Le Prova est une arme de mêlée dans le labo d'énergie dans le Dojo. Il ressemble à l'arme utilisée par les Homme d'Équipage Prod Corpus, sauf qu'il est légèrement plus large et semble plus résistant.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
300 |
1,000 |
1 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire d'Énergie 3,000 | |||||
5,000 |
5 |
100 |
500 |
200 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Fieldron | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Caractéristiques[]
Inflige principalement des dégâts Électrique.
Avantages:
- Spécialisé dans les dommages Électrique, cela le rend très efficace contre les robots et les machines.
- En utilisant des mods élémentaires, il est facile d'obtenir des effets Magnétique, Corrosif ou de Radiation.
- Les attaques normales étourdissent les Grineers légers.
- Les attaques chargées étourdissent les Grineers moyens.
- Très grand dégâts de charge.
- Grand dégâts de base.
- Les attaque de zone sautée infligent des dégâts électriques.
- Elles peuvent étourdir un groupe entier de Corpus.
- Peut être équipé de la posture Tresse Scindante.
Désavantages:
- Vitesse d'attaque lente.
- Peu efficace contre les ennemis résistants aux dégâts électriques.
- L'attaque sautée a un faible rayon.
- Pas de dégâts Tranchant, de Perforation ni d' Impact.
- Faible chance de critique.
Comparaisons:
- Prova (Attaque de base), comparée à l'arme Prova Vandal (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (128.00 vs. 198.00)
- - de Dégâts : Impact ( 52 vs. 80)
- - de Dégâts : Électrique ( 76 vs. 118)
- Plus faibles Dégâts totaux (128 vs. 198)
- Plus faibles Chances de Statut (16.00% vs. 32.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (145.92 vs. 225.72)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (145.92 vs. 225.72)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (145.92 vs. 225.72)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (3 vs. 8)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.40x) vs. ●●●●● (1.35x))
- - dégâts de base par projectile (128.00 vs. 198.00)