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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Perturbation

La Perturbation est un type de mission sans fin introduit dans la Mise à jour 25.0 (22-05-2019), opposant le Tenno aux Amalgames d'Alad V. Semblable à la Défense Mobile, l’équipe doit combattre des Amalgames pour voler une clé de conduit et activer un terminal, puis le défendre contre un Demolyst qui tente de le récupérer. Ganymede, Jupiter fut le premier nœud avec ce type de mission, accessible après avoir terminé la quête Natah. Le nœud de Perturbation sur Lua est seulement accessible après avoir terminé la quête Le Sacrifice.

Mécaniques[]

Au début de la mission, il n'y a qu'un seul terminal. Le piratage de ce dernier commencera l'objectif et c'est alors que d'innombrables vagues d'ennemis commenceront à apparaître.

Quatre talismans de couleurs rouge, blanche, bleue et cyan apparaissent autour de la carte, nécessitant l'activation de clefs qui sont abandonnées par les Amalgames. L'activation du talisman produira un effet aléatoire qui améliore ou atténue le Tenno, ou renforce les ennemies, ainsi que de générer un Demolyst. Le Demolyst sera immédiatement en ligne de mire pour le talisman actif et tentera de le capturer, il est indiqué par un Icon Cible marqueur ennemi et un bip sonore périodique. Le talisman est considéré comme ayant été correctement défendu une fois que le Demolyst tentant de le saisir est tué, mais échoue si le Demolyst a terminé sa capture.

Si le talisman applique un malus et qu'il est détruit par le Demolyst, il restera en place jusqu'à l'extraction. Et si le talisman applique un bonus et qu'il est correctement défendu, il restera en place jusqu'à la fin du round en cours.

Une fois que les quatre talismans ont été activés et qu'au moins l'un d'entre-eux a été défendu avec succès, les joueurs recevront des récompenses et la mission se poursuivra pour un autre round. Un point d'extraction apparaîtra, donnant ainsi aux joueurs la possibilité d'extraire individuellement. Tout joueur entrant dans la zone d’extraction déclenchera un compte à rebours duquel tous les joueurs se trouvant dans ladite zone seront extraits, tandis que les joueurs restants continueront à jouer et pourront extraire ultérieurement à tout moment.

Effets des Talismans[]

