Données incomplètes -Ordis |
La Perturbation est un type de mission sans fin introduit dans la Mise à jour 25.0 (22-05-2019), opposant le Tenno aux Amalgames d'Alad V. Semblable à la Défense Mobile, l’équipe doit combattre des Amalgames pour voler une clé de conduit et activer un terminal, puis le défendre contre un Demolyst qui tente de le récupérer. Ganymede, Jupiter fut le premier nœud avec ce type de mission, accessible après avoir terminé la quête Natah. Le nœud de Perturbation sur Lua est seulement accessible après avoir terminé la quête Le Sacrifice.
Mécaniques[]
Au début de la mission, il n'y a qu'un seul terminal. Le piratage de ce dernier commencera l'objectif et c'est alors que d'innombrables vagues d'ennemis commenceront à apparaître.
Quatre talismans de couleurs rouge, blanche, bleue et cyan apparaissent autour de la carte, nécessitant l'activation de clefs qui sont abandonnées par les Amalgames. L'activation du talisman produira un effet aléatoire qui améliore ou atténue le Tenno, ou renforce les ennemies, ainsi que de générer un Demolyst. Le Demolyst sera immédiatement en ligne de mire pour le talisman actif et tentera de le capturer, il est indiqué par un marqueur ennemi et un bip sonore périodique. Le talisman est considéré comme ayant été correctement défendu une fois que le Demolyst tentant de le saisir est tué, mais échoue si le Demolyst a terminé sa capture.
Si le talisman applique un malus et qu'il est détruit par le Demolyst, il restera en place jusqu'à l'extraction. Et si le talisman applique un bonus et qu'il est correctement défendu, il restera en place jusqu'à la fin du round en cours.
Une fois que les quatre talismans ont été activés et qu'au moins l'un d'entre-eux a été défendu avec succès, les joueurs recevront des récompenses et la mission se poursuivra pour un autre round. Un point d'extraction apparaîtra, donnant ainsi aux joueurs la possibilité d'extraire individuellement. Tout joueur entrant dans la zone d’extraction déclenchera un compte à rebours duquel tous les joueurs se trouvant dans ladite zone seront extraits, tandis que les joueurs restants continueront à jouer et pourront extraire ultérieurement à tout moment.
Effets des Talismans[]
- Notez que les effets de talismans dans un nœud Perturbation changeront si une autre faction l'occupe.
Nom | Cible | Localisation | Description |
---|---|---|---|
Ennemis - Amélioration de Vitesse | Ennemi | Tous | — |
Ennemis - Amélioration de Dégâts | Ennemi | Tous | Augmente les dégâts ennemis de 150 %. |
Ennemis - Amélioration d'Armure | Ennemi (Grineer) | Mars/Sedna | Augmente l'armure des unités ennemies. |
Ennemis - Amélioration de Bouclier | Ennemi (Corpus) | Jupiter/Neptune | Augmente les boucliers des unités ennemies. |
Armes Ennemis - Feu/ Glace/ Électrique/ Poison | Ennemi | Tous | Ajoute un élément spécifique aux attaques ennemies. |
Ennemi - Résistance aux Pouvoirs | Ennemi | Tous | Les ennemis gagnent une résistance aux pouvoirs des Warframes, similaire aux Boss. |
Ennemi - Résistance Dégâts | Ennemi | Tous | |
Porteurs de clefs de Niveau Supérieur (Amalgames plus puissants) | Ennemi | Tous | Les Demolysts/Démolisseurs gagnent de la santé. |
Afflux d'Eximus | Ennemi | Tous | Plus d'unités Eximus apparaîtront. |
Prédateurs | Ennemi (Grineer) | Sedna | Maître de Hyekka, Maître Drahk, et Maniaque apparaîtront. |
Propagation d' Essaims | Ennemi (Infesté) | Uranus | Provoque l'apparition de cocons infestés dans toute la zone. |
