(Ajout du contenu (Début de la traduction)) |
(Fin de la traduction) |
||
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
{| class="emodtable" |
{| class="emodtable" |
||
|- |
|- |
||
− | ! Rang !! Délai de |
+ | ! Rang !! Délai de Rechargement |
|- |
|- |
||
| 0 || 12.5% |
| 0 || 12.5% |
||
Ligne 28 : | Ligne 28 : | ||
==Notes== |
==Notes== |
||
− | * |
+ | *D'un façon similaire aux [[Arch-Fusil]]s et au {{Weapon|Cycron}}, le délai de rechargement de base est égale au temps de rechargement affiché sur l'arme. |
+ | **Le délai de rechargement est encore plus réduit (se cumulent additivement) par les mods de vitesse de rechargement comme {{M|Dégaine}} et {{M|Vitesse Hallucinante}}. |
||
− | **Recharge delay is further reduced (stack additively) by reload speed mods like {{M|Quickdraw}} and {{M|Stunning Speed}}. |
||
+ | *Bien qu'étant indiqué comme pouvant réduire le délai de rechargement de +50% au rang max, il ne réduit le délai de rechargement que par 33.3%. Il serait plus logique de dire qu'il augmente la vitesse de rechargement par 50%, de la même façon que les mods de rechargement. Se référer à la page [[Rechargement]] pour plus de détails. |
||
− | *Despite being described as able to reduce the recharge delay by +50%, at max rank, it only reduces the recharge delay by 33.3%, or better described as increases the reload speed by 50% the way normal reload mods function. See [[Reload Speed]] for the details. |
||
− | ** |
+ | **Le temps de rechargement réduit (le délai de rechargement effectif) peut être vu dans l'[[Arsenal]] lorque l'on équipe la Pax Charge. |
− | ** |
+ | **Par exemple, avec un Kitgun qui a un temps de rechargement de 2.1 secondes : |
− | *** |
+ | ***Une Pax Charge rang 0 entraînera un délai de rechargement de ~1.87 secondes (réduction de 11.1%), bien que ce nombre soit probablement arrondi par le jeu. |
− | *** |
+ | ***Une Pax Charge rang 3 entraînera un délai de rechargement de 1.4 secondes (réduction de 33.3%). |
+ | *Le taux de rechargement pour les chambres n'est pas affecté par les mods : |
||
− | *Recharge rate for chambers will not be affected by mods: |
||
− | **[[Catchmoon]]: 5 |
+ | **[[Catchmoon]]: 5 munitions/s |
− | **[[Tombfinger]]: 50 |
+ | **[[Tombfinger]]: 50 munitions/s |
− | **[[Gaze]]: 50 |
+ | **[[Gaze]]: 50 munitions/s |
− | **[[Rattleguts]]: 50 |
+ | **[[Rattleguts]]: 50 munitions/s |
− | * |
+ | *Empêche que l'arme bénéficie des bonus de mods ou d'arcanes s'activant sur un rechargement, tels que {{M|Chargeur sous Pression}} ou l'{{Arcane|Arcane Éveil}}. |
==Tips== |
==Tips== |
||
*Pax Charge est utile pour les longues missions, car elle ne nécessite jamais de ramasser des munitions réelles, néanmoins cela signifie que vous êtes également limité à votre taille de chargeur de base avant de devoir recharger. |
*Pax Charge est utile pour les longues missions, car elle ne nécessite jamais de ramasser des munitions réelles, néanmoins cela signifie que vous êtes également limité à votre taille de chargeur de base avant de devoir recharger. |
||
**La sentinelle [[Carrier]], équipée avec {{M|Caisse à Munitions}}, est une alternative permettant de garder des réserves de munition durant la mission, même si cela requiert de ramasser des munitions, et que la sentinelle reste en vie. |
**La sentinelle [[Carrier]], équipée avec {{M|Caisse à Munitions}}, est une alternative permettant de garder des réserves de munition durant la mission, même si cela requiert de ramasser des munitions, et que la sentinelle reste en vie. |
||
− | **{{M|Mutation de Pistolet}} ({{M|Mutation de Pistolet Accrue|Version Accrue}}) ou {{M|Récupérateur de Pistolet}} peuvent également servir de solution alternative, au prix d'un slot de mod et d'un coût en capacité, ou d'un slot aura pour Warframe, respectivement. |
+ | **{{M|Mutation de Munitions de Pistolet}} ({{M|Mutation de Pistolet Accrue|Version Accrue}}) ou {{M|Récupérateur de Pistolet}} peuvent également servir de solution alternative, au prix d'un slot de mod et d'un coût en capacité, ou d'un slot aura pour Warframe, respectivement. |
*Pax Charge peut être utilisé avec {{M|Charge Synth}} pour ne recharger que le dernier coup dans le chargeur, néanmoins, elle aura le temps de recharger plusieurs munitions avant que le joueur ne soit en mesure de tirer. |
*Pax Charge peut être utilisé avec {{M|Charge Synth}} pour ne recharger que le dernier coup dans le chargeur, néanmoins, elle aura le temps de recharger plusieurs munitions avant que le joueur ne soit en mesure de tirer. |
||
*Un Kitgun équipé de la Pax Charge aura toujours besoin de plus de temps que pour recharger un vrai chargeur. |
*Un Kitgun équipé de la Pax Charge aura toujours besoin de plus de temps que pour recharger un vrai chargeur. |
||
Ligne 52 : | Ligne 52 : | ||
***[[Tombfinger]] avec [[Zip]] nécessite ~0.93 secondes au total pour un chargeur de 9 munitions, tandis que le rechargement normal prend 0.9 secondes. |
***[[Tombfinger]] avec [[Zip]] nécessite ~0.93 secondes au total pour un chargeur de 9 munitions, tandis que le rechargement normal prend 0.9 secondes. |
||
**Il semble normal de dire qu'un Kitgun avec un temps de rechargement plus faible et un chargeur plus petit sont moins pénalisés, et sont donc plus avantagés. C'est particulièrement vrai pour les Kitgun avec des dégâts par balles élevés. |
**Il semble normal de dire qu'un Kitgun avec un temps de rechargement plus faible et un chargeur plus petit sont moins pénalisés, et sont donc plus avantagés. C'est particulièrement vrai pour les Kitgun avec des dégâts par balles élevés. |
||
− | *Le délai de |
+ | *Le délai de rechargement peut être réduit par les capacités de Warframe qui affectent la vitesse de rechargement, mais la vitesse de rechargement '''ne sera pas''' affecté. Le délai de rechargement est affecté par : |
**La {{A|Protection Élémentaire}} de {{WF|Chroma}} avec un alignement {{Icon|Proc|Poison|Text}} |
**La {{A|Protection Élémentaire}} de {{WF|Chroma}} avec un alignement {{Icon|Proc|Poison|Text}} |
||
**La {{A|Vitesse}} de {{WF|Volt}} |
**La {{A|Vitesse}} de {{WF|Volt}} |
Version du 27 mai 2020 à 06:26
Pax Charge est une Amélioration Arcane pour Kitgun qui change le type de chargeur en une batterie rechargeable, semblable à celle du Cycron.
