Le Quanta Mutaliste est une variante
Infesté du
Quanta. Cette variante voit son tir continu remplacé par un mode automatique à projectiles et comme son homologue classique, le
Quanta Mutaliste possède un Tir Alternatif unique. Celui-ci projette des orbes infestés qui modifient les dégâts des tirs passant au travers d'elles.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 30,000 |
![]() 5 |
![]() 15,000 |
![]() 1,200 |
![]() 1 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 35 ![]() | |||||
![]() Prix : 225 ![]() |
Prix : 50,000 ![]() | ||||
Recherche Laboratoire de Biologie ![]() | |||||
![]() 5,000 |
![]() 30 |
![]() 400 |
![]() 4,000 |
![]() 800 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Emboliste | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Perforation.
Avantages:
- Le tir principal est un mode automatique à projectiles classique:
- Forts dégâts
Perforation et bons dégâts
Tranchant – efficace contre la Santé et l'Armure.
- Bonne Chance de Statut.
- Précision parfaite.
- Forts dégâts
- Le Tir Alternatif libère un orbe infesté qui se déplace sur une courte distance avant de rester en place pendant 9 secondes puis explose.
- Les tirs passant au travers de l'orbe obtiennent des dégâts
Électrique avec une Chance de Coup Critique et un Multiplicateur de Critique augmentés – efficaces contre les machines et les robots.
- Le contact avec l'orbe a des dégâts
Radiation innés – efficaces contre l'armure d'alliage et le tendon infesté.
- Possède 100% de Chance de Statut.
- L'explosion de l'orbe a des dégâts
Poison innés – efficaces contre la chair, l'armure de ferrite, et ignore le bouclier et le proto bouclier.
- Les tirs passant au travers de l'orbe obtiennent des dégâts
- Peut utiliser le mod exclusif du
Quanta: Masse Éclatante.
- Une polarité
innée.
Inconvénients:
- Tir principal:
- Faibles dégâts
Impact – moins efficaces contre les Boucliers.
- Très faible Chance de Coup Critique.
- Faible Multiplicateur de Critique.
- Les projectiles ont une Vitesse de Vol.
- Faibles dégâts
- Tir Alternatif:
- Les tirs passant au travers de l'orbe obtiennent des dégâts
Électrique – moins efficaces contre l'armure d'alliage.
- Le contact avec l'orbe a des dégâts
Radiation innés – moins efficaces contre le bouclier, l'infesté et les fossiles.
- L'explosion de l'orbe a des dégâts
Poison innés – moins efficaces contre les robots et les fossiles.
- Les orbes ont une très faible Vitesse de Vol et portée.
- Consomme 5 munitions par tir.
- Les tirs passant au travers de l'orbe obtiennent des dégâts
- Très longue Vitesse de Rechargement.
Comparaisons:
- Quanta Mutaliste (Attaque de base), comparée à l'arme Quanta (Laser):
- + dégâts de base par projectile (25 vs. 10)
- + de Dégâts :
Impact (2.5 vs. 0)
- + de Dégâts :
Perforation (15 vs. 0)
- + de Dégâts :
Tranchant (7.5 vs. 0)
- - de Dégâts :
Électrique (0 vs. 10)
- + de Dégâts :
- Meilleurs Dégâts totaux (25 vs. 20)
- Plus faibles Chances de Critique (2.50% vs. 16.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.5x vs. 2.2x)
- Plus faibles Chances de Statut (15.00% vs. 24.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (25.31 vs. 23.84)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (253.12 vs. 286.08)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (460.22 vs. 1252.90)
- Plus faible Cadence de Tir (10 vs. 12)
- - Tir Multiple (1 vs. 2)
- Plus long Temps de Rechargement (3 vs. 2)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (2 vs. 4)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.50x) vs. ●●●●● (1.40x))
- + dégâts de base par projectile (25 vs. 10)
- Quanta Mutaliste (Attaque de base), comparée à l'arme Quanta Vandal (Laser):
- + dégâts de base par projectile (25 vs. 13)
- + de Dégâts :
Impact (2.5 vs. 0)
- + de Dégâts :
Perforation (15 vs. 0)
- + de Dégâts :
Tranchant (7.5 vs. 0)
- - de Dégâts :
Électrique (0 vs. 13)
- + de Dégâts :
- Plus faibles Dégâts totaux (25 vs. 26)
- Plus faibles Chances de Critique (2.50% vs. 22.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.5x vs. 2.4x)
- Plus faibles Chances de Statut (15.00% vs. 45.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (25.31 vs. 34.00)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (253.12 vs. 408.09)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (460.22 vs. 2611.81)
- Plus faible Cadence de Tir (10 vs. 12)
- - Tir Multiple (1 vs. 2)
- Plus petit Chargeur (60 vs. 80)
- Plus petite Capacité max. de munitions (540 vs. 560)
- Plus long Temps de Rechargement (3 vs. 1.8)
- Différence de Polarités (
vs.
