Le Pathocyst est un Glaive Infesté qui est l'arme emblématique du Prélat Zéloïde, se vantant d'infliger des dégâts
Viral innés et d'avoir une Chance de Statut élevée, libérant des larves lorsqu'il est lancé.
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 30,000 |
![]() 2 |
![]() 1 |
![]() 5 |
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Accélération : 25 ![]() | |||||
![]() Indisponible dans le Marché |
Indisponible à l'achat |
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts
Viral.
- Elle peut être maniée en même temps qu'une arme secondaire à une main.
- Le fait de maintenir le bouton de mêlée enfoncé lance le glaive, qui peut rebondir jusqu'à trois fois ou parcourir jusqu'à 30 mètres avant de revenir vers l'utilisateur, endommageant tous ceux qui se trouvent sur son chemin. Mêler le glaive alors qu'il est en plein vol l'oblige à revenir.
- Les armes principales et secondaires peuvent être tirées et rechargées normalement avec un glaive lancé, et la récupération du glaive n'interrompt pas ces actions. Des jets supplémentaires peuvent également être "mis en mémoire tampon" pendant que le glaive est en plein vol.
- Le glaive lancé est Silencieux.
- Le glaive lancé n'a pas d'effet de perforation.
- Les attaques lourdes lorsque le glaive est en plein vol produisent une explosion de 4,9 mètres et forcent le glaive à revenir.
- L'explosion inflige une altération
Viral garanti.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de mire directe pour infliger des dégâts et pénètre les murs.
- Il n'y a pas de Dégradation des Dégâts.
- L'explosion inflige de l'auto Étourdissement.
- L'explosion a un multiplicateur de Tir à la Tête de 1x et ne peut pas déclencher de conditions de coup de tête.
- L'explosion inflige une altération
- Il n'est pas possible d'utiliser des attaques de mêlée ou de bloquer lorsque le glaive est en vol.
- En vol ou en frappant un ennemi, le glaive laisse tomber des Infestées qui éclosent rapidement en Larves qui durent 7 secondes et se battent aux côtés du joueur.
- Les Larves peuvent s'accrocher aux ennemis et les étourdir.
- Les Larves peuvent également apparaître sur n'importe quelle attaque normale effectuée sur les ennemis.
- Les Larves alertent les ennemis, même si l'arme est silencieuse.
- Peut utiliser les mods exclusifs au Glaive
Combo Furie,
Combo Meurtrier,
Lancer Puissant,
Retour Rapide (
Volatil),
Rebond (
Volatil), et
Tourbillon.
- L'emplacement de posture a la polarité
Naramon, correspondant à
Serre Étincelante,
Crépuscule Astral et
Crépuscule Céleste. (Conclave uniquement).
- Polarité innée
Madurai et
Vazarin.
Avantages :
- Attaque Normale
- Dégâts totaux élevés (262)
- Chance de Statut supérieure à la moyenne (30 %)
- Multiplicateur de Critique supérieur à la moyenne (2.10x)
- Lancer
- Chance de Statut supérieure à la moyenne (33 %)
- Disposition élevée (●●●●○ (1.30x))
- Multiplicateur de Critique supérieur à la moyenne (2.30x)
- Explosion du rebond
- Dégâts totaux supérieurs à la moyenne (393)
- Chance de Statut supérieure à la moyenne (33 %)
- Disposition supérieure à la moyenne (●●●●○ (1.30x))
- Multiplicateur de Critique supérieur à la moyenne (2,30x)
- Explosion lors du rappel de l'arme
- Dégâts totaux élevés (786)
- Lancer chargé
- Dégâts totaux très élevés (576)
- Chance de Statut supérieure à la moyenne (35 %)
- Lancer chargé avec explosion du rebond
- Total des dégâts élevé (786)
- Chance de Statut supérieure à la moyenne (35 %)
- Lancer chargé avec explosion lors du rappel
- Total des dégâts élevé (1 572)
- Chance de Statut supérieure à la moyenne (35 %)
Désavantages :
- Attaque normale
- Faibles chances de critique (15 %)
- Vitesse d'attaque très faible (0.67x vitesse d'animation)
- Portée d'attaque très faible (1.30 m)
- Lancer
- Faibles chances de critique (17 %)
- Vitesse d'attaque très faible (0.67x vitesse d'animation)
- Faible portée d'attaque (1.30 m)
- Explosion du rebond
- Dégradation des dégâts inférieure à la moyenne (9.8m/%)
- Chance de critique inférieure à la moyenne (17 %)
- Distance maximale de chute inférieure à la moyenne (4,9 m)
- Vitesse d'attaque très faible (0,67x vitesse d'animation)
- Portée d'attaque inférieure à la moyenne (1,30 m)
- Explosion lors du rappel de l'arme
- Chances de critique inférieures à la moyenne (17 %)
- Vitesse d'attaque très faible (0,67x vitesse d'animation)
- Lancer chargé
- Aucun désavantage numérique.
