Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Il y a une myriade de personnages dans l'univers de WARFRAME que les joueurs vont rencontrer pendant leur voyage sur la Carte Céleste. Ils jouent un rôle important dans le développement de l'histoire sous-jacente de l'Empire Orokin et de l'état actuel du monde. Souvent appelés personnages non joueurs (PNJ), ces personnages vont interagir avec le joueur lorsqu'ils seront déclenchés par un minuteur, un événement ou une action du personnage.
Personnages Connus[]
Au cours du jeu, les joueurs vont rencontrer physiquement ces personnages, soit en Mission, soit pendant des Quêtes. Certains peuvent aussi être rencontrés pendant des Événements passés et futurs.
Alliés[]
- Article principal : Teshin
Teshin est le maître de cérémonie du Conclave que l'on peut trouver dans la salle du même nom des Relais. Il est responsable de la gestion du système JcJ du Conclave, offrant des récompenses diverses qui peuvent être gagnées lors des batailles du Conclave, ainsi que dans le mode de jeu La Route de l'Acier.
Il réside actuellement dans la Grotte de Teshin, quelque part sur Duviri.
Histoire[]
Général[]
Teshin est un individu de l'ère Orokin, l'un des rares à ne pas être entré en cryo-sommeil. On ne sait pas comment il est resté en vie aussi longtemps. Il attribue la chute des Orokins au Lotus, qui a conduit les Tennos à devenir complaisants comme des bœufs.
Teshin fait référence à l'arrivée imminente des Sentients en insistant pour que les Tennos utilisent le Conclave pour combattre leur plus grand ennemi, eux-mêmes, afin de devenir plus forts et de se préparer aux "horreurs" au-delà du Terminus Extérieur.
Natah[]
Après que le Lotus ait brusquement rompu la communication avec le Tenno, Teshin prend contact avec lui et lui propose de le guider et de l'aider à comprendre pourquoi. Lorsque le Lotus refait surface, le Tenno et Teshin sont déjà sur la piste de Tyl Regor et de son équipe de fouilles.
Notamment, Tyl Regor appelle Teshin un "pseudo-Tenno", ce qui implique au moins une certaine familiarité entre les deux.
La Guerre Intérieure[]
Au cours de cette quête, il est révélé que Teshin est l'un des Soldats de Dax. Soldat, portant l'épithète "Teshin Dax", l'un des puissants guerriers créés par les Orokins et utilisés comme leur garde personnelle. Malheureusement pour lui, l'aînée des Reines Grineers possède un Sceptre, ce qui fait d'elle un membre de l'élite Orokin. En raison de son héritage Dax, Teshin est mentalement incapable de refuser ses ordres, bien que son dégoût pour les Jumelles soit très clair.
Dans la quête, Teshin suggère que Margulis a rendu un mauvais service aux Tennos en cachant et en effaçant leur passé. En partie pour rectifier cela et en partie pour sauver la vie du joueur, Teshin guide l'Opérateur du joueur (par projection astrale, on suppose) à travers un temple de montagne sur Terre, jusqu'à un Théâtre Yuvan Orokin utilisé auparavant pour d'innombrables rituels de Continuité Orokin. Grâce aux conseils de Teshin, l'Opérateur du joueur retrouve le plein usage de ses pouvoirs, et transfère dans la Forteresse Kuva à l'aide de sa Warframe. Dans la bataille qui s'ensuit, les Gardiennes des Reines et Teshin sont vaincus, et la Reine Aînée perd la possession de son Sceptre, libérant Teshin de son emprise.
La Nouvelle Guerre[]
Alors que les Sentients envahissent le Système Origine, les Tennos, formant une alliance improbable avec les Grineers et les Corpus, se dirigent vers la flotte dans le Proxima du Voile. Sur le Railjack, Teshin demande aux Tennos d'approcher leur vaisseau du vaisseau mère des Sentients et de se faufiler à l'intérieur, mais leur refuse l'entrée à cause des champs d'Orphix.
Teshin tombe du plafond et détruit un Aérolyste. Alors qu'il cherche les champs d'Orphix dispersés, il dit à Ordis qu'il n'a pas besoin de son aide et lui ordonne de s'éteindre. En chemin, il découvre Grineer et Corpus capturés, et rencontre plus tard une étrange projection rouge qui lui rappelle lentement reprimander le Tenno avant d'en ignorer les effets.
