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Parée à toute éventualité et polyvalente, Protea utilise ses nombreux gadgets pour triompher des obstacles.
Armée pour des rencontres mortelles, elle est tactique et opportune. Voici Protea, la protectrice, l'exécutrice.

Protea est la méthode à la folie. Quand tu lui fais face, il est déjà trop tard.

– Lotus

Date de sortie : 11 juin 2020

Faisant écho à la renaissance pour s'épanouir à nouveau, Protea conçoit ses stratagèmes à travers les empruntes du temps. S'épanouir et ensemencer le périmètre avec des éclats lacérants, ou renforcer les défenses du bouclier pour résister à l'assaut. Assaut et escarmouche avec des explosions plasmiques, incinérant rapidement des ennemis sous laser. Endurer par l'attrition en distribuant des fournitures vitales, tout en puisant la force de son passé pour assurer l'avenir. Protea est apparu dans la Update 28.0 : Le Protocole : Exclusion.


Pré-requis de Fabrication
Credits64
25,000
Neuroptiques
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
3
Temps : 72 h
Rush: Platinum 50
Marché MarketIcon2: Platinum325 Prix Schéma Blueprint2: N/A
Schéma Neuroptiques
Credits64
15,000
Salvage64
11,500
PolymerBundle64
5,150
Diodes Cubiques
1,250
NeuralSensor64
5
Temps : 12 h
Rush: Platinum 25
Schéma Châssis
Credits64
15,000
AlloyPlate64
20,000
Carbures
2,750
Oxium64
550
Morphics64
12
Temps : 12 h
Rush: Platinum 25
Schéma Systèmes
Credits64
15,000
Ferrite64
13,400
Cryotic
1,000
Copernics
3,500
ControlModule64
10
Temps : 12 h
Rush: Platinum 25

Obtention Modifier

Le schéma principal de Protea est obtenu à la fin de la quête Le Protocole : Exclusion.

Des schémas additionnels sont obtenables en cas de perte chez le Céphalon Simaris pour un coût de 50,000 ReputationLarge, une fois la Quête terminée.

Les schémas des composants s'obtiennent dans le Néant de Granum.

Les Neuroptiques dans la Rotation C, le Châssis dans la Rotation C Étendu, et les Systèmes dans la Rotation C Cauchemardesque.

Drop Chance Estimation Presque Garantie
Schéma Neuroptiques 11,11 % 9-10 Rotations C 59 ± 20 Rotations C
Schéma Châssis
(Étendu)
11,11 %
Schéma Systèmes
(Cauchemardesque)
11,11 %

LoreModifier

Je suis votre commencement. Je suis votre fin. Entrelacés. Pour toujours.

– Spectre de Protea au Tenno pendant Le Protocole : Exclusion.

Protea a été désigné pour être la garde du corps de Parvos Granum, le fondateur du Corpus, comme dans le cadre d'un accord qu'il a conclu avec les Orokin. Un membre du Conseil d'Administration du Corpus a tenté de l'assassiner en sabotant le Réacteur du Néant de son transport personnel, mais Granum a été sauvé par les capacités de manipulation temporelle de Protea, le piégant ainsi dans une prison temporelle au sein du Néant.

Récemment, la structure du pouvoir du Corpus a décliné, avec le Conseil d'Administration atteignant continuellement une impasse dans en votant. Avec 7 votes consécutifs à égalité, Nef Anyo invoque le Protocole : Exclusion, une initiative d'urgence visant à instaurer un successeur au Fondateur. Cherchant à prouver qu'il est lui-même l'héritier génétique de Parvos Granum, Nef Anyo cherche à localiser le Fondateur en traquant Protea, en utilisant des ouvriers Solaris en sacrifice pour des sauts Néant-temporels pour atteindre le Néant de Granum.

Dans un effort pour contrecarrer les plans de nef Anyo, le Tenno aide l'Union Solaris et atteint le Néant de Granum avant les hommes de main de Nef Anyo. Là-bas, il y découvre Parvos Granum, en vie et en bonne santé, et Protea qui est devenue un Spectre d'elle-même à cause de l'abus de ses pouvoirs. Le Spectre de Warframe, revigoré par l'un des siens, devient hostile et attaque le Tenno et la flotte de Nef Anyo avec une armée de Spectres Dévoyés; Parvos Granum révèle qu'il a utilisé Nef Anyo pour amener le Tenno à son domaine.

Énervé par la supercherie de Parvos Granum et la menace qu'est le Spectre de Protea, Nef Anyo demande une trêve avec Vox Solaris et offre au Tenno le schéma du Xoris Xoris, un glaive fabriqué grâce à la théorie des particules fantômes de Parvos Granum. Le Tenno arrive à entrer dans le Néant de Granum une fois de plus, et utilise le Xoris pour sauver les ouvriers Solaris et vaincre le Spectre de Protea.

