Armée pour des rencontres mortelles, elle est tactique et opportune. Voici Protea, la protectrice, l'exécutrice.
Protea est la méthode à la folie. Quand tu lui fais face, il est déjà trop tard. |
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– Lotus |
Date de sortie : 11 juin 2020
Faisant écho à la renaissance pour s'épanouir à nouveau, Protea conçoit ses stratagèmes à travers les empreintes du temps. S'épanouir et ensemencer le périmètre avec des éclats lacérants, ou renforcer les défenses du bouclier pour résister à l'assaut. Assaut et escarmouche avec des explosions plasmiques, incinérant rapidement des ennemis sous laser. Endurer par l'attrition en distribuant des fournitures vitales, tout en puisant la force de son passé pour assurer l'avenir. Protea est apparu dans la Mise à jour 28.0 (11-06-2020) : Le Protocole : Exclusion.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :35,000 | ||||
Protea - Neuroptiques | |||||
15,000 |
11,500 |
5,150 |
1,250 |
5 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Protea - Châssis | |||||
15,000 |
20,000 |
2,750 |
550 |
12 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Protea - Systèmes | |||||
15,000 |
13,400 |
1,000 |
1,750 |
10 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Obtention
Le schéma principal de Protea est obtenu à la fin de la quête Le Protocole : Exclusion.
Des schémas additionnels sont obtenables en cas de perte chez le Céphalon Simaris pour un coût de 50,000, une fois la Quête terminée.
Les schémas des composants s'obtiennent dans le Néant de Granum.
Les Neuroptiques dans la Rotation C, le Châssis dans la Rotation C Étendu, et les Systèmes dans la Rotation C Cauchemardesque.
Acquisition
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Neuroptiques | Néant de Granum | 11,11 % | 9 – 10 rotations C | 59 ± 20 rotations C |
Schéma Châssis | Néant de Granum - Étendu | 11,11 % | 9 – 10 rotations C | 59 ± 20 rotations C |
Schéma Systèmes | Néant de Granum - Cauchemardesque | 11,11 % | 9 – 10 rotations C | 59 ± 20 rotations C |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Lore
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Je suis votre commencement. Je suis votre fin. Entrelacés. Pour toujours. | ||
– Spectre de Protea au Tenno pendant Le Protocole : Exclusion. |
Protea a été désigné pour être la garde du corps de Parvos Granum, le fondateur du Corpus, comme dans le cadre d'un accord qu'il a conclu avec les Orokin. Un membre du Conseil d'Administration du Corpus a tenté de l'assassiner en sabotant le Réacteur du Néant de son transport personnel, mais Granum a été sauvé par les capacités de manipulation temporelle de Protea, le piégant ainsi dans une prison temporelle au sein du Néant.
Récemment, la structure du pouvoir du Corpus a décliné, avec le Conseil d'Administration atteignant continuellement une impasse dans en votant. Avec 7 votes consécutifs à égalité, Nef Anyo invoque le Protocole : Exclusion, une initiative d'urgence visant à instaurer un successeur au Fondateur. Cherchant à prouver qu'il est lui-même l'héritier génétique de Parvos Granum, Nef Anyo cherche à localiser le Fondateur en traquant Protea, en utilisant des ouvriers Solaris en sacrifice pour des sauts Néant-temporels pour atteindre le Néant de Granum.
Dans un effort pour contrecarrer les plans de nef Anyo, le Tenno aide l'Union Solaris et atteint le Néant de Granum avant les hommes de main de Nef Anyo. Là-bas, il y découvre Parvos Granum, en vie et en bonne santé, et Protea qui est devenue un Spectre d'elle-même à cause de l'abus de ses pouvoirs. Le Spectre de Warframe, revigoré par l'un des siens, devient hostile et attaque le Tenno et la flotte de Nef Anyo avec une armée de Spectres Dévoyés; Parvos Granum révèle qu'il a utilisé Nef Anyo pour amener le Tenno à son domaine.
Énervé par la supercherie de Parvos Granum et la menace qu'est le Spectre de Protea, Nef Anyo demande une trêve avec Vox Solaris et offre au Tenno le schéma du Xoris, un glaive fabriqué grâce à la théorie des particules fantômes de Parvos Granum. Le Tenno arrive à entrer dans le Néant de Granum une fois de plus, et utilise le Xoris pour sauver les ouvriers Solaris et vaincre le Spectre de Protea.
Notes
- Quand Protea manie son Velox signature, l'arme gagne un bonus en efficacité de munition: pour chaque groupe de 5 balles tirées, la première et la troisième ne consomment pas de munitions.
