Le Phantasma est le fusil à pompe signature de Revenant qui tire un faisceau mortel infligeant des dégâts de
Radiation et d'
Impact. Son Tir alternatif charge une large bombe à plasma qui produit des projectiles autoguidés.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 20,000 |
![]() 2 |
![]() 10 |
![]() 650 |
![]() 12,500 |
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Accélération : 25 ![]() | |||||
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Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Radiation.
Avantages:
- Dégâts de
Radiation innés – efficace contre l'Armure d'Alliage, les robots et la Chair Infestée.
- Forts dégâts d'
Impact – efficace contre les Boucliers.
- Possède la deuxième plus grande chance d'Effets de Statut des Fusils à Pompe, après le
Strun Wraith.
- Peut atteindre les 100% d'Effets de Statut en équipant trois des Mods suivants:
Barrage Toxique,
Commotion,
Explosion Glaciale et
Brasier Dispersant.
- Ses dégâts innés de
Radiation rendent les ennemis confus et les fait s'attaquer entre eux.
- Peut atteindre les 100% d'Effets de Statut en équipant trois des Mods suivants:
- Pénétration innée sur le tir principal.
- Précision parfaite sur le tir principal.
- La Cadence de Tir de l'attaque principale est la plus élevée des Fusils à Pompe, ex aequo avec le
Convectrix et le
Phage.
- L'attaque principale consomme 0.5 munition par tick de dégât.
- Vitesse de Rechargement la plus élevée des Fusils à Pompe.
- Son tir secondaire charge une bombe à plasma qui produit des projectiles à tête chercheuse. Plus la charge est maintenue, plus les dégâts des projectiles seront importants.
- Aucune diminution de dégâts sur la distance.
- Polarités innées:
Naramon et
Madurai
- Grande capacité à réduire l'armure avec un build
Corrosif; extrêmement efficace à haut niveau.
Désavantages:
- Dégâts innés de
Radiation – moins efficace contre les Boucliers, les infestés et les fossiles.
- Pas de dégâts de
Perforation ou de dégâts
Tranchant – moins efficace contre l'Armure de Ferrite et la Chair.
- Les Mods augmentant les dégâts de
Perforation et
Tranchant n'ont aucun effet.
- Les Mods augmentant les dégâts de
- Les dégâts augmentent de 15% à 100% en 0.6 seconde pendant le tir. Après un arrêt de tir de 0,8 seconde, les dégâts reviennent à 15% en 2 secondes.
- Chances de Critique les plus basses des Fusils à Pompe.
- Multiplicateur Critique faible.
- En dessous de 100% Chance de Statut, la Chance de Statut affichée correspond à ce qu'au moins un rayon du tir provoque un Effets de Statut; l'actuelle Chance de Statut par tir est ~8.83%.
- Petit chargeur; demande régulièrement de recharger.
- La portée de l'attaque principale est limitée à 20 mètres.
- Très mauvaise gestion des munitions, en particulier lors de l'utilisation fréquente du tir secondaire.
- La trajectoire des tirs secondaires est un grand arc de cercle.
- Le tir secondaire peut infliger la déstabilisation au joueur.
- Le tir secondaire se lance dès qu'il est chargé au maximum, ce qui peut entraîner des tirs involontaires.
Notes[]
- Les dégâts indiqués correspondent à la somme des dégâts infligés par chaque rayon. Les dégâts réels par rayon est de 10
Radiation et 5
Impact.
- Si plusieurs rayons touche la même cible simultanément, leurs dégâts sont combinés en un seul et même tick.
- Augmenter le Tir Multiple augmentera le nombre de rayons, mais leurs dégâts seront toujours combinés en un seul et même tick.
- Comme les autres armes à rayon, ajouter du Tir Multiple n'augmentera pas la Chance de Statut par seconde.
- Le tir secondaire déploie une bombe à plasma qui explose sur un rayon de 5 mètres au contact d'un ennemi ou d'un objet.
- Charger l'attaque secondaire consomme des munitions, pouvant aller jusqu'à un chargeur entier lors d'une charge complète.
- Les dégâts infligés par la bombe à plasma sont proportionnels à la quantité de munitions consommées pendant la charge.
- Contrairement aux projectiles qu'elle produit, la bombe à plasma peut déstabiliser l'utilisateur.
- La vitesse de charge du tir secondaire n'est affectée pas par les Mods de cadence de tir.
- Celle-ci étant liée au nombre de munition consommé, modder pour une augmentation de la taille du chargeur augmente également le temps de charge complète.
- Dans le cas où le Buff de Réactifs du Néant accorde au Phantasma des munitions infinies, la charge ne consommera que jusqu'à la taille maximale du chargeur du Phantasma.
Divers[]
- Phantasma (φάντασμα) est l'équivalent en Grec Ancien de fantôme ou apparition, en plus d'être la racine des mots fantôme (phantom en anglais) et fantasme (phantasm en anglais).
- Phantasma peut aussi être vu comme mélange entre "Phantom" et "plasma".
- Le Phantasma est la quatrième arme
Sentient que les joueurs peuvent utiliser (après la
War, la
War Brisée et les Amplificateurs). C'est aussi la première arme
Sentient à être une arme principale, ainsi que la première à être tournée autour des Eidolons des Plaines d'Eidolon plutôt que des
Sentients normaux.
- Le Phantasma est également la première arme qui requiert des
Cœur de Sentient Intact pour sa fabrication.
Médias[]
Historique des correctifs[]
- Changement Tir Secondaire Phantasma
- Le nombre de projectiles n'est plus basé sur le temps de charge. Celui-ci est maintenant fixer à 5 projectiles.
- Les dégâts par projectile sont maintenant basé sur le temps de charge.
Mise à jour 23.8 (12-09-2018)
- Fix l’impossibilité d’équiper Portée Sinistre.
Mise à jour 23.6 (30-08-2018)
- Les projectiles chercheront les ennemis dans toutes les directions, au lieu d'uniquement derrière la bombe.
Mise à jour 23.5 (24-08-2018)
- Introduction.