NotesModifier

  • Quand Protea manie son Velox Velox signature, l'arme gagne un bonus en efficacité de munition: pour chaque groupe de 5 balles tirées, la première et la troisième ne consomment pas de munitions.
  • L'animation d'esquive personnalisée de Protea donne une plus grande impulsion vers l'avant, ce qui permet une légère augmentation de la distance parcourue lorsqu'elle est utilisée seule et en combinaison avec d'autres Mouvements de parkour.

AnecdotesModifier

  • Protea est un genre de plantes à fleurs sud-africaines, également appelées érablières, qui doit son nom à Protée, le gardien grec des bêtes de mer.
    • En ce sens, Protea pourrait probablement signifier polyvalent ou en constante évolution, reflétant sa polyvalence.
  • Avant le Devstream 137, elle avait un nom d'espace réservé appelé Odalisk.
    • Odalisk vient probablement d'un mot turc ottoman odalık, qui peut être translittéré en Odalisk, qui est historiquement une femme de chambre qui a servi dans la maison du sultan ottoman.
    • L'apparence de Protea semble s'inspirer des tenues historiques odalık.
  • Protea est la 43ème Warframe à être sortie (en excluant les variantes Prime et Umbra)
  • Protea est la cinquième Warframe à avoir une animation d'esquive personnalisée, aux côtés de Limbo LimboIcon272, Hildryn Hildryn Icon, Wisp WispIcon272 et Titania Prime Titania Prime. Son animation d'esquive est également unique car Protea fait une roue sans les mains (Salto Costal) au lieu d'un dash.
  • Protea est également l'une des Warframes dont le modèle change en fonction de l'utilisation des capacités, avec les gadgets de sa ceinture utilitaire qui sont temporairement retirés lors du déploiement.
  • Tous les Gadgets de Protea sont influencés par ses couleurs d'Apparence. Les Grenades à Fragmentation, les Satellites de Bouclier, la Tourelle d'Artillerie, et la Cache d'Approvisionnement possèdent chacun des modèles uniques avec une version compactée et déployée, ainsi que des animations personnalisées.
    • Les grenades à fragmentation et de boucliers de Couverture de Grenades Icon Couverture de Grenades sont stockées au niveau des cuisses de Protea, derrière les poches latérales de sa ceinture utilitaire.
    • Les grenades apparaissent fréquemment dans les animations d'attente de Protea dans des formes variées, Protea jongle avec, où les fait rouler le long de ses bras et jambes, où les frappe comme au hockey si une arme principale de type lance à énergie est équipée.
    • Les animations de déploiement de la tourelle de Salve d'Artillerie Icon Salve d'Artillerie où de la cache de ravitaillement de Dispensaire Icon Dispensaire les font se déployer depuis état compact en passant par une séquence de transformation.
    • Initialement, la cache de ravitaillement était rangée sur le dos de Protea. Plus tard dans le développement, elle a été déplacée dans le dos de la ceinture utilitaire pour faire de la place pour des Syandanas.
  • Protea et Vauban VaubanIcon272 étaient souvent considérés par les développeurs comme des parents proches, probablement comme un clin d'œil à leurs capacités technologiques.
  • Protea est la première Warframe avec une polarité d'Aura universelle intégrée.

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PassifModifier

Après avoir lancé 3 pouvoirs, Protea ProteaIcon272 confère à sa prochaine incantation de capacités un bonus de 100% de Puissance de Pouvoir. Chaque pouvoir qu'elle lance va créer 1 barre d'alimentation qui chargera l'indicateur de puissance, affiché sur le HUD au-dessus de ses icônes de capacité. Une fois chargée avec trois barres d'alimentation, l'emplacement le plus à gauche se mettra à briller et le message bonus prêt sera affiché au dessus.

  • Après l'application du bonus, l'indicateur de puissance se vide, réinitialisant le cycle.
  • Les capacités peuvent être incantées dans n'importe quel ordre pour renforcer la capacité désirée avec le bonus passif.
  • Le bonus passif accorde des améliorations aux aspects suivants de chaque capacité;
  • Les valeurs passives ne sont pas affectées par les Mods.
  • Les barres d'alimentation stockées ne sont pas affectées par les effets annulant les capacités.
  • L'indicateur de puissance est affecté par les couleurs d'apparence de Protea.

PouvoirsModifier

Expand All


Couverture de Grenades
TOUCHE
1
Icon Couverture de Grenades
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Couverture de Grenades
Lance des grenades en éventail.

(APPUYER) VORTEX DE SHRAPNEL
Crée un tourbillonnement de shrapnel.

