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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Armes Principes[]

Les Armes Principes sont une variante spéciale des armes Corpus existantes portées par la Sœur d'un joueur et peuvent être acquises une fois que la Sœur est vaincue. Si le joueur dispose de suffisamment d'emplacements d'armes, il peut réclamer ces armes à sa Fonderie, en contournant l'exigence supposée de rang de maîtrise sur ces armes.

Les armes varient en attributs, en fonction de la Sœur que le joueur a tuée. La Couleur de l'Énergie sur l'arme est représentée par le bonus élémentaire qui a été ajouté sur l'arme lors de la création de la Sœur et de la Warframe Responsable. Toutes les armes ont une chance égale d'être générées par une Sœur.

Certaines armes Principes sont propres aux Sœurs et ne sont pas basées sur les armes Corpus existantes.

Il existe également des armes Principes de Mêlée uniques. Celles-ci ne sont pas obtenues auprès des Sœurs, mais sont achetés auprès d'Ergo Glast dans n'importe quel Relais pour Holo-Clef Corrompue Holo-Clef Corrompue 40 Holo-Clef Corrompue, et leur disponibilité n'est pas affectée par la réputation du joueur auprès du syndicat La Séquence Perrin. Les éléments bonus des armes Principes d'Ergo Glast changent tous les 4 jours à 00:00 UTC. Il n'est possible d'acheter qu'un exemplaire de chaque arme par rotation.

Mécaniques[]

Une variante Principe d'une arme ne fournira des Points de Maîtrise qu'une seule fois. Une deuxième arme de la même variante mais avec un nom de Sœur différent ne fournira pas de maîtrise supplémentaire. Ces armes ont un rang maximum de 40. Pour obtenir le rang maximum, le joueur doit polariser l'arme cinq fois, chaque Forma augmentant le rang maximum possible de 2 (similaire au Paracesis Paracesis).

Les armes Principes ont des dégâts supplémentaires sur un type de dégâts, allant de 25 % à 60 % s'ajoutant sur les dégâts de base de l'arme déterminés aléatoirement, les pourcentages inférieurs étant plus courants. Le type de dégâts de ce bonus est déterminé par la Warframe Responsable, selon le tableau ci-dessous.

Élément Warframes Responsables
Impact w Impact Baruuk icon BaruukDante icon DanteGauss icon GaussGrendel icon GrendelRhino icon RhinoSevagoth icon SevagothWukong icon WukongZephyr icon Zephyr
Feu Feu Chroma icon ChromaEmber icon EmberInaros icon InarosJade JadeKullervo icon KullervoNezha icon NezhaVauban icon VaubanWisp icon WispProtea icon Protea
Glace Glace Frost icon FrostGara icon GaraHildryn icon HildrynKoumeiIcon272 KoumeiRevenant icon RevenantStyanax StyanaxTitania icon TitaniaTrinity icon Trinity
Electrique Électrique Banshee icon BansheeCaliban icon CalibanExcalibur icon ExcaliburGyre icon GyreLimbo icon LimboNova icon NovaValkyr icon ValkyrVolt icon Volt
Poison Poison Atlas icon AtlasDagath icon DagathIvara icon IvaraKhora icon KhoraNekros icon NekrosNidus icon NidusOberon icon OberonSaryn icon Saryn
DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique Citrine icon CitrineCyte-09Icon272 Cyte-09Harrow icon HarrowHydroid icon HydroidLavos icon LavosMag icon MagMesa icon MesaXaku icon XakuYareli icon Yareli
DmgRadiationSmall64 Radiation Ash icon AshEquinox icon EquinoxGaruda icon GarudaLoki icon LokiMirage icon MirageNyx icon NyxOctavia icon OctaviaQorvex icon QorvexVoruna icon Voruna

*N.B : Prime et Umbra (dans le cas d'Excalibur icon Excalibur) ne change pas l'élément donné par une warframe.
Ainsi Excalibur Umbra icon Excalibur Umbra donnera le même élément qu'Excalibur icon Excalibur à savoir de l'Electrique Électrique

Remarque : ces dégâts bonus supplémentaires s'appliquent en tant que dégâts de base de l'arme, ce qui signifie que les mods élémentaires et le statut qui s'étendent des dégâts de base/modifiés de base seront affectés.

Fusion de Valence[]

La Fusion de Valence combine deux des mêmes armes des Liche Kuva ou des Principe en une seule avec un bonus élémentaire plus élevé. La Fusion de Valence se trouve sous le bouton Actions lors de la modification d'une arme. Après avoir sélectionné Fusion de Valence, un joueur doit choisir une autre arme identique dans l'inventaire (pas dans la Fonderie) pour la fusionner. Si les bonus d'éléments de l'arme diffèrent, le joueur sera invité à choisir entre les deux éléments disponibles. Le bonus élémentaire est plafonné à 60 %. Toutes les autres propriétés (Catalyseur Orokin Catalyseur Orokin, Forma Forma, Forma de Posture Forma de Posture, Adaptateur Exilus pour Arme Adaptateur Exilus pour Arme ou Lentille de Focus Lentille de Focus) ne sont pas transférées, ce qui signifie que l'ordre de fusion est important.

Exemple : Kohm Kuva Kohm Kuva (A) a 40% de dégâts de Feu Feu et un Catalyseur Orokin Catalyseur Orokin. Kohm Kuva Kohm Kuva (B) a 52% de dégâts de DmgRadiationSmall64 Radiation. Le joueur a deux options, fusionner (A) avec (B) ou fusionner (B) avec (A).

Comme 52 % est supérieur à 40 %, le résultat sera toujours selon le pourcentage de (B) et multiplié par 1,1. Donc 52 x 1,1 = 57,2 , (57%)

Fusion (B) à (A) : Équipez (A), sous Fusion de Valence, sélectionnez (B). Le résultat sera un Kohm Kuva avec 57% de dégâts de Feu Feu ou DmgRadiationSmall64 Radiation et un Catalyseur Orokin. (B) sera détruit.

Fusion (A) à (B) : Équipez (B), sous Fusion de Valence, sélectionnez (A). Le résultat sera un Kohm Kuva avec 57% de dégâts de Feu Feu ou DmgRadiationSmall64 Radiation sans Catalyseur Orokin. (A) sera détruit.

Après avoir sélectionné l'arme donneuse à utiliser dans la Fusion, un écran de confirmation affiche le nouveau type de dégâts et les valeurs de bonus de l'arme souhaitée et avertit que le transfert consommera l'arme donneuse sélectionnée. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.


Pour les Armes et les Armements de même rang, les fusions peuvent être obtenues aux pourcentages suivants :

Valeur Minimale Initiale Nombre de Fusions Maximum
54.5 % 1
49.5 % 2
45 % 3
40.9 % 4
37.1 % 5
33.7 % 6
30.6 % 7
27.8 % 8
25.2 % 9
25 % 10



Anecdotes[]

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