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ElementalWardModx256
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)

  • Chroma ChromaIcon272 émet une aura qui vient insuffler pour lui et ses alliés des énergies élémentaires tant qu'ils sont dans une portée de 6 / 8 / 10 / 12 mètres, donnant des bonus à la fois offensifs et défensifs. L'aura dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
  • Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite exhibe différents effets en fonction de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.

  • Génère une aura de flammes autour de Chroma ChromaIcon272 et de ses alliés dans l'aura, leur donnant un bonus de Santé de 50% / 75% / 100% / 200%, et qui inflige 25 / 50 / 75 / 100 dégâts de Icon proc feu blanc Feu par seconde aux ennemis dans un rayon de 5 mètres avec 2% / 5% / 7% / 10% de Chance de Statut.

  • Infuse Chroma ChromaIcon272 et ses alliés avec un courant électrique qui augmente leurs boucliers de 50% / 65% / 75% / 100% et qui convertit les dégâts subis en décharge électrique. Une décharge électrique inflige 250% / 300% / 500% / 1000% des dégâts subis en dégâts Electrique Électrique à une cible dans un rayon de 5 / 6 / 8 / 10 mètres avec 10% / 15% / 20% / 25% Chance de Statut. Les décharges électriques infligent au minimum 50 / 60 / 100 / 200 dégâts Electrique Électrique.
    • Le bonus de bouclier, le multiplicateur des dégâts renvoyés, les dégâts minimum et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus de Bouclier s'additionne aux autres modificateurs de Bouclier.
    • Les décharges électriques ignorent les obstacles de l'environnement.
    • Les dégâts auto-infligés et les dégâts environnementaux peuvent être convertis en décharges électriques.
    • Les décharges peuvent toucher plusieurs fois la même cible.
    • La portée des décharges est affectée par la Portée de Pouvoir.

  • Émet une aura de fumée toxique autour de Chroma ChromaIcon272 et ses alliés situés dans l'aura, accélérant leur vitesse de rechargement de 15% / 25% / 30% / 35% et leur vitesse de changement d'arme de 15% / 25% / 30% / 35%. Les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres ont 25% / 35% / 40% / 50% de chance par seconde de subir 5% de leur Santé maximum sous forme de dégâts de Poison b Poison avec 100% de Chance de Statut.
    • La chance d'infliger des dégâts par seconde est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que les dégâts ne le sont pas.
    • Les dégâts de Poison b Poison ne sont appliqués que si l'ennemi ne subit pas déjà proc Poison b Poison.
    • Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et ne diminuent pas sur la distance.
    • La vitesse de rechargement et la vitesse de changement d'arme sont affectées par la Durée de Pouvoir.
    • Le rayon d'empoisonnement n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.

  • Recouvre Chroma ChromaIcon272 et ses alliés de couches de glace augmentant leur armure de 25% / 75% / 100% / 150% et créant un bouclier de glace qui renvoie les dégâts subis aux attaquants. Les dégâts des attaques ainsi réfléchi sont augmentés de 150% / 200% / 250% / 300% avec 10% / 15% / 20% / 25% de Chance de Statut.
    • Le bonus d'armure, le multiplicateur de dégâts et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus d'armure s'additionne aux autres modificateurs d'armure.
    • Les projectiles sont physiquement redirigés. De ce fait, les obstacles environnementaux peuvent bloquer le retour de dégâts.
    • Les attaques de mêlée ne sont pas réfléchies.

  • Les auras élémentaires, de n'importe quel type, de deux Chroma ChromaIcon272 ne se cummulent pas.
  • Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite a un délai de 1 seconde d'incantation.
  • Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite est une Action à Deux Mains.
  • Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.

Protection Éternelle
Article Principal: Protection Éternelle

Protection Éternelle est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet aux alliés affectés par la capacité Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite de Chroma ChromaIcon272 de conserver l'effet de l'aura en sortant du rayon d'action.

Rang Durée Coût
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • En cas de danger, la bonus de Santé donné par l'aura peut être utilisé comme un soin rapide.
    • La Santé obtenue par l'aura n'est pas retirée une fois la Capacité finie.


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