(MAINTENIR) SATELLITES BOUCLIERS
Protea reconfigure ses Grenades en générateurs de bouclier de surcharge, la protégeant ainsi que ses alliés et compagnons. Lorsque les boucliers se brisent, un satellite est détruit pour prolonger la période d'invulnérabilité.
Puissance:200 / 250 / 350 / 500 (dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc par seconde)
200 / 300 / 400 / 500 (gain de bouclier par satellite)
25 / 30 / 40 / 50 (gain de bouclier par seconde)
Durée:13 s
Portée:2 / 3 / 4 / 5 m (vortex et portée de ramassage)
Autre:1 m (hauteur du saut effectué lors du lancement de la compétence)
3 (grenades de shrapnel par lancer)
45° / 90° / 135° (spray des grenades de shrapnel)
33 % (Tranchant Icon proc tranchant blanc chance de statut)
100 % (chance de déstabilisation)
4 (satellites boucliers par lancer)
45° / 65° / 115° / 135° (spray des satellites boucliers)
1 (limite de satellite par joueur)
2 s (extension du ralentissement par bouclier)

  • Protea s'épanouit avec un saut gracieux, dépensant 25 Energie pour sauter à 1 mètre, puis disperse un amas de grenades lancées en arc de cercle vers le réticule de visée. En appuyant ou en maintenant enfoncée la touche de capacité (par défaut 1 ), Protea lance l'un de ses deux types de grenades : le vortex de shrapnel ou le Satellite Bouclier.
    • Le coût de l'énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
    • La vitesse d'animation du lancer est affectée par la vitesse de lancement des pouvoirs, via des mods tels que Talent Naturel Icon Mods et Art de la Vitesse Icon Mods.
    • Le lancer de la touche/maintien peut être inversé dans le menu Options.
  • Protea reconfigure ses deux types de grenades en fonction de la méthode de lancement :

  • Un appui sur la touche du pouvoir disperse 3 grenades sur 3 angles de 45, 90 et 135 degrés, en mode Vortex de Shrapnel. Lors de l'impact avec une surface ou un objet, les grenades à shrapnel rebondissent et tombent au sol ; l'atterrissage sur une surface horizontale déclenche la grenade et libère un tourbillon de shrapnel volant, qui dure 13 secondes. Chaque tourbillon de shrapnel s'étend sur un rayon de 2 / 3 / 4 / 5 mètres, inflige 200 / 250 / 350 / 500 Tranchant Icon proc tranchant blanc Dégâts tranchants par seconde avec 33 % de chances de statut et 100 % de chances de déstabiliser les ennemis légèrement ou fortement à chaque impact.
    • La durée des grenades est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La portée du Vortex est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • Les shrapnels par grenade, leur dispersion et la chance de statut ne sont affectés par aucun mod.
    • Le Vortex de Shrapnel n'a pas besoin d'une ligne de vue directe pour infliger des dégâts aux ennemis ainsi que les déstabiliser.
  • La grenade à Shrapnel utilise un modèle personnalisé qui ressemble à la forme d'une balle de baseball. Lorsqu'elle est déployée, la grenade tourne rapidement sur place tout en émettant des particules d'énergie luisantes.
  • Le vortex est créé sous la forme d'une sphère consistant en un grand nombre de traits d'énergie tournoyant à grande vitesse autour de la grenade.

  • Un appui long sur la touche du pouvoir disperse 4 grenades sur 4 angles de 45, 65, 115, 135 degrés, en mode Satellite Bouclier. Lors de l'impact avec une surface ou un objet, les grenades à bouclier rebondissent et tombent au sol ; l'atterrissage sur une surface horizontale déclenche le satellite et le fait s'envoler avant de chercher un allié dans un rayon de 2 / 3 / 4 / 5 autour de son point d'atterrissage. Quand Protea ou un de ses alliés passe, le satellite s'attache et orbite autour de l'allié le plus proche, restaurant instantanément 200 / 300 / 400 / 500 points de Bouclier et rechargera de façon constante 25 / 30 / 40 / 50 points de bouclier jusqu'à atteindre la limite de l'Exobouclier. Chaque Satellite Bouclier dure 13 secondes une fois déployé ou quand le Ralentissement par Bouclier est déclenché ; une fois celui-ci déclenché, le satellite sera détruit pour ajouter 2 secondes à l'invulnérabilité de la warframe.
    • Le rayon de récupération est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • Le gain de bouclier par satellite et le gain de bouclier par seconde sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La durée des satellites est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Le nombre de grenades de bouclier par lancer, leur dispersion, le nombre d'alliés pouvant récupérer un même satellite ainsi que l'extension de ralentissement par bouclier ne sont pas affectés par les mods.
    • Les satellites n'ont pas besoin de ligne de vue directe pour pouvoir être récupérés.
    • Le rayon de récupération des satellites apparaîtra brièvement lors de leur déploiement. En étant hors de portée de récupération, les satellites actifs apparaîtront entourés d'une sphère d'énergie afin de guider les alliés vers eux.
    • La récupération de bouclier est constante pendant toute la durée du satellite, permettant ainsi au bouclier et à l'exobouclier de se recharger malgré la prise de dégâts.
    • Les alliés pouvant récupérer les satellites sont : Protea, les autres warframes, les Compagnons, les |Leurres Eidolon, les unités alliées invoquées comme les Spectres, les unités d'Invasion alliées, les otages, les Kavors Déserteurs, les opérateurs à défendre lors des Sorties et des Arbitrages et les Objet à défendre lors de Défense.
    • Les satellites n'ont aucun effet sur Inaros InarosIcon272 et Nidus NidusIcon272, à cause de leur absence de bouclier.
  • Le Satellite Bouclier utilise un modèle personnalisé qui ressemble à un dispositif sphérique avec des pièces mécaniques visibles. Lorsqu'il est déployé au sol, le satellite flotte et se déplace dans l'air à quelques mètres de hauteur tandis qu'un flux d'énergie l'ancre à la surface.
  • Les satellites boucliers orbitent visuellement autour de leur cible dans un mouvement régulier dans le sens des aiguilles d'une montre, lui faisant directement face tout en canalisant un flux d'énergie pour renforcer les boucliers, représentés par un groupe translucide d'hexagones connectés.


