Données incomplètes contenu mal traduit |
Le Phantasma Prime est la version Prime du Fusil à Pompe à rayon Phantasma, dont les chances de critique primaire, le multiplicateur de critique et la portée du rayon ont été augmentés, et dont les munitions maximales ont été augmentées. Phantasma Prime est sorti en même temps que Revenant Prime et le Tatsu Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
1 |
1 |
1 |
10 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts de Radiation.
- Le tir principal émet six rayons continus.
- Précision maximale.
- Tir multiple inné de 6 rayons.
- A égalité avec le Phantasma, le Convectrix et le Phage, c'est la cadence de tir la plus élevée de tous les fusils à pompe.
- Consomme 0,5 munitions par tick de dégâts.
- Pénétration contre les Corps infinie.
- Le tir alternatif charge l'arme pour qu'elle tire une grosse bombe de plasma qui explose dans un rayon de 4,8 mètres et libère ensuite 5 projectiles de recherche.
- Plus la charge est maintenue, plus l'explosion et les projectiles infligent de dégâts.
- La bombe à plasma et les projectiles de recherche ont un effet Impact garanti.
- Le coup initial et l'explosion appliquent les statuts séparément.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de mire directe pour infliger des dégâts et pénètre les murs.
Avantages par rapport aux autres armes primaires (à l'exception des armes modulaires) :
- Très bonnes chances d'obtenir un statut général.
- A égalité avec Phantasma, c'est la vitesse de rechargement la plus rapide de tous les fusils à pompe primaires.
- Pas de diminution des dégâts.
- Dégâts de base les plus élevés de toutes les armes primaires à déclenchement manuel, à égalité avec Phantasma.
- Faisceau (indice d'attaque wiki 1)
- Nombre moyen de procs par tir très élevé (1,33)
- Nombre moyen de crits par tir très élevé (0.66)
- Vitesse de rechargement très élevée (0.50 s)
- Cadence de tir élevée (12.000 attaques/sec)
- Impact de la bombe à plasma (indice d'attaque wiki 2)
- Vitesse de recharge très élevée (0.50 s)
- Fortes chances d'obtenir un statut (37.00%)
- Explosion de la bombe à plasma (index d'attaque wiki 3)
- Vitesse de rechargement très élevée (0,50 s)
- Munitions maximales supérieures à la moyenne (330)
- Chance de statut supérieure à la moyenne (37.00%)
- Impact des bombes à fragmentation (indice d'attaque wiki 4)
- Nombre moyen de procs par tir très élevé (6.85)
- Vitesse de recharge très élevée (0.50 s)
- Nombre de munitions maximum supérieur à la moyenne (330)
- Chance de statut supérieure à la moyenne (37.00%)
- Explosion de bombes à fragmentation (indice d'attaque wiki 5)
- Aucun avantage numérique.
Inconvénients par rapport aux autres armes primaires (à l'exception des armes modulaires) :
- Tir primaire :
- Les dégâts augmentent de 15 % à 100 % en 0,6 seconde lors du tir. Après un arrêt de 0,8 seconde, les dégâts retombent à 15 % en 2 secondes.
- La perforation innée ne s'applique pas aux surfaces, ce qui nécessite des mods de perforation.
- Portée limitée à 25 mètres.
- Tir alternatif :
- Le projectile a un temps de déplacement avec un arc important.
- L'explosion inflige un auto-étourdissement.
- L'explosion a un multiplicateur de coup de tête de 1x et ne peut pas déclencher de conditions de coup de tête.
- L'explosion a un affaiblissement linéaire des dégâts de 100 % à 50 % à partir de l'impact central.
- Ramassage des munitions faibles.
- Rayons (indice d'attaque wiki 1)
- Taille de chargeur inférieur à la moyenne (11)
- Faibles chances de critique (11,00 %)
- Disposition très faible (●●○○○ (0,75x)).
- Multiplicateur de critique inférieur à la moyenne (1,90x).
- Impact de la bombe à plasma (indice d'attaque wiki 2)
- Très faibles chances de succès (3,00%)
- Chargeur faible (11)
- Dégâts totaux très faibles (15)
- Cadence de tir inférieure à la moyenne (2.000 attaques/sec)
- Disposition très faible (●●○○○○ (0,75x)).
- Multiplicateur de critique très faible (1,50x).
- Explosion de la bombe à plasma (indice d'attaque wiki 3).
- Pente de chute active très faible (9.6m/%)
- Très faible chance de critique (3.00%)
- Faible distance maximale de retombée (4,8 m)
- Chargeur inférieur à la moyenne (11)
- Dégâts totaux faibles (73)
- Disposition très faible (●●○○○ (0,75x)).
- Multiplicateur de critique très faible (1,50x)
- Impact des bombes à fragmentation (indice d'attaque wiki 4)
- Nombre de crits par tir inférieur à la moyenne (0,15).
- Dégâts totaux très faibles (15)
- Chance de crits très faible (3,00%)
- Disposition faible (●●○○○ (0,75x)).
- Multiplicateur de critique faible (1,50x)
- Explosion de bombes à fragmentation (indice d'attaque wiki 5).
- Disposition inférieure à la moyenne (●●○○○ (0,75x)).
Comparaisons:
- Phantasma Prime (Laser), comparée à l'arme Phantasma (Laser):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Meilleures Chances de Critique (11.00% vs. 3.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (1.90x vs. 1.50x)
- Moins de Dégâts approx. par coup (98.91 vs. 91.35)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (1186.92 vs. 1096.2)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (932.58 vs. 709.30)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.50x) vs. ●●●○○ (1.05x))
Acquisition[]
Canon | Schéma | Culasse | Crosse |
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Lith P8 Rare (V) Meso P10 Rare (V) Meso P13 Rare (V) |
Axi N10 Inhabituel (V) Axi N9 Inhabituel (V) Lith C11 Inhabituel (V) Meso G5 Inhabituel (V) Meso W5 Inhabituel (V) Neo Z10 Inhabituel (V) |
Lith B10 Commun (V) Lith T10 Commun (V) Meso C8 Commun (V) Meso K4 Commun (V) Meso N14 Commun (V) Meso W3 Commun (V) Neo F3 Commun (V) |
Axi P6 Rare (V) Lith P6 Rare (V) Meso P11 Rare (V) Meso P14 Rare (V) Neo P6 Rare (V) |
Notes[]
- Lorsqu'il est équipé par Revenant/ Revenant Prime, le chargeur du Phantasma Prime est augmenté de 4 balles, pour un total de 15 balles.
Bugs connus[]
- Si vous tirez en mode alternatif et que vous rechargez immédiatement après, l'animation de rechargement fera celle du Braton sans bruit.
- Le coût en munitions de la charge augmente au fur et à mesure que le chargeur se vide. Par exemple, il peut consommer 2/2/2/3/3/4/6 munitions dans un chargeur.
- Les dégâts de la charge sont réduits de -1 pour chaque munition supplémentaire consommée par la charge automatique incrémentale au fur et à mesure que le chargeur s'épuise.
- Aptitude Galvanisée est multiplicative aux sources de dégâts de base sur les coups directs des bombes.
Historique des correctifs[]
- Introduit.