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− | | type = Fusil à Pompe |
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− | | noise level = Très Bruyant |
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− | | rate of fire = 12 munintions/sec |
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+ | Cette arme inflige principalement des dégâts de {{Radiation|text}}. |
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− | | secondary elemental damage type = {{Radiation|text}} |
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− | | secondary crit chance = 3% |
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− | | secondary crit damage = 1.5x |
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− | | secondary attack rate = 2.0 munitions/sec |
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− | | secondary ammo usage = 11 munitions/tir |
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− | | secondary stat proc = 37% |
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− | | polarities = {{Vpol}}{{Barpol}} |
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− | | introduced = [[Update 23|Update 23.5]] |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:50px;" |[[Fichier:ArgonCrystal.png|x32px|link=Cristal d'Argon]]<br />2 |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:50px;" |[[Fichier:QuillsCommonPickUp.png|x32px|link=Coeur de Sentient Intact]]<br />10 |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:50px;" |[[File:Plastids.png|x32px|link=Récupération]]<br />900 |
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− | | rowspan="2" style="height:50px; width:50px;" |[[Fichier:Nano_Spores.png|x32px|link=PNano Spores]]<br />12,500 |
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− | | style=" text-align:left;" |<small>Temps : 12 h</small> |
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− | | style=" text-align:left;" |<small>Rush : {{Platinum}}25</small> |
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− | | colspan="3" scope="col" align="center" |<small>Prix dans le [[Marché]] : {{Platinum}}195</small> |
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− | | colspan="3" scope="col" align="center" |<small>Prix du [[Schéma]] : {{cc|25,000}}</small> |
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+ | * Possède la deuxième plus grande chance d'[[Effets de Statut]] des [[:Catégorie:Fusils à Pompe|Fusils à Pompe]], après le [[Strun Wraith]]. |
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+ | ** Peut atteindre les 100% d'[[Effets de Statut]] en équipant trois des [[Mods]] suivants: [[Barrage Toxique]], [[Commotion]], [[Explosion Glaciale]] et [[Brasier Dispersant]]. |
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+ | * Pas de dégâts de {{Perforation|text}} ou de dégâts {{Tranchant|text}} – moins efficace contre l'[[Dégâts 2.0/Armure de Ferrite|armure]] et la [[Dégâts 2.0/Chair|chair]]. |
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+ | ** Les [[Mods]] augmentant les dégâts de {{Perforation|text}} et {{Tranchant|text}} n'ont aucun effet. |
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− | *Le tir secondaire peut blesser son lanceur. |
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− | *Les dégâts indiqués correspondent à la somme des dégâts infligés par chaque |
+ | * Les dégâts indiqués correspondent à la somme des dégâts infligés par chaque rayon. Les dégâts réels par rayon est de '''10''' {{Radiation|text}} et '''5''' {{Impact|text}}. |
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− | *Le tir secondaire déploie une bombe de plasma qui explose dans un rayon de 5m au contact d'un ennemi ou d'un objet, infligeant '''15''' {{Impact|text}} et '''73''' {{Radiation|text}} à l’explosion. Charger l'attaque consomme des munitions, jusqu'à avoir dépensé tout le chargeur. |
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+ | ** Augmenter le [[Multi-Tir]] augmentera le nombre de rayons, mais leurs dégâts seront toujours combinés en un seul et même tick. |
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+ | * Le tir secondaire déploie une bombe à plasma qui explose sur un rayon de '''5''' mètres au contact d'un ennemi ou d'un objet. |
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− | *La vitesse de charge du tir secondaire est affecté par les [[Mods]] cadence de tir (bug)* et par le nombre actuel de cartouches dans le chargeur du Phantasma. Il peut donc être modifié avec des [[Mods]] de capacité de chargeur tels que [[Réserve de Munitions]] ou [[Chargeur Chargé]]. |