  • Notez que les effets de talismans dans un nœud Perturbation changeront si une autre faction l'occupe.
Nom Cible Localisation Description
Ennemis - Amélioration de Vitesse Ennemi Tous
Ennemis - Amélioration de Dégâts Ennemi Tous Augmente les dégâts ennemis de 150 %.
Ennemis - Amélioration d'Armure Ennemi (Grineer) Mars/Sedna Augmente l'armure des unités ennemies.
Ennemis - Amélioration de Bouclier Ennemi (Corpus) Jupiter/Neptune Augmente les boucliers des unités ennemies.
Armes Ennemis - Feu Feu/Glace Glace/Electrique Électrique/Poison Poison Ennemi Tous Ajoute un élément spécifique aux attaques ennemies.
Ennemi - Résistance aux Pouvoirs Ennemi Tous Les ennemis gagnent une résistance aux pouvoirs des Warframes, similaire aux Boss.
Ennemi - Résistance Dégâts Ennemi Tous
Porteurs de clefs de Niveau Supérieur (Amalgames plus puissants) Ennemi Tous Les Demolysts/Démolisseurs gagnent de la santé.
Afflux d'Eximus Ennemi Tous Plus d'unités Eximus apparaîtront.
Prédateurs Ennemi (Grineer) Sedna Maître de Hyekka, Maître Drahk, et Maniaque apparaîtront.
Propagation d' Essaims Ennemi (Infesté) Uranus Provoque l'apparition de cocons infestés dans toute la zone.
Talismans Électrisés Talisman Tous Le(s) talisman(s) vont se comporter comme des Piège Arc.
Champ de Mines Environnement Tous Fait en sorte que les Pièges Arc et les mines de proximité apparaissent dans toute la zone.
Surcharge du Système Environnement Tous Active les pièges dans l'environnement.
Booster de Ressource +50% Joueurs Tous BOOST : Les joueurs gagnent plus de ressources lors des récoltes de ressources. S'empile avec les boosters de ressources.
Booster de Crédits +50% Joueurs Tous BOOST : Les joueurs gagnent plus de crédits en ramassant des crédits. S'empile avec les boosters de crédit.
Booster d'Affinité +50% Joueurs Tous BOOST : Les joueurs gagnent un bonus d'affinité en tuant et en ramassant les orbes d'affinité. S'empile avec les boosters d'affinité.
Armes de Vol de Vie Tennos Joueurs Tous Infliger des dégâts aux ennemis donnera de la santé aux joueurs.
Mode Drain d'Énergie Joueurs Tous Les joueurs seront drainés de leur énergie à un taux de '10' s -1
Mode Drain de Bouclier Joueurs Tous Les joueurs seront drainés de leur bouclier à un taux de 19s -1
Mode Drain de Santé Joueurs Tous Les joueurs seront drainés de leur santé à un taux de 3s -1
Réapprovisionnement du Talisman Talisman Tous Tous les talismans activés dans la même rotation donneront plusieurs munitions, énergie, et santé sous forme de Ramassables.
Amélioration Cadence de Tir Joueurs Tous Les joueurs gagneront +???% de cadence de tir sur leurs armes.
Amélioration de Vitesse Joueurs Tous Les joueurs gagneront +??? de vitesse de sprint.
Chocs Lunaires Environnement Lua Active les Lasers du Néant et gravité faible.
Éruption de Goules Ennemi (Grineer) Mars Plusieurs goules sortiront du sol, similaire à l’événement Purge de Goules.
Afflux de Sentient Ennemi Lua Invoque un afflux de Sentient dans le champ de bataille.
Sentinelles de Talisman Talisman Neptune/? Déploiement de Tourelles Senta près et autour des Talismans.
Assaut Robotique Ennemi (Corpus) Neptune/Lua Des unités robotiques Corpus apparaîtront également.
Talisman Zéro Talisman (Corpus) Neptune/Lua Le(s) Talisman(s) projette(nt) un champ d'annulation autour de lui/d'eux.
Anomalies Magnétiques Environnement Lua Fait apparaître des nuages DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique​​ dans toute la zone.
Alerte de Sécurité Environnement Forteresse Kuva Active toutes les tourelles/moyens de défense​​ dans toute la zone.

Annulation des Effets des Talismans[]

Dispositif sécurité perturbation

Dispositif trouvé sur Apollo, Lua, début de mission.

Parfois, des Dispositifs de Sécurité pour Talismans peuvent être trouvés sur toute la carte, le plus souvent loin des zones actives des Talismans (retour ig) et peuvent être utilisés sur un Talisman actif pour annuler les effets de tous les Talismans pour le reste de la manche.

  • Ce Dispositif se différencie par sa couleur "jaune" et ne peut pas être transporté en même temps qu'une Clé de Talisman par un seul joueur.
  • Le Dispositif sera visible sur la mini map, représenté par une icône identique à celle d'une Clé de Talisman, mais de couleur jaune.
  • Si il n'est pas utilisé lors de la manche, il disparaitra, pouvant réapparaitre éventuellement au cours de la partie à un autre endroit.
  • Son utilisation se fait après l'activation d'un Talisman via la Clé lui correspondant.
  • L'annulation des effets des Talismans concerne les malus et les bonus appliqués aux Tennos et aux ennemis.

Localisation[]

Il y a un total de 7 missions Perturbation

Planètes Nom de la Mission Faction Niveaux
Mars Olympus Icon Grineer Grineer 15 - 20
Jupiter Ganymede Icon Corpus Corpus 35 - 40
Neptune Laomedeia Icon Corpus Corpus 25 - 30
Sedna Kelpie Icon Grineer Grineer 35 - 40
Lua Apollo Icon Corpus Corpus 35 - 40
Forteresse Kuva Tamu Icon Grineer Grineer 35 - 40
Deimos Armatus Le Murmure Le Murmure 55 - 60


Il y a un total de 1 mission Dark Sector Perturbation

Planètes Nom de la Mission Faction Niveaux
Uranus Ur Icon Infesté Infesté 30 - 35

Récompenses[]

La Perturbation ne suit pas la rotation traditionnelle "AABC" pour les missions sans fin. Le niveau de récompense est déterminé à la fois par la progression et les performances du round, c'est-à-dire par le nombre de conduits défendus avec succès.