- L'animation d'esquive personnalisée de Protea donne une plus grande impulsion vers l'avant, ce qui permet une légère augmentation de la distance parcourue lorsqu'elle est utilisée seule et en combinaison avec d'autres Mouvements de parkour.
Anecdotes
- Protea est un genre de plantes à fleurs sud-africaines, également appelées érablières, qui doit son nom à Protée, le gardien grec des bêtes de mer.
- En ce sens, Protea pourrait probablement signifier polyvalent ou en constante évolution, reflétant sa polyvalence.
- Avant le Devstream 137, elle avait un nom d'espace réservé appelé Odalisk.
- Odalisk vient probablement d'un mot turc ottoman odalık, qui peut être translittéré en Odalisk, qui est historiquement une femme de chambre qui a servi dans la maison du sultan ottoman.
- L'apparence de Protea semble s'inspirer des tenues historiques odalık.
- Protea est la 43ème Warframe à être sortie (en excluant les variantes Prime et Umbra)
- Protea est la cinquième Warframe à avoir une animation d'esquive personnalisée, aux côtés de Limbo, Hildryn, Wisp et Titania Prime. Son animation d'esquive est également unique car Protea fait une roue sans les mains (Salto Costal) au lieu d'un dash.
- Protea est également l'une des Warframes dont le modèle change en fonction de l'utilisation des capacités, avec les gadgets de sa ceinture utilitaire qui sont temporairement retirés lors du déploiement.
- Tous les Gadgets de Protea sont influencés par ses couleurs d'Apparence. Les Grenades à Fragmentation, les Satellites de Bouclier, la Tourelle d'Artillerie, et la Cache d'Approvisionnement possèdent chacun des modèles uniques avec une version compactée et déployée, ainsi que des animations personnalisées.
- Les grenades à fragmentation et de boucliers de Couverture de Grenades sont stockées au niveau des cuisses de Protea, derrière les poches latérales de sa ceinture utilitaire.
- Les grenades apparaissent fréquemment dans les animations d'attente de Protea dans des formes variées, Protea jongle avec, où les fait rouler le long de ses bras et jambes, où les frappe comme au hockey si une arme principale de type lance à énergie est équipée.
- Les animations de déploiement de la tourelle de Salve d'Artillerie où de la cache de ravitaillement de Dispensaire les font se déployer depuis état compact en passant par une séquence de transformation.
- Initialement, la cache de ravitaillement était rangée sur le dos de Protea. Plus tard dans le développement, elle a été déplacée dans le dos de la ceinture utilitaire pour faire de la place pour des Syandanas.
- Protea et Vauban étaient souvent considérés par les développeurs comme des parents proches, probablement comme un clin d'œil à leurs capacités technologiques.
- Protea est la première Warframe avec une polarité d'Aura universelle intégrée.
<onlyinclude>
Enfin. Estimé Parvos. Dites-moi ce que vous désirez et nous vous le fournirons. Vous savez parfaitement ce que je veux. Assemblez ce que j'ai conçu et je me mettrai en route. Des armes puissantes, une anatomie exquise, c'est insignifiant. Mais la manipulation temporelle ? Même les Entrati... Les Entrati ont violé le temps, et je les ai violés. Comment allons-nous l'appeler, alors... cette enfant de deux pères ? Protea. |
||
– Ballas et Parvos Granum |
Date de Sortie : 01 Mai 2024
Protea Prime est la variante Prime de Protea, avec une Armure et une Énergie accrues, ainsi qu'une polarité Naramon supplémentaire. Protea Prime est sortie en même temps que Velox Prime et Okina Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Protea Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
8 |
10 |
250 |
3,750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Protea Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
8 |
1,200 |
4,250 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Protea Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
370 |
875 |
4,800 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Obtention
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
---|---|---|---|
Lith W4 Commun Meso V10 Commun Meso W4 Commun (V) |
Neo P7 Rare Axi P7 Rare (V) |
Lith P9 Rare | Axi S16 Inhabituel Axi T12 Inhabituel Neo P6 Inhabituel (V) |
Notes
- Protea Prime comparé à Protea:
- Lorsque Protea Prime manie son arme signature Velox/ Velox Prime, l'efficacité passive des munitions de l'arme est augmentée à 40 %.
- Comme toutes les Warframes Primes, Protea Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250d'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
Anecdotes
- Protea Prime est la quatorzième Warframe Prime à avoir des armes de signature, après Gauss Prime, Grendel Prime, Wisp Prime, Hildryn Prime, Baruuk Prime, Revenant Prime, Khora Prime, Garuda Prime, Harrow Prime, Gara Prime, Octavia Prime, Atlas Prime, et Banshee Prime.
