Protection Élémentaire Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Chroma émet une aura qui vient insuffler pour lui et ses alliés des énergies élémentaires tant qu'ils sont dans une portée de 6 / 8 / 10 / 12 mètres, donnant des bonus à la fois offensifs et défensifs. L'aura dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
- La durée de l'aura est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon de l'aura est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Protection Élémentaire exhibe différents effets en fonction de l'alignement élémentaire de Chroma.
- Génère une aura de flammes autour de Chroma et de ses alliés dans l'aura, leur donnant un bonus de Santé de 50% / 75% / 100% / 200%, et qui inflige 25 / 50 / 75 / 100 dégâts de Feu par seconde aux ennemis dans un rayon de 5 mètres avec 2% / 5% / 7% / 10% de Chance de Statut.
- Le bonus de Santé et les dégâts/s sont affectés par la Puissance de Pouvoir, tandis que la Chance de Statut ne l'est pas.
- Le bonus de Santé s'additionne aux autres modificateurs de Santé.
- Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et diminuent sur la distance.
- Le rayon de l'aura de dégâts n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.
- Le bonus de bouclier, le multiplicateur des dégâts renvoyés, les dégâts minimum et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le bonus de Bouclier s'additionne aux autres modificateurs de Bouclier.
- Les décharges électriques ignorent les obstacles de l'environnement.
- Les dégâts auto-infligés et les dégâts environnementaux peuvent être convertis en décharges électriques.
- Les décharges peuvent toucher plusieurs fois la même cible.
- La portée des décharges est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La chance d'infliger des dégâts par seconde est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que les dégâts ne le sont pas.
- Les dégâts de Poison ne sont appliqués que si l'ennemi ne subit pas déjà proc Poison.
- Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et ne diminuent pas sur la distance.
- La vitesse de rechargement et la vitesse de changement d'arme sont affectées par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon d'empoisonnement n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.
- Le bonus d'armure, le multiplicateur de dégâts et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le bonus d'armure s'additionne aux autres modificateurs d'armure.
- Les projectiles sont physiquement redirigés. De ce fait, les obstacles environnementaux peuvent bloquer le retour de dégâts.
- Les attaques de mêlée ne sont pas réfléchies.
- Article principal : Protection Éternelle
Protection Éternelle est un Mod d'Augmentation de Warframe qui permet aux alliés affectés par la Protection Élémentaire de Chroma de conserver l'effet de l'aura en sortant du rayon d'action, pendant un pourcentage de la durée restante.
Rang | Durée | Coût |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |