Le Phenmor est un fusil cérémoniel Incarnon évolué par le Néant. "Normalement, il s'agit d'un fusil semi-automatique, mais si le joueur fait suffisamment de tir a la tête, il peut le transformer temporairement en une arme lourde entièrement automatique à tir rapide, avec un bonus de dégâts de Radiation.
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
- Une fois la Forme Incarnon déverrouillée, les tirs à la tête qui atterrissent remplissent la jauge de transmutation Incarnon qui transforme le Phenmor en arme automatique via la touche Tir alternatif.
- Les tirs supplémentaires de Tir Multiple comptent comme des tirs à la tête distincts.
- La jauge atteint sa pleine charge après 12 tirs à la tête, et ne nécessite pas une jauge pleine pour être activée.
- Les tirs infligent des dégâts Tranchant et Radiation purs, mais n'infligent plus de dégâts Perforation.
- La Cadence de tir est augmentée, la Pénétration est de 3 mètres et le Recul est considérablement réduit.
- La cadence de tir diminue de 100% à 60% sur 51 tirs lorsque la gâchette est maintenue, ce qui réduit son efficacité lors de périodes de tir prolongées.
- Au lieu de puiser dans les réserves de munitions du Phenmor, la Forme d'Incarnon donne au Phenmor un "chargeur" unique de 34 cartouches par charge à un maximum de 408, indiqué par une barre sous le réticule.
- Si vous appuyez sur la touche de tir alternatif, que le chargeur Incarnon soit épuisé ou non, le Phenmor revient à son état par défaut.
- Comme toutes les armes Incarnon, le Phenmor possède 5 niveaux d'évolution avec différents avantages qui permettent aux joueurs de personnaliser les statistiques de leur Phenmor avec l'aide de Cavalero.
- Avantages
- Attaque normale
- Munitions maximales supérieures à la moyenne
- Dégâts supérieurs à la moyenne
- Forme Incarnon
- Chargeur le plus élevé
- Seconde cadence de tir effective la plus haute derrière le Convectrix
- Munitions maximales supérieures à la moyenne
- Inconvénients
- Attaque normale
- Cadence de tir effective inférieure à la moyenne
- Chance de statut inférieur à la moyenne
- Disposition très faible
- Forme Incarnon
- Chance de critique inférieur à la moyenne
- Dégâts inférieur à la moyenne
- Chance de statut inférieur à la moyenne
- Disposition très faible
Acquisition[]
Le schéma du Phenmor s'achète auprès de Cavalero des Les Irréductibles au Rank 2 - Observateur pour 6,000 de réputations. Le schéma peut être échangé.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
15 |
20 |
6,000 |
15 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 6,000 |
Notes[]
Pour accéder aux nouveaux niveaux d'évolution d'Incarnon et changer de perk, les joueurs doivent se rendre chez Cavalero au Chrysalithe avec l'arme d'Incarnon qu'ils ont choisie équipée. Les joueurs ne peuvent choisir qu'un seul perk par niveau d'évolution, qui peut être changé sans frais.
Évolutions[]
Lorsqu'il est acquis à la fonderie, le joueur doit tuer 100 ennemis avec le Phenmor pour avoir accès à sa transformation Incarnon. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages correspondants sont présentés ci-dessous.
Chaque défi accorde en outre 5,000 d'affinités à l'arme, affectées par les boosters d'affinité.
- Évolution I : Tuer 100 ennemis avec le Phenmor.
- Les tirs à la tête chargent la transmutation Incarnon, le tir secondaire transmute. Recharger consomme les charges restantes.
- La forme Incarnon fait passer l'arme de semi-auto à un auto avec une cadence de tir accrue, une perforation de 3 mètres, et ses tirs infligent des dégâts de Radiation et de Tranchant mais n'infligent plus de dégâts de Perforation.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de rechargement de l'arme.
- La forme Incarnon utilise l'animation d'Arch-Fusil. Contrairement à son apparence, le Phenmor est toujours considéré comme une arme primaire et n'altère pas le temps de Visée planée.
- La cadence de tir de la forme d'Incarnon passe de 100 % à 60 % en 51 tirs lorsque la gâchette est maintenue. La vitesse de tir se réinitialise dès que le joueur cesse de tirer, encourageant ainsi de brèves rafales de tirs plutôt que de maintenir la gâchette.
- La forme d'Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation d'Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tir à la tête puis en appuyant sur le bouton Tir alternatif. 12 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Une jauge pleine n'est pas nécessaire pour activer la Forme d'Incarnon.
- Les charges ne sont générées que lors de tirs à la tête, et non sur d'autres points faibles, comme les sacs à dos de la plupart des variantes du MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur la tête n'aura aucun effet.