Effet
Rang | Délai de Rechargement |
---|---|
0 | 12.5% |
1 | 25% |
2 | 37.5% |
3 | 50% |
Acquisition
Peut être achetée chez Zuud l'Effrontée pour 10,000 par arcane en ayant le rang de Vieux compagnon. Comme pour toutes les arcanes, les arcanes Pax sont déjà construites par le vendeur.
Notes
- D'un façon similaire aux Arch-Fusils et au Cycron, le délai de rechargement de base est égale au temps de rechargement affiché sur l'arme.
- Le délai de rechargement est encore plus réduit (se cumulent additivement) par les mods de vitesse de rechargement comme Dégaine et Vitesse Hallucinante.
- Bien qu'étant indiqué comme pouvant réduire le délai de rechargement de +50% au rang max, il ne réduit le délai de rechargement que par 33.3%. Il serait plus logique de dire qu'il augmente la vitesse de rechargement par 50%, de la même façon que les mods de rechargement. Se référer à la page Rechargement pour plus de détails.
- Le temps de rechargement réduit (le délai de rechargement effectif) peut être vu dans l'Arsenal lorque l'on équipe la Pax Charge.
- Par exemple, avec un Kitgun qui a un temps de rechargement de 2.1 secondes :
- Une Pax Charge rang 0 entraînera un délai de rechargement de ~1.87 secondes (réduction de 11.1%), bien que ce nombre soit probablement arrondi par le jeu.
- Une Pax Charge rang 3 entraînera un délai de rechargement de 1.4 secondes (réduction de 33.3%).
- Le taux de rechargement pour les chambres n'est pas affecté par les mods :
- Catchmoon: 5 munitions/s
- Tombfinger: 50 munitions/s
- Gaze: 50 munitions/s
- Rattleguts: 50 munitions/s
- Empêche que l'arme bénéficie des bonus de mods ou d'arcanes s'activant sur un rechargement, tels que Chargeur sous Pression ou l' Arcane Éveil.
Tips
- Pax Charge est utile pour les longues missions, car elle ne nécessite jamais de ramasser des munitions réelles, néanmoins cela signifie que vous êtes également limité à votre taille de chargeur de base avant de devoir recharger.
- La sentinelle Carrier, équipée avec Caisse à Munitions, est une alternative permettant de garder des réserves de munition durant la mission, même si cela requiert de ramasser des munitions, et que la sentinelle reste en vie.
- "Mutation de Munitions de Pistolet" wasn't found in Module:Mods/data ( Version Accrue) ou Récupérateur de Pistolet peuvent également servir de solution alternative, au prix d'un slot de mod et d'un coût en capacité, ou d'un slot aura pour Warframe, respectivement.
- Pax Charge peut être utilisé avec Charge Synth pour ne recharger que le dernier coup dans le chargeur, néanmoins, elle aura le temps de recharger plusieurs munitions avant que le joueur ne soit en mesure de tirer.
- Un Kitgun équipé de la Pax Charge aura toujours besoin de plus de temps que pour recharger un vrai chargeur.
- Avec une Pax Charge rang 3 :
- Rattleguts avec Deepbreath nécessite ~2.47 secondes au total pour recharger pleinement son chargeur de 67 munitions, tandis qu'un rechargement normal requiert 1.7 secondes.
- Tombfinger avec Zip nécessite ~0.93 secondes au total pour un chargeur de 9 munitions, tandis que le rechargement normal prend 0.9 secondes.
- Il semble normal de dire qu'un Kitgun avec un temps de rechargement plus faible et un chargeur plus petit sont moins pénalisés, et sont donc plus avantagés. C'est particulièrement vrai pour les Kitgun avec des dégâts par balles élevés.
- Avec une Pax Charge rang 3 :
- Le délai de rechargement peut être réduit par les capacités de Warframe qui affectent la vitesse de rechargement, mais la vitesse de rechargement ne sera pas affecté. Le délai de rechargement est affecté par :
- La Protection Élémentaire de Chroma avec un alignement Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.
- La Vitesse de Volt
- La Pénitence de Harrow
- Hors Limites de Gauss
Trivia
- L'inscription lisible sur l'Arcane est en Langage Solari, on peut y lire "CHUHD" ce qui forme le son "Charge" (Nom anglais de l'arcane).