  • Synergies avec les compétences
    • Le Vortex de Shrapnel contribue aux dégâts enregistrés par l'Ancre Temporelle Icon Ancre Temporelle pour l'implosion lors du retour dans le temps.
  • La compétence peut être lancée à nouveau même si elle est active afin de déployer plus de grenades à shrapnel ou à bouclier.
  • Le lancement de Couverture de Grenades est une animation complète avec un saut forcé permettant les déplacements.

  • Les grenades se déplacent selon des angles distincts et en arc de cercle. Visez le sol pour les déployer rapidement à proximité, ou visez haut pour les lancer et les disperser sur une longue distance, loin les unes des autres.
  • Protea sautera toujours avant de lancer ses grenades, même lorsqu'elle est en vol. Tenez compte de la différence de hauteur lorsque vous lancez vos grenades pour les faire atterrir à l'endroit prévu.
  • Sautez en l'air et utilisez la visée planée tout en lançant Couverture de Grenades à plusieurs reprises. Cela permet à Protea de se réorienter en déplaçant le réticule entre les lancers pour créer des lignes de Vortex de Shrapnels orientées dans différentes directions.
  • Les Vortex de Shrapnels étourdissent et repoussent les ennemis en les déstabilisant au moment de l'impact des shrapnels. Rapprochez-vous pour accumuler rapidement les dégâts, les coups et les déstabilisations.
  • Les Satellites Boucliers persistent sur les alliés même après que le cap de l'exobouclier est atteint. Lancez-les plusieurs fois pour fournir une couverture autonome à votre équipe, qui remplace les satellites détruits pour protéger les alliés lorsque leur ralentissement par bouclier est déclenché par des dégâts ennemis.
  • Activer l'Ancre Temporelle Icon Ancre Temporelle et lancez de multiples Vortex de Shrapnels dans des groupes d'ennemis. Les dégâts de l'impact des shrapnels ainsi que les dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc sur le temps alimentent l'implosion qui sera relâchée lors du retour dans le temps.
    • L'énergie dépensée lors du lancement des grenades sera rendue lors du retour dans le temps.
  • La Couverture de Grenades est la capacité la moins chère du kit de Protea, ce qui la rend idéale pour augmenter son bonus de puissance de pouvoir passif sur un lancer sur quatre.



  • Salve d'Artillerie
    TOUCHE
    2
    Icon Salve d'Artillerie
    ENERGIE
    Orbe d'énergie50
    Salve d'Artillerie
    Déploie une unité d'artillerie pour tirer des charges de plasma sur les ennemis auxquels elle fait face. Chaque ennemi touché augmente la puissance des attaques au plasma suivantes.
    Puissance:100 / 150 / 200 / 500 (Dégâts Feu Icon proc feu blanc par tir)
    Durée:3 s
    Portée:30 m (portée de ciblage)
    Autre:3/s (tirs par seconde)
    130° (angle de tir)
    3 (limite de tourelles actives)
    100% (chance de critique)
    ?x (multiplicateur critique)
    100% (chance de statut Feu Icon proc feu blanc)
    2 m (zone d'effet)
    +100% (bonus de dégâts par tir)

