robots et les fossiles.
- Les orbes ont une très faible Vitesse de Vol et portée.
- Consomme 5 munitions par tir.
- Les tirs passant au travers de l'orbe obtiennent des dégâts Électrique
- Très longue Vitesse de Rechargement.
Comparaisons:
- Quanta Mutaliste, comparé au Quanta:
- Plus de dégâts de base (25.0 vs. 20.0)
- Moins de dégâts de zone (20.0 vs. 250.0)
- Moins de Chance de Coup Critique (2.5% vs. 16%)
- Moins de Multiplicateur de Critique (1.5x vs. 2.2x)
- Moins de Chance de Statut (15% vs. 16%)
- Moins de Cadence de Tir (10 balles/s vs. 12 balles/s)
- Rechargement plus lent (3 s vs. 2 s)
- Rang de Maîtrise requis inférieur (2 vs. 4)
- Plus de disposition (1.55 vs. 1.1)
- Quanta Mutaliste, comparé au Quanta Vandal:
- Moins de dégâts de base (25.0 vs. 26.0)
- Moins de dégâts de zone (20.0 vs. 250.0)
- Moins de Chance de Coup Critique (2.5% vs. 22%)
- Moins de Multiplicateur de Critique (1.5x vs. 2.4x)
- Moins de Chance de Statut (15% vs. 30%)
- Moins de Cadence de Tir (10 balles/s vs. 12 balles/s)
- Plus petit chargeur (60 balles vs. 80 balles)
- Réserve de munition plus petite (540 balles vs. 560 balles)
- Rechargement plus lent (3 s vs. 1.8 s)
- Différentes polarités (
vs.
)
- Rang de Maîtrise requis inférieur (2 vs. 10)
- Plus de disposition (1.55 vs. 1.1)
Tir Alternatif[modifier | modifier le wikicode]
- Tire un large orbe infesté qui se déplace sur une courte distance avant de s'arrêter, puis explose après 9 secondes. Plusieurs orbes proches se combineront et graviteront ensemble comme les orbes du Simulor
.
- Les orbes peuvent se combiner jusqu'à 3 fois.
- Lancer une orbe consomme 5 munitions par orbe.
- Les tirs passant au travers d'un orbe obtiennent certains effets et bonus. Si les tirs passent au travers de plusieurs orbes, certains effets se verront cumulés.
- Les tirs passant au travers d'un orbe obtiennent des dégâts Électrique
supplémentaires selon les formules suivante:
- 1 orbe simple: +100% × n (n étant le nombre d'orbes traversé).
- 2 orbes combinés: +365% × n
- 3 orbes combinés: +500% × n
- Les tirs passant au travers d'un orbe obtiennent +25% × n Chance de Coup Critique non affectée par les mods et quelque soit le nombre d'orbes combinés.
- Les tirs passant au travers d'un orbe obtiennent une augmentation de 25% × n pour le Multiplicateur de Critique non affectée par les mods et quelque soit le nombre d'orbes combinés.
- Ne se cumule pas avec le bonus de critique du Bouclier Électrique
de Volt
. La première entité traverser par le projectile sera celle appliquée.
- Ne se cumule pas avec le bonus de critique du Bouclier Électrique
- Les tirs passant au travers d'un orbe voient leurs dégâts de base réduit à 66%n.
- Les tirs passant au travers d'un orbe obtiennent des dégâts Électrique
- Les orbes infligent des dégâts de Radiation
, ainsi que les éléments ajoutés via les mods, aux ennemis situés dans l'orbe avec 100% de Chance de Statut.
- Les orbes explosent après 9 secondes, infligeant des dégâts de Poison
aux ennemis dans un rayon de:
- 1 orbe simple ou 2 orbes combinées: 6 mètres.
- 3 orbes combinés: 8 mètres.
- Bien que la Chance de Statut affichée dans l'Arsenal pour les orbes soit 0%, l'explosion possède en réalité 39% de Chance de Statut, influencable par les mods.
- Les dégâts de l'explosion augmentent avec le nombre d'orbes combinés, jusqu'à x3 avec 3 orbes combinés.
- L'explosion de l'orbe possède un multiplicateur de tir à la tête.
- Les orbes bloquent les tirs ennemis.
- Les orbes rebondissent sur les objets solides et peuvent être bougés avec les attaques de mêlée.
- Le Multi-Tir permettra de projeter des orbes pré-combinés, de la même manière que le Stug
et le Simulor
.
- En dehors des projectiles d'armes, la liste suivante donne les intéractions spéciales avec les orbes du Quanta Mutaliste
.
Voir la liste d'intéractions spéciales▾▾
- Le Rayon du Néant de l'Opérateur et ses Amplificateurs bénéficient des bonus.
