Le Plinx - Principe est la version Principe du Pistolet Plinx. En plus des améliorations apportées à ses dégâts, ses chances de critique et ses chances de statut, il a été doté d'un tir alternatif qui consomme tout le chargeur pour tirer un projectile qui attire les ennemis et explose, infligeant des dégâts de Radiation au prix d'un délai de recharge plus long.
Caractéristiques[]
- Le Plinx - Principe inflige majoritairement des dégâts de Perforation et possède des dégâts innés de Feu sur son tir principal, et des dégâts de Radiation sur son tir alternatif.
- Tir alternatif charge un tir en 0,8 seconde pour décharger un explosif qui embarque, renverse et attire les ennemis dans un rayon de 6 mètres avant d'exploser au bout de 0,9 seconde, infligeant des dégâts et projetant les ennemis.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de mire directe pour infliger des dégâts et traverse les murs.
- Le tir alternatif ne consomme qu'un chargeur plein, ce qui donne un chargeur d'une seule cartouche et doit être rechargé complètement pour chaque tir.
- L'ajout d'un chargeur supplémentaire permet d'infliger +0,1x point de dégâts par balle supplémentaire.
- De façon unique, et malgré les statistiques de l'arsenal, il a un délai de recharge différent de 3 secondes par rapport au tir principal.
- Ne ramasse pas de munitions ; les munitions se régénèrent avec le temps.
- Il y a un délai de 0,8 seconde après que l'arme a cessé de tirer avant de régénérer les munitions. Ensuite, elle régénère 20 munitions par seconde ; il faut 0,5 seconde pour régénérer une batterie complètement épuisée, sans compter le délai.
- Polariser l'arme en dessous du rang 40 augmente son rang maximum de 2. Ainsi, pour les 5 premières polarisations, l'arme bénéficie d'une capacité de mod supplémentaire et de 100 points de Maîtrise pour chaque nouveau rang d'arme non atteint auparavant.
- L'arme est dotée d'un bonus élémentaire aléatoire inné, qui peut être Impact, Feu, Glace, Électrique, Poison, Magnétique ou Radiation, basé sur la Warframe progénitrice de la Sœur de Parvos, ce qui augmente les dégâts de base de l'arme de 25 % à 60 %.
Avantages :
- Semi-Auto (indice d'attaque wiki 1)
- Chance de critique très élevée (44.00%)
- Multiplicateur de critique très élevé (3.00x)
- Tir alternatif (Indice d'attaque wiki 2)
- Chance de critique très élevée (40.00%)
- Multiplicateur de critique élevé (3.00x)
- AoE du tir alternatif (indice d'attaque wiki 3)
- Chances de critique très élevée (40.00%)
- Dégâts totaux supérieurs à la moyenne (500)
- Multiplicateur de critique élevé (3.00x)
Désavantages :
- Tir alternatif :
- L'explosion inflige un auto-étourdissement.
- L'explosion a un multiplicateur de coup de tête de 1x et ne peut pas déclencher les conditions de coup de tête.
- L'explosion a un affaiblissement linéaire des dégâts de 100 % à 60 % à partir de l'impact central.
- Semi-Auto (indice d'attaque wiki 1)
- Chargeur inférieur à la moyenne (10)
- Faible cadence de tir (3.330 attaques/sec)
- Chance de statut inférieure à la moyenne (12,00 %)
- Disposition très faible (●○○○○ (0.65x))
- Tir alternatif (indice d'attaque wiki 2)
- Vitesse de rechargement très faible (3,00 s)
- Taille de chargeur inférieur à la moyenne (10)
- Cadence de tir très faible (1.000 attaques/sec)
- Chance de statut inférieure à la moyenne (20,00 %)
- Disposition très faible (●○○○○ (0,65x))
- AoE du tir alternatif (indice d'attaque wiki 3)
- Distance de chute maximale inférieure à la moyenne (6,0 m)
- Taille de chargeur inférieur à la moyenne (10)
- Cadence de tir très faible (1.000 attaques/sec)
- Faible chance de statut (20,00 %)
- Faible disposition (●○○○○ (0.65x))
Comparaisons:
- Plinx - Principe (Semi-Auto), comparée à l'arme Plinx (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (70.00 vs. 46.00)
- + de Dégâts : Perforation ( 40 vs. 26)
- + de Dégâts : Feu ( 30 vs. 20)
- Meilleurs Dégâts totaux (70 vs. 46)
- Meilleures Chances de Critique (44.00% vs. 32.00%)
- Meilleures Chances de Statut (12.00% vs. 4.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (210.56 vs. 75.44)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (701.16 vs. 251.21)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (412.61 vs. 147.83)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.65x) vs. ●●●●○ (1.20x))
- + dégâts de base par projectile (70.00 vs. 46.00)
Acquisition[]
Le Tenet Plinx s'obtient en vainquant une Soeur générée avec un Plinx - Principe équipé. Une fois la Sœur vaincue, il se récupère dans la fonderie du joueur, prêt à être réclamé.