    • Protea lance la tourelle à plasma attachée à sa ceinture utilitaire, dépensant 50 Énergie pour la déployer, la faisant flotter dans les airs en faisant face à la direction donnée par le réticule de visée. Une fois déployée, Salve d'Artillerie flotte sur place pendant 3 secondes, acquérant constamment des cibles ennemies sur lesquelles tirer des charges de plasma, à une cadence de tir de 3 tirs par seconde; les ennemis doivent être en ligne de vue directe, dans un rayon de 30 mètres et dans un cône de 130 degrés en face de la tourelle. Protea peut déployer jusqu'à 3 tourelles en même temps.
      • Le coût en énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
      • La portée de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
      • La durée d'une tourelle est affectée par la Durée de Pouvoir.
      • La vitesse de l'animation de déploiement est affectée par la vitesse d'incantation, qui est influencée par des mods comme Talent Naturel Icon Mods ou Art de la Vitesse Icon Mods.
      • La cadence de tir, l'angle de tir et la limite de tourelles actives ne sont pas affectées par les mods.
      • La durée d'une tourelle est indiquée sur l'icone de la capacité, et sur l'arrière de la tourelle sous la forme d'un cercle holographique.
    • Quand une cible est verrouillée, la tourelle tire un flux de plasma brûlant infligeant 100 / 150 / 200 / 500 dégâts de Feu Icon proc feu blanc avec une chance de critique de 100%, un multiplicateur critique de ?x et une chance de statut de 100% dans un rayon de 2 mètres autour de la cible; le flot de plasma peut percer tous les ennemis sur son passage, infligeant des dégâts, des effets de statut, et des dégâts de zone sur tous les ennemis touchés. Les dégâts infligés par Salve d'Artillerie augmentent de 100% pour chaque ennemi touché, s'accumulant ainsi pour les attaques suivantes.
      • Les dégâts par tir sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • Le bonus de dégâts par coup, le multiplicateur et les chances critiques, la chance de statut et la zone d'effet ne sont pas affectés par les mods.
      • Le multiplicateur de dégâts est affiché à l'arrière de la tourelle.
      • La tourelle essaiera de viser différents ennemis pendant la durée de vie de l'artillerie.
      • Les ennemis dans la bulle d'un Homme d'Équipage Zéro ne seront pas ciblés par la tourelle.
    • Synergies:
      • Les Salves d'Artillerie contribuent à la réserve de dégâts enregistrés par Ancre Temporelle Icon Ancre Temporelle pour l'implosion du rembobinage.
    • Peut être réactivée pendant qu'elle est en cours d'activation pour déployer d'autres tourelles.
    • L'incantation de Salve d'Artillerie est une animation du haut du corps qui permet le mouvement.
    • Salve d'Artillerie est un objet invulnérable qui flotte devant et au dessus de Protea quand elle le déploie.
      • Une fois déployé, la forme compacte de la tourelle disparaît de la ceinture utilitaire.
    • La tourelle de Salve d'Artillerie utilise un modèle personnalisé qui ressemble à une tourelle antiaérienne flottante avec deux canons. Les canons reculent visuellement lorsqu'ils tirent des charges de plasma, alors que des effets de particules s'échappent du canon de tir, suivis du flux de plasma traversant l'air à grande vitesse.
      • Quand une tourelle expire, elle s'effondre sur elle-même avec un effet de déformation; si la tourelle qui expire est la dernière instance active, sa forme compacte réapparaîtra instantanément sur la ceinture utilitaire de Protea.

  • Regardez vers une foule d'ennemis puis placez une tourelle. Pour maximiser les charges de plasma tirées, déployez la tourelle contre des unités lourdes ou un nombre d'ennemis demandant plusieurs attaques pour être tuées.
  • Placez les tourelles de manière préventive dans des directions où les forces ennemies sont susceptibles d'être en vue.
  • En vous dirigeant vers l'extraction, déployez des tourelles pointant devant vous pour vous protéger vous et vos alliés des ennemis venant de devant et venant de derrière vous.
  • Le multiplicateur de dégâts se base sur le nombre d'ennemis touchés par un flux de plasma. Salve d'Artillerie augmente rapidement son multiplicateur quand elle est utilisée dans un couloir étroit et/ou rempli d'ennemis, où les flux de plasma peuvent traverser plusieurs ennemis alignés en un tir.
  • Les tourelles préfèrent cibler l'ennemi le plus proche et changer entre des cible à portée. Utilisez de comportement à votre avantage pour répandre les dégâts et appliquer l'effet de statut Feu Icon proc feu blanc aux ennemis étourdis avec des dégâts sur la durée persistants.
  • Du à la pénétration des flux de plasma, il est idéal de déployer les Salves d'Artillerie proche du sol pour aligner les tirs avec les foules d'ennemis.
    • Cependant, déployer les tourelles plus haut donne un meilleur champ de vision quand il y a des obstacles.
  • Arrangez des lignes de Vortex de Shrapnel parallèles avec Couverture de Grenades Icon Couverture de Grenades, créant ainsi un entonnoir pour pousser les ennemis dans la ligne centrale. Déployez des tourelles pour frapper les ennemis en un seul tir, aidant à augmenter le multiplicateur de dégâts de chaque tourelle.
  • Activez Ancre Temporelle Icon Ancre Temporelle et placez plusieurs tourelles. Les dégâts directs des tourelles à plasma, incluant les dégâts sur la durée des effets de statut Feu Icon proc feu blanc sont enregistrés pour alimenter l'implosion temporelle.
    • L'énergie dépensée pour les tourelles est rendue une fois que Protea rembobine.
    • Alternativement, utilisez l'explosion temporelle pour attirer les ennemis vers le centre, puis déployez des tourelles pour augmenter rapidement leurs multiplicateurs de dégâts.