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+ | ** A l'explosion, '''5''' bombes miniatures sont expulsées dans les airs avant de s'auto-guidées vers les ennemis proches. |
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+ | ** La bombe à plasma, ainsi que les bombes miniatures infligent '''15''' {{Impact|text}} et '''73''' {{Radiation|text}} à l’explosion, avec un rayon plus petit pour les bombes miniatures. |
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+ | * Charger l'attaque secondaire consomme des munitions, pouvant aller jusqu'à un chargeur entier lors d'une charge complète. |
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+ | * '''{{PAGENAME}}''' (φάντασμα) est l'équivalent en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Grec_ancien Grec Ancien] de fantôme ou apparition, en plus d'être la racine des mots fantôme (phantom en anglais) et fantasme (phantasm en anglais). |
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+ | ** '''{{PAGENAME}}''' peut aussi être vu comme mélange entre "Phantom" et "plasma". |
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+ | * Le '''{{PAGENAME}}''' est la quatrième arme [[Sentient]]e que les joueurs peuvent utiliser (après la [[War]], la [[War Brisée]] et les [[Amplificateur]]s). C'est aussi la première arme [[Sentient]]e à être une arme primaire, ainsi que la première à être tournée autour des Eidolons des [[Plaines d'Eidolon]] plutôt que des [[Sentient]]s normaux. |
+ | * '''{{PAGENAME}}''' est également la première arme qui requiert des [[Coeur de Sentient]] pour sa fabrication. |
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+ | * Le nombre de projectiles n'est plus basé sur le temps de charge. Celui-ci est maintenant fixer à 5 projectiles. |
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+ | * Les dégâts par projectile sont maintenant basé sur le temps de charge. |
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+ | <br\>'''{{ver|23.8}}'''<br\> |
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+ | * Fix l’impossibilité d’équiper Portée Sinistre. |
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+ | <br\>'''{{ver|23.6}}'''<br\> |
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+ | * Les projectiles chercheront les ennemis dans toutes les directions, au lieu d'uniquement derrière la bombe. |
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+ | <br\>'''{{ver|23.5}}'''<br\> |
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+ | * Introduction. |
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{{WeaponNav}} |
{{WeaponNav}} |
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+ | [[en:Phantasma]] |
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− | __NOTOC__ |
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+ | [[Catégorie:Update 23]] |
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+ | [[Catégorie:Armes]] |
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+ | [[Catégorie:Arme Principale]] |
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+ | [[Catégorie:Fusils à Pompe]] |
Version du 9 février 2020 à 10:10
Modèle:InfoBox/Arme
Le Phantasma est le fusil à pompe signature de Revenant qui tire un faisceau mortel infligeant des dégâts de Modèle:Radiation et d'Modèle:Impact. Son Tir alternatif charge une large bombe à plasma qui produit des projectiles autoguidés.
Acquisition
Modèle:DataBox/BuildRequire
Caractéristiques
Cette arme inflige principalement des dégâts de Modèle:Radiation.
Avantages:
- Dégâts de Modèle:Radiation innés – efficace contre l'alliage, les robots et la chair infestée.
- Fort dégâts d'Modèle:Impact – efficace contre les boucliers.
- Possède la deuxième plus grande chance d'Effets de Statut des Fusils à Pompe, après le Strun Wraith.
- Peut atteindre les 100% d'Effets de Statut en équipant trois des Mods suivants: Barrage Toxique, Commotion, Explosion Glaciale et Brasier Dispersant.
- Ses dégâts innés de Modèle:Radiation rend les ennemis confus et les fait s'attaquer entre eux.
- Pénétration innée sur le tir principal.
- Précision parfaite sur le tir principal.
- La Cadence de Tir de l'attaque principale est la plus élevée des Fusils à Pompe, ex aequo avec le Convectrix et le Phage.
- L'attaque principale consomme 0.5 munition par tick de dégât.
- Vitesse de Rechargement la plus élevée des Fusils à Pompe.
- Son tir secondaire charge une bombe à plasma qui produit des projectiles à tête chercheuse. Plus la charge est maintenue, plus les dégâts des projectiles seront importants.
- Aucune diminution de dégâts sur la distance.
- Polarités innées: Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. et Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas.