)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (2 vs. 10)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.50x) vs. ●●●●● (1.35x))
- + dégâts de base par projectile (25 vs. 13)
Tir Alternatif[]
- Tire un large orbe infesté qui se déplace sur une courte distance avant de s'arrêter, puis explose après 9 secondes. Plusieurs orbes proches se combineront et graviteront ensemble comme les orbes du
Simulor.
- Les orbes peuvent se combiner jusqu'à 3 fois.
- Lancer une orbe consomme 5 munitions par orbe.
- Les tirs passant au travers d'un orbe obtiennent certains effets et bonus. Si les tirs passent au travers de plusieurs orbes, certains effets se verront cumulés.
- Les tirs passant au travers d'un orbe obtiennent des dégâts
Électrique supplémentaires selon les formules suivante:
- 1 orbe simple: +100% × n (n étant le nombre d'orbes traversé).
- 2 orbes combinés: +365% × n
- 3 orbes combinés: +500% × n
- Les tirs passant au travers d'un orbe obtiennent +25% × n Chance de Coup Critique non affectée par les mods et quelque soit le nombre d'orbes combinés.
- Les tirs passant au travers d'un orbe obtiennent une augmentation de 25% × n pour le Multiplicateur de Critique non affectée par les mods et quelque soit le nombre d'orbes combinés.
- Ne se cumule pas avec le bonus de critique du
Bouclier Électrique de
Volt. La première entité traverser par le projectile sera celle appliquée.
- Ne se cumule pas avec le bonus de critique du
- Les tirs passant au travers d'un orbe voient leurs dégâts de base réduit à 66%n.
- Les tirs passant au travers d'un orbe obtiennent des dégâts
- Les orbes infligent des dégâts de
Radiation, ainsi que les éléments ajoutés via les mods, aux ennemis situés dans l'orbe avec 100% de Chance de Statut.
- Les orbes explosent après 9 secondes, infligeant des dégâts de
Poison aux ennemis dans un rayon de:
- 1 orbe simple ou 2 orbes combinées: 6 mètres.
- 3 orbes combinés: 8 mètres.
- Bien que la Chance de Statut affichée dans l'Arsenal pour les orbes soit 0%, l'explosion possède en réalité 39% de Chance de Statut, influencable par les mods.
- Les dégâts de l'explosion augmentent avec le nombre d'orbes combinés, jusqu'à x3 avec 3 orbes combinés.
- L'explosion de l'orbe possède un multiplicateur de tir à la tête.
- Les orbes bloquent les tirs ennemis.
- Les orbes rebondissent sur les objets solides et peuvent être bougés avec les attaques de mêlée.
- Le Multi-Tir permettra de projeter des orbes pré-combinés, de la même manière que le
Stug et le
Simulor.
- En dehors des projectiles d'armes, la liste suivante donne les intéractions spéciales avec les orbes du
Quanta Mutaliste.
Voir la liste d'intéractions spéciales▾▾
- Le Rayon du Néant de l'Opérateur et ses Amplificateurs bénéficient des bonus.
Boule de Feu obtiendra le bonus de dégâts
Électrique, fusionnant pour devenir de la
Radiation, et lui donnant la possibilité de faire des coups critique.
Gel obtiendra la possibilité de faire des coups critique, et également les dégâts bonus, mais n'obtiendra pas le type
Électrique.
- L'
Arc d'Artémis et les
Dex Pixia bénificient des bonus.
Lâché d'Antimatière bénéficit des bonus.
- Les projectiles secondaires de
Châtiment peuvent bénéficier des bonus.
