Données incomplètes Contenu |
Le Penta est un Lanceur Corpus. Il lance des grenades balistiques avec le bouton de Tir Principal, et déclenche toutes les grenades actives avec le bouton de Tir Secondaire.
Les dégâts d' Impact au rebond de la grenade sur une unité sont beaucoup moins puissants que ceux de l'explosion.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
3 |
1,000 |
1,200 |
400 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 150 | Schéma : 30,000 |
Caractéristiques[]
Avantages :
- Les Grenades infligent des dégâts d' Impact quand elles rebondissent sur un ennemi.
- Importants dégâts de zone.
- 350 dégâts Explosif qui peuvent être augmentés avec des mods ( Dentelure).
- Tempête de Feu peut augmenter le rayon jusqu'à 6.2m.
- Gros Calibre ne réduit pas significativement la précision.
- L'explosion à une chance de Statut.
- L'explosion est moins dangereuse pour votre Warframe que celle de l' Ogris.
Désavantages :
- Aucune Polarité innée.
- Les dégâts Explosifs ne peuvent être changés en un autre type avec des mods, même s'il est possible d'ajouter d'autres dommages élémentaires.
- Les dégâts d'explosion font -25% de dégâts à l'Armure de Ferrite.
- Les dégâts d'Impact infligent 25% de dommages en moins à la Chair (Corpus et Grineer).
- Il peut y avoir seulement 5 Grenades actives.
- Chambre Divisée ne change pas cette limite.
- Les grenades ont une faible vitesse de vol et une trajectoire très arquée.
- Elles rebondissent beaucoup ce qui rend leur placement très difficile.
- Augmenter la capacité du chargeur ne permettra pas de dépasser la limite des 5 grenades actives.
- L'Explosion ne peut pas infliger de dégâts critiques.
- Si vous n'utilisez pas Frost, Trinity ou Rhino une fausse manœuvre avec le Penta peut vous tuer instantanément.
- Les dégâts élémentaires ajoutés par les mods feront d'énormes dégâts à votre warframe.
Comparaisons:
- Penta (Détonation de grenade), comparée à l'arme Penta Secura (Détonation de grenade):
- + dégâts de base par projectile (350.00 vs. 300.00)
- + de Dégâts : Explosif ( 350 vs. 300)
- Meilleurs Dégâts totaux (350 vs. 300)
- Plus faibles Chances de Critique (10.00% vs. 26.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (10.00% vs. 26.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (385 vs. 378)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (385 vs. 756)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (256.66 vs. 441)
- Proche Distance max. de Diminution des dégâts (4.0 m vs. 6.0 m)
- Plus faible Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (50.00% vs. 60.00%)
- Plus faible Cadence de Tir (1.000 tirs/sec vs. 2.000 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (5 vs. 7)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (6 vs. 12)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- Aucun effet Séquence inné
- + dégâts de base par projectile (350.00 vs. 300.00)
- Penta (Détonation de grenade), comparée à l'arme Penta Carmine (Détonation de grenade):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (385 vs. 1039.5)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (256.66 vs. 620.59)
- Plus faible Cadence de Tir (1.000 tirs/sec vs. 2.700 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (5 vs. 10)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●○ (1.25x))
Notes[]
- Les grenades peuvent infliger des dégâts à chaque rebond.
- Seulement 82.35%(350/(350+75)) des dégâts élémentaires donnés par les mods et affichés dans l'inventaire seront effectifs lors de l'explosion, le reste infligeant des dommages seulement à l'impact.
- Charpie peut être utilisé pour faire passer les grenades au travers du décor. Cela est un avantage autant qu'un désavantage, car à certains endroits il est possible que la grenade passe carrément hors de la carte.
- Les dégâts Explosifs du Penta étant extérieurs à ceux ajoutés par les mods, on peut avoir 3 Types de dégâts élémentaires en même temps.
- Le joueur peut faire exploser la grenade dans les airs et ainsi effectuer des Tir à la Tête.
- Les grenades sont difficiles à suivre ou à repérer au milieu d'une foule mais vous pouvez changer leur couleur pour une plus visible (remplacer celle de l'énergie de l'arme) et ainsi l'adapter à l'environnement.
- Le Penta et le Penta Secura peuvent être équipés de mods qui leur sont exclusifs : Grenades Liantes, Grenades au Napalm.
Aspects[]
Historique des correctifs[]
Voir aussi[]
- Penta Secura, la version syndicale améliorée de la Séquence Perrin.
- Penta Carmine, une autre variante du Penta.
- Tempête de Feu, un mod unique pour des armes spécifiques, notamment la Penta.
- Les Mods exclusifs : Grenades Liantes & Grenades au Napalm.