Perturbation.png

La Perturbation est un type de mission sans fin introduit dans la Update 25.0, opposant le Tenno aux Amalgames d'Alad V. Semblable à la Défense Mobile, l’équipe doit combattre des Amalgames pour voler une clé de conduit et activer un terminal, puis le défendre contre un Demolyst qui tente de le récupérer. Ganymede, Jupiter fut le premier nœud avec ce type de mission, accessible après avoir terminé la quête Natah. Le nœud de Perturbation sur Lua est seulement accessible après avoir terminé la quête Le Sacrifice.

Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]

Au début de la mission, il n'y a qu'un seul terminal. Le piratage de ce dernier commencera l'objectif et c'est alors que d'innombrables vagues d'ennemis commenceront à apparaître.

Quatre talismans de couleurs rouge, blanche, bleue et cyan apparaissent autour de la carte, nécessitant l'activation de clefs qui sont abandonnées par les Amalgames. L'activation du talisman produira un effet aléatoire qui améliore ou atténue le Tenno, ou renforce les ennemies, ainsi que de générer un Demolyst. Le Demolyst sera immédiatement en ligne de mire pour le talisman actif et tentera de le capturer, il est indiqué par un Icon Cible.png marqueur ennemi et un bip sonore périodique. Le talisman est considéré comme ayant été correctement défendu une fois que le Demolyst tentant de le saisir est tué, mais échoue si le Demolyst a terminé sa capture.

Si le talisman applique un malus et qu'il est détruit par le Demolyst, il restera en place jusqu'à l'extraction. Et si le talisman applique un bonus et qu'il est correctement défendu, il restera en place jusqu'à la fin du round en cours.

Une fois que les quatre talismans ont été activés et qu'au moins l'un d'entre-eux a été défendu avec succès, les joueurs recevront des récompenses et la mission se poursuivra pour un autre round. Un point d'extraction apparaîtra, donnant ainsi aux joueurs la possibilité d'extraire individuellement. Tout joueur entrant dans la zone d’extraction déclenchera un compte à rebours duquel tous les joueurs se trouvant dans ladite zone seront extraits, tandis que les joueurs restants continueront à jouer et pourront extraire ultérieurement à tout moment.

Effets des Talismans[modifier | modifier le wikicode]

  • Notez que les effets de talismans dans un nœud Perturbation changeront si une autre faction l'occupe.
Nom Cible Localisation Description
Ennemis - Amélioration de Vitesse Ennemi Tous
Ennemis - Amélioration de Dégâts Ennemi Tous Augmente les dégâts ennemis de 150 %.
Ennemis - Amélioration d'Armure Ennemi (Grineer) Mars/Sedna Augmente l'armure des unités ennemies.
Ennemis - Amélioration de Bouclier Ennemi (Corpus) Jupiter/Neptune Augmente les boucliers des unités ennemies.
Armes Ennemis - Feu Icon proc feu blanc.png/Glace Gel w.png/Électrique Electrique.png/Poison Poison b.png Ennemi Tous Ajoute un élément spécifique aux attaques ennemies.
Ennemi - Résistance aux Pouvoirs Ennemi Tous Les ennemis gagnent une résistance aux pouvoirs des Warframes, similaire aux Boss.
Ennemi - Résistance Dégâts Ennemi Tous
Amalgames plus puissants/Porteurs de clé Ennemi Tous Les Demolysts/Demolisseurs gagnent de la santé.
Vague d'Eximus Ennemi Tous Plus d'unités Eximus apparaîtront.
Pack de Chasseurs Ennemi (Grineer) Sedna Maître Hyekka, Maître Drahk, et Maniaque apparaîtront.
Propagation d' Essaims Ennemi (Infesté) Uranus Provoque l'apparition de cocons infestés dans toute la zone.
Talismans Électrifiés Talisman Tous Le(s) talisman(s) vont se comporter comme des Piège Arc.
Champ de Mines Environnement Tous Fait en sorte que les Pièges Arc et les mines de proximité apparaissent dans toute la zone.
Surcharge du Système Environnement Tous Active les pièges dans l'environnement.
Booster de Ressource +50% Joueurs Tous
Booster de Crédits +50% Joueurs Tous
Tenno Vol de Santé Joueurs Tous Infliger des dégâts aux ennemis donnera de la santé aux joueurs.
Mode Drain d'Énergie Joueurs Tous Les joueurs seront drainés de leur énergie à un taux de '10' s -1
Mode Drain de Bouclier Joueurs Tous Les joueurs seront drainés de leur bouclier à un taux de 19s -1
Mode Drain de Santé Joueurs Tous Les joueurs seront drainés de leur santé à un taux de 3s -1
Réapprovisionnement du Talisman Talisman Tous Tous les talismans activés dans la même rotation droperont plusieurs munitions, énergie, et santé sous forme de Ramassables.
Amélioration Cadence de Tir Joueurs Tous Les joueurs gagneront +???% de cadence de tir sur leurs armes.
Amélioration de Vitesse Joueurs Tous Les joueurs gagneront +??? de vitesse de sprint.
Chocs Lunaires Environnement Lua Active les Lasers du Néant et gravité faible.
Éruption de Goules Ennemi (Grineer) Mars Plusieurs goules sortiront du sol, similaire à l’événement Purge de Goules.
Afflux de Sentient Ennemi Lua Invoque un afflux de Sentient dans le champ de bataille.
Sentinelles de Talisman Talisman Neptune/? Déploiement de Tourelles Senta près et autour des Talismans.
Assaut Robotique Ennemi (Corpus) Neptune/Lua Des unités robotiques Corpus apparaîtront également.
Talisman Zéro Talisman (Corpus) Neptune/Lua Le(s) Talisman(s) projette(nt) un champ d'annulation autour de lui/d'eux.
Anomalies Magnétiques Environnement Lua Fait apparaître des nuages Magnétique Magnetic w.png​​ dans toute la zone.
Alerte de Sécurité Environnement Forteresse Kuva Active toutes les tourelles/moyens de défense​​ dans toute la zone.

