![]() |
Données incomplètes -Ordis |
La Perturbation est un type de mission sans fin introduit dans la Update 25.0 (22-05-2019), opposant le Tenno aux Amalgames d'Alad V. Semblable à la Défense Mobile, l’équipe doit combattre des Amalgames pour voler une clé de conduit et activer un terminal, puis le défendre contre un Demolyst qui tente de le récupérer. Ganymede, Jupiter fut le premier nœud avec ce type de mission, accessible après avoir terminé la quête Natah. Le nœud de Perturbation sur Lua est seulement accessible après avoir terminé la quête Le Sacrifice.
Mécaniques[]
Au début de la mission, il n'y a qu'un seul terminal. Le piratage de ce dernier commencera l'objectif et c'est alors que d'innombrables vagues d'ennemis commenceront à apparaître.
Quatre talismans de couleurs rouge, blanche, bleue et cyan apparaissent autour de la carte, nécessitant l'activation de clefs qui sont abandonnées par les Amalgames. L'activation du talisman produira un effet aléatoire qui améliore ou atténue le Tenno, ou renforce les ennemies, ainsi que de générer un Demolyst. Le Demolyst sera immédiatement en ligne de mire pour le talisman actif et tentera de le capturer, il est indiqué par un marqueur ennemi et un bip sonore périodique. Le talisman est considéré comme ayant été correctement défendu une fois que le Demolyst tentant de le saisir est tué, mais échoue si le Demolyst a terminé sa capture.
Si le talisman applique un malus et qu'il est détruit par le Demolyst, il restera en place jusqu'à l'extraction. Et si le talisman applique un bonus et qu'il est correctement défendu, il restera en place jusqu'à la fin du round en cours.
Une fois que les quatre talismans ont été activés et qu'au moins l'un d'entre-eux a été défendu avec succès, les joueurs recevront des récompenses et la mission se poursuivra pour un autre round. Un point d'extraction apparaîtra, donnant ainsi aux joueurs la possibilité d'extraire individuellement. Tout joueur entrant dans la zone d’extraction déclenchera un compte à rebours duquel tous les joueurs se trouvant dans ladite zone seront extraits, tandis que les joueurs restants continueront à jouer et pourront extraire ultérieurement à tout moment.
Effets des Talismans[]
- Notez que les effets de talismans dans un nœud Perturbation changeront si une autre faction l'occupe.
Nom | Cible | Localisation | Description |
---|---|---|---|
Ennemis - Amélioration de Vitesse | Ennemi | Tous | — |
Ennemis - Amélioration de Dégâts | Ennemi | Tous | Augmente les dégâts ennemis de 150 %. |
Ennemis - Amélioration d'Armure | Ennemi (Grineer) | Mars/Sedna | Augmente l'armure des unités ennemies. |
Ennemis - Amélioration de Bouclier | Ennemi (Corpus) | Jupiter/Neptune | Augmente les boucliers des unités ennemies. |
Armes Ennemis - |
Ennemi | Tous | Ajoute un élément spécifique aux attaques ennemies. |
Ennemi - Résistance aux Pouvoirs | Ennemi | Tous | Les ennemis gagnent une résistance aux pouvoirs des Warframes, similaire aux Boss. |
Ennemi - Résistance Dégâts | Ennemi | Tous | |
Amalgames plus puissants/Porteurs de clé | Ennemi | Tous | Les Demolysts/Demolisseurs gagnent de la santé. |
Vague d'Eximus | Ennemi | Tous | Plus d'unités Eximus apparaîtront. |
Pack de Chasseurs | Ennemi (Grineer) | Sedna | Maître Hyekka, Maître Drahk, et Maniaque apparaîtront. |
Propagation d' Essaims | Ennemi (Infesté) | Uranus | Provoque l'apparition de cocons infestés dans toute la zone. |
Talismans Électrifiés | Talisman | Tous | Le(s) talisman(s) vont se comporter comme des Piège Arc. |
Champ de Mines | Environnement | Tous | Fait en sorte que les Pièges Arc et les mines de proximité apparaissent dans toute la zone. |
Surcharge du Système | Environnement | Tous | Active les pièges dans l'environnement. |
Booster de Ressource +50% | Joueurs | Tous | — |
Booster de Crédits +50% | Joueurs | Tous | — |
Tenno Vol de Santé | Joueurs | Tous | Infliger des dégâts aux ennemis donnera de la santé aux joueurs. |
Mode Drain d'Énergie | Joueurs | Tous | Les joueurs seront drainés de leur énergie à un taux de '10' s -1 |
Mode Drain de Bouclier | Joueurs | Tous | Les joueurs seront drainés de leur bouclier à un taux de 19s -1 |
Mode Drain de Santé | Joueurs | Tous | Les joueurs seront drainés de leur santé à un taux de 3s -1 |
Réapprovisionnement du Talisman | Talisman | Tous | Tous les talismans activés dans la même rotation droperont plusieurs munitions, énergie, et santé sous forme de Ramassables. |
Amélioration Cadence de Tir | Joueurs | Tous | Les joueurs gagneront +???% de cadence de tir sur leurs armes. |
Amélioration de Vitesse | Joueurs | Tous | Les joueurs gagneront +??? de vitesse de sprint. |
Chocs Lunaires | Environnement | Lua | Active les Lasers du Néant et gravité faible. |
Éruption de Goules | Ennemi (Grineer) | Mars | Plusieurs goules sortiront du sol, similaire à l’événement Purge de Goules. |
Afflux de Sentient | Ennemi | Lua | Invoque un afflux de Sentient dans le champ de bataille. |
Sentinelles de Talisman | Talisman | Neptune/? | Déploiement de Tourelles Senta près et autour des Talismans. |
Assaut Robotique | Ennemi (Corpus) | Neptune/Lua | Des unités robotiques Corpus apparaîtront également. |
Talisman Zéro | Talisman (Corpus) | Neptune/Lua | Le(s) Talisman(s) projette(nt) un champ d'annulation autour de lui/d'eux. |
Anomalies Magnétiques | Environnement | Lua | Fait apparaître des nuages ![]() |
Alerte de Sécurité | Environnement | Forteresse Kuva | Active toutes les tourelles/moyens de défense dans toute la zone. |
Annulation des Effets des Talismans[]

Dispositif trouvé sur Apollo, Lua, début de mission.