- La bande-annonce de Protea Prime est la première et actuellement la seule à être narrée par quelqu'un d'autre que Ballas, à savoir Parvos Granum.
Media
Passif
Après avoir lancé 3 pouvoirs, Protea confère à sa prochaine incantation de capacités un bonus de 100% de Puissance de Pouvoir. Chaque pouvoir qu'elle lance va créer 1 barre d'alimentation qui chargera l'indicateur de puissance, affiché sur le HUD au-dessus de ses icônes de capacité. Une fois chargée avec trois barres d'alimentation, l'emplacement le plus à gauche se mettra à briller et le message bonus prêt sera affiché au dessus.
- Après l'application du bonus, l'indicateur de puissance se vide, réinitialisant le cycle.
- Les capacités peuvent être incantées dans n'importe quel ordre pour renforcer la capacité désirée avec le bonus passif.
- Le bonus passif accorde des améliorations aux aspects suivants de chaque capacité;
- Les dégâts par seconde du Vortex de Shrapnel, où la régénération de boucliers par seconde et sur attache des Satellites Boucliers de Couverture de Grenades.
- Les dégâts par tir de Salve d'Artillerie.
- La chance de ramassage supplémentaire de Dispensaire.
- La conversion des dégâts enregistrés d' Ancre Temporelle.
- Les valeurs passives ne sont pas affectées par les Mods.
- Les barres d'alimentation stockées ne sont pas affectées par les effets annulant les capacités.
- L'indicateur de puissance est affecté par les couleurs d'apparence de Protea.
Pouvoirs
Expand All
Couverture de Grenades Lance des grenades en éventail. (APPUYER) VORTEX DE SHRAPNEL Crée un tourbillonnement de shrapnel. (MAINTENIR) SATELLITES BOUCLIERS Protea reconfigure ses Grenades en générateurs de bouclier de surcharge, la protégeant ainsi que ses alliés et compagnons. Lorsque les boucliers se brisent, un satellite est détruit pour prolonger la période d'invulnérabilité. |
Puissance:200 / 250 / 350 / 500 (dégâts Tranchant par seconde) 200 / 300 / 400 / 500 (gain de bouclier par satellite) 25 / 30 / 40 / 50 (gain de bouclier par seconde) | ||
Durée:13 s | |||
Portée:2 / 3 / 4 / 5 m (vortex et portée de ramassage) | |||
Divers:1 m (hauteur du saut effectué lors du lancement de la compétence) 3 (grenades de shrapnel par lancer) 45° / 90° / 135° (spray des grenades de shrapnel) 33 % ( Tranchant chance de statut) 100 % (chance de déstabilisation) 4 (satellites boucliers par lancer) 45° / 65° / 115° / 135° (spray des satellites boucliers) 1 (limite de satellite par joueur) 2 s (extension du ralentissement par bouclier) |
- Protea s'épanouit avec un saut gracieux, dépensant 25 Energie pour sauter à 1 mètre, puis disperse un amas de grenades lancées en arc de cercle vers le réticule de visée. En appuyant ou en maintenant enfoncée la touche de capacité (par défaut 1 ), Protea lance l'un de ses deux types de grenades : le vortex de shrapnel ou le Satellite Bouclier.
- Le coût de l'énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La vitesse d'animation du lancer est affectée par la vitesse de lancement des pouvoirs, via des mods tels que Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Le lancer de la touche/maintien peut être inversé dans le menu Options.
- Protea reconfigure ses deux types de grenades en fonction de la méthode de lancement :
- Un appui sur la touche du pouvoir disperse 3 grenades sur 3 angles de 45, 90 et 135 degrés, en mode Vortex de Shrapnel. Lors de l'impact avec une surface ou un objet, les grenades à shrapnel rebondissent et tombent au sol ; l'atterrissage sur une surface horizontale déclenche la grenade et libère un tourbillon de shrapnel volant, qui dure 13 secondes. Chaque tourbillon de shrapnel s'étend sur un rayon de 2 / 3 / 4 / 5 mètres, inflige 200 / 250 / 350 / 500 Tranchant Dégâts tranchants par seconde avec 33 % de chances de statut et 100 % de chances de déstabiliser les ennemis légèrement ou fortement à chaque impact.
- La durée des grenades est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée du Vortex est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Les shrapnels par grenade, leur dispersion et la chance de statut ne sont affectés par aucun mod.
- Le Vortex de Shrapnel n'a pas besoin d'une ligne de vue directe pour infliger des dégâts aux ennemis ainsi que les déstabiliser.