Le système particulier de ces rotations permet d'en privilégier certaines si l'on recherche des récompenses en particulier : ex. Sedna et Gauss en "C", Reliques Axi, Lentille Lua etc.

  • Rotation "B": défendre quatre fois 4 conduits, puis défendre uniquement 1 conduit sur 4 ensuite en boucle, donnera seulement les récompenses "B" (4x4 + 1 sur 4 pour le reste de la mission).
  • Rotation "C": défendre trois fois 4 conduits, puis défendre 3 conduits sur 4 ensuite en boucle, donnera seulement les récompenses "C" (3x4 + 3 sur 4 pour le reste de la mission).
    • Échouer à reproduire une série oblige à refaire le schéma de départ par round de multiples de 4 (4-8-12 etc), il sera donc conseillé de refaire la mission pour ne pas perdre de temps, ne pas voir le niveau des ennemis augmenter pour rien, ne pas subir des bugs de reset de rotation.
      • MAJ 04/2022 : échouer à la défense "3 conduits sur 4 en boucle" et continuer ce même schéma, ne demande pas/plus de recommencer la série "défendre 3 x 4 conduits". Chaque défense suivante réussie de 3 conduits sur 4 donne les récompenses du Tier "C" (à suivre si patch).
    • Opter pour des effets mineurs de Talisman à ne pas défendre peut être un avantage : laisser à l'ennemi les booster des Tenno, défendre les drains de santé, énergie, bouclier ou les améliorations ennemies, par exemple.
  • Une équipe rodée ou un solo réactif peuvent drastiquement réduire le temps passé en jeu, surtout en Rotation "B": 1 conduit à défendre, les 3 autres pouvant être laissés à l'ennemi.
  • 46 rounds soit 180 Conduits défendus (en défendant 4 à chaque fois) peut voir le niveau des ennemis atteindre 9999 (capé sauf en Fissures du Néant où un ennemi Corrompu peut légèrement dépasser les 10.000).


Round 1 conduit défendu 2 conduits défendus 3 conduits défendus 4 conduits défendus
1 Tier A Tier A Tier A Tier B
2 Tier A Tier A Tier B Tier B
3 Tier A Tier B Tier B Tier C
4+ Tier B Tier B Tier C Tier C


