Les Prédasites sont des compagnons Infestés semblables aux Kubrows. Il existe actuellement 3 espèces différentes de Prédasites.
Comme les MOAs et les Vulpaphylas, les Prédasites sont obtenus par un système modulaire, les joueurs pouvant choisir parmi diverses combinaisons de trois composants différents pour créer des Prédasites à leur goût. Comme il s'agit de compagnons organiques, ils ne sont pas "construits", mais plutôt "revitalisés" grâce à l'utilisation de Mutagènes et d'Antigènes fournis par le Fils. Les mods pour Bêtes et Kubrow peuvent être équipés sur les Prédasites, mais pas les équipements Kubrow tels que le Collier Kavasa Prime ou tout autre cosmétique spécifique aux Kubrows.
Comme pour les autres compagnons, les Prédasites peuvent recevoir un nom personnalisé une fois qu'ils sont polis. Lorsque leur santé tombe à 0, ils ne meurent pas, mais entrent en phase de saignement pendant laquelle ils peuvent être réanimés pour retourner au combat.
Un compagnon Prédasite a besoin de 3 composants différents pour être revitalisé, la Sous-espèce affaiblie, le Mutagène et l'Antigène. Chaque type de composant dispose de plusieurs options, permettant aux joueurs de personnaliser les statistiques, le type et l'apparence du Prédasite.
Prédasite affaibli (sous-espèces)[]
La sous-espèce du Prédasite forme la tête du compagnon qui est le composant qui rapporte des points de maîtrise au Prédasite après l'avoir poli. Chaque sous-espèce accorde 2 mods comme les autres compagnons.
Mutagènes[]
Le Mutagène détermine l'apparence de la queue du Prédasite et le type de résistance innée du Prédasite.
Antigènes[]
L'Antigène détermine l'apparence de la tête/du cou du Prédasite, et détermine la première Polarité du Prédasite.
Revitalisation[]
Avant de pouvoir revitaliser un Prédasite, les joueurs doivent d'abord acheter les plans du Mutagène et de l'Antigène qu'ils désirent auprès du Fils, qui sont disponibles contre de la Réputation. Après quoi, ces pièces devront être construites dans la Fonderie.
La sous-espèce affaiblie doit être capturée via la Conservation dans le Puy de Cambion. Le Prédasite sauvage doit être mis dans un état "affaibli", ce qui se produit lorsqu'il est attaqué par des Infestés environnants, indiqué par une superposition chatoyante orange et le nom "affaibli" apparaissant après le nom du Prédasite (par exemple, Prédasite Vizir affaibli). Les joueurs peuvent soit trouver des Prédasites sauvages déjà en combat, soit les tranquilliser et ensuite attirer les Infestés ennemis vers la créature endormie. Attention, cependant, car en voyant le joueur, ils tenteront de fuir et disparaîtront relativement vite.
Une fois que les composants ont été fabriqués et que la sous-espèce affaiblie a été capturée, les joueurs doivent retourner auprès du Fils dans le Necralisk et sélectionner l'option Revitalisation du prédasite. Ici, les joueurs doivent choisir les composants dont ils disposent pour revitaliser le Prédasite. Une fois la sous-espèce, le mutagène et l'antigène sélectionnés, le joueur verra un aperçu de l'apparence du prédasite. Si le Prédasite est satisfaisant, le joueur peut alors effectuer l'action Construire, qui revitalisera instantanément la Prédasite pour 5,000. Les joueurs peuvent également utiliser l'écran de configuration pour prévisualiser les constructions de composants de prédasite qu'ils ne possèdent pas encore.
Un Prédasite récemment revitalisé ne peut pas être renommé, personnalisé, Polarisé, équipé d'une Lentille de Focus, ou gagner de l'expérience de rang de maîtrise. Cependant, ils peuvent être équipés d'un Réacteur Orokin.
Polir[]
Afin de débloquer toutes les fonctionnalités d'une Prédasite, les joueurs doivent polir leur Prédasite. Pour polir une Prédasite, le Prédasite désiré doit d'abord atteindre le rang 30. Ensuite, les joueurs doivent retourner voir le Fils dans le Necralisk et sélectionner l'option Procédures Expérimentales, puis Polir. Cette action coûtera 10 Jeton du Fils et 5,000 . Après avoir poli la Prédasite, les joueurs devront d'abord ajouter une Polarité au Prédasite, puis lui donner un nom personnalisé. Ce processus ramènera le niveau du Prédasite à 0.
Un Prédasite poli aura toutes les fonctionnalités disponibles pour les autres compagnons organiques, et il aura des statistiques améliorées par rapport à la nouvelle version du Prédasite. Le joueur gagnera des points pour son Palier de Maîtrise uniquement lorsque le Prédasite sera poli et qu'il gagnera des niveaux par la suite.