- La grenade à Shrapnel utilise un modèle personnalisé qui ressemble à la forme d'une balle de baseball. Lorsqu'elle est déployée, la grenade tourne rapidement sur place tout en émettant des particules d'énergie luisantes.
- Le vortex est créé sous la forme d'une sphère consistant en un grand nombre de traits d'énergie tournoyant à grande vitesse autour de la grenade.
- Le rayon de récupération est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Le gain de bouclier par satellite et le gain de bouclier par seconde sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La durée des satellites est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le nombre de grenades de bouclier par lancer, leur dispersion, le nombre d'alliés pouvant récupérer un même satellite ainsi que l'extension de ralentissement par bouclier ne sont pas affectés par les mods.
- Les satellites n'ont pas besoin de ligne de vue directe pour pouvoir être récupérés.
- Le rayon de récupération des satellites apparaîtra brièvement lors de leur déploiement. En étant hors de portée de récupération, les satellites actifs apparaîtront entourés d'une sphère d'énergie afin de guider les alliés vers eux.
- La récupération de bouclier est constante pendant toute la durée du satellite, permettant ainsi au bouclier et à l'exobouclier de se recharger malgré la prise de dégâts.
- Les alliés pouvant récupérer les satellites sont : Protea, les autres warframes, les Compagnons, les |Leurres Eidolon, les unités alliées invoquées comme les Spectres, les unités d'Invasion alliées, les otages, les Kavors Déserteurs, les opérateurs à défendre lors des Sorties et des Arbitrages et les Objet à défendre lors de Défense.
- Les satellites n'ont aucun effet sur Inaros et Nidus, à cause de leur absence de bouclier.
- Synergies avec les compétences
- Le Vortex de Shrapnel contribue aux dégâts enregistrés par l' Ancre Temporelle pour l'implosion lors du retour dans le temps.
- La compétence peut être lancée à nouveau même si elle est active afin de déployer plus de grenades à shrapnel ou à bouclier.
- Le lancement de Couverture de Grenades est une animation complète avec un saut forcé permettant les déplacements.
- L'énergie dépensée lors du lancement des grenades sera rendue lors du retour dans le temps.
Salve d'Artillerie Déploie une unité d'artillerie pour tirer des charges de plasma sur les ennemis auxquels elle fait face. Chaque ennemi touché augmente la puissance des attaques au plasma suivantes. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 500 (Dégâts Feu par tir) | ||
Durée:3 s | |||
Portée:30 m (portée de ciblage) | |||
Divers:3/s (tirs par seconde) 130° (angle de tir) 3 (limite de tourelles actives) 100% (chance de critique) ?x (multiplicateur critique) 100% (chance de statut Feu) 2 m (zone d'effet) +100% (bonus de dégâts par tir) |
- Protea lance la tourelle à plasma attachée à sa ceinture utilitaire, dépensant 50 Énergie pour la déployer, la faisant flotter dans les airs en faisant face à la direction donnée par le réticule de visée. Une fois déployée, Salve d'Artillerie flotte sur place pendant 3 secondes, acquérant constamment des cibles ennemies sur lesquelles tirer des charges de plasma, à une cadence de tir de 3 tirs par seconde; les ennemis doivent être en ligne de vue directe, dans un rayon de 30 mètres et dans un cône de 130 degrés en face de la tourelle. Protea peut déployer jusqu'à 3 tourelles en même temps.
- Le coût en énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La portée de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La durée d'une tourelle est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La vitesse de l'animation de déploiement est affectée par la vitesse d'incantation, qui est influencée par des mods comme Talent Naturel ou Art de la Vitesse.
- La cadence de tir, l'angle de tir et la limite de tourelles actives ne sont pas affectées par les mods.
- La durée d'une tourelle est indiquée sur l'icone de la capacité, et sur l'arrière de la tourelle sous la forme d'un cercle holographique.
- Quand une cible est verrouillée, la tourelle tire un flux de plasma brûlant infligeant 100 / 150 / 200 / 500 dégâts de Feu avec une chance de critique de 100%, un multiplicateur critique de ?x et une chance de statut de 100% dans un rayon de 2 mètres autour de la cible; le flot de plasma peut percer tous les ennemis sur son passage, infligeant des dégâts, des effets de statut, et des dégâts de zone sur tous les ennemis touchés. Les dégâts infligés par Salve d'Artillerie augmentent de 100% pour chaque ennemi touché, s'accumulant ainsi pour les attaques suivantes.