Annulation des Effets des Talismans[modifier | modifier le wikicode]

Parfois, des Dispositifs de Sécurité pour Talismans peuvent être trouvés sur toute la carte, le plus souvent loin des zones actives des Talismans (retour ig) et peuvent être utilisés sur un Talisman actif pour annuler les effets de tous les Talismans pour le reste de la manche.

  • Ce Dispositif se différencie par sa couleur "jaune" et ne peut pas être transporté en même temps qu'une Clé de Talisman par un seul joueur.
  • Son utilisation se fait après l'activation d'un Talisman via la Clé lui correspondant.
  • L'annulation des effets des Talismans concerne les malus et les bonus appliqués aux Tennos et aux ennemis.

Localisation[modifier | modifier le wikicode]

Il y a un total de 6 missions Perturbation

Planètes Nom de la Mission Faction Niveaux
Mars Olympus Grineer IconGrineerOn.png 15 - 20
Jupiter Ganymede Corpus IconCorpusOn.png 35 - 40
Neptune Laomedeia Corpus IconCorpusOn.png 25 - 30
Sedna Kelpie Grineer IconGrineerOn.png 35 - 40
Lua Apollo Corpus IconCorpusOn.png 35 - 40
Forteresse Kuva Tamu Grineer IconGrineerOn.png 35 - 40


Il y a un total de 1 mission Dark Sector Perturbation

Planètes Nom de la Mission Faction Niveaux
Uranus Ur Infesté IconInfestedW.png 30 - 35

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

La Perturbation ne suit pas la rotation traditionnelle "AABC" pour les missions sans fin. Le niveau de récompense est déterminé à la fois par la progression et les performances du round, c'est-à-dire par le nombre de conduits défendus avec succès.

Le système particulier de ces rotations permet d'en privilégier certaines si l'on recherche des récompenses en particulier : ex. Sedna et Gauss en "C", Reliques Axi, Lentille Lua etc.