Parfois, des Dispositifs de Sécurité pour Talismans peuvent être trouvés sur toute la carte, le plus souvent loin des zones actives des Talismans (retour ig) et peuvent être utilisés sur un Talisman actif pour annuler les effets de tous les Talismans pour le reste de la manche.
- Ce Dispositif se différencie par sa couleur "jaune" et ne peut pas être transporté en même temps qu'une Clé de Talisman par un seul joueur.
- Son utilisation se fait après l'activation d'un Talisman via la Clé lui correspondant.
- L'annulation des effets des Talismans concerne les malus et les bonus appliqués aux Tenno et aux ennemis.
Localisation[]
Il y a un total de 6 missions Perturbation
Planètes | Nom de la Mission | Faction | Niveaux |
---|---|---|---|
Mars | Olympus | 15 - 20 | |
Jupiter | Ganymede | 35 - 40 | |
Neptune | Laomedeia | 25 - 30 | |
Sedna | Kelpie | 35 - 40 | |
Lua | Apollo | 35 - 40 | |
Forteresse Kuva | Tamu | 35 - 40 |
Il y a un total de 1 mission Dark Sector Perturbation
Planètes | Nom de la Mission | Faction | Niveaux |
---|---|---|---|
Uranus | Ur | 30 - 35 |
Récompenses[]
La Perturbation ne suit pas la rotation traditionnelle "AABC" pour les missions sans fin. Le niveau de récompense est déterminé à la fois par la progression et les performances du round, c'est-à-dire par le nombre de conduits défendus avec succès.
Le système particulier de ces rotations permet d'en privilégier certaines si l'on recherche des récompenses en particulier : ex. Sedna et Gauss en "C", Reliques Axi, Lentille Lua etc.
- Rotation "B": défendre quatre fois 4 conduits, puis défendre uniquement 1 conduit sur 4 ensuite en boucle, donnera seulement les récompenses "B" (4x4 + 1 sur 4 pour le reste de la mission).
- Rotation "C": défendre trois fois 4 conduits, puis défendre 3 conduits sur 4 ensuite en boucle, donnera seulement les récompenses "C" (3x4 + 3 sur 4 pour le reste de la mission).
- Échouer à reproduire une série oblige à refaire le schéma de départ par round de multiples de 4 (4-8-12 etc), il sera donc conseillé de refaire la mission pour ne pas perdre de temps, ne pas voir le niveau des ennemis augmenter pour rien, ne pas subir des bugs de reset de rotation.
- MAJ 04/2022 : échouer à la défense "3 conduits sur 4 en boucle" et continuer ce même schéma, ne demande pas/plus de recommencer la série "défendre 3 x 4 conduits". Chaque défense suivante réussie de 3 conduits sur 4 donne les récompenses du Tier "C" (à suivre si patch).
- Opter pour des effets mineurs de Talisman à ne pas défendre peut être un avantage : laisser à l'ennemi les booster des Tenno, défendre les drains de santé, énergie, bouclier ou les améliorations ennemies, par exemple.
- Échouer à reproduire une série oblige à refaire le schéma de départ par round de multiples de 4 (4-8-12 etc), il sera donc conseillé de refaire la mission pour ne pas perdre de temps, ne pas voir le niveau des ennemis augmenter pour rien, ne pas subir des bugs de reset de rotation.
- Une équipe rodée ou un solo réactif peuvent drastiquement réduire le temps passé en jeu, surtout en Rotation "B": 1 conduit à défendre, les 3 autres pouvant être laissés à l'ennemi.