- Les dégâts par tir sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le bonus de dégâts par coup, le multiplicateur et les chances critiques, la chance de statut et la zone d'effet ne sont pas affectés par les mods.
- Le multiplicateur de dégâts est affiché à l'arrière de la tourelle.
- La tourelle essaiera de viser différents ennemis pendant la durée de vie de l'artillerie.
- Les ennemis dans la bulle d'un Homme d'Équipage Zéro ne seront pas ciblés par la tourelle.
- Synergies:
- Les Salves d'Artillerie contribuent à la réserve de dégâts enregistrés par Ancre Temporelle pour l'implosion du rembobinage.
- Peut être réactivée pendant qu'elle est en cours d'activation pour déployer d'autres tourelles.
- L'incantation de Salve d'Artillerie est une animation du haut du corps qui permet le mouvement.
- Salve d'Artillerie est un objet invulnérable qui flotte devant et au dessus de Protea quand elle le déploie.
- Une fois déployé, la forme compacte de la tourelle disparaît de la ceinture utilitaire.
- La tourelle de Salve d'Artillerie utilise un modèle personnalisé qui ressemble à une tourelle antiaérienne flottante avec deux canons. Les canons reculent visuellement lorsqu'ils tirent des charges de plasma, alors que des effets de particules s'échappent du canon de tir, suivis du flux de plasma traversant l'air à grande vitesse.
- Quand une tourelle expire, elle s'effondre sur elle-même avec un effet de déformation; si la tourelle qui expire est la dernière instance active, sa forme compacte réapparaîtra instantanément sur la ceinture utilitaire de Protea.
- Article principal : Artillerie Temporelle
Rang | Limite du nombre de combos | Coût |
---|---|---|
0 | 14x | 6 |
1 | 16x | 7 |
2 | 18x | 8 |
3 | 20x | 9 |
- Regardez vers une foule d'ennemis puis placez une tourelle. Pour maximiser les charges de plasma tirées, déployez la tourelle contre des unités lourdes ou un nombre d'ennemis demandant plusieurs attaques pour être tuées.
- Placez les tourelles de manière préventive dans des directions où les forces ennemies sont susceptibles d'être en vue.
- En vous dirigeant vers l'extraction, déployez des tourelles pointant devant vous pour vous protéger vous et vos alliés des ennemis venant de devant et venant de derrière vous.
- Le multiplicateur de dégâts se base sur le nombre d'ennemis touchés par un flux de plasma. Salve d'Artillerie augmente rapidement son multiplicateur quand elle est utilisée dans un couloir étroit et/ou rempli d'ennemis, où les flux de plasma peuvent traverser plusieurs ennemis alignés en un tir.
- Les tourelles préfèrent cibler l'ennemi le plus proche et changer entre des cible à portée. Utilisez de comportement à votre avantage pour répandre les dégâts et appliquer l'effet de statut Feu aux ennemis étourdis avec des dégâts sur la durée persistants.
- Du à la pénétration des flux de plasma, il est idéal de déployer les Salves d'Artillerie proche du sol pour aligner les tirs avec les foules d'ennemis.
- Cependant, déployer les tourelles plus haut donne un meilleur champ de vision quand il y a des obstacles.
- Arrangez des lignes de Vortex de Shrapnel parallèles avec Couverture de Grenades, créant ainsi un entonnoir pour pousser les ennemis dans la ligne centrale. Déployez des tourelles pour frapper les ennemis en un seul tir, aidant à augmenter le multiplicateur de dégâts de chaque tourelle.
- Activez Ancre Temporelle et placez plusieurs tourelles. Les dégâts directs des tourelles à plasma, incluant les dégâts sur la durée des effets de statut Feu sont enregistrés pour alimenter l'implosion temporelle.
- L'énergie dépensée pour les tourelles est rendue une fois que Protea rembobine.
- Alternativement, utilisez l'explosion temporelle pour attirer les ennemis vers le centre, puis déployez des tourelles pour augmenter rapidement leurs multiplicateurs de dégâts.
Dispensaire Déploie un appareil qui génère 3 objets après un court délai: un Orbe de Santé renforcé, un Pack de Munitions universel et un Orbe d'Énergie. |
Puissance:10 / 15 / 20 / 25 % (chance de ramassage supplémentaire) | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:3 s (délai de drop des premiers ramassages) 100 PV (régénération de l'orbe de santé renforcé) |
- Protea détache la cache de ravitaillement de sa ceinture utilitaire, dépensant 75 énergie pour la déployer dans les airs en face d'elle. Le Dispensaire flotte sur place pendant 10 / 15 / 20 / 25 secondes; au déploiement, la cache de ravitaillement lâche des Ramassages un par un toutes les 3 secondes dans l'ordre suivant: un Orbe de Santé renforcé qui régénère 100 Points de Santé, un Pack de Munitions Universel qui restaure 10% du maximum de munitions de l'arme actuellement équipée, et un Orbe d'Énergie. Quand un type de ramassage est collecté par Protea ou ses alliés, le Dispensaire le renouvellera après 5 secondes. Chaque type de ramassage a 10% / 15% / 20% / 25% de chances de lâcher une seconde copie en apparaissant, et à chaque renouvellement. Seulement 1 Dispensaire peut être actif à la fois.