  • Dispensaire
    TOUCHE
    3
    Icon Dispensaire
    ENERGIE
    Orbe d'énergie75
    Dispensaire
    Déploie un appareil qui génère 3 objets après un court délai: un Orbe de Santé renforcé, un Pack de Munitions universel et un Orbe d'Énergie.
    Puissance:10 / 15 / 20 / 25 % (chance de ramassage supplémentaire)
    Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
    Portée:N/A
    Autre:3 s (délai de drop des premiers ramassages)

    100 PV (régénération de l'orbe de santé renforcé)
    10% (munitions rendues par le Pack de Munitions universel)
    5 s (délai de renouvellement des ramassages)
    1 (limite de caches actives)

    • Protea détache la cache de ravitaillement de sa ceinture utilitaire, dépensant 75 énergie pour la déployer dans les airs en face d'elle. Le Dispensaire flotte sur place pendant 10 / 15 / 20 / 25 secondes; au déploiement, la cache de ravitaillement lâche des Ramassages un par un toutes les 3 secondes dans l'ordre suivant: un Orbe de Santé renforcé qui régénère 100 Points de Santé, un Pack de Munitions Universel qui restaure 10% du maximum de munitions de l'arme actuellement équipée, et un Orbe d'Énergie. Quand un type de ramassage est collecté par Protea ou ses alliés, le Dispensaire le renouvellera après 5 secondes. Chaque type de ramassage a 10% / 15% / 20% / 25% de chances de lâcher une seconde copie en apparaissant, et à chaque renouvellement. Seulement 1 Dispensaire peut être actif à la fois.
      • Le coût en énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
      • La chance de ramassage supplémentaire est affectée par la Puissance de Pouvoir.
      • La durée de la cache est affectée par la Durée de Pouvoir.
      • La vitesse de l'animation de déploiement est affectée par la vitesse d'incantation, qui est influencée par des mods comme Talent Naturel Icon Mods et Art de la Vitesse Icon Mods.
      • Le délai de drop des premiers ramassages, la régénération de l'orbe de santé renforcé, les munitions rendues par le pack de munitions universel, le délai de renouvellement des ramassages et la limite de caches actives ne sont pas affectés par les mods.
      • Les ramassages sont agencés de façon triangulaire autour de la cache, apparaissant depuis le haut de la cache puis tombant au sol.
      • La valeur de régénération de l'orbe de santé renforcé est utilisée comme valeur de base pour les interactions de mods, comme Équilibre Icon Mods et Tir Réparateur Icon Mods.
      • Le pack de munitions universel restaure les munitions et le délai de l'Arch-Fusil Atmosphérique. Cependant, cela n'affecte pas le temps de recharge du Lanceur d'Arch-Fusil dans la Roue des Consommables.
      • Pendant qu'il est déployé, la localisation du Dispensaire est indiquée sur la minicarte par l'icone de la compétence.
    • Les objets ramassages produits par le Dispensaire sont des instances individuelles aux joueurs. Si un joueur récupère un objet, il ne disparaîtra que pour ce joueur, tandis que les autres joueurs pourront récupérer leur instance quand bon leur semble.
      • Les ramassages sont toujours sujets à la limite de ramassages de l'escouade et disparaîtront du plus vieux au plus jeune.
      • Les ramassages sont comptabilisés un par un, selon l'ordre cité plus haut, si un joueur venait à en récupérer plusieurs en même temps.
    • Peut être réactivé pendant qu'il est actif pour déployer un nouveau Dispensaire tout en supprimant la cache active.
    • L'incantation de Dispensaire est une animation du corps entier qui permet le mouvement.
    • Le Dispensaire est un objet invulnérable qui flotte dans les airs la où Protea le déploie.
      • Protea va déployer le Dispensaire dans la direction dans laquelle elle regarde à la fin de l'animation.
      • Les caches de ravitaillement disparaissent en se repliant dans sa forme compacte et se téléporte sur la ceinture utilitaire de Protea.
    • La cache de ravitaillement de Dispensaire utilise un modèle personnalisé qui ressemble à un vase rotatif flottant, ouvrant ses trois pétales pour révéler un design floral. Chaque pétale se déplace de haut en bas, produisant des lumières énergétiques individuellement, et en unisson quand un ramassage apparaît. Un effet visuel de nuage de pollen éclate vers le haut quand un ramassage apparaît.

  • Placez une cache de ravitaillement avant d'engager le combat pour lui donner du temps pour produire un set de ramassages.
  • Placez-le près d'un objectif statique pour avoir des ravitaillements rapides pendant une défense.
  • Sautez et placez la cache de ravitaillement haut dans les airs, hors de portée des effets annulant les capacités d'ennemis spéciaux (e.g. Homme d'Équipage Zéro). Les ramassages tomberont d'en haut et resteront la où il atteriront.
  • Réactivez le Dispensaire après qu'il ait crée un set de ramassages pour créer un autre sset. Éparpillez les placements pour couvrir la zone de matériel utile.
  • Utilisez la passive de Protea pour donner plus de chances de créer plus de ramassages par cache de ravitaillement.
  • Moddez pour la Durée de Pouvoir pour garder la cache active plus longtemps. Les ramassages récupérés par vous et votre équipe auront plus de temps pour être renouvelés par le Dispensaire actif.
  • Activez Ancre Temporelle Icon Ancre Temporelle et placez une cache de ravitaillement pour récupérer son coût en énergie une fois que Protea rembobine, en produisant plus d'orbes d'énergie à utiliser plus tard.
  • Les packs de munitions universels sont l'une des seules méthodes pour recharger les Arch-Fusils Atmosphériques, vous permettant à vous et vos alliés une utilisation plus longue de ces armes lourdes.