- Grande capacité à réduire l'armure avec un build Modèle:Corrosif; extrêmement efficace à haut niveau.
Inconvénients:
- Dégâts innés de Modèle:Radiation – moins efficace contre les boucliers, les infestés et les fossiles.
- Pas de dégâts de Modèle:Perforation ou de dégâts Modèle:Tranchant – moins efficace contre l'armure et la chair.
- Les Mods augmentant les dégâts de Modèle:Perforation et Modèle:Tranchant n'ont aucun effet.
- Les dégâts augmentent de 15% à 100% en 0.6 seconde pendant le tir. Après un arrêt de tir de 0,8 seconde, les dégâts reviennent à 15% en 2 secondes.
- Chance de Coup Critique la plus basse des Fusils à Pompe.
- Dégâts Critiques faibles.
- En dessous de 100% Chance de Statut, la Chance de Statut affichée correspond à ce qu'au moins un rayon du tir provoque un Effets de Statut; l'actuelle Chance de Statut par tir est ~8.83%.
- Petit chargeur; demande régulièrement de recharger.
- La portée de l'attaque principale est limitée à 20 mètres.
- Très mauvaise gestion des munitions, en particulier lors de l'utilisation fréquente du tir secondaire.
- La trajectoire des tirs secondaires est un grand arc de cercle.
- Le tir secondaire peut blesser son utilisateur.
- Le tir secondaire se lance dès qu'il est chargé au maximum, ce qui peut entraîner des tirs involontaires.
Notes
- Les dégâts indiqués correspondent à la somme des dégâts infligés par chaque rayon. Les dégâts réels par rayon est de 10 Modèle:Radiation et 5 Modèle:Impact.
- Si plusieurs rayons touche la même cible simultanément, leurs dégâts sont combinés en un seul et même tick.
- Augmenter le Multi-Tir augmentera le nombre de rayons, mais leurs dégâts seront toujours combinés en un seul et même tick.
- Comme les autres armes à rayon, ajouter du Multi-Tir n'augmentera pas la Chance de Statut par seconde.
- Le tir secondaire déploie une bombe à plasma qui explose sur un rayon de 5 mètres au contact d'un ennemi ou d'un objet.
- A l'explosion, 5 bombes miniatures sont expulsées dans les airs avant de s'auto-guidées vers les ennemis proches.
- La bombe à plasma, ainsi que les bombes miniatures infligent 15 Modèle:Impact et 73 Modèle:Radiation à l’explosion, avec un rayon plus petit pour les bombes miniatures.
- Charger l'attaque secondaire consomme des munitions, pouvant aller jusqu'à un chargeur entier lors d'une charge complète.
- Les dégâts infligés par la bombe à plasma est proportionnel à la quantité de munitions consommées pendant la charge.
- Contrairement aux projectiles qu'elle produit, la bombe à plasma peut blesser l'utilisateur.
- La vitesse de charge du tir secondaire n'est affectée pas par les Mods de cadence de tir.
- Celle-ci étant liée au nombre de munition consommées, modder pour une augmentation de la taille du chargeur augmente également le temps de charge complète.
- Dans le cas où le Buff de Réactifs du Néant accorde au Phantasma des munitions infinies, la charge ne consommera que jusqu'à la taille maximale du chargeur du Phantasma.
Trivia
- Phantasma (φάντασμα) est l'équivalent en Grec Ancien de fantôme ou apparition, en plus d'être la racine des mots fantôme (phantom en anglais) et fantasme (phantasm en anglais).
- Phantasma peut aussi être vu comme mélange entre "Phantom" et "plasma".
- Le Phantasma est la quatrième arme Sentiente que les joueurs peuvent utiliser (après la War, la War Brisée et les Amplificateurs). C'est aussi la première arme Sentiente à être une arme primaire, ainsi que la première à être tournée autour des Eidolons des Plaines d'Eidolon plutôt que des Sentients normaux.
- Phantasma est également la première arme qui requiert des Coeur de Sentient pour sa fabrication.
Media
Historique Patch
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