- Les tirs dans la tête sur des cadavres ne produisent pas de charges.
- Les balles individuelles Tir Multiple peuvent accumuler des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Phenmor utilise un "chargeur" séparé dont chaque charge produit 34 cartouches jusqu'à un maximum de 408. Une fois toutes les munitions épuisées, le Phenmor reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la Forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme Munitions Efficaces).
- Les charges et la forme d'Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que l'utilisation de l'étui, l'Agonie, ou le fait d'être désarmé. Cependant, les charges et la forme d'Incarnon sont supprimées en cas de mort.
- Les tirs à la tête chargent la transmutation Incarnon, le tir secondaire transmute. Recharger consomme les charges restantes.
- Évolution II : Tuer 8 Eximus avec le Phenmor.
- Avantage 1 : Assistance du néant +50 % de précision et +50 % de recul en moins en visant.
- Affecte les deux modes.
- Avantage 2 : Colère rapide +20 % cadence de tir.
- Affecte les deux modes.
- Avantage 3 : Délivrance rapide +80 % de vitesse des projectiles.
- Affecte les deux modes.
- Avantage 1 : Assistance du néant +50 % de précision et +50 % de recul en moins en visant.
- Évolution III : Réaliser 20 tirs à la tête sur des Anges du Néant avec le tir principal sans recharger.
- Les coups reçus en Tir Multiple comptent pour ce défi.
- Avantage 1 : Vaisseau du châtiment +50 % de taille du chargeur.
- N'affecte que le Phenmor non transformés.
- Avantage 2 : Représailles immédiates sur recharge lorque vide : +100 % de vitesse de recharge durant 6s.
- Affecte le changement de mode des formes Laetum et Incarnon.
- Avantage 3 : Fortune du bourreau sur tir à la tête fatale : 20 % de chances de recharger instantanément.
- N'affecte que le Phenmor non transformés.
- Évolution IV : Fermer 12 ruptures dans le Déluge du Néant.
- Avantage 1 : Avantage du survivant +10 % de chances de critique +10 % de chances de statut.
- Affecte les deux modes.
- Les effets sont ajoutés en dernier après les mods comme un nombre fixe.
- Avantage 2 : Efficacité incarnon les tir à la tête génèrent +50 % de charges de transmutation Incarnon en plus.
- N'affecte que le Phenmor non transformés.
- Réduit le nombre de tirs à la tête nécessaires pour charger complètement la transmutation à 8.
- Avantage 3 : Excès élémentaire +20% de chances de statut -10 % de chances de critique.
- Affecte les deux modes.
- Les effets sont ajoutés en dernier après les mods comme un nombre fixe.
- Avantage 1 : Avantage du survivant +10 % de chances de critique +10 % de chances de statut.
- Évolution V : Compléter une mission solo avec une armes Incarnon dans chaque emplacement.
- Avantage 1 : Attrition dévorante 50 % de chances d'infliger +2000 % de dégâts sur les coups non critiques.
- Affecte les deux modes.
- Le bonus de dégâts est multiplicatif aux bonus de dégâts de base tels que Dentelure.
- Avantage 2 : Profanation malveillante les ennemis subissant moins de 3 effets de statut recevront : +100 % de dégâts critiques.
- Le bonus est un montant fixe appliqué après les mods.
- Avantage 3 : Jugement persistant sur 2 tirs à la tête en 2s : +50 % de dégâts de tir à la tête pendant 8s.
- Avantage 1 : Attrition dévorante 50 % de chances d'infliger +2000 % de dégâts sur les coups non critiques.
Astuces[]
- Le défi d' Evolution III peut être rendu plus facile en augmentant la Taille du Chargeur (avec Mutation de Chargeur, Traînée de Poudre, et/ou Magasin Contaminé) et en augmentant le Tir Multiple (avec Chambre Divisée. ( Galvanisée) et/ou Armement du Vigile).
- Pour l'Evolution III, en l'absence d'autres ennemis, si le Tenno utilise la capacité de devenir invisible, un Ange éveillé sera moins actif, parfois immobile. Cela facilite les tirs à la tête.
- Au rang maximum, Implacable - Principal peut presque complètement annuler le recul et faciliter le tir en pleine tête et la précision pour les formes normale et Incarnon.
- Le Murmure de Xata fait en sorte que les tirs à la tête remplissent la jauge d'Incarnon sous la forme d'Incarnon.
Divers[]
- Dans sa forme Incarnon, il se comporte comme une arme lourde de type Arch-Fusil, utilisant les mêmes animations et mouvements, mais ne bénéficiant pas de la réduction de la durée de visée associée aux armes lourdes actuelles.
Historique des Correctifs[]
Mise à jour 31.5 (27-04-2022)
- Introduit.