- Par défaut, un compagnon Predasite a 95 de Santé, 50 d'Armure et 90 de boucliers. Notez que le fait de polir le Prédasite n'augmentera pas ces stats.
Notes[]
- Polir un Prédasite coûte 10x Jeton du Fils et 5000 auprès des Entrati, avec un rang minimum de Associé (rang 3).
- Les Prédasites de rang 30 et les Prédasites polis peuvent être confiés au Fils en échange de 10 et 15 Jeton du Fils respectivement. Chaque forma supplémentaire octroie 5 jetons supplémentaires lors de l'échange.
- Les sous-espèces affaiblies ne sont pas échangeables.
- Les prédasites doivent être polis pour permettre au joueur de gagner des points pour son Palier de Maîtrise, leur progression étant liée à la sous-espèce du prédasite. Par exemple, si un joueur augmente le niveau d'un Prédasite poli revitalisé avec la sous-espèce Vizir jusqu'au niv.30, tous les futurs Prédasites revitalisés avec la sous-espèce Vizir ne fourniront plus de point de maîtrise, quelle que soit la combinaison de Mutagènes et d'Antigènes qu'ils possèdent.
- Comme il en existe 3 actuellement, le nombre maximum de points de rang de maîtrise que l'on peut gagner en revitalisant un prédasite est de 18,000.
- Les noms personnalisés des Prédasites sont limités à 24 caractères, espaces compris, et n'acceptent pas les caractères spéciaux comme les virgules (,) ou les apostrophes ('), mais les traits d'union ( - ) sont acceptés.
- Les noms ne peuvent pas non plus inclure de blasphèmes tels que des jurons/injures.
- Avec 3 sous-espèces, 4 mutagènes et 4 antigènes, il y a actuellement un total de 48 combinaisons de Prédasites possibles.
- 6 mods préceptes pour les Prédasites ont été introduits en jeu avec les 3 compagnons Prédasite (chaque sous-espèce de Prédasite, une fois utilisée pour concevoir un compagnon Prédasite, est accompagnée de 2 mods préceptes spécifiques) :
- Les sous-espèces Vizir possèdent les mods préceptes Synovie Acide et Mycélium Iatrique.
- Les sous-espèces Pharaon possèdent les mods préceptes Vecteur Endoparasite et Pollinisation Anabolique.
- Les sous-espèces Medjaÿ possèdent les mods préceptes Morsure Infectieuse et Spores Paralysantes.
- Le Proto Bouclier du Mutagène Leptosam s'applique au type de santé du Predasite. Il ne s'applique pas à ses boucliers.
- Lorsqu'un Prédasite est rajeuni via l'Incubateur, il devient un chiot ressemblant à un Kubrow qui conserve son apparence distincte.
Historique des correctifs[]
- Les joueurs peuvent désormais installer un Catalyseur Orokin / Réacteur Orokin sur des objets Modulaires non polis
- L'impossibilité d'installer un Réacteur ou un Catalyseur sur un élément Modulaire non poli ralentissait considérablement la progression des nouveaux éléments Modulaires. Les joueurs qui étaient prêts à investir dans des objets Modulaires n'étaient pas en mesure de les Modder à leur pleine capacité, ce qui rendait leur nouvel équipement peu puissant. Nous avons donc supprimé cette restriction !
Mise à jour 29.10.3 (23-03-2021)
- Correction des scans du Codex n'enregistrant pas si vous avez un Vulpaphyla / Prédasite équipé.
Mise à jour 29.10 (19-03-2021)
- Correction de l'impossibilité d'échanger des empreintes de Vulpaphyla ou de Prédasite.
- Correction des icônes manquantes des empreintes de Vulpaphyla et de Predasite.
- Correction de la non réception de Jetons du Fils juste après la libération d'un compagnon Prédasite ou Vulpaphyla si vous avez 0 Jeton à ce moment-là. Cela corrige également l'incapacité de dépenser ou d'échanger les Jetons reçus jusqu'à ce que vous quittiez et rentriez à nouveau dans le Necralisk.
Mise à jour 29.5 (19-11-2020)
- NOUVELLES OFFRES DES ENTRATI
Le Fils a de nouveaux Mods de Préceptes pour Vulpaphyla et Prédasite disponibles contre des points de Réputation Entrati !
Prédasite
- Parasite Volatil : au combat, crache un asticot toutes les 15s. L'asticot s'accroche à l'ennemi le plus proche et force d'autres ennemis à moins de 40m à les attaquer. Il explose alors et inflige des 400 de Dégâts Viraux dans un rayon de 10m.
