Données incomplètes -Ordis |
Le Penta Carmin est une variante spéciale du lance-grenades Penta, avec une cadence de tir plus élevée et une taille de chargeur doublée.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h | |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Acquisition
Le schéma principal du Penta Carmine et de ses composants s'obtiennent dans les récompenses des caches dans le Proxima du Voile Corpus et le Proxima de Pluton. Toutes les parties peuvent s'échanger.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Schéma | Proxima de Pluton (Caches - Rot.B) | 6,06 % | 17 – 18 Caches | 64 ± 18 Caches |
Schéma | Proxima du Voile (Caches - Rot.B) | 6,06 % | ||
Canon | Proxima de Pluton (Caches - Rot.B) | 6,06 % | ||
Canon | Proxima du Voile (Caches - Rot.B) | 6,06 % | ||
Culasse | Proxima de Pluton (Caches - Rot.B) | 6,06 % | ||
Culasse | Proxima du Voile (Caches - Rot.B) | 6,06 % | ||
Crosse | Proxima de Pluton (Caches - Rot.B) | 6,06 % | ||
Crosse | Proxima du Voile (Caches - Rot.B) | 6,06 % |
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de type Explosif.
Avantages :
- Dégâts Explosif innés - efficaces contre les ennemis Machine et Fossilisé.
- Le contact physique avec les grenades inflige des dégâts d' Impact.
- Les grenades ont un rayon d'explosion de 4 mètres.
- Le tir initial et l'explosion appliquent les Statuts séparément.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de vue directe pour infliger des dégâts et traverse les murs.
- Très bonne Précision.
- La pénalité de précision du mod Gros Calibre est minime sur cette arme.
- Peut utiliser les mods Grenade Adhésive et Tempête de Feu/ Tempête de Feu Accrue exclusifs au lanceur, ainsi que les mods Grenades Liantes et Grenades au Napalm exclusifs au Penta .
Désavantages:
- Possède des dégâts Explosif innés – moins efficaces contre l'Armure de Ferrite.
- Les dégâts d'explosion ne peuvent pas être augmentés par les mods qui ajoutent des dégâts Tranchant, d' Impact ou de Perforation.
- Faibles chance de critique et chance de statut.
- Les grenades ont un temps de déplacement lent et un tir en cloche conséquent.
- Les explosions peuvent provoquer des Renversement/déstabilisation au joueur.
- Ne peut avoir que cinq grenades déployées à la fois.
- Les projectiles supplémentaires générés par le tir multiple compteront dans la limite de cinq grenades réelles.
- Vitesse de rechargement lente.
- Les grenades ont un rebond élevé, ce qui rend difficile leur empilement à un endroit souhaité.
- Peut rebondir sur les coéquipiers ou les Compagnons, pouvant provoquer des Renversement/déstabilisation au joueur.
- Ceci peut être amoindri avec le mod Grenade Adhésive qui fera coller les grenades sur n'importe quelle surface.
- Grenades Liantes contre cela, avec l'avantage supplémentaire d'empêcher un ennemi attaché de quitter le rayon de l'explosion.
- Capacité de munitions extrêmement faible de 20; nécessite seulement 2 recharges pour épuiser complètement toutes les réserves de munitions.
- Se recharge également avec les munitions de snipers au sol.
Comparaisons:
- Penta Carmine (Détonation de grenade), comparée à l'arme Penta (Détonation de grenade):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (1039.5 vs. 385)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (620.59 vs. 256.66)
- Meilleure Cadence de Tir (2.700 tirs/sec vs. 1.000 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (10 vs. 5)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●●●●● (1.35x))
Comparaisons:
- Penta Carmine (Détonation de grenade), comparée à l'arme Penta Secura (Détonation de grenade):
- + dégâts de base par projectile (350.00 vs. 300.00)
- + de Dégâts : Explosif ( 350 vs. 300)
- Meilleurs Dégâts totaux (350 vs. 300)
- Plus faibles Chances de Critique (10.00% vs. 26.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (10.00% vs. 26.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (385 vs. 378)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (1039.5 vs. 756)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (620.59 vs. 441)
- Proche Distance max. de Diminution des dégâts (4.0 m vs. 6.0 m)
- Plus faible Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (50.00% vs. 60.00%)
- Meilleure Cadence de Tir (2.700 tirs/sec vs. 2.000 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (10 vs. 7)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (6 vs. 12)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- Aucun effet Séquence inné
- + dégâts de base par projectile (350.00 vs. 300.00)
Notes[]
- Bien qu'il présente le double de la taille du chargeur du Penta ordinaire, seul un maximum de cinq grenades peuvent être actives.
- Les grenades exploseront immédiatement lorsqu'elles toucheront une Couverture, la surface de l'eau, la flaque de mucus d'un MOA-Mutaliste Gluant ou les remparts de la capacité Tectonique d' Atlas
Divers[]
- Le carmin fait référence à un pigment rouge vif dérivé de divers insectes.
- Équiper les mods Traînée de Poudre, Mutation de Chargeur et Magasin Contaminé donnera au chargeur une taille démesurée (Média).
Média[]
Voir aussi[]
- Penta, la version originale de cette arme.
- Penta Secura, la version syndicale de la Séquence Perrin de cette arme.