L'arme elle-même n'est pas échangeable, mais une Sœur convertie générée avec l'arme peut être échangée avec un autre joueur. L'échange s'effectue dans la salle Agence Écarlate d'un Dojo de Clan, et le destinataire ne doit pas avoir de Liche ou de Sœur active. Une fois l'échange effectué, le destinataire doit combattre et vaincre la Sœur pour récupérer son arme.
Notes[]
- Le tir alternatif n'est possible que si le chargeur est plein. Si vous tentez d'effectuer un tir alternatif avec un chargeur partiellement plein, il ne se passera rien.
- Malgré les valeurs de dégâts indiquées sur l'arsenal, l'attaque inflige 1000 dégâts d' Impact au contact et 1000 dégâts de Radiation à l'explosion, soit 10x et 2x plus que ce qui est respectivement indiqué.
- Le délai d'explosion de 0,9 seconde n'est pas indiqué.
- L'explosion peut se déclencher prématurément si la balle elle-même tue la cible, en particulier pour les tirs à la tête. Parfois, une seule de ses balles à projectiles multiples ne subit pas le délai, alors que *toutes les autres explosent à temps.
- Fulmination ( Accrue) n'affecte pas le rayon d'action.
- L'augmentation de la capacité du chargeur (par exemple, Chargeur Glissant ( Accru), Tempête de Glace, Chargeur Contaminé ou Combo Furie) augmente les dégâts du tir alternatif de 10 % par balle du chargeur.
- Le bonus de dégâts est multiplicatif par rapport aux bonus de dégâts de base tels que la Nuée de Dards.
Bugs[]
- Tir Galvanisé est multiplicatif par rapport aux sources de dégâts de base sur les coups directs des tirs alternatifs.
Divers[]
- Le tir alternatif du Plinx - Principe est la seule arme à avoir actuellement un temps de recharge unique pour son mode de tir alternatif. Auparavant, les Lances à Énergie indiquaient des temps de recharge distincts pour leurs attaques lancées, et pouvaient même être rechargées en utilisant ces valeurs en rechargeant manuellement tout en chargeant le jet.
Historique des correctifs[]
- Les armes suivantes peuvent désormais être trouvées dans leurs catégories correspondantes dans l'Arsenal lors d'une recherche utilisant le tag "Batterie" :
- Plinx - Principe
- Correction du mod Tir Énergisant fonctionnant sur l'AOE du Plinx - Principe.
- Comme indiqué dans la description du mod, il est prévu qu'il ne fonctionne pas sur l'AOE.
Mise à jour 32.3 (15-02-2023)
- Modification du bonus de dégâts de Synth Charge sur le tir final s'appliquant au tir alternatif du Plinx - Principe.
- Charge Synth n'est censée s'appliquer qu'au dernier tir d'un chargeur d'armes, mais le tir alternatif du Plinx - Principe recevait le bonus de dégâts de Charge Synth sur l'ensemble du chargeur. Charge Synth ne devrait s'appliquer qu'au dernier tir d'un chargeur de plusieurs cartouches, et non à l'ensemble du chargeur qui est dissipé en un seul tir.
Update 32.2 (30-11-2022)
- Introduction.