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Ne pas confondre avec le Recul.

La Précision décrit la capacité d'une arme à placer des tirs proches de l'endroit visé et à quelle distance de son réticule plusieurs tirs y arrivent sur une période donnée. Alors que certaines armes, y compris les armes automatiques, sont capables de placer directement au centre de leur réticule lors de leur premier tir, la valeur de précision d'une arme détermine le risque que ces tirs se propagent loin du réticule: plus la précision est faible, plus la chance que le tir s'écarte du réticule augmente. Par conséquent, la précision détermine la déviation de tir de l'arme sur plusieurs tirs dans une période donnée: une arme de haute précision verra plusieurs tirs successifs se rapprocher les uns des autres, tandis qu'une arme de faible précision verra ces mêmes tirs dispersés dans différentes directions .

La valeur de précision la plus élevée possible dans le jeu est de 100; des valeurs inférieures indiquant une précision décroissante.

Effets sur la PerformanceModifier

La valeur de précision d'une arme devient généralement plus importante quand sa Cadence de Tir s'élève, tout comme le groupement de tirs successifs de certaines armes augmentera au fur et à mesure qu'elles montent en cadence. Par exemple, alors que le Vulkar a une valeur de précision moins élevée (13,3) que la Grakata (28,6), le Vulkar peut toucher de façon constante sur tous ses tirs à plus longue distance en raison de sa faible vitesse de tir, tandis que la cadence très élevée de la Grakata "diffusera" également les tirs à des distances plus longues. Cependant, une Grakata est capable de placer des tirs aussi précisément que le Vulkar si elle tire lentement un coup à la fois. En général, la valeur de précision d'une arme est plus importante pour les groupes d'armes à haute cadence de tir, comme les fusils d'assaut et les pistolets mitrailleurs, mais moins importante pour les armes à tir lent ou chargés, comme les arcs ou les fusils de précision.

La précision affecte également les caractéristiques du Multi-Tir (multishot). Plus la précision de l'arme est faible, plus chaque projectile (incluant les plombs par balle sur les Fusil à Pompe par ex) sera décentré. Les mods d'équipement qui diminuent la précision peuvent rendre des armes avec une faible vélocité de projectile, comme le Torid, très difficiles à utiliser à distance.

Certaines armes comme le Fusil à Flux, les armes hitscan, possèdent une précision parfaite (une précision de 100) où tous leurs projectiles atterrissent directement sur le réticule, indépendamment de la portée ou de la cadence de tir, tandis que d'autres armes comme l'Ignis, négligent la précision en tant que mécanique (ceci étant du à leurs caractéristiques de tir en continu capable de frapper les ennemis, peu importe comment ils sont visés).

La précision ne peut pas être améliorée normalement, bien qu'il existe trois mods qui peuvent l'augmenter, souvent avec l'obligation de le faire. Ceux-ci incluent Ordonnance Guidée pour les armes principales (type Fusil d'Assaut, sauf les arcs / fusils de précision etc), Canon Étroit pour les Fusils à Pompe, et le Sous-Système de Ciblage pour les Pistolets et Armes Secondaires qui exigent que le joueur touche un ennemi pour que le bonus de précision s'applique pendant un temps limité. Obus Corrompu existe également pour les Fusils à Pompe comme le seul mod qui augmente la précision sans condition préalable pour le faire, ni limite de temps, mais au détriment de la cadence de tir.

DispersionModifier

Le terme "dispersion" est utilisé pour décrire à quel point le cône de tir d'un fusil à pompe peut être «large». La dispersion n'est cependant pas fondamentalement différente de la précision. Comme ci-dessus, les balles (et les plombs associés) tirées à partir d'armes à un seul coup s'éloignent du centre direct du réticule, et la valeur de précision d'une arme se reflète dans la largeur de l'angle du cône. Lorsque l'on tire rapidement plus de balles d'un fusil à pompe, en supposant une précision imparfaite, celles-ci empruntent des trajectoires aléatoires dès la sortie du canon à l'intérieur d'un cône centré autour du réticule.

Les fusils à pompe, ainsi que toutes les armes avec mods de Multi-Tir (multishot), peuvent tirer un plomb directement centré, avec tous les autres plombs prenant des trajectoires aléatoires dans l'axe de tir du réticule. La réduction de la précision augmente la largeur du cône et la réduction de la dispersion diminue la largeur du cône. La précision et la dispersion sont donc des descriptions inverses du même mécanisme sous-jacent.

Mods et Mécanique de PrécisionModifier

ObusCorrompuU14
Dispersion VicieuseU145
Les fusils à pompe sont souvent intentionnellement exploités pour leur large diffusion afin de réduire la nécessité de viser avec précision ou de toucher plus de cibles simultanément. En conséquence, les joueurs trouvent souvent souhaitable d'augmenter la dispersion de leurs fusils à pompe avec Dispersion Vicieuse. Bien que plusieurs mods puissent améliorer le recul (diminuer le recul augmente la précision en tir soutenu mais n'influe pas sur la dispersion aléatoire des plombs), la précision de l'arme ne peut généralement pas être améliorée au-delà de son taux de base. La seule exclusion est Obus Corrompu , qui réduit la dispersion aléatoire des plombs des fusils à pompe. Sinon, la précision ne peut que diminuer au travers des mods: par exemple, Gros Calibre augmentera les dégâts des fusils tout en réduisant la précision, et Force Magnum agira de la même façon pour les armes secondaires, suivant un certain pourcentage dépendant de l'arme.

Précision et ReculModifier

Contrairement à la dispersion, le Recul est entièrement une mécanique distincte, mais il peut également modifier la précision avec laquelle le joueur peut tirer, car il pousse et imprime un mouvement au réticule de l'arme à chaque coup. En tant que telle, une arme avec une précision élevée mais un recul élevé, peut être très difficile à utiliser avec précision à des cadences de tir soutenues (le Cestra en étant un exemple). Pour distinguer les deux, la précision est de savoir à quelle distance du réticule l'arme pourrait tirer son projectile et toucher la cible désirée et le recul est la quantité de déplacement du réticule à gérer/compenser après le tir de l'arme/entre chaque tir.

Précision EnnemieModifier

Pistolgraph

Un AimGraph pour unités avec pistolet, l'axe X définit la portée et l'axe Y définit la probabilité de toucher.

Snipergraph

Un AimGraph pour unités sniper, l'axe X définit la portée et l'axe Y la probabilité de toucher.

Les ennemis quant à eux, déterminent leur précision totale avec un "AimGraph". Le graphique montre explicitement la plage "portée/cible et la probabilité de toucher suivant la précision" de manière cartésienne en traduisant les informations en probabilités de tir. Chaque arme ennemie se voit assignée dans différents AimGraphs, chaque type d'arme possédant des AimGraphs différents en fonction de leur rôle. Par exemple, les ennemis qui visent avec un pistolet (Lancier à Bouclier, Comba etc) sont infiniment plus précis de près, et les chances de toucher diminuent à mesure que la distance à la cible augmente. D'autre part, les unités avec un fusil de précision (Ballista, Homme d'Équipage Sniper etc) sont beaucoup moins précises de près, mais deviennent plus redoutables à moyenne et longue portée (avant de reperdre lentement la précision, le tir hors portée pratique diminuant celle-ci ainsi que les dégâts). Tout comme les joueurs, les ennemis avertis d'une présence hostile auront besoin de temps pour maximiser leur objectif de tir défini par l'AimGraph (en se rapprochant, s'éloignant, se mettant à couvert etc).

Voir aussiModifier