Talismans Électrisés | Talisman | Tous | Le(s) talisman(s) vont se comporter comme des Piège Arc. |
Champ de Mines | Environnement | Tous | Fait en sorte que les Pièges Arc et les mines de proximité apparaissent dans toute la zone. |
Surcharge du Système | Environnement | Tous | Active les pièges dans l'environnement. |
Booster de Ressource +50% | Joueurs | Tous | BOOST : Les joueurs gagnent plus de ressources lors des récoltes de ressources. S'empile avec les boosters de ressources. |
Booster de Crédits +50% | Joueurs | Tous | BOOST : Les joueurs gagnent plus de crédits en ramassant des crédits. S'empile avec les boosters de crédit. |
Booster d'Affinité +50% | Joueurs | Tous | BOOST : Les joueurs gagnent un bonus d'affinité en tuant et en ramassant les orbes d'affinité. S'empile avec les boosters d'affinité. |
Armes de Vol de Vie Tennos | Joueurs | Tous | Infliger des dégâts aux ennemis donnera de la santé aux joueurs. |
Mode Drain d'Énergie | Joueurs | Tous | Les joueurs seront drainés de leur énergie à un taux de '10' s -1 |
Mode Drain de Bouclier | Joueurs | Tous | Les joueurs seront drainés de leur bouclier à un taux de 19s -1 |
Mode Drain de Santé | Joueurs | Tous | Les joueurs seront drainés de leur santé à un taux de 3s -1 |
Réapprovisionnement du Talisman | Talisman | Tous | Tous les talismans activés dans la même rotation donneront plusieurs munitions, énergie, et santé sous forme de Ramassables. |
Amélioration Cadence de Tir | Joueurs | Tous | Les joueurs gagneront +???% de cadence de tir sur leurs armes. |
Amélioration de Vitesse | Joueurs | Tous | Les joueurs gagneront +??? de vitesse de sprint. |
Chocs Lunaires | Environnement | Lua | Active les Lasers du Néant et gravité faible. |
Éruption de Goules | Ennemi (Grineer) | Mars | Plusieurs goules sortiront du sol, similaire à l’événement Purge de Goules. |
Afflux de Sentient | Ennemi | Lua | Invoque un afflux de Sentient dans le champ de bataille. |
Sentinelles de Talisman | Talisman | Neptune/? | Déploiement de Tourelles Senta près et autour des Talismans. |
Assaut Robotique | Ennemi (Corpus) | Neptune/Lua | Des unités robotiques Corpus apparaîtront également. |
Talisman Zéro | Talisman (Corpus) | Neptune/Lua | Le(s) Talisman(s) projette(nt) un champ d'annulation autour de lui/d'eux. |
Anomalies Magnétiques | Environnement | Lua | Fait apparaître des nuages Magnétique dans toute la zone. |
Alerte de Sécurité | Environnement | Forteresse Kuva | Active toutes les tourelles/moyens de défense dans toute la zone. |
Annulation des Effets des Talismans[]
Parfois, des Dispositifs de Sécurité pour Talismans peuvent être trouvés sur toute la carte, le plus souvent loin des zones actives des Talismans (retour ig) et peuvent être utilisés sur un Talisman actif pour annuler les effets de tous les Talismans pour le reste de la manche.
- Ce Dispositif se différencie par sa couleur "jaune" et ne peut pas être transporté en même temps qu'une Clé de Talisman par un seul joueur.
- Le Dispositif sera visible sur la mini map, représenté par une icône identique à celle d'une Clé de Talisman, mais de couleur jaune.
- Si il n'est pas utilisé lors de la manche, il disparaitra, pouvant réapparaitre éventuellement au cours de la partie à un autre endroit.
- Son utilisation se fait après l'activation d'un Talisman via la Clé lui correspondant.
- L'annulation des effets des Talismans concerne les malus et les bonus appliqués aux Tennos et aux ennemis.