Rotation A Rotation B Rotation C
Générique - Relique Lith Lith A6 14.29 % Générique - Relique Lith Lith A6 14.29 % Générique - Relique Meso Meso B9 14.29 %
Générique - Relique Lith Lith C11 14.29 % Générique - Relique Lith Lith C11 14.29 % Générique - Relique Meso Meso G6 14.29 %
Générique - Relique Lith Lith G10 14.29 % Générique - Relique Lith Lith G10 14.29 % Générique - Relique Meso Meso G7 14.29 %
Générique - Relique Lith Lith P8 14.29 % Générique - Relique Lith Lith P8 14.29 % Générique - Relique Meso Meso H5 14.29 %
Générique - Relique Lith Lith P9 14.29 % Générique - Relique Lith Lith P9 14.29 % Générique - Relique Meso Meso V9 14.29 %
Générique - Relique Lith Lith R5 14.29 % Générique - Relique Lith Lith R5 14.29 % Générique - Relique Meso Meso W4 14.29 %
Générique - Relique Lith Lith T12 14.29 % Générique - Relique Lith Lith T12 14.29 % Générique - Relique Meso Meso W5 14.29 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Hexenon Hexenon × 5 27.78 % Hexenon Hexenon × 10 27.78 % Hexenon Hexenon × 15 30 %
Mod TT 20px Impulsion Proton 11.11 % Mod TT 20px Avantage Aéro 11.11 % Mod TT 20px Agilité Aéro 10 %
Mod TT 20px Périphérie Aéro 11.11 % Mod TT 20px Impact Motus 11.11 % Mod TT 20px Claquement Proton 10 %
Mod TT 20px Signal Motus 11.11 % Mod TT 20px Jet Proton 11.11 % Mod TT 20px Configuration Motus 10 %
Générique - Relique Meso Meso B9 5.56 % Générique - Relique Neo Neo C2 5.56 % Générique - Relique Axi Axi A16 5 %
Générique - Relique Meso Meso G6 5.56 % Générique - Relique Neo Neo C3 5.56 % Générique - Relique Axi Axi B6 5 %
Générique - Relique Meso Meso G7 5.56 % Générique - Relique Neo Neo K5 5.56 % Générique - Relique Axi Axi G10 5 %
Générique - Relique Meso Meso H5 5.56 % Générique - Relique Neo Neo L2 5.56 % Générique - Relique Axi Axi H6 5 %
Générique - Relique Meso Meso V9 5.56 % Générique - Relique Neo Neo M4 5.56 % Générique - Relique Axi Axi K11 5 %
Générique - Relique Meso Meso W4 5.56 % Générique - Relique Neo Neo N22 5.56 % Générique - Relique Axi Axi N10 5 %
Générique - Relique Meso Meso W5 5.56 % Générique - Relique Neo Neo S17 5.56 % Générique - Relique Axi Axi T10 5 %
Médaillon Universel Médaillon Universel 5 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Générique - Relique Meso Meso B9 14.29 % Générique - Relique Neo Neo C2 14.29 % Générique - Relique Neo Neo C2 13.56 %
Générique - Relique Meso Meso G6 14.29 % Générique - Relique Neo Neo C3 14.29 % Générique - Relique Neo Neo C3 13.56 %
Générique - Relique Meso Meso G7 14.29 % Générique - Relique Neo Neo K5 14.29 % Générique - Relique Neo Neo K5 13.56 %
Générique - Relique Meso Meso H5 14.29 % Générique - Relique Neo Neo L2 14.29 % Générique - Relique Neo Neo L2 13.56 %
Générique - Relique Meso Meso V9 14.29 % Générique - Relique Neo Neo M4 14.29 % Générique - Relique Neo Neo M4 13.56 %
Générique - Relique Meso Meso W4 14.29 % Générique - Relique Neo Neo N22 14.29 % Générique - Relique Neo Neo N22 13.56 %
Générique - Relique Meso Meso W5 14.29 % Générique - Relique Neo Neo S17 14.29 % Générique - Relique Neo Neo S17 13.56 %
Médaillon Universel Médaillon Universel 5.08 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 20000 100 % Crédits Cache de Crédits × 30000 100 % Crédits Cache de Crédits × 50000 95 %
Médaillon Universel Médaillon Universel 5 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Générique - Relique Meso Meso B9 14.29 % Générique - Relique Neo Neo C2 14.29 % Générique - Relique Axi Axi A16 10.2 %
Générique - Relique Meso Meso G6 14.29 % Générique - Relique Neo Neo C3 14.29 % Générique - Relique Axi Axi B6 10.2 %
Générique - Relique Meso Meso G7 14.29 % Générique - Relique Neo Neo K5 14.29 % Générique - Relique Axi Axi G10 10.2 %
Générique - Relique Meso Meso H5 14.29 % Générique - Relique Neo Neo L2 14.29 % Générique - Relique Axi Axi H6 10.2 %