  • Ancre Temporelle
    TOUCHE
    4
    Icon Ancre Temporelle
    ENERGIE
    Orbe d'énergie100
    Ancre Temporelle
    Lâche une Ancre Temporelle qui, après une courte durée, permet à Protea de remonter dans le temps pour déclencher une implosion temporelle. Les dégâts de l'implosion augmentent en fonction des dégâts infligés entre le lâcher de l'ancre et la remontée dans le temps. Tout ce qui a été perdu ou dépensé pendant cette période est restitué.
    Mourir alors que l'Ancre est active ramène Protea vers elle, ce qui sauve la Warframe. Protea est alors renversée et l'ancre disparaît.
    Puissance:10 / 15 / 20 / 25 % (conversion des dégâts enregistrés)
    Durée:5 / 6 / 7 / 8 s (durée de l'ancre)
    Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (portée de l'implosion)
    Autre:3 s (phase d'invulnérabilité)
    100 % (chance de renversement des ennemis à l'implosion)
    100 % (annulation des statuts au rembobinage)
    1.5 s (alerte du rembobinage)
    100 % (chance de renversement sur soi-même après un coup fatal)
    5 % (restauration de santé après un coup fatal)

    • Protea fige une image d'elle-même la où elle est, dépensant 100 d'énergie pour déployer une ancre temporelle qui sauvegarde sa position et son état à l'instant de l'activation de la capacité pendant 5 / 6 / 7 / 8 secondes. Une fois ancrée dans le temps, Protea est initialement invulnérable aux dégâts et immunisée aux effets de statut pendant 3 secondes, puis devient libre de ses actions, qui sont enregistrées sous forme d'une traînée d'images rémanentes copiant ses actions chaque seconde.Simultanément, 10% / 15% / 20% / 25% des dégâts infligés par les armes et capacités de Protea pendant qu'elle est ancrée sont enregistrés en dessous du réticule de visée. Maintenir la touche de la capacité (4 par défaut) pendant que l'ancre est active la détruira, annulant tous les effets de la capacité pour garder Protea dans sa position et son état présent.
      • Le coût en énergie de l'activation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
      • La durée de l'Ancre est affectée par la Durée de Pouvoir.
      • la conversion des dégâts enregistrés est affectée par la Puissance de Pouvoir.
      • La phase d'invulnérabilité initiale n'est pas affectée par les mods.
      • Le coût en énergie de l'activation est consommé de façon permanente et n'est pas restauré à la fin de la compétence.
    • Quand l'ancre expire où après une désactivation manuelle en appuyant sur la touche de la capacité (4 par défaut), Protea déchaîne tous les dégâts enregistrés sous la forme de dégâts Explosif w Explosifs à tous les ennemis en ligne de vue directe dans une implosion temporelle couvrant un rayon de 8 / 10 / 12 / 15 mètres autour d'elle. Les ennemis sont renversés et attirés vers Protea, tandis qu'elle est nettoyée de tous les Effets de Statut négatifs et retourne dans le passé, la faisant physiquement retourner dans le temps à une vitesse accélérée à travers ses images rémanentes et jusqu'à l'ancre. Une fois le rembobinage complet, toutes les images rémanentes et l'ancre disparaissent, tandis que l'Armure, l'Énergie, les Boucliers, la Santé et le Compteur de Combo sont restaurés aux montants sauvegardés par l'ancre.
      • La portée de l'implosion est affectée par la Portée de Pouvoir.
      • L'implosion ne se produira pas au rembobinage si il n'y a pas de dégâts enregistrés.
      • La chance de renversement des ennemis à l'implosion et l'annulation des statuts au rembobinage ne sont pas affectés par les mods.
      • Toutes les fluctuations dans les statistiques de Protea, comme les gains de munitions ou les pertes d'énergie, sont remplacés par les montants sauvegardés par l'ancre, après rembobinage.
      • Protea est invulnérable aux dégâts et aux effets de statuts pendant qu'elle rembobine.
      • Quand il ne reste plus que 1.5 secondes de la durée de la capacité, un effet sonore se déclenche pour avertir le joueur avant que Protea ne rembobine.
      • La vue de la caméra du joueur est verrouillée sur les images rémanentes pendant le rembobinage.
      • La vitesse du rembobinage varie en fonction du nombre d'images rémanentes crées par Protea. Si Protea n'a pas bougé loin de l'ancre, la vitesse de rembobinage est presque instantanée.
      • Toutes les animations et tous les sons relatifs aux actions de Protea, incluant les sons de son environnement pendant la capacité sont enregistrés et ensuite joués en sens inverse quand elle rembobine.
      • Toutes les attaques de Mêlée et Lanceurs d'Arch-Fusil au milieu d'une animation alors que le rembobinage se produit continueront leurs animations et coups une fois le rembobinage terminé.
      • Les objets portables récupérés par Protea quand son ancre est posée, comme les cellules d'Excavation où les datamass de Défense Mobile, seront lâchés au rembobinage.
      • Si un Arch-Fusil Atmosphérique est à court de munition quand Protea est ancrée, l'Arch-Fusil disparaîtra brièvement puis réapparaîtra avec le montant de munitions stockées une fois que Protea rembobinera.
    • Si Protea subit des dégâts fatals pendant qu'elle est ancrée, tous les dégâts enregistrés sont perdus, elle rembobine directement à son ancre, et subit un Renversement avec ses points de santé restaurés à 5% de leur capacité maximale, tandis que ses montants de munitions, d'énergie, de boucliers et son compteur de combo sont restaurés aux montants sauvegardés.
      • La chance de renversement sur soi-même et la restauration de santé sur coup fatal ne sont pas affectés par les mods.
    • Si Protea initie la Transférence pendant qu'elle est ancrée, l'Opérateur sera forcé à retourner dans la Warframe au début du rembobinage.
    • Synergies:
      • Les Vortex de Plasma de Couverture de Grenades Icon Couverture de Grenades et la tourelle de Salve d'Artillerie Icon Salve d'Artillerie contribuent aux dégâts enregistrés d'Ancre Temporelle pour l'implosion au rembobinage.
      • Protea peut activer d'autres capacités et faire une transférence pendant qu'elle rembobine.
    • L'incantation de Dispensaire est une animation du corps entier qui permet le mouvement.
      • La vitesse des animations d'incantation et de fin de rembobinage sont affectées par la vitesse d'incantation, qui est influencée par des mods comme Talent Naturel Icon Mods et Art de la Vitesse Icon Mods.
    • Ancre Temporelle utilise un modèle translucide de Protea qui copie sa pose à l'incantation. La pose de l'ancre change pendant la capacité. Les images rémanentes capturent les poses de Protea selon l'action qu'elle fait à ces instants.
      • L'ancre et les images rémanentes disparaissent après un certain temps, mais ce n'est qu'un effet visuel, puisque Protea rembobine quand même sur tout son trajet.