- L'impact direct des grenades de
Vauban bénéficit des bonus avec en plus une faible chance d'appliquer un proc
Électrique. Les Capacités en elles-mêmes ne sont pas affectés.
- Les orbes peuvent être tirer dans dans la bulle de
Magnétisation de
Mag, les faisant graviter autour du centre.
- Le tir des Pistolames bénéficit des bonus.
- Les projectiles des attaques chargées du
Caustacyste bénéficient des bonus.
- Les vagues de la
Lame Exaltée ne bénéficient pas des bonus.
- Les vagues peuvent cependant déplacer les orbes infestés de la même manière que les attaques de mêlée classiques.
- Les Glaives et le bouclier du
Sigma & Octantis ne peuvent pas traverser les orbes infestés.
- Les Glaives équipés de Lancer Puissant peuvent traverser les orbes infestés sans pour autant bénéficier des bonus.
Notes[]
- Requiert une assez large quantité de Ressources comprenant un total de 5
Masse Mutagène, 15,000
Nano Spores, 1,200
Circuits, 1
Forma et
80,000 (comprend le coût du
Schéma et le coût de fabrication).
- Les orbes infestés avec un cumul maximum n'attireront pas d'autres orbes.
- Les bonus temporaires tel que Échange Vigoureux,
Arcane Rage ou
Rugissement doivent être actifs lors de l'explosion d'un orbe pour être appliqués.
- Les orbes infestés exploseront directement en entrant en contact avec des Couvertures,
Tectonique,
Leurre,
Mue et des Remparts.
- La combinaison d'orbes infestés ne réinitialise pas leur temps de vie. Evitez de combiner d'anciens orbes avec de plus récentes.
Astuces[]
- Pas de pénalité de Précision quand Gros Calibre est équipé.
- S'accroupir dans un orbe infesté permet de se protéger de tout les tirs ennemis.
- Bien que les orbes puissent augmenter les chances de coups critique jusqu'à atteindre les critiques oranges et/ou rouges, l'efficacité globale est réduite par la réduction des dégâts de base.
- En raison de la physique erratique des orbes et du risque qu'ils soient déplacés par les alliés et/ou ennemis, il peut être difficile d'aligner une rangée d'orbes pour tirer au travers.
- Un build orienté statut couplé au Mod d'augmentation en fait une arme de zone efficace.
- L'explosion de l'orbe traverse les murs.
- Peut servir pour la chasse à l'eidolon en associant la bulle avec une arme à projectile (kitguns...)
- Un mod riven avec du Multi-Tir associé à Armement du Vigil permettra de tirer 2 bulles différentes superposées, une au niveau 3, et une autre au niveau 1 ou 2. Permettant ainsi de cumuler deux fois le bonus de coups critique.
Trivia[]
- Le terme Mutaliste peut faire référence au Mutualisme, un secteur de la biologie qui étudie comment deux espèces différentes interagissent l'une avec l'autre dans une relation mutuellement bénéfique. Autrement, c'est peut être un simple dérivé du mot muter.
- "Muta" est une forme du verbe latin mūtāre, qui veut dire "changer / modifier / métamorphoser".
- Le mot Quanta est le pluriel de Quantum et est utilisé en physique comme "la plus petite mesure indivisible, que ce soit celle de l'énergie, de la quantité de mouvement ou de la masse."
- L'arme possède un modèle non-statique: les bras de l'arme pivotent en tirant et les croissances Infestées oscille continuellement.
- Ce fut la première arme à changer l'utilité de la touche Zoom pour un Tir Alternatif.
- C'est également la première arme à avoir un mode de tir secondaire qui n'est pas activé en chargeant le tir principal.
- Cette arme est la troisième arme hybride du jeu, mélangeant à la fois les caractéristiques
Corpus et
Infesté, derrière le
Seer (
/
Grineer) et le
Torid (
Infesté/
Grineer).
- Les projectiles sont tirés de la surcroissance Infesté. Vue que l'arme pivote, les projectiles convergent vers le centre du réticule de visé en spirale.
Média[]
Voir Aussi[]
Quanta, l'arme originale Corpus.
Quanta Vandal, la variante Vandal de cette arme.
Paracyst, la version purement infestée de cette arme.