Générique - Relique Meso Meso V9 14.29 % Générique - Relique Neo Neo M4 14.29 % Générique - Relique Axi Axi K11 10.2 %
Générique - Relique Meso Meso W4 14.29 % Générique - Relique Neo Neo N22 14.29 % Générique - Relique Axi Axi N10 10.2 %
Générique - Relique Meso Meso W5 14.29 % Générique - Relique Neo Neo S17 14.29 % Générique - Relique Axi Axi T10 10.2 %
Gauss - Châssis (Schéma) 7.84 %
Gauss - Neuroptiques (Schéma) 7.84 %
Gauss - Systèmes (Schéma) 7.84 %
Médaillon Universel Médaillon Universel 5.1 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Générique - Relique Neo Neo C2 14.29 % Générique - Relique Axi Axi A16 14.29 % Générique - Relique Axi Axi A16 12.42 %
Générique - Relique Neo Neo C3 14.29 % Générique - Relique Axi Axi B6 14.29 % Générique - Relique Axi Axi B6 12.42 %
Générique - Relique Neo Neo K5 14.29 % Générique - Relique Axi Axi G10 14.29 % Générique - Relique Axi Axi G10 12.42 %
Générique - Relique Neo Neo L2 14.29 % Générique - Relique Axi Axi H6 14.29 % Générique - Relique Axi Axi H6 12.42 %
Générique - Relique Neo Neo M4 14.29 % Générique - Relique Axi Axi K11 14.29 % Générique - Relique Axi Axi K11 12.42 %
Générique - Relique Neo Neo N22 14.29 % Générique - Relique Axi Axi N10 14.29 % Générique - Relique Axi Axi N10 12.42 %
Générique - Relique Neo Neo S17 14.29 % Générique - Relique Axi Axi T10 14.29 % Générique - Relique Axi Axi T10 12.42 %
Lentille Lua (Schéma) 8.05 %
Médaillon Universel Médaillon Universel 5.03 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Kuva Kuva × 100 100 % Kuva Kuva × 200 100 % Kuva Kuva × 350 95 %
Médaillon Universel Médaillon Universel 5 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo Endo × 600 20 % Générique - Relique Neo Neo A13 10 % Endo Endo × 1200 17.5 %
Générique - Relique Meso Meso A7 10 % Générique - Relique Neo Neo B9 10 % Générique - Relique Axi Axi A18 10 %
Générique - Relique Meso Meso B9 10 % Générique - Relique Neo Neo E4 10 % Générique - Relique Axi Axi G11 10 %
Générique - Relique Meso Meso F5 10 % Générique - Relique Neo Neo G7 10 % Générique - Relique Axi Axi L6 10 %
Générique - Relique Meso Meso H7 10 % Générique - Relique Neo Neo M5 10 % Générique - Relique Axi Axi O6 10 %
Générique - Relique Meso Meso N17 10 % Générique - Relique Neo Neo P7 10 % Générique - Relique Axi Axi S16 10 %
Générique - Relique Meso Meso V9 10 % Générique - Relique Neo Neo Z11 10 % Générique - Relique Axi Axi S17 10 %
Générique - Relique Meso Meso W4 10 % Endo Endo × 900 10 % Dante (Schéma) 7.5 %
Voca Strident Voca Strident 10 % Onos (Schéma) 5 % Dante - Châssis (Schéma) 5 %
Ruvox (Schéma) 5 % Dante - Neuroptiques (Schéma) 5 %
Ruvox - Gant (Schéma) 5 % Dante - Systèmes (Schéma) 5 %
Ruvox - Lame (Schéma) 5 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Récompenses des Démolisseurs[]

Dépendant de la localisation, les ennemis Démolisseurs possèdent une récompense unique :

Localisation Récompense Chance d'acquisition
Uranus Acceltra Acceltra (Schéma) 1.25 %
Akarius Akarius (Schéma) 1.25 %
Lua Fibres Somatiques Fibres Somatiques 15 %
Forteresse Kuva Kuva Kuva 50 Kuva 100 %

Notes[]

  • Les Demolysts ont un effet d'annulation neutralisant à courte portée, dissipant les bonus des joueurs qui les engagent dans un combat au corps à corps, ainsi que les effets de capacités tels que Vitrification de Masse de Gara icon Gara.

Astuces[]

  • Les Demolysts sont vulnérables aux effets de contrôle (voir Amalgame#Demolysts pour plus de détails) :
    • L'effet de suspension d'Exodia Épidémie Exodia Épidémie peut être utilisé pour empêcher les Demolyst d'atteindre la console.
    • Magus Confinement Magus Confinement va verrouiller le Demolyst en place pour sa durée.
  • Les joueurs peuvent récupérer les clés de rechange et les utiliser lors du prochain tour pour accélérer leur progression. Les clés laissées au sol disparaissent à la fin du tour.
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