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Des souvenirs d'un passé qui n'a pas encore été ... |
Le Penta Carmin est une variante spéciale du lance-grenades Penta , avec une cadence de tir plus élevée et une taille de chargeur doublée. Cette arme n'est actuellement disponible que dans la version Chinoise de Warframe, via un programme de remise après avoir acheté au moins ¥ 1 (yuan [1]) en Platinum.
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette arme inflige principalement des dégâts de type Explosif .
Avantages :
- Dégâts Explosif
innés - efficaces contre les ennemis Machine et Fossilisé.
- Le contact physique avec les grenades inflige des dégâts Impact
.
- Le contact physique avec les grenades inflige des dégâts Impact
- Les grenades ont un rayon d'explosion de 5,5 mètres.
- Précision très précise.
- La pénalité de précision du mod Gros Calibre est minime sur cette arme.
- Moins de dégâts d'explosion entraînent moins de dégâts infligés à soi-même par rapport à l'Ogris
.
- Peut utiliser les mods Grenade Adhésive et Tempête de Feu exclusifs au lanceur, ainsi que les mods Grenades Liantes et Grenades au Napalm exclusifs au Penta .
Désavantages:
- Possède des dégâts Explosif
innés – moins efficaces contre l'Armure de Ferrite.
- Les dégâts d'explosion ne peuvent pas être augmentés par les mods qui ajoutent des dégâts Tranchant
, d'Impact
ou de Perforation
.
- Les dégâts d'explosion ne peuvent pas être augmentés par les mods qui ajoutent des dégâts Tranchant
- Faibles chance de critique et chance de statut.
- Les grenades ont un temps de déplacement lent et un tir en cloche puissant.
- Les explosions peuvent provoquer des à soi-même.
- Ne peut avoir que cinq grenades déployées à la fois.
- Les projectiles supplémentaires générés par le tir multiple compteront dans la limite de cinq grenades réelles.
- Vitesse de rechargement lente.
- Les grenades ont un rebond élevé, ce qui rend difficile leur empilement à un endroit souhaité.
- Peut rebondir sur ses coéquipiers ou ses compagnons, pouvant avoir des résultats mortels.
- Ceci peut être annulé avec le mod Grenade Adhésive qui fera coller les grenades sur n'importe quelle surface.
- Grenades Liantes contre cela, avec l'avantage supplémentaire d'empêcher un ennemi attaché de quitter le rayon de l'explosion.
- Capacité de munitions extrêmement faible de 20; nécessite seulement 2 recharges pour épuiser complètement toutes les réserves de munitions.
- Se recharge également avec les munitions de snipers au sol.
Comparaisons:
- Penta Carmin, comparé au Penta:
- Plus de Cadence de Tir (2.7 balles/s vs. 1 balle/s)
- Plus gros chargeur (10 balles vs. 5 balles)
- Moins de disposition (1.25 vs. 1.3)
Comparaisons:
- Penta Carmin, comparé au Penta Secura:
- Plus de dégâts de base (425.0 vs. 375.0)
- Plus de secondary attack damage (350.0 vs. 300.0)
- Moins de Chance de Coup Critique sur le tir principal (10% vs. 26%)
- Moins de Chance de Statut sur le tir principal (10% vs. 26%)
- Plus de Cadence de Tir (2.7 balles/s vs. 2 balles/s)
- Plus gros chargeur (10 balles vs. 7 balles)
- Réserve de munition plus petite (20 balles vs. 28 balles)
- Différentes polarités (Aucune vs.
)
- Rang de Maîtrise requis inférieur (6 vs. 12)
- Moins de disposition (1.25 vs. 1.3)
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Bien qu'il présente le double de la taille du chargeur du Penta ordinaire, seul un maximum de cinq grenades peuvent être actives.
- Les grenades exploseront immédiatement lorsqu'elles toucheront une Couverture, la surface de l'eau, la flaque de mucus d'un MOA-Mutaliste Gluant ou les remparts de la capacité Tectonique
d'Atlas
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- Le carmin fait référence à un pigment rouge vif dérivé de divers insectes.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Penta
, la version originale de cette arme.
- Penta Secura
, la version syndicale de la Séquence Perrin de cette arme.
Langues :
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