Une explosion d'énergie à courte portée mais à angle large | ||
– En-Jeu Description |
Le Prisme Klamora (ou "7xx" selon la communauté) est un composant d'Amplificateur, disponible sous la forme d'un Schéma à usage unique auprès de Little Duck.Il modifie le rayon du vide de l'opérateur pour tirer un rayon d'énergie destructeur à courte portée mais très large.
Le Schéma est vendu par Little Duck au prix de 3000 de réputation et nécessite le rang d'Instrument pour être acheté. Il s'agit également d'une récompense possible pour l'obtention du grade d'Instrument avec Vox Solaris (Syndicat).
Préréquis de Fabrication | |||||
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5,000 |
3 |
3 |
3 |
6 |
Temps : 1 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : 3 500 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige exclusivement des dégâts du Néant.
Avantages :
- Dégâts innés du Néant - efficace contre les ennemis de type Sentient.
- Peut réinitialiser toute adaptation des dommages accumulés par Battalyste, Conculyste et Stalker de l'Ombre.
- Peut endommager les boucliers imperméables du Teralyste Eidolon , Gantulyste Eidolon et Hydrolyste Eidolon.
- Peut détruire la forme spectrale de Vomvalyste Eidolon, autrement imperméable.
- Peut modifier la faiblesse du bouclier due l'Orbis Preneur de Profit.
- A égalité avec le Prisme Raplak pour les Chance de Coup Critique les plus élevées de toutes les parties de prisme.
- Multiplicateur de Critique élevé.
- Précision
- Haut taux de Cadence de Tir
- Le Rayon a une épaisseur de 2 mètres.
- Pénétrationinfinie Inné.
- Peut revenir immédiatement en mode Néant après l'arrêt des tirs.
- N'utilise pas de ramasseur de munitions ; l'énergie se régénère avec le temps.
- Il y a un délai de 2 secondes après que l'arme a cessé de tirer avant de régénérer l'énergie.
- Régénère 30 % d'énergie par seconde ; il faut 3,33 secondes pour régénérer un compteur d'énergie complètement épuisé.
- Il y a un délai de 2 secondes après que l'arme a cessé de tirer avant de régénérer l'énergie.
Inconvénients :
- A égalité avec le Prisme Lega pour les dégâts de base les plus faibles de toutes les pièces Prisme.
- Faible Chance de Statut
- Portée limitée à 14 mètres.
- Une économie énergétique très inefficace.
- Consommation d'énergie rapide, 30 énergie/seconde (les statistiques du jeu indiquent 125/s mais c'est faux).
Astuces[]
- Fonctionne bien avec Attelle Plaga car la réserve d'énergie de Klamora s'épuise très vite ainsi le délai de régénération est donc très fréquent.
- Grâce à sa grande largeur et à sa capacité de pénétration, le rayon peut facilement toucher plusieurs membres de l'Eidolon en même temps et leur infliger des dégâts importants sans avoir à se préparer.
Historique des Correctifs[]
Réduction des Coûts de Fabrication Ce changement est double : réduction des coûts d'artisanat pour les pièces d'ampli et réduction des coûts permanents pour l'achat de pièces. Notre objectif est de rendre la construction d'un ampli plus accessible aux joueurs en réduisant les besoins en ressources. Cela s'explique par le rôle que joue l'amélioration de l'ampli dans les quêtes principales telles que le Sacrifice, ainsi que dans le contenu lié à l'arbre de Focus. Voici les changements ci-dessous :
- Klamora
- Le coût de Toroïde Vega est réduit de 5 à 3
- Coût de Tromyzon Entroplasma réduit de 10 à 6
- Le coût des systèmes Gyromag et du Zodian est réduit de 5 à 3.
Correctif 25.6.3 (14-08-2019)
- Correction du tir continu du Prisme de Klamora affecté par le framerate. Comme indiqué [[1]]
Correctif 25.5.1 (02-08-2019)
- D'autres correction du prisme Klamora qui semble être tournées dans le diorama du fabricateur de l'amplificateur de l'opérateur.
Mise à jour 22.2 (01-11-2017)
- Introduit
Composants d'Amplificateur | ||
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Prismes | Raplak • Shwaak • Granmu • Rahn • Cantic • Lega • Klamora | |
Supports | Pencha • Shraksun • Klebrik • Phahd • Exard • Dissic • Propa | |
Attelles | Clapkra • Juttni • Lohrin • Anspatha • Suo • Plaga • Certus | |
Amplificateurs | ||
Pré-construits | Amplificateur Faible • Sirocco |