Après avoir détruit tous les Orphix et vaincu leurs gardiens Typholistes, Teshin choisit de ne pas appeler le Tenno et de partir en éclaireur. Après avoir fait le saut, Teshin est capturé et forcé de revêtir un Voile de Narmer, ce qui lui fait croire que le Tenno a tué son amante présumée, Valeria, tandis que Ballas torture le Lotus en la forçant à regarder. Alors que Teshin se bat contre Erra et son lavage de cerveau, il finit par s'effondrer et force le voile à s'enlever - ce qui pourrait indiquer à l'Opérateur que l'appareil peut être désactivé par la force. Dans les derniers instants de Teshin, Erra considère qu'il s'agit d'une cause perdue, l'attrape, écrase son casque et le tue probablement.
Après la Nouvelle Guerre, Teshin est remplacé par un hologramme gris.
Les Anges du Zariman[]
En entrant dans la Dormizone en tant que Voyageur, les épées de Teshin se manifestent mystérieusement jusqu'à la Mise à jour 32.3 (15-02-2023), adossées à une porte fermée et infusées d'une énergie grise semblable à celle du Néant, servant de clin d'œil au Teshin du Paradoxe Duviri. Cette porte s'ouvrira plus tard dans Mise à Jour 33.0 (26-04-2023) pour devenir un portail vers le royaume de Duviri, dans la Grotte de Teshin.
Le Paradoxe Duviri[]
Dans le Néant, Teshin apparaît à Duviri sous la forme d'un vieux Dax à la retraite portant une canne et possédant un Rablit de compagnie que le Voyageur aura nommé Sol, Terra ou Lua. Réfugié dans la Grotte de Teshin, il sert de mentor au Voyageur et lui apprend à utiliser les Warframe reçues de l'extérieur des murs du Néant tout en leur offrant ses épées Soleil & Lune.
Pendant ce temps, le souverain fou Dominus Thrax est de plus en plus agité par la défiance du Voyageur. Il finit par localiser et capturer Teshin, laissant derrière lui un imposteur qui est ensuite tué par le Rablit, et le fait exécuter. Teshin meurt devant le Voyageur en lui demandant de prendre soin de son animal de compagnie et en reconnaissant leur croissance.
Le Voyageur affronte Dominus Thrax et, après avoir appris que le Drifter était le véritable maître de Duviri depuis le début, utilise la capacité du trône à remonter le temps pour ressusciter Teshin, mais redonne le pouvoir à Thrax, ce qu'ils considèrent comme un échange équitable.
Îles Perdues de Duviri[]
Sur toute la durée du règne de Thrax, seuls deux étrangers seraient venus à Duviri.
Il y avait un moine, Teshin, qui était tombé du ciel dans le lac de l'île que nous appelons maintenant le Débarcadère de l'Ermite. Apparemment sans vie, il fut traîné à terre par Mathila qui le soigna jusqu'à ce qu'il fût tout à fait rétabli. Je n'ai jamais connu de constitution aussi robuste que la sienne; pourtant, contrairement à nous... il a vieilli... au fil du temps. |
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– Acrithis |
Le Teshin qui apparaît sur Duviri est en fait le même Teshin qu'il était dans le Système Origine. Son Voile de Narmer se ternit, inutilisé, sur une bannière de Narmer dans sa grotte. Lorsque le Voyageur lui demande comment il s'est retrouvé sur Duviri, Teshin répond "par l'œil de la tempête", ne sachant pas s'il était mort ou vivant à ce moment-là.
Comportement[]
Teshin est un personnage jouable dans La Nouvelle Guerre.
- Teshin possède 1200 Santé et 225 Bouclier.
- Teshin utilise Soleil & Lune en tant qu'arme de mêlée.
- Teshin possède trois "compétences":
- Sa première capacité infuse ses armes avec l'élément Feu et change sa Posture en Taillade de Mante.
- Sa deuxième capacité infuse ses armes avec l'élément Glace et sa posture devient Serpents Croisés.
- Sa troisième capacité infuse ses armes avec l'élément Électrique et sa posture devient Tigre Tourbillonnant.
- Les ennemis sensibles sont protégés par des boucliers élémentaires qui ne peuvent être détruits qu'avec l'élément correspondant.
- Teshin peut effectuer la plupart des manœuvres disponibles pour les Warframes, y compris la glissade et le double saut, mais pas le saut propulsé.
- Teshin peut lancer son Orvius avec le bouton de tir principal pour étourdir les ennemis. Il peut ensuite s'y accrocher au lasso et faire de longs sauts avec le Tir alternatif.
Divers[]
- Son doubleur est Sean Phillips.
- Son casque le fait ressembler à un Kappa [1], un diablotin mythologique japonais avec une assiette remplie d'eau sur le dessus de sa tête.
- Le style lui-même rappelle également un Kasa [2], un chapeau japonais traditionnel porté par les moines et les guerriers.
- Teshin est le deuxième chef de syndicat à avoir plusieurs voix d'introduction, le premier étant Céphalon Suda.