  • Rotation "B": défendre quatre fois 4 conduits, puis défendre uniquement 1 conduit sur 4 ensuite en boucle, donnera seulement les récompenses "B" (4x4 + 1 sur 4 pour le reste de la mission).
  • Rotation "C": défendre trois fois 4 conduits, puis défendre 3 conduits sur 4 ensuite en boucle, donnera seulement les récompenses "C" (3x4 + 3 sur 4 pour le reste de la mission).
    • Échouer à reproduire une série oblige à refaire le schéma de départ par round de multiples de 4 (4-8-12 etc), il sera donc conseillé de refaire la mission pour ne pas perdre de temps, ne pas voir le niveau des ennemis augmenter pour rien, ne pas subir des bugs de reset de rotation.
    • Opter pour des effets mineurs de Talisman à ne pas défendre peut être un avantage : laisser à l'ennemi les booster des Tenno, défendre les drains de santé, énergie, bouclier ou les améliorations ennemies, par exemple.
  • Une équipe rodée ou un solo réactif peuvent drastiquement réduire le temps passé en jeu, surtout en Rotation "B": 1 conduit à défendre, les 3 autres pouvant être laissés à l'ennemi.
  • 46 rounds soit 180 Conduits défendus (en défendant 4 à chaque fois) peut voir le niveau des ennemis atteindre 9999 (capé sauf en Fissures du Néant où un ennemi Corrompu peut légèrement dépasser les 10.000).


Round 1 conduit défendu 2 conduits défendus 3 conduits défendus 4 conduits défendus
1 Tier A Tier A Tier A Tier B
2 Tier A Tier A Tier B Tier B
3 Tier A Tier B Tier B Tier C
4+ Tier B Tier B Tier C Tier C


Rotation A Rotation B Rotation C
Lith D4 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Lith D4 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Meso C6 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29%
Lith B8 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Lith B8 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Meso P2 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29%
Lith G3 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Lith G3 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Meso K3 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29%
Lith P5 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Lith P5 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Meso P4 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29%
Lith T5 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Lith T5 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Meso D6 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29%
Lith I1 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Lith I1 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Meso I1 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29%
Lith T4 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Lith T4 VoidProjectionsIronD.png 14.29% Meso T4 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29%

Rotation A Rotation B Rotation C
5 Hexenon Hexenon.png 27.78% 10 Hexenon Hexenon.png 27.78% 15 Hexenon Hexenon.png 30%
Meso C6 VoidProjectionsBronzeD.png 5.56% Neo T2 VoidProjectionsSilverD.png 5.56% Axi A11 VoidProjectionsGoldD.png 5%
Meso P2 VoidProjectionsBronzeD.png 5.56% Neo N14 VoidProjectionsSilverD.png 5.56% Axi O5 VoidProjectionsGoldD.png 5%
Meso K3 VoidProjectionsBronzeD.png 5.56% Neo N13 VoidProjectionsSilverD.png 5.56% Axi A13 VoidProjectionsGoldD.png 5%
Meso P4 VoidProjectionsBronzeD.png 5.56% Jet Proton Icon Mods.png 11.11% Claquement Proton Icon Mods.png 10%
Impulsion Proton Icon Mods.png 11.11% Impact Motus Icon Mods.png 11.11% Configuration Motus Icon Mods.png 10%
Signal Motus Icon Mods.png 11.11% Avantage Aéro Icon Mods.png 11.11% Agilité Aéro Icon Mods.png 10%
Périphérie Aéro Icon Mods.png 11.11% Neo Z7 VoidProjectionsSilverD.png 5.56% Médaillon Universel Panel.png 5%
Meso D6 VoidProjectionsBronzeD.png 5.56% Neo P2 VoidProjectionsSilverD.png 5.56% Axi W2 VoidProjectionsGoldD.png 5%
Meso I1 VoidProjectionsBronzeD.png 5.56% Neo B7 VoidProjectionsSilverD.png 5.56% Axi C6 VoidProjectionsGoldD.png 5%
Meso T4 VoidProjectionsBronzeD.png 5.56% Neo N15 VoidProjectionsSilverD.png 5.56% Axi Z1 VoidProjectionsGoldD.png 5%
Axi T6 VoidProjectionsGoldD.png 5%