- Lancer chargé avec explosion du rebond
- Dégradation des dégâts faible (9,8m/%)
- Distance maximale de chute inférieure à la moyenne (4,9 m).
- Lancer chargé avec explosion lors du rappel
- Distance maximale de chute inférieure à la moyenne (4,9 m)
Acquisition[]
Le schéma principal et les composants de Pathocyste peuvent être obtenus en battant le Prélat Zéloïde sur Exequias, Deimos. Tous les composants peuvent être échangés entre joueurs.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Prélat Zéloïde | 33,33 % | 3 – 4 éliminations | 17 ± 6 éliminations | |
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Prélat Zéloïde | 33,33 % | 3 – 4 éliminations | 17 ± 6 éliminations |
Sous-cortex | Prélat Zéloïde | 33,33 % | 3 – 4 éliminations | 17 ± 6 éliminations |
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Notes[]
- Les Schémas acquis peuvent être vendus pour
2,500 chacun tandis que ses composants peuvent être vendus pour
3,500 chacun.
- Les Larves engendrés par le Pathocyste n'interagissent pas avec les capacités de
Nidus ni avec le Mod d'Ensemble Souche.
- Les Larves ne bénéficient pas des bonus élémentaires tels que
Infusion de Châtiment, mais ils peuvent bénéficier de certains bonus liés aux alliés tels que les
Réservoirs de
Wisp.
- Monter de niveau du Pathocyste par la furtivité peut être très difficile, en raison des Larves qui apparaissent parfois lors des Miséricordes furtives, et de ceux qui apparaissent lors des attaques lancées, ce qui alertera les ennemis. L'explosion de Larves, bien qu'infligeant de faibles dégâts, peut immédiatement faire sortir les ennemis d'un "état endormi" (par exemple, la Flèche de sommeil du
Carquois ou
Obnubilation & Fulmination) sans animation de réveil, qui peuvent alors voir les cadavres.
- Il est important de modder l'arme avec une cadence de tir et des dégâts afin de pouvoir tuer les ennemis en un seul coup, mais aussi de savoir quels ennemis à portée sont endormis ou hors de portée visuelle, et lesquels ne le sont pas. Les Larves peuvent également sprinter très rapidement, se précipiter dans un coin s'ils détectent des ennemis et se faire tirer dessus, alertant ainsi la zone.
- Propriétés des Larves qui explosent :
- Les explosions ont 0 % de chances de critique et de chances de statut (des tests supplémentaires sont nécessaires pour déterminer le type de dégâts).
- Les dégâts d'explosion peuvent être augmentés par des modificateurs de dégâts de base et de dégâts de mêlée tels que l'
Armure d'Épines de
Chroma,
Javelot Furieux d'
Excalibur, le passif de
Garuda,
Torrent Dimensionnel de
Limbo,
Galerie de la Malveillance de
Mirage,
Lien Parasitaire de
Nidus,
Amorce Moléculaire de
Nova,
Métronome &
Ampli d'
Octavia,
Rugissement de
Rhino, passif de
Vauban, arbre de focus
Madurai,
Arcane Furie,
Arcane Chargeur de Lame,
Point de Pression,
Frappe Corrompue,
Charge d'Acier.
- Les dégâts infligés par les Larves ne sont pas améliorés par le multiplicateur de combo, les modificateurs de dégâts de faction, les modificateurs élémentaires ou les modificateurs de dégâts physiques.
- Les Larves apparaissent au même niveau que le rang actuel de l'arme. Par exemple, un Pathocyste de rang 24 produira des Larves de niveau 24.
Astuces[]
- Le principal avantage des Larves engendrés est le contrôle des foules, les ennemis seront brièvement distraits ou étourdis lorsque les larves réussiront à s'accrocher sur eux, mais en raison de leur durée de vie limitée, ils ne dureront pas longtemps.
- Modder le Pathocyste avec une chance de statut élevé et des dégâts de
Glace prolongera la durée de l'étourdissement lorsque les Larves s'accrochent, en supposant que les dégâts de Glace se déclenchent. Cela peut légèrement augmenter l’efficacité des Larves accrochés.
Historique des correctifs[]
- Ajout d'un nouveau son pour le Pathocyste.
Correctif 25.7.7 (26-09-2019)
- Introduction.