Localisation[]
Il y a un total de 7 missions Perturbation
Planètes | Nom de la Mission | Faction | Niveaux |
---|---|---|---|
Mars | Olympus | Grineer | 15 - 20 |
Jupiter | Ganymede | Corpus | 35 - 40 |
Neptune | Laomedeia | Corpus | 25 - 30 |
Sedna | Kelpie | Grineer | 35 - 40 |
Lua | Apollo | Corpus | 35 - 40 |
Forteresse Kuva | Tamu | Grineer | 35 - 40 |
Deimos | Armatus | Le Murmure | 55 - 60 |
Il y a un total de 1 mission Dark Sector Perturbation
Planètes | Nom de la Mission | Faction | Niveaux |
---|---|---|---|
Uranus | Ur | Infesté | 30 - 35 |
Récompenses[]
La Perturbation ne suit pas la rotation traditionnelle "AABC" pour les missions sans fin. Le niveau de récompense est déterminé à la fois par la progression et les performances du round, c'est-à-dire par le nombre de conduits défendus avec succès.
Le système particulier de ces rotations permet d'en privilégier certaines si l'on recherche des récompenses en particulier : ex. Sedna et Gauss en "C", Reliques Axi, Lentille Lua etc.
- Rotation "B": défendre quatre fois 4 conduits, puis défendre uniquement 1 conduit sur 4 ensuite en boucle, donnera seulement les récompenses "B" (4x4 + 1 sur 4 pour le reste de la mission).
- Rotation "C": défendre trois fois 4 conduits, puis défendre 3 conduits sur 4 ensuite en boucle, donnera seulement les récompenses "C" (3x4 + 3 sur 4 pour le reste de la mission).
- Échouer à reproduire une série oblige à refaire le schéma de départ par round de multiples de 4 (4-8-12 etc), il sera donc conseillé de refaire la mission pour ne pas perdre de temps, ne pas voir le niveau des ennemis augmenter pour rien, ne pas subir des bugs de reset de rotation.
- MAJ 04/2022 : échouer à la défense "3 conduits sur 4 en boucle" et continuer ce même schéma, ne demande pas/plus de recommencer la série "défendre 3 x 4 conduits". Chaque défense suivante réussie de 3 conduits sur 4 donne les récompenses du Tier "C" (à suivre si patch).
- Opter pour des effets mineurs de Talisman à ne pas défendre peut être un avantage : laisser à l'ennemi les booster des Tenno, défendre les drains de santé, énergie, bouclier ou les améliorations ennemies, par exemple.
- Échouer à reproduire une série oblige à refaire le schéma de départ par round de multiples de 4 (4-8-12 etc), il sera donc conseillé de refaire la mission pour ne pas perdre de temps, ne pas voir le niveau des ennemis augmenter pour rien, ne pas subir des bugs de reset de rotation.
- Une équipe rodée ou un solo réactif peuvent drastiquement réduire le temps passé en jeu, surtout en Rotation "B": 1 conduit à défendre, les 3 autres pouvant être laissés à l'ennemi.
- 46 rounds soit 180 Conduits défendus (en défendant 4 à chaque fois) peut voir le niveau des ennemis atteindre 9999 (capé sauf en Fissures du Néant où un ennemi Corrompu peut légèrement dépasser les 10.000).
- Le niveau des ennemis ne suivant pas une augmentation progressive au fil du temps (+2 par tué), il peut être bon de se focaliser sur les essentiels (Porteur de Clé, Démolyste) en "délaissant" autant que possible les autres.