- Le coût en énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La chance de ramassage supplémentaire est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- La durée de la cache est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La vitesse de l'animation de déploiement est affectée par la vitesse d'incantation, qui est influencée par des mods comme Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Le délai de drop des premiers ramassages, la régénération de l'orbe de santé renforcé, les munitions rendues par le pack de munitions universel, le délai de renouvellement des ramassages et la limite de caches actives ne sont pas affectés par les mods.
- Les ramassages sont agencés de façon triangulaire autour de la cache, apparaissant depuis le haut de la cache puis tombant au sol.
- La valeur de régénération de l'orbe de santé renforcé est utilisée comme valeur de base pour les interactions de mods, comme Équilibre et Tir Réparateur.
- Le pack de munitions universel restaure les munitions et le délai de l'Arch-Fusil Atmosphérique. Cependant, cela n'affecte pas le temps de recharge du Lanceur d'Arch-Fusil dans la Roue des Consommables.
- Pendant qu'il est déployé, la localisation du Dispensaire est indiquée sur la minicarte par l'icone de la compétence.
- Les objets ramassages produits par le Dispensaire sont des instances individuelles aux joueurs. Si un joueur récupère un objet, il ne disparaîtra que pour ce joueur, tandis que les autres joueurs pourront récupérer leur instance quand bon leur semble.
- Les ramassages sont toujours sujets à la limite de ramassages de l'escouade et disparaîtront du plus vieux au plus jeune.
- Les ramassages sont comptabilisés un par un, selon l'ordre cité plus haut, si un joueur venait à en récupérer plusieurs en même temps.
- Peut être réactivé pendant qu'il est actif pour déployer un nouveau Dispensaire tout en supprimant la cache active.
- L'incantation de Dispensaire est une animation du corps entier qui permet le mouvement.
- Le Dispensaire est un objet invulnérable qui flotte dans les airs la où Protea le déploie.
- Protea va déployer le Dispensaire dans la direction dans laquelle elle regarde à la fin de l'animation.
- Les caches de ravitaillement disparaissent en se repliant dans sa forme compacte et se téléporte sur la ceinture utilitaire de Protea.
- La cache de ravitaillement de Dispensaire utilise un modèle personnalisé qui ressemble à un vase rotatif flottant, ouvrant ses trois pétales pour révéler un design floral. Chaque pétale se déplace de haut en bas, produisant des lumières énergétiques individuellement, et en unisson quand un ramassage apparaît. Un effet visuel de nuage de pollen éclate vers le haut quand un ramassage apparaît.
- Article principal : Dispensaire de Réparation
Dispensaire de Réparation est un mod d'augmentation pour le Dispensaire de Protea lui permettant de faire revivre les compagnons robotiques (Sentinelle et MOA).
Statistiques
Rang | Rayon de résurrection | Délai de récupération | Coût |
---|---|---|---|
0 | 5m | 150s | 6 |
1 | 8m | 120s | 7 |
2 | 11m | 90s | 8 |
3 | 14m | 60s | 9 |
- Placez une cache de ravitaillement avant d'engager le combat pour lui donner du temps pour produire un set de ramassages.
- Placez-le près d'un objectif statique pour avoir des ravitaillements rapides pendant une défense.
- Sautez et placez la cache de ravitaillement haut dans les airs, hors de portée des effets annulant les capacités d'ennemis spéciaux (e.g. Homme d'Équipage Zéro). Les ramassages tomberont d'en haut et resteront la où il atteriront.
- Réactivez le Dispensaire après qu'il ait crée un set de ramassages pour créer un autre sset. Éparpillez les placements pour couvrir la zone de matériel utile.
- Utilisez la passive de Protea pour donner plus de chances de créer plus de ramassages par cache de ravitaillement.
- Moddez pour la Durée de Pouvoir pour garder la cache active plus longtemps. Les ramassages récupérés par vous et votre équipe auront plus de temps pour être renouvelés par le Dispensaire actif.