- 46 rounds soit 180 Conduits défendus (en défendant 4 à chaque fois) peut voir le niveau des ennemis atteindre 9999 (capé sauf en Fissures du Néant où un ennemi Corrompu peut légèrement dépasser les 10.000).
- Le niveau des ennemis ne suivant pas une augmentation progressive au fil du temps (+2 par tué), il peut être bon de se focaliser sur les essentiels (Porteur de Clé, Démolyste) en "délaissant" autant que possible les autres.
Round | 1 conduit défendu | 2 conduits défendus | 3 conduits défendus | 4 conduits défendus |
---|---|---|---|---|
1 | Tier A | Tier A | Tier A | Tier B |
2 | Tier A | Tier A | Tier B | Tier B |
3 | Tier A | Tier B | Tier B | Tier C |
4+ | Tier B | Tier B | Tier C | Tier C |
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
Emplacements :
- Olympus, Mars
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 18:18:43 22/06/2022 (UTC) par Yazuh
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
x5 ![]() |
27.78% | x10 ![]() |
27.78% | x15 ![]() |
30% |
![]() |
11.11% | ![]() |
11.11% | ![]() |
10% |
![]() |
11.11% | ![]() |
11.11% | ![]() |
10% |
![]() |
11.11% | ![]() |
11.11% | ![]() |
10% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5% |
Emplacements :
- Ganymede, Jupiter
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 18:18:43 22/06/2022 (UTC) par Yazuh
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
5.08% |
Emplacements :
- Ur, Uranus
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 18:18:43 22/06/2022 (UTC) par Yazuh
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
x20000 Cache de Crédits ![]() |
100% | x30000 Cache de Crédits ![]() |
100% | x50000 Cache de Crédits ![]() |
95% |
![]() |
5% |
Emplacements :
- Laomedeia, Neptune
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 18:18:43 22/06/2022 (UTC) par Yazuh
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
Gauss - Châssis (Schéma) |
7.84% | ||||
Gauss - Neuroptiques (Schéma) |
7.84% | ||||
Gauss - Systèmes (Schéma) |
7.84% | ||||
![]() |
5.1% |
Emplacements :
- Kappa, Sedna
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 18:18:43 22/06/2022 (UTC) par Yazuh
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
Lentille Lua (Schéma) |
8.05% | ||||
![]() |
5.03% |
Emplacements :
- Apollo, Lua
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 18:18:43 22/06/2022 (UTC) par Yazuh
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
x100 ![]() |
100% | x200 ![]() |
100% | x350 ![]() |
95% |
![]() |
5% |
Emplacements :
- Tamu, Forteresse Kuva
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 18:18:43 22/06/2022 (UTC) par Yazuh
Drops des Démolisseurs[]
Dépendant de la localisation, les Unités de Démolisseurs ont un unique drop :
Localisation | Drop | Chance de Drop |
---|---|---|
Uranus | ![]() |
1.25 % |
![]() |
1.25 % | |
Lua | ![]() |
15 % |
Forteresse Kuva | ![]() |
100 % |
Notes[]
- Les Demolysts ont un effet d'annulation neutralisant à courte portée, dissipant les bonus des joueurs qui les engagent dans un combat au corps à corps, ainsi que les effets de capacités tels que Vitrification de Masse de
Gara.
Astuces[]
- Les Demolysts sont vulnérables aux effets de contrôle (voir Amalgame#Demolysts pour plus de détails) :
- L'effet de suspension d'
Exodia Épidémie peut être utilisé pour empêcher les Demolyst d'atteindre la console.
Magus Confinement va verrouiller le Demolyst en place pour sa durée.
- L'effet de suspension d'
- Les joueurs peuvent récupérer les clés de rechange et les utiliser lors du prochain tour pour accélérer leur progression. Les clés laissées au sol disparaissent à la fin du tour.
Missions | |||
---|---|---|---|
JcE (PvE) | Standard | Assassinat • Capture • Extermination (Feux Croisés) • Détournement • Défense Mobile • Sauvetage • Sabotage (Imposture, Ruche, Orokin, Réacteur, Sous-Marin) • Espionnage | |
Prolongeable | Désertion • Perturbation • Défense • Excavation • Interception • Survie | ||
Archwing | Extermination • Interception • Défense Mobile • Poursuite • Course | ||
Empyrée | Escarmouche • Défense • Extermination • Orphix • Volatile | ||
Arène | Index • Rathuum | ||
Exploration Libre | Mises à Prix (Salle d'Isolement) | ||
Spécial | Assaut • Assaut du Sanctuaire • Évasion • Jonction • Néant de Granum • Récupération Infestée | ||
JcJ (PvP) | Ludoplex | Frame Fighter | |
Clan | Duel | ||
Conclave | Annihilation • Annihilation en Équipe • Capture de Céphalon • Lunaro | ||
Arbitrage • Dark Sectors • Dangers Environnementaux • Fissure du Néant • Invasions • La Route de l'Acier • Mode Cauchemar • Ondes Nocturnes • Siphon à Kuva • Sorties |