  • Activez et attaquez les ennemis avec votre arsenal d'armes et de capacités. Toutes les ressources dépensées sont entièrement remises telles qu'elles étaient à l'activation de la capacité une fois que Protea rembobine.
  • Protea retourne à son ancre une fois que la capacité finit, faites attention aux ennemis proche d'elle avant de rembobiner car l'animation de fin de rembobinage bloque brièvement Protea sur place.
  • Avant que le rembobinage ne s'active, appuyez sur la touche de la capacité pour rembobiner tôt, ou maintenez la touche de la capacité pour annuler le rembobinage. Les statistiques ne sont réinitialisées qu'après que le rembobinage ait eu lieu.
  • Enregistrez au moins 1 point de dégât pour activer une explosion temporelle au rembobinage.
  • Utilisez autant de Vortex de Shrapnel avec Couverture de Grenades Icon Couverture de Grenades et de Salve d'Artillerie Icon Salve d'Artillerie qu'il est possible de déployer pour aider à enregistrer des dégâts pour l'implosion temporelle.
  • Déployez des Satellites Bouclier avant d'activer Ancre Temporelle pour accumuler des exoboucliers, augmentant la survivabilité de Protea après le rembobinage.
    • Les Satellites Bouclier attachés à Protea et son compagnon les suivront à travers le rembobinage.
    • Un peu avant le début du rembobinage, déployez des Satellites Bouclier près de vous pour en emporter un pendant le rembobinage. Tandis que vos points de bouclier seront ramené à un état antérieur, les satellites protégeront Protea de toute source de dégâts fatals quand elle arrivera à son point d'ancrage.
  • Obtenez un haut compteur de combo en mêlée puis activez cette capacité, permettant à une attaque lourde en mêlée de faire de hauts dégâts, puis rembobinez pour récupérer le montant élevé de compteur de combo.
    • À utiliser en tandem avec le Xoris Xoris pour garder un haut compteur de combo et faire des attaques lancées pleinement chargées.


  • Mods de Puissance

    Intensité

    Mods de Durée

    Continuité

    Mods de Portée

    Allonge

    Icon Couverture de Grenades Icon Couverture de Grenades Icon Couverture de Grenades
    Icon Salve d'Artillerie Icon Salve d'Artillerie Icon Salve d'Artillerie
    Icon Dispensaire Icon Dispensaire
    Icon Ancre Temporelle Icon Ancre Temporelle Icon Ancre Temporelle

    Éditer l'onglet

    Protea ProteaIcon272 peut être équipé avec les éléments suivants.

    CosmétiquesModifier

    Éditer l'onglet

    Images Modifier

    Vidéos Modifier


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