Armes Principes[]
Les Armes Principes sont une variante spéciale des armes Corpus existantes portées par la Sœur d'un joueur et peuvent être acquises une fois que la Sœur est vaincue. Si le joueur dispose de suffisamment d'emplacements d'armes, il peut réclamer ces armes à sa Fonderie, en contournant l'exigence supposée de rang de maîtrise sur ces armes.
Les armes varient en attributs, en fonction de la Sœur que le joueur a tuée. La Couleur de l'Énergie sur l'arme est représentée par le bonus élémentaire qui a été ajouté sur l'arme lors de la création de la Sœur et de la Warframe Responsable. Toutes les armes ont une chance égale d'être générées par une Sœur.
Certaines armes Principes sont propres aux Sœurs et ne sont pas basées sur les armes Corpus existantes.
Il existe également des armes Principes de Mêlée uniques. Celles-ci ne sont pas obtenues auprès des Sœurs, mais sont achetés auprès d'Ergo Glast dans n'importe quel Relais pour Holo-Clef Corrompue 40 Holo-Clef Corrompue, et leur disponibilité n'est pas affectée par la réputation du joueur auprès du syndicat La Séquence Perrin. Les éléments bonus des armes Principes d'Ergo Glast changent tous les 4 jours à 00:00 UTC. Il n'est possible d'acheter qu'un exemplaire de chaque arme par rotation.
Mécaniques[]
Une variante Principe d'une arme ne fournira des Points de Maîtrise qu'une seule fois. Une deuxième arme de la même variante mais avec un nom de Sœur différent ne fournira pas de maîtrise supplémentaire. Ces armes ont un rang maximum de 40. Pour obtenir le rang maximum, le joueur doit polariser l'arme cinq fois, chaque Forma augmentant le rang maximum possible de 2 (similaire au Paracesis).
Les armes Principes ont des dégâts supplémentaires sur un type de dégâts, allant de 25 % à 60 % s'ajoutant sur les dégâts de base de l'arme déterminés aléatoirement, les pourcentages inférieurs étant plus courants. Le type de dégâts de ce bonus est déterminé par la Warframe Responsable, selon le tableau ci-dessous.
Élément | Warframes Responsables |
---|---|
Impact | Baruuk • Dante • Gauss • Grendel • Rhino • Sevagoth • Wukong • Zephyr |
Feu | Chroma • Ember • Inaros • Jade • Kullervo • Nezha • Vauban • Wisp • Protea |
Glace | Frost • Gara • Hildryn • Koumei • Revenant • Styanax • Titania • Trinity |
Électrique | Banshee • Caliban • Excalibur • Gyre • Limbo • Nova • Valkyr • Volt |
Poison | Atlas • Dagath • Ivara • Khora • Nekros • Nidus • Oberon • Saryn |
Magnétique | Citrine • Cyte-09 • Harrow • Hydroid • Lavos • Mag • Mesa • Xaku • Yareli |
Radiation | Ash • Equinox • Garuda • Loki • Mirage • Nyx • Octavia • Qorvex • Voruna |
*N.B : Prime et Umbra (dans le cas d' Excalibur) ne change pas l'élément donné par une warframe.
Ainsi Excalibur Umbra donnera le même élément qu' Excalibur à savoir de l' Électrique
Remarque : ces dégâts bonus supplémentaires s'appliquent en tant que dégâts de base de l'arme, ce qui signifie que les mods élémentaires et le statut qui s'étendent des dégâts de base/modifiés de base seront affectés.
Fusion de Valence[]
La Fusion de Valence combine deux des mêmes armes des Liche Kuva ou des Principe en une seule avec un bonus élémentaire plus élevé. La Fusion de Valence se trouve sous le bouton Actions lors de la modification d'une arme. Après avoir sélectionné Fusion de Valence, un joueur doit choisir une autre arme identique dans l'inventaire (pas dans la Fonderie) pour la fusionner. Si les bonus d'éléments de l'arme diffèrent, le joueur sera invité à choisir entre les deux éléments disponibles. Le bonus élémentaire est plafonné à 60 %. Toutes les autres propriétés ( Catalyseur Orokin, Forma, Forma de Posture, Adaptateur Exilus pour Arme ou Lentille de Focus) ne sont pas transférées, ce qui signifie que l'ordre de fusion est important.
Exemple : Kohm Kuva (A) a 40% de dégâts de Feu et un Catalyseur Orokin. Kohm Kuva (B) a 52% de dégâts de Radiation. Le joueur a deux options, fusionner (A) avec (B) ou fusionner (B) avec (A).
Comme 52 % est supérieur à 40 %, le résultat sera toujours selon le pourcentage de (B) et multiplié par 1,1. Donc 52 x 1,1 = 57,2 , (57%)
Fusion (B) à (A) : Équipez (A), sous Fusion de Valence, sélectionnez (B). Le résultat sera un Kohm Kuva avec 57% de dégâts de Feu ou Radiation et un Catalyseur Orokin. (B) sera détruit.
Fusion (A) à (B) : Équipez (B), sous Fusion de Valence, sélectionnez (A). Le résultat sera un Kohm Kuva avec 57% de dégâts de Feu ou Radiation sans Catalyseur Orokin. (A) sera détruit.
Après avoir sélectionné l'arme donneuse à utiliser dans la Fusion, un écran de confirmation affiche le nouveau type de dégâts et les valeurs de bonus de l'arme souhaitée et avertit que le transfert consommera l'arme donneuse sélectionnée. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.
Pour les Armes et les Armements de même rang, les fusions peuvent être obtenues aux pourcentages suivants :
Valeur Minimale Initiale | Nombre de Fusions Maximum |
---|---|
54.5 % | 1 |
49.5 % | 2 |
45 % | 3 |
40.9 % | 4 |
37.1 % | 5 |
33.7 % | 6 |
30.6 % | 7 |
27.8 % | 8 |
25.2 % | 9 |
25 % | 10 |
Anecdotes[]
- Une fois rengainés, Envoi - Principe et Diplos - Principe se replient dans une malette.
- Les Variantes Non Principes des Agendus - Principe et Spirex - Principe, maniées par les Homme d'Équipage Juno, Combas Juno, et Zercas qui sont exclusifs à ces ennemis, ne peuvent pas être obtenus pour les joueurs.