Round | 1 conduit défendu | 2 conduits défendus | 3 conduits défendus | 4 conduits défendus |
---|---|---|---|---|
1 | Tier A | Tier A | Tier A | Tier B |
2 | Tier A | Tier A | Tier B | Tier B |
3 | Tier A | Tier B | Tier B | Tier C |
4+ | Tier B | Tier B | Tier C | Tier C |
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Lith A6 | 14.29 % | Lith A6 | 14.29 % | Meso B9 | 14.29 % |
Lith C11 | 14.29 % | Lith C11 | 14.29 % | Meso G6 | 14.29 % |
Lith G10 | 14.29 % | Lith G10 | 14.29 % | Meso G7 | 14.29 % |
Lith P8 | 14.29 % | Lith P8 | 14.29 % | Meso H5 | 14.29 % |
Lith P9 | 14.29 % | Lith P9 | 14.29 % | Meso V9 | 14.29 % |
Lith R5 | 14.29 % | Lith R5 | 14.29 % | Meso W4 | 14.29 % |
Lith T12 | 14.29 % | Lith T12 | 14.29 % | Meso W5 | 14.29 % |
Emplacements :
- Olympus, Mars
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Hexenon × 5 | 27.78 % | Hexenon × 10 | 27.78 % | Hexenon × 15 | 30 % |
Impulsion Proton | 11.11 % | Avantage Aéro | 11.11 % | Agilité Aéro | 10 % |
Périphérie Aéro | 11.11 % | Impact Motus | 11.11 % | Claquement Proton | 10 % |
Signal Motus | 11.11 % | Jet Proton | 11.11 % | Configuration Motus | 10 % |
Meso B9 | 5.56 % | Neo C2 | 5.56 % | Axi A16 | 5 % |
Meso G6 | 5.56 % | Neo C3 | 5.56 % | Axi B6 | 5 % |
Meso G7 | 5.56 % | Neo K5 | 5.56 % | Axi G10 | 5 % |
Meso H5 | 5.56 % | Neo L2 | 5.56 % | Axi H6 | 5 % |
Meso V9 | 5.56 % | Neo M4 | 5.56 % | Axi K11 | 5 % |
Meso W4 | 5.56 % | Neo N22 | 5.56 % | Axi N10 | 5 % |
Meso W5 | 5.56 % | Neo S17 | 5.56 % | Axi T10 | 5 % |
Médaillon Universel | 5 % |
Emplacements :
- Ganymede, Jupiter
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Meso B9 | 14.29 % | Neo C2 | 14.29 % | Neo C2 | 13.56 % |
Meso G6 | 14.29 % | Neo C3 | 14.29 % | Neo C3 | 13.56 % |
Meso G7 | 14.29 % | Neo K5 | 14.29 % | Neo K5 | 13.56 % |
Meso H5 | 14.29 % | Neo L2 | 14.29 % | Neo L2 | 13.56 % |
Meso V9 | 14.29 % | Neo M4 | 14.29 % | Neo M4 | 13.56 % |
Meso W4 | 14.29 % | Neo N22 | 14.29 % | Neo N22 | 13.56 % |
Meso W5 | 14.29 % | Neo S17 | 14.29 % | Neo S17 | 13.56 % |
Médaillon Universel | 5.08 % |
Emplacements :
- Ur, Uranus
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 20000 | 100 % | Cache de Crédits × 30000 | 100 % | Cache de Crédits × 50000 | 95 % |
Médaillon Universel | 5 % |
Emplacements :
- Laomedeia, Neptune
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Meso B9 | 14.29 % | Neo C2 | 14.29 % | Axi A16 | 10.2 % |
Meso G6 | 14.29 % | Neo C3 | 14.29 % | Axi B6 | 10.2 % |
Meso G7 | 14.29 % | Neo K5 | 14.29 % | Axi G10 | 10.2 % |
Meso H5 | 14.29 % | Neo L2 | 14.29 % | Axi H6 | 10.2 % |
Meso V9 | 14.29 % | Neo M4 | 14.29 % | Axi K11 | 10.2 % |
Meso W4 | 14.29 % | Neo N22 | 14.29 % | Axi N10 | 10.2 % |
Meso W5 | 14.29 % | Neo S17 | 14.29 % | Axi T10 | 10.2 % |