- Lorsqu'on le découvre, Teshin porte un Nikana et un Nikana shōtō, les deux étant équipés de Fourreaux Nikana Gémeaux.
- Les nikanas Soleil & Lune de Teshin ont tous deux des Fourreaux Nikana Gémeaux en forme d'Ymir. Il est également capable d'appeler ses lames dans ses mains au cas où il serait désarmé, comme indiqué dans La Guerre Intérieure.
- Après Mise à jour 23.0 (15-06-2018), ses fourreaux ont été remplacés par des Aspect Nikana Dax. Cependant, il utilise toujours par erreur la forme Ymir des Gémeaux dans certaines cutscenes de la Guerre Intérieure.
- Teshin est probablement dérivé de Deshin Shekpa [3], le 5e chef de l'école Kagyu du bouddhisme tibétain.
- Lors de la Tennocon 2021, il a été révélé que Teshin serait l'un des trois personnages jouables dans la prochaine phase de La Nouvelle Guerre.
- Tyl Regor a qualifié Teshin de "pseudo-Tenno", bien qu'il n'y ait aucun lien visible entre les deux.
Média[]
Historique des Correctifs[]
- Correction d'une coquille dans un message d'hommage quotidien de Teshin.
Correctif 29.3.2 (05-11-2020)
- Augmentation de la résolution des textures de Teshin (parce que vous savez qu'il est beau).
Mise à jour 19.6 (11-01-2017)
- Le message de la boîte de réception de l'affinité du Conclave de Teshin ne s'ouvrira plus automatiquement. Cela avait pour conséquence que l'affinité de Conclave était réclamée et perdue si vous étiez au maximum.
Voir aussi[]
Ennemis[]
- Article principal : Reines Grineer
Les Reines Grineer, aussi appelées Reines Jumelles, sont les dirigeantes de l'Empire Grineer. Tous les Grineer sont génétiquement modifiés à la "naissance" pour afficher et ressentir une loyauté absolue envers les Reines.
- Article principal : Ballas
Ballas était un Exécuteur Orokin avant la chute de l'Empire Orokin et probablement aussi l'amant de Margulis, qu'il a tenté de convaincre de détruire les Tennos pour sa propre sécurité — un acte qui s'est finalement avéré futile. Il est également soupçonné d'être l'Orokin principalement responsable du développement de la Transférence et de la création des Warframes.
Leaders de Syndicats[]
- Article principal : Cressa Tal
Cressa Tal est la dirigeante du Syndicat Méridien d'Acier. C'est une transfuge Grineer qui cherche à protéger ceux qui ne peuvent pas se défendre, et qui s'efforce également d'abriter d'autres transfuges.
- Article principal : Amaryn
Amaryn est la dirigeante du Syndicat le Nouveau Loka. Elle est convaincue que le rétablissement du passé de l'humanité sur la Terre sera le salut du Système Origine.
- Article principal : Loid
Loid est le représentant du syndicat du Nécraloïde dans le Necralisk sur Deimos. C'est un Céphalon intégré dans un Nécraloïde avec Otak, servant de serviteur à vie à la famille Entrati. Il est situé dans la pièce arrière et vend des parties de Necramech et d'armes de Necramech.
Pour accéder à Loid, le joueur doit compléter les quêtes Le Cœur de Deimos et La Guerre Intérieure. La porte la plus au nord du Necralisk ne s'ouvre que pour l'Opérateur, ou Loid s'occupe de toutes les interactions avec le Nécraloïde.
Autres[]
- Article principal : L'Homme dans le Mur
L'Homme dans le Mur (également connu comme "L'Œil sans paupière" par le Voile Rouge et "L'Indifférence" par le Voile et Quinn) est un être mystérieux et énigmatique associé au Néant, qui prend souvent la forme de son prédécesseur (le plus souvent l'Opérateur du joueur). Apparu pour la première fois dans La Guerre Intérieure, il est plus visible dans Le Fardeau de Harrow, révélant qu'il est une menace potentielle que peu de gens avait anticipée, et à laquelle encore moins s'était préparé.
- Article principal : Helminth
Boss[]
- Article principal : Boss
Les Boss sont les cibles des missions d'Assassinat. Ce sont des versions plus puissantes d'ennemis ou des haut gradés de leur faction, et ils sont équipés d'un armement supérieur, de plus de santé et de boucliers, comparés à l'infanterie.
Autres Personnages[]
Certains personnages on joué un rôle majeur dans l'univers de Warframe, mais ne sont mentionnés que dans les entrées de Synthèse et dans des dialogues d'autres personnages. Il n'apparaissent pas explicitement en jeu, et n'ont pas d'interactions majeures directes avec le joueur. Ces personnages peuvent être retrouvés dans la Catégorie:Personnages.
Voir aussi[]
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