- CHANGEMENTS ET CORRECTIFS CONCERNANT LA PÊCHE ET LA CONSERVATION
- Empreintes et reproduction activées pour les Prédasites et Vulpaphylas.
- Les Mutagènes et les Antigènes sont obtenus via la reproduction, ce qui permet aux animaux de compagnie de cumuler leurs avantages.
- Les Prédasites et les Vulpaphylas ne peuvent être nommés que lorsqu'ils sont Indels, donc le nom n'est pas choisi après l'éclosion.
- Les Prédasites et les Vulpaphylas ne peuvent pas être croisés avec des animaux non modulaires.
- Les empreintes de Prédasites et de Vulpaphylas ne peuvent être prises que lorsque l'animal est Indel.
Mise à jour 29.2 (29-09-2020)
- Correction de problèmes avec les Compagnons hybrides apparaissant sur le Marché lors de la visualisation de certains éléments.
- Correction de quelques problèmes de Lien d'Apparence et de diorama avec les nouveaux Compagnons (queues incohérentes, par exemple).
Mise à jour 29.1.1 (18-09-2020)
- Correction d'une erreur de script lors en équipant un Compagnon Infesté.
Mise à jour 29.1 (17-09-2020)
- Correction des icônes par défaut pour les échantillons Mutagène et Antigène en cours d'échange dans le menu Revitalisation Prédasite / Vulpaphyla (Fils / Necralisk).
Correctif 29.0.8 (10-09-2020)
- Mise à jour des descriptions des Mutagènes et des Antigènes Deimos pour indiquer à quel animal ils sont destinés (Prédasite ou Vulpaphyla).
- Correction de l'impossibilité d'échanger les Polarités via Forma sur les Compagnons Infestés.
- Correction des noms des nouveaux Compagnons Infestés Indels qui n'apparaissaient pas dans l'Arsenal.
- Correction d'un problème qui vous empêchait de relâcher un animal dans le Necralisk si vous n'aviez plus de points de réputation journalière.
Correctif 29.0.6 (01-09-2020)
- Correction des compagnons Prédasites et Vulpaphylas ne contribuant pas au PM. (Palier de maîtrise)
- Lors de la connexion à ce correctif, la maîtrise manquante sera octroyée à votre Compagnon Infesté Indel.
- Correction d'une erreur de script lors de la mort alors que votre compagnon Prédasite Pharaon utilisait la Pollinisation Anabolique.
- Correction de l'impossibilité d'améliorer un Compagnon Infesté éligible en version Indel avec le responsable de la Conservation Entrati si vous aviez un Prédasite inférieur au rang 30.
Mise à jour 29.0 (25-08-2020)
- Introduit.
Voir aussi[]
- Kubrow
- Zaw, armes modulaires de mêlée.
- Kitgun, armes modulaires secondaires et principales.
- Amplificateur, armes modulaires pour l'Opérateur.
- K-Drive, véhicules modulaires.
- MOA (Compagnon), compagnons modulaires MOA.
- Vulpaphyla, des compagnons modulaires de type Kavat, également issus du Puy de Cambion.
- Molosse (Compagnon), compagnons modulaires des Sœurs de Parvos.
Compagnon | ||
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Robotique | ||
Sentinelle | Carrier ( Carrier Prime) • Dethcube ( Dethcube Prime) • Diriga • Djinn • Helios ( Helios Prime) Nautilus ( Prime) • Oxylus • Shade ( Shade Prime • Shade Prisma) • Taxon • Wyrm ( Wyrm Prime) | |
MOA | Moa Lambeo • Moa Oloro • Moa Para • Moa Nychus | |
Molosse | Molosse Bhaira • Molosse Dorma • Molosse Hec | |
Bêtes | ||
Kubrow | Kubrow Chesa • Kubrow Huras • Kubrow Raksa Kubrow Sahasa • Kubrow Sunika • Chargeur Helminth | |
Prédasite | Prédasite Vizir • Prédasite Pharaon • Prédasite Medjaÿ | |
Kavat | Kavat Adarza • Kavat Smeeta • Kavat Vasca • Venari ( Prime) | |
Vulpaphyla | Vulpaphyla Rusé • Vulpaphyla Nocturne • Vulpaphyla Panzer |
Prédasite | |
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Espèces | Medjaÿ • Pharaon • Vizir |
Mutagène | Leptosam • Chiten • Arioli • Monachod |
Antigène | Iranon • Elasmun • Ibexan • Tethron |
Mods | |
Vizir | Mycélium Iatrique • Synovie Acide |
Medjaÿ | Morsure Infectieuse • Spores Paralysantes |
Pharaon | Pollinisation Anabolique • Vecteur Endoparasite |
Tous | Parasite Volatil |