- Activez Ancre Temporelle et placez une cache de ravitaillement pour récupérer son coût en énergie une fois que Protea rembobine, en produisant plus d'orbes d'énergie à utiliser plus tard.
- Les packs de munitions universels sont l'une des seules méthodes pour recharger les Arch-Fusils Atmosphériques, vous permettant à vous et vos alliés une utilisation plus longue de ces armes lourdes.
Ancre Temporelle Lâche une Ancre Temporelle qui, après une courte durée, permet à Protea de remonter dans le temps pour déclencher une implosion temporelle. Les dégâts de l'implosion augmentent en fonction des dégâts infligés entre le lâcher de l'ancre et la remontée dans le temps. Tout ce qui a été perdu ou dépensé pendant cette période est restitué. Mourir alors que l'Ancre est active ramène Protea vers elle, ce qui sauve la Warframe. Protea est alors renversée et l'ancre disparaît. |
Puissance:10 / 15 / 20 / 25 % (conversion des dégâts enregistrés) | ||
Durée:5 / 6 / 7 / 8 s (durée de l'ancre) | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (portée de l'implosion) | |||
Divers:3 s (phase d'invulnérabilité) 100 % (chance de renversement des ennemis à l'implosion) 100 % (annulation des statuts au rembobinage) 1.5 s (alerte du rembobinage) 100 % (chance de renversement sur soi-même après un coup fatal) 5 % (restauration de santé après un coup fatal) |
- Protea fige une image d'elle-même la où elle est, dépensant 100 d'énergie pour déployer une ancre temporelle qui sauvegarde sa position et son état à l'instant de l'activation de la capacité pendant 5 / 6 / 7 / 8 secondes. Une fois ancrée dans le temps, Protea est initialement invulnérable aux dégâts et immunisée aux effets de statut pendant 3 secondes, puis devient libre de ses actions, qui sont enregistrées sous forme d'une traînée d'images rémanentes copiant ses actions chaque seconde.Simultanément, 10% / 15% / 20% / 25% des dégâts infligés par les armes et capacités de Protea pendant qu'elle est ancrée sont enregistrés en dessous du réticule de visée. Maintenir la touche de la capacité (4 par défaut) pendant que l'ancre est active la détruira, annulant tous les effets de la capacité pour garder Protea dans sa position et son état présent.
- Le coût en énergie de l'activation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La durée de l'Ancre est affectée par la Durée de Pouvoir.
- la conversion des dégâts enregistrés est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- La phase d'invulnérabilité initiale n'est pas affectée par les mods.
- Le coût en énergie de l'activation est consommé de façon permanente et n'est pas restauré à la fin de la compétence.
- Quand l'ancre expire où après une désactivation manuelle en appuyant sur la touche de la capacité (4 par défaut), Protea déchaîne tous les dégâts enregistrés sous la forme de dégâts Explosif à tous les ennemis en ligne de vue directe dans une implosion temporelle couvrant un rayon de 8 / 10 / 12 / 15 mètres autour d'elle. Les ennemis sont renversés et attirés vers Protea, tandis qu'elle est nettoyée de tous les Effets de Statut négatifs et retourne dans le passé, la faisant physiquement retourner dans le temps à une vitesse accélérée à travers ses images rémanentes et jusqu'à l'ancre. Une fois le rembobinage complet, toutes les images rémanentes et l'ancre disparaissent, tandis que l'Armure, l'Énergie, les Boucliers, la Santé et le Compteur de Combo sont restaurés aux montants sauvegardés par l'ancre.
- La portée de l'implosion est affectée par la Portée de Pouvoir.
- L'implosion ne se produira pas au rembobinage si il n'y a pas de dégâts enregistrés.
- La chance de renversement des ennemis à l'implosion et l'annulation des statuts au rembobinage ne sont pas affectés par les mods.
- Toutes les fluctuations dans les statistiques de Protea, comme les gains de munitions ou les pertes d'énergie, sont remplacés par les montants sauvegardés par l'ancre, après rembobinage.
- Protea est invulnérable aux dégâts et aux effets de statuts pendant qu'elle rembobine.
- Quand il ne reste plus que 1.5 secondes de la durée de la capacité, un effet sonore se déclenche pour avertir le joueur avant que Protea ne rembobine.
- La vue de la caméra du joueur est verrouillée sur les images rémanentes pendant le rembobinage.
- La vitesse du rembobinage varie en fonction du nombre d'images rémanentes crées par Protea. Si Protea n'a pas bougé loin de l'ancre, la vitesse de rembobinage est presque instantanée.
