Modèle:InfoBox/Arme
Phantasma est le fusil à pompe signature de Revenant qui tire un faisceau mortel infligeant des dégâts de Modèle:Radiation et d'Modèle:Impact. Son Tir alternatif charge une large bombe à plasma qui produit des projectiles autoguidés.
Acquisition
Préréquis de Fabrication | |||||
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20,000 |
2 |
"Eclat d'Eidolon" wasn't found in Module:Resources/data 10 |
650 |
12,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Prix dans le Marché : 195 | Prix du Schéma : 25,000 |
Caractéristiques
Cette arme inflige principalement des dégâts de Modèle:Radiation.
Avantages:
- Dégâts de Modèle:Radiation innés – efficace contre l'alliage, les robots et la chair infestée.
- Fort dégâts d'Modèle:Impact – efficace contre les boucliers.
- Possède la deuxième plus grande chance d'Effets de Statut des Fusils à Pompe, après le Strun Wraith.
- Peut atteindre les 100% d'Effets de Statut en équipant trois des Mods suivants: Barrage Toxique, Commotion, Explosion Glaciale et Brasier Dispersant.
- Ses dégâts innés de Modèle:Radiation rend les ennemis confus et les fait s'attaquer entre eux.
- Pénétration innée sur le tir principal.
- Précision parfaite sur le tir principal.
- La Cadence de Tir de l'attaque principale est la plus élevée des Fusils à Pompe, ex aequo avec le Convectrix et le Phage.
- L'attaque principale consomme 0.5 munition par tick de dégât.
- Vitesse de Rechargement la plus élevée des Fusils à Pompe.
- Son tir secondaire charge une bombe à plasma qui produit des projectiles à tête chercheuse. Plus la charge est maintenue, plus les dégâts des projectiles seront importants.
- Aucune diminution de dégâts sur la distance.
- Polarités innées: Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. et Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas.
Inconvénients:
- Dégâts innés de Modèle:Radiation – moins efficace contre les boucliers, les infestés et les fossiles.
- Pas de dégâts de Modèle:Perforation ou de dégâts Modèle:Tranchant – moins efficace contre l'armure et la chair.
- Les Mods augmentant les dégâts de Modèle:Perforation et Modèle:Tranchant n'ont aucun effet.
- Les dégâts augmentent de 15% à 100% en 0.6 seconde pendant le tir. Après un arrêt de tir de 0,8 seconde, les dégâts reviennent à 15% en 2 secondes.
- Chance de Coup Critique la plus basse des Fusils à Pompe.
- Dégâts Critiques faibles.
- En dessous de 100% Chance de Statut, la Chance de Statut affichée correspond à ce qu'au moins un rayon du tir provoque un Effets de Statut; l'actuelle Chance de Statut par tir est ~8.83%.
- Petit chargeur; demande régulièrement de recharger.
- La portée de l'attaque principale est limitée à 20 mètres.
- Très mauvaise gestion des munitions, en particulier lors de l'utilisation fréquente du tir secondaire.
- La trajectoire des tirs secondaires est un grand arc de cercle.
- Le tir secondaire peut blesser son utilisateur.
- Le tir secondaire se lance dès qu'il est chargé au maximum, ce qui peut entraîner des tirs involontaires.
Notes
- Les dégâts indiqués correspondent à la somme des dégâts infligés par chaque rayon. Les dégâts réels par rayon est de 10 Modèle:Radiation et 5 Modèle:Impact.
- Si plusieurs rayons touche la même cible simultanément, leurs dégâts sont combinés en un seul et même tick.
- Augmenter le Multi-Tir augmentera le nombre de rayons, mais leurs dégâts seront toujours combinés en un seul et même tick.
- Comme les autres armes à rayon, ajouter du Multi-Tir n'augmentera pas la Chance de Statut par seconde.
- Le tir secondaire déploie une bombe à plasma qui explose sur un rayon de 5 mètres au contact d'un ennemi ou d'un objet.
- A l'explosion, 5 bombes miniatures sont expulsées dans les airs avant de s'auto-guidées vers les ennemis proches.
- La bombe à plasma, ainsi que les bombes miniatures infligent 15 Modèle:Impact et 73 Modèle:Radiation à l’explosion, avec un rayon plus petit pour les bombes miniatures.
- Charger l'attaque secondaire consomme des munitions, pouvant aller jusqu'à un chargeur entier lors d'une charge complète.
- Les dégâts infligés par la bombe à plasma est proportionnel à la quantité de munitions consommées pendant la charge.
- Contrairement aux projectiles qu'elle produit, la bombe à plasma peut blesser l'utilisateur.
- La vitesse de charge du tir secondaire n'est affectée pas par les Mods de cadence de tir.
- Celle-ci étant liée au nombre de munition consommées, modder pour une augmentation de la taille du chargeur augmente également le temps de charge complète.
- Dans le cas où le Buff de Réactifs du Néant accorde au Phantasma des munitions infinies, la charge ne consommera que jusqu'à la taille maximale du chargeur du Phantasma.
Trivia
- Phantasma (φάντασμα) est l'équivalent en Grec Ancien de fantôme ou apparition, en plus d'être la racine des mots fantôme (phantom en anglais) et fantasme (phantasm en anglais).
- Phantasma peut aussi être vu comme mélange entre "Phantom" et "plasma".
- Le Phantasma est la quatrième arme Sentiente que les joueurs peuvent utiliser (après la War, la War Brisée et les Amplificateurs). C'est aussi la première arme Sentiente à être une arme primaire, ainsi que la première à être tournée autour des Eidolons des Plaines d'Eidolon plutôt que des Sentients normaux.
- Phantasma est également la première arme qui requiert des Coeur de Sentient pour sa fabrication.
Media
Historique Patch
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