Gauss - Châssis (Schéma) | 7.84 % | ||||
Gauss - Neuroptiques (Schéma) | 7.84 % | ||||
Gauss - Systèmes (Schéma) | 7.84 % | ||||
Médaillon Universel | 5.1 % |
Emplacements :
- Kappa, Sedna
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Neo C2 | 14.29 % | Axi A16 | 14.29 % | Axi A16 | 12.42 % |
Neo C3 | 14.29 % | Axi B6 | 14.29 % | Axi B6 | 12.42 % |
Neo K5 | 14.29 % | Axi G10 | 14.29 % | Axi G10 | 12.42 % |
Neo L2 | 14.29 % | Axi H6 | 14.29 % | Axi H6 | 12.42 % |
Neo M4 | 14.29 % | Axi K11 | 14.29 % | Axi K11 | 12.42 % |
Neo N22 | 14.29 % | Axi N10 | 14.29 % | Axi N10 | 12.42 % |
Neo S17 | 14.29 % | Axi T10 | 14.29 % | Axi T10 | 12.42 % |
Lentille Lua (Schéma) | 8.05 % | ||||
Médaillon Universel | 5.03 % |
Emplacements :
- Apollo, Lua
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Kuva × 100 | 100 % | Kuva × 200 | 100 % | Kuva × 350 | 95 % |
Médaillon Universel | 5 % |
Emplacements :
- Tamu, Forteresse Kuva
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Endo × 600 | 20 % | Neo A13 | 10 % | Endo × 1200 | 17.5 % |
Meso A7 | 10 % | Neo B9 | 10 % | Axi A18 | 10 % |
Meso B9 | 10 % | Neo E4 | 10 % | Axi G11 | 10 % |
Meso F5 | 10 % | Neo G7 | 10 % | Axi L6 | 10 % |
Meso H7 | 10 % | Neo M5 | 10 % | Axi O6 | 10 % |
Meso N17 | 10 % | Neo P7 | 10 % | Axi S16 | 10 % |
Meso V9 | 10 % | Neo Z11 | 10 % | Axi S17 | 10 % |
Meso W4 | 10 % | Endo × 900 | 10 % | Dante (Schéma) | 7.5 % |
Voca Strident | 10 % | Onos (Schéma) | 5 % | Dante - Châssis (Schéma) | 5 % |
Ruvox (Schéma) | 5 % | Dante - Neuroptiques (Schéma) | 5 % | ||
Ruvox - Gant (Schéma) | 5 % | Dante - Systèmes (Schéma) | 5 % | ||
Ruvox - Lame (Schéma) | 5 % |
Emplacements :
- Armatus, Deimos
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses des Démolisseurs[]
Dépendant de la localisation, les ennemis Démolisseurs possèdent une récompense unique :
Localisation | Récompense | Chance d'acquisition |
---|---|---|
Uranus | Acceltra (Schéma) | 1.25 % |
Akarius (Schéma) | 1.25 % | |
Lua | Fibres Somatiques | 15 % |
Forteresse Kuva | Kuva 50 Kuva | 100 % |
Notes[]
- Les Demolysts ont un effet d'annulation neutralisant à courte portée, dissipant les bonus des joueurs qui les engagent dans un combat au corps à corps, ainsi que les effets de capacités tels que Vitrification de Masse de Gara.
Astuces[]
- Les Demolysts sont vulnérables aux effets de contrôle (voir Amalgame#Demolysts pour plus de détails) :
- L'effet de suspension d' Exodia Épidémie peut être utilisé pour empêcher les Demolyst d'atteindre la console.
- Magus Confinement va verrouiller le Demolyst en place pour sa durée.
- Les joueurs peuvent récupérer les clés de rechange et les utiliser lors du prochain tour pour accélérer leur progression. Les clés laissées au sol disparaissent à la fin du tour.