Pax Charge est une Amélioration Arcane pour Kitgun qui change le type de chargeur en une batterie rechargeable, semblable à celle du Cycron.
Effet[]
Rang | Délai de Rechargement |
---|---|
0 | 12.5% |
1 | 25% |
2 | 37.5% |
3 | 50% |
Acquisition[]
Peut être achetée chez Zuud l'Effrontée pour 10,000 par arcane en ayant le rang de Vieux compagnon. Comme pour toutes les arcanes, les arcanes Pax sont déjà construites par le vendeur.
Notes[]
- D'une façon similaire aux Arch-Fusils et au Cycron, le délai de rechargement de base est égal au temps de rechargement affiché sur l'arme.
- Le délai de rechargement est encore plus réduit (se cumulant additivement) par les mods de vitesse de rechargement comme Dégaine et Vitesse Hallucinante.
- Bien qu'étant indiqué comme pouvant réduire le délai de rechargement de +50% au rang max, il ne réduit le délai de rechargement que par 33.3%. Il serait plus logique de dire qu'il augmente la vitesse de rechargement par 50%, de la même façon que les mods de rechargement. Se référer à la page Rechargement pour plus de détails.
- Le temps de rechargement réduit (le délai de rechargement effectif) peut être vu dans l'Arsenal lorque l'on équipe la Pax Charge.
- Par exemple, avec un Kitgun qui a un temps de rechargement de 2.1 secondes :
- Une Pax Charge rang 0 entraînera un délai de rechargement de ~1.87 secondes (réduction de 11.1%), bien que ce nombre soit probablement arrondi par le jeu.
- Une Pax Charge rang 3 entraînera un délai de rechargement de 1.4 secondes (réduction de 33.3%).
- Le taux de rechargement pour les chambres n'est pas affecté par les mods :
- Catchmoon: 5 munitions/s
- Tombfinger: 50 munitions/s
- Gaze: 50 munitions/s
- Rattleguts: 50 munitions/s
- Empêche que l'arme bénéficie des bonus de mods ou d'arcanes s'activant sur un rechargement, tels que Chargeur sous Pression ou l' Arcane Éveil.
Astuces[]
- Pax Charge est utile pour les longues missions, car elle ne nécessite jamais de ramasser des munitions réelles, néanmoins cela signifie que vous êtes également limité à votre taille de chargeur de base avant de devoir recharger.
- La sentinelle Carrier , équipée avec Caisse à Munitions, est une alternative permettant de garder des réserves de munition durant la mission, même si cela requiert de ramasser des munitions, et que la sentinelle reste en vie.
- Mutation de Pistolet ( Version Accrue) ou Récupérateur de Pistolet peuvent également servir de solution alternative, au prix d'un slot de mod et d'un coût en capacité, ou d'un slot aura pour Warframe, respectivement.
- Pax Charge peut être utilisé avec Charge Synth pour ne recharger que le dernier coup dans le chargeur, néanmoins, elle aura le temps de recharger plusieurs munitions avant que le joueur ne soit en mesure de tirer.
- Un Kitgun équipé de la Pax Charge aura toujours besoin de plus de temps que pour recharger un vrai chargeur.
- Avec une Pax Charge rang 3 :
- Rattleguts avec Deepbreath nécessite ~2.47 secondes au total pour recharger pleinement son chargeur de 67 munitions, tandis qu'un rechargement normal requiert 1.7 secondes.
- Tombfinger avec Zip nécessite ~0.93 secondes au total pour un chargeur de 9 munitions, tandis que le rechargement normal prend 0.9 secondes.
- Il semble normal de dire qu'un Kitgun avec un temps de rechargement plus faible et un chargeur plus petit soit moins pénalisé, et soit donc plus avantagé. C'est particulièrement vrai pour les Kitgun avec des dégâts par balles élevés.
- Avec une Pax Charge rang 3 :
- Le délai de rechargement peut être réduit par les capacités de Warframe qui affectent la vitesse de rechargement, mais la vitesse de rechargement ne sera pas affectée. Le délai de rechargement est affecté par :
- La Protection Élémentaire de Chroma avec un alignement Poison
- La Vitesse de Volt
- La Pénitence de Harrow
- Hors Limites de Gauss
Divers[]
- L'inscription lisible sur l'Arcane est en Langage Solari, on peut y lire "CHUHD" ce qui forme le son "Charge" (Nom anglais de l'arcane).