- Toutes les animations et tous les sons relatifs aux actions de Protea, incluant les sons de son environnement pendant la capacité sont enregistrés et ensuite joués en sens inverse quand elle rembobine.
- Toutes les attaques de Mêlée et Lanceurs d'Arch-Fusil au milieu d'une animation alors que le rembobinage se produit continueront leurs animations et coups une fois le rembobinage terminé.
- Les objets portables récupérés par Protea quand son ancre est posée, comme les cellules d'Excavation où les datamass de Défense Mobile, seront lâchés au rembobinage.
- Si un Arch-Fusil Atmosphérique est à court de munition quand Protea est ancrée, l'Arch-Fusil disparaîtra brièvement puis réapparaîtra avec le montant de munitions stockées une fois que Protea rembobinera.
- Si Protea subit des dégâts fatals pendant qu'elle est ancrée, tous les dégâts enregistrés sont perdus, elle rembobine directement à son ancre, et subit un Renversement avec ses points de santé restaurés à 5% de leur capacité maximale, tandis que ses montants de munitions, d'énergie, de boucliers et son compteur de combo sont restaurés aux montants sauvegardés.
- La chance de renversement sur soi-même et la restauration de santé sur coup fatal ne sont pas affectés par les mods.
- Si Protea initie la Transférence pendant qu'elle est ancrée, l'Opérateur sera forcé à retourner dans la Warframe au début du rembobinage.
- Synergies:
- Les Vortex de Plasma de Couverture de Grenades et la tourelle de Salve d'Artillerie contribuent aux dégâts enregistrés d'Ancre Temporelle pour l'implosion au rembobinage.
- Protea peut activer d'autres capacités et faire une transférence pendant qu'elle rembobine.
- L'incantation de Dispensaire est une animation du corps entier qui permet le mouvement.
- La vitesse des animations d'incantation et de fin de rembobinage sont affectées par la vitesse d'incantation, qui est influencée par des mods comme Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Ancre Temporelle utilise un modèle translucide de Protea qui copie sa pose à l'incantation. La pose de l'ancre change pendant la capacité. Les images rémanentes capturent les poses de Protea selon l'action qu'elle fait à ces instants.
- L'ancre et les images rémanentes disparaissent après un certain temps, mais ce n'est qu'un effet visuel, puisque Protea rembobine quand même sur tout son trajet.
- Article principal : Érosion Temporelle
Érosion Temporelle est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Protea qui permet à Couverture de Grenades et Salve d'Artillerie de réduire de l'Armure tant que son Ancre Temporelle est active.
Statistiques
Rang | Réduction d'Armure | Coût |
---|---|---|
0 | 5% | 6 |
1 | 7% | 7 |
2 | 8% | 8 |
3 | 10% | 9 |
- Activez et attaquez les ennemis avec votre arsenal d'armes et de capacités. Toutes les ressources dépensées sont entièrement remises telles qu'elles étaient à l'activation de la capacité une fois que Protea rembobine.
- Protea retourne à son ancre une fois que la capacité finit, faites attention aux ennemis proche d'elle avant de rembobiner car l'animation de fin de rembobinage bloque brièvement Protea sur place.
- Avant que le rembobinage ne s'active, appuyez sur la touche de la capacité pour rembobiner tôt, ou maintenez la touche de la capacité pour annuler le rembobinage. Les statistiques ne sont réinitialisées qu'après que le rembobinage ait eu lieu.
- Enregistrez au moins 1 point de dégât pour activer une explosion temporelle au rembobinage.
- Utilisez autant de Vortex de Shrapnel avec Couverture de Grenades et de Salve d'Artillerie qu'il est possible de déployer pour aider à enregistrer des dégâts pour l'implosion temporelle.
- Déployez des Satellites Bouclier avant d'activer Ancre Temporelle pour accumuler des exoboucliers, augmentant la survivabilité de Protea après le rembobinage.
- Les Satellites Bouclier attachés à Protea et son compagnon les suivront à travers le rembobinage.
- Un peu avant le début du rembobinage, déployez des Satellites Bouclier près de vous pour en emporter un pendant le rembobinage. Tandis que vos points de bouclier seront ramené à un état antérieur, les satellites protégeront Protea de toute source de dégâts fatals quand elle arrivera à son point d'ancrage.
- Obtenez un haut compteur de combo en mêlée puis activez cette capacité, permettant à une attaque lourde en mêlée de faire de hauts dégâts, puis rembobinez pour récupérer le montant élevé de compteur de combo.
- À utiliser en tandem avec le Xoris pour garder un haut compteur de combo et faire des attaques lancées pleinement chargées.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)