- Boule de Feu
obtiendra le bonus de dégâts Électrique
, fusionnant pour devenir de la Radiation
, et lui donnant la possibilité de faire des coups critique.
- Gel
obtiendra la possibilité de faire des coups critique, et également les dégâts bonus, mais n'obtiendra pas le type Électrique
.
- L'Arc d'Artémis
et les Dex Pixia
bénificient des bonus.
- Lâché d'Antimatière
bénéficit des bonus.
- Les projectiles secondaires de Châtiment
peuvent bénéficier des bonus.
- L'impact direct des grenades de Vauban
bénéficit des bonus avec en plus une faible chance d'appliquer un proc Électrique
. Les Capacités en elles-mêmes ne sont pas affectés.
- Les orbes peuvent être tirer dans dans la bulle de Magnétisation
de Mag
, les faisant graviter autour du centre.
- Le tir des Pistolames bénéficit des bonus.
- Les projectiles des attaques chargées du Caustacyst
bénéficient des bonus.
- Les vagues de la Lame Exaltée
ne bénéficient pas des bonus.
- Les vagues peuvent cependant déplacer les orbes infestés de la même manière que les attaques de mêlée classiques.
- Les Glaives et le bouclier du Sigma & Octantis
ne peuvent pas traverser les orbes infestés.
- Les Glaives équipés de Lancer Puissant peuvent traverser les orbes infestés sans pour autant bénéficier des bonus.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Requiert une assez large quantité de Ressources comprenant un total de 5 Masse Mutagène
, 15,000 Nano Spores
, 1,200 Circuits
, 1 Forma
et 80,000
(comprend le coût du
Schéma et le coût de fabrication).
- Les orbes infestés avec un cumul maximum n'attireront pas d'autres orbes.
- Les bonus temporaires tel que Échange Vigoureux, Arcane Rage
ou Rugissement
doivent être actifs lors de l'explosion d'un orbe pour être appliqués.
- Les orbes infestés exploseront directement en entrant en contact avec des Couvertures, Tectonique
, Leurre
, Mue
et Rempart
.
- La combinaison d'orbes infestés ne réinitialise pas leur temps de vie. Evitez de combiner d'anciens orbes avec de plus récentes.
Astuces[modifier | modifier le wikicode]
- Pas de pénalité de Précision quand Gros Calibre est équipé.
- S'accroupir dans un orbe infesté permet de se protéger de tout les tirs ennemis.
- Bien que les orbes puissent augmenter les chances de coups critique jusqu'à atteindre les critiques oranges et/ou rouges, l'efficacité globale est réduite par la réduction des dégâts de base.
- En raison de la physique erratique des orbes et du risque qu'ils soient déplacés par les alliés et/ou ennemis, il peut être difficile d'aligner une rangée d'orbes pour tirer au travers.
- Un build orienté statut couplé au Mod d'augmentation en fait une arme de zone efficace.
- L'explosion de l'orbe traverse les murs.
- Peut servir pour la chasse à l'eidolon en associant la bulle avec une arme à projectile (kitguns...)
- Un mod riven avec du Multi-Tir associé à Armement du Vigil permettra de tirer 2 bulles différentes superposées, une au niveau 3, et une autre au niveau 1 ou 2. Permettant ainsi de cumuler deux fois le bonus de coups critique.
Trivia[modifier | modifier le wikicode]
- Le terme Mutaliste peut faire référence au Mutualisme, un secteur de la biologie qui étudie comment deux espèces différentes interagissent l'une avec l'autre dans une relation mutuellement bénéfique. Autrement, c'est peut être un simple dérivé du mot muter.
- "Muta" est une forme du verbe latin mūtāre, qui veut dire "changer / modifier / métamorphoser".
- Le mot Quanta est le pluriel de Quantum et est utilisé en physique comme "la plus petite mesure indivisible, que ce soit celle de l'énergie, de la quantité de mouvement ou de la masse."
- L'arme possède un modèle non-statique: les bras de l'arme pivotent en tirant et les croissances Infestées oscille continuellement.
- Ce fut la première arme à changer l'utilité de la touche Zoom pour un Tir Alternatif.
- C'est également la première arme à avoir un mode de tir secondaire qui n'est pas activé en chargeant le tir principal.
- Cette arme est la troisième arme hybride du jeu, mélangeant à la fois les caractéristiques Corpus
et Infestés
, derrière le Seer
(
/
) et le Torid
(
/
).
- Les projectiles sont tirés de la surcroissance Infesté. Vue que l'arme pivote, les projectiles convergent vers le centre du réticule de visé en spirale.
Média[modifier | modifier le wikicode]
Voir Aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Quanta
, l'arme originale Corpus.
- Quanta Vandal
, la variante Vandal de cette arme.
- Paracyst
, la version purement infestée de cette arme.
Langues :
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