Rotation A Rotation B Rotation C
Meso C6 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo T2 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Neo T2 VoidProjectionsSilverD.png 13.56%
Meso P2 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo N14 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Neo N14 VoidProjectionsSilverD.png 13.56%
Meso K3 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo N13 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Neo N13 VoidProjectionsSilverD.png 13.56%
Meso P4 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo Z7 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Médaillon Universel Panel.png 5.08%
Meso D6 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo P2 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Neo Z7 VoidProjectionsSilverD.png 13.56%
Meso I1 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo B7 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Neo P2 VoidProjectionsSilverD.png 13.56%
Meso T4 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo N15 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Neo B7 VoidProjectionsSilverD.png 13.56%
Neo N15 VoidProjectionsSilverD.png 13.56%

Rotation A Rotation B Rotation C
20000 Credits64.png 100% 30000 Credits64.png 100% 50000 Credits64.png 95%
Médaillon Universel Panel.png 5%

Rotation A Rotation B Rotation C
Meso C6 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo T2 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Axi A11 VoidProjectionsGoldD.png 10.2%
Meso P2 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo N14 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Axi O5 VoidProjectionsGoldD.png 10.2%
Meso K3 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo N13 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Axi A13 VoidProjectionsGoldD.png 10.2%
Meso P4 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo Z7 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Schéma Gauss Châssis Schéma 7.84%
Neo Z7 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Neo P2 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Schéma Gauss Neuroptiques Schéma 7.84%
Meso I1 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo B7 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Schéma Gauss Systèmes Schéma 7.84%
Meso T4 VoidProjectionsBronzeD.png 14.29% Neo N15 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Médaillon Universel Panel.png 5.1%
Axi W2 VoidProjectionsGoldD.png 10.2%
Axi C6 VoidProjectionsGoldD.png 10.2%
Axi Z1 VoidProjectionsGoldD.png 10.2%
Axi T6 VoidProjectionsGoldD.png 10.2%

Rotation A Rotation B Rotation C
Neo T2 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Axi A11 VoidProjectionsGoldD.png 14.29% Axi A11 VoidProjectionsGoldD.png 12.42%
Neo N14 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Axi O5 VoidProjectionsGoldD.png 14.29% Axi O5 VoidProjectionsGoldD.png 12.42%
Neo N13 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Axi A13 VoidProjectionsGoldD.png 14.29% Axi A13 VoidProjectionsGoldD.png 12.42%
Neo Z7 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Axi W2 VoidProjectionsGoldD.png 14.29% Schéma Lentille Lua Schéma 8.05%
Neo P2 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Axi C6 VoidProjectionsGoldD.png 14.29% Médaillon Universel Panel.png 5.03%
Neo B7 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Axi Z1 VoidProjectionsGoldD.png 14.29% Axi W2 VoidProjectionsGoldD.png 12.42%
Neo N15 VoidProjectionsSilverD.png 14.29% Axi T6 VoidProjectionsGoldD.png 14.29% Axi C6 VoidProjectionsGoldD.png 12.42%
Axi Z1 VoidProjectionsGoldD.png 12.42%
Axi T6 VoidProjectionsGoldD.png 12.42%

Rotation A Rotation B Rotation C
100 Kuva Icon kuva.png 100% 200 Kuva Icon kuva.png 100% 350 Kuva Icon kuva.png 95%
Médaillon Universel Panel.png 5%

Dernière mise à jour pour la Update 29.9


Drops des Démolisseurs[modifier | modifier le wikicode]

Dépendant de la localisation, les Unités de Démolisseurs ont un unique drop :

Localisation Drop Chance de Drop
Uranus Acceltra Acceltra.png (Schéma) 1.25 %
Akarius Akarius.png (Schéma) 1.25 %
Lua Fibres Somatiques Fibres Somatiques.png 15 %
Forteresse Kuva Icon kuva.png 50 Kuva 100 %

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Les Demolysts ont un effet d'annulation neutralisant à courte portée, dissipant les bonus des joueurs qui les engagent dans un combat au corps à corps, ainsi que les effets de capacités tels que Vitrification de Masse de Gara GaraIcon272.png.

Astuces[modifier | modifier le wikicode]

  • Les Demolysts sont vulnérables aux effets de contrôle (voir Amalgame#Demolysts pour plus de détails) :
  • Les joueurs peuvent récupérer les clés de rechange et les utiliser lors du prochain tour pour accélérer leur progression. Les clés laissées au sol disparaissent à la fin du tour.
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