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Le Penta Carmin est une variante spéciale du lance-grenades Penta Penta.png, avec une cadence de tir plus élevée et une taille de chargeur doublée.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
20,000
Canon.png
1
Culasse.png
1
Crosse.png
1
Temps: 12 h
Rush: 35Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A

Obtention

Le schéma principal du Penta Carmine et de ses composants s'obtiennent dans les récompenses des caches dans le Proxima du Voile Corpus et le Proxima de Pluton. Toutes les parties peuvent s'échanger.

Drop Chance Estimation Presque garanti
Schéma 6.1% 34 – 35 caches 133 ± 37 caches
Canon 6.1%
Crosse 6.1%
Culasse 6.1%

Estimation fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un drop de chaque.

Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un drop de chaque.

Caractéristiques[]

Cette arme inflige principalement des dégâts de type Explosif Blast w.png.

Avantages :

Désavantages:

  • Possède des dégâts Explosif Blast w.png innés – moins efficaces contre l'Armure de Ferrite.
    • Les dégâts d'explosion ne peuvent pas être augmentés par les mods qui ajoutent des dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc.png, d'Impact Icon proc impact blanc.png ou de Perforation Icon proc perforation blanc.png.
  • Faibles chance de critique et chance de statut.
  • Les grenades ont un temps de déplacement lent et un tir en cloche puissant.
  • Les explosions peuvent provoquer des à soi-même.
  • Ne peut avoir que cinq grenades déployées à la fois.
    • Les projectiles supplémentaires générés par le tir multiple compteront dans la limite de cinq grenades réelles.
  • Vitesse de rechargement lente.
  • Les grenades ont un rebond élevé, ce qui rend difficile leur empilement à un endroit souhaité.
    • Peut rebondir sur ses coéquipiers ou ses compagnons, pouvant avoir des résultats mortels.
    • Ceci peut être annulé avec le mod Grenade Adhésive qui fera coller les grenades sur n'importe quelle surface.
    • Grenades Liantes contre cela, avec l'avantage supplémentaire d'empêcher un ennemi attaché de quitter le rayon de l'explosion.
  • Capacité de munitions extrêmement faible de 20; nécessite seulement 2 recharges pour épuiser complètement toutes les réserves de munitions.
  • Se recharge également avec les munitions de snipers au sol.

Comparaisons:

  • Penta Carmine Penta Carmin.png vs. Penta Penta.png:
    • Plus de Cadence de Tir (2.7 balles/s vs. 1 balle/s)
    • Plus gros chargeur (10 balles vs. 5 balles)
    • Disposition plus faible (1.25 vs. 1.3)

Comparaisons:

  • Penta Carmine Penta Carmin.png vs. Penta Secura PentaSecura.png:
    • Plus de dégâts de base (425.0 vs. 375.0)
    • Plus de secondary attack damage (350.0 vs. 300.0)
    • Moins de Chance de Coup Critique sur le tir principal (10% vs. 26%)
    • Moins de Chance de Statut sur le tir principal (10% vs. 26%)
    • Plus de Cadence de Tir (2.7 balles/s vs. 2 balles/s)
    • Plus gros chargeur (10 balles vs. 7 balles)
    • Réserve de munitions plus petite (20 balles vs. 28 balles)
    • Différentes polarités (Aucune vs. Bar.pngD.pngV.png)
    • Rang de Maîtrise requis inférieur (6 vs. 12)
    • Disposition plus faible (1.25 vs. 1.3)

Notes[]

  • Bien qu'il présente le double de la taille du chargeur du Penta ordinaire, seul un maximum de cinq grenades peuvent être actives.
  • Les grenades exploseront immédiatement lorsqu'elles toucheront une Couverture, la surface de l'eau, la flaque de mucus d'un MOA-Mutaliste Gluant ou les remparts de la capacité Tectonique Tectonics130xWhite.png d'Atlas AtlasIcon272.png


Divers[]

  • Le carmin fait référence à un pigment rouge vif dérivé de divers insectes.


Voir aussi[]


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