Découvert au fin fond d'un antique temple Orokin en ruines, le Paris Prime augmente l'énergie cinétique de chaque flèche qu'il tire, infligeant plus de dégâts que son homologue plus commun.

Le Paris Prime est la version Prime du Paris Paris.png, avec de meilleurs dégâts normaux et de charge, ainsi que des flèches plus rapides. Le Paris Prime a été ajouté dans l'Update 9.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
15,000
LamePrime.png
1
LamePrime.png
1
Poignée Prime.png
1
Crosse Prime.png
1
Temps: 12 h
Rush: 50Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Lieux d'Obtention
Schéma Blueprint2.png Meso D6 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png
Meso T4 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png
Neo N15 – Commune VoidProjectionsSilverD.png
Lith F1 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith H1 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith M3 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith M4 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith S4 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso E4 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso H1 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso S1 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso V2 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo Z1 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi E2 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi G1 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi K3 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi K4 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi O1 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi V4 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Partie Supérieure LamePrime.png Lith G3 – Commune VoidProjectionsIronD.png
Meso I1 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png
Lith C2 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith F2 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith K3 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith N2 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith V1 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith V2 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso B4 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso N4 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso R1 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso S1 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso T1 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo S2 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo S12 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi H4 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi N3 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Partie Inférieure LamePrime.png Lith T4 – Commune VoidProjectionsIronD.png
Lith T5 – Commune VoidProjectionsIronD.png
Lith B2 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith C4 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith V1 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith V2 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith V3 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso D2 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso F1 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso O1 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso O2 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso T2 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso T3 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo P1 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo S2 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi B3 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi B4 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi T3 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Poignée Poignée Prime.png Lith S1 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith S7 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso S2 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso S7 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo G1 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo R2 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo R3 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi A10 – Inhabituelle VoidProjectionsGoldD.png (V)
Crosse Crosse Prime.png
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme inflige principalement des dégâts de Icon proc perforation blanc.png.

Avantages

  • Peut épingler des ennemis aux murs.
  • Gros dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png.
  • Arme complètement silencieuse.
  • Peut toucher plusieurs ennemis alignés (avec le cadavre de la cible et non la flèche).
  • Le mod exclusif à l'arc : Coup de Foudre rend cette arme encore plus dévastatrice contre les ennemis en groupe.
  • L'arc de cercle léger effectué par les flèches en vol permet de frapper les ennemis derrière leur couverture avec une bonne estimation .
  • Il n'exige pas 10 Cellule Orokin, contrairement à la plupart des autres armes Prime.
  • La descente de la flèche est beaucoup moins brutale en comparaison du Paris Paris.png et la vitesse de tir est beaucoup plus rapide.
  • Possède 2 polarités Bar.png et V.png, dont le Paris Paris.png est dépourvu.
  • Les flèches chargées sont perforantes depuis la M.a.j. 12 et passent au travers des objet, ennemis non mort ou encore Tennos.
  • L'une des chance de critique les plus hautes de toute les armes du jeu, et la seconde plus élevée de tous les arcs après le Dread Dread.png.
  • Bons dégâts critiques sur l'attaque chargée.

Inconvénients

  • La cadence de tir est plus basse que celle des armes à feu ce qui rend le Paris Prime mal assorti pour des groupes d'ennemis proches.
  • Comme pour tout les arcs, les flèches ont un temps de vol lent et mettent plus de temps que les balles à toucher leur cible et effectuent un léger arc lorsqu'elles sont tirées .
  • Utilise des munitions de sniper, les plus rares au niveau du taux de loot des munitions (Mutation de Flèches recommandées).

Comparaisons[modifier | modifier le wikicode]

Comparaisons:

Comparaisons:

Astuces[modifier | modifier le wikicode]

  • Utiliser le mod Mutation de Flèches pour palier la faible capacité de munitions.
    • Les "restauration de munition d'équipe" évitent de gaspiller un emplacement de mod.
    • Le mod Détente Rapide divise le temps de charge par près de 2 et permet d'utiliser l'arc pratiquement qu'en mod chargé(meilleur critique, flèche plus rapide et moins courbe, plus gros dégâts, perforation)
    • Avec le mod Frappe Tendue au max, les chances critiques sont de 125%, offrant donc des tirs critiques à tous les coups plus 25% de chances des critiques rouges (critique×(critique-1)). Il est fortement recommandé d'utiliser le mod Perception Vitale avec ce dernier.
  • Il est possible de maintenir la charge de l'arc en sprintant, en activant les ascenseur ou en ouvrant les portes à double activation.
    • Ouvrir les casiers désactive la charge.
    • En cas de saut il suffit de faire une glissade à l'atterrissage pour ne pas perdre la charge.
  • Vous pouvez remettre une flèche dans le carquois et éviter de la gaspiller en appuyant sur la touche recharger (R).
  • L'inventaire affiche uniquement les dégâts chargés.
  • La répartition des dégâts majoritaire sur la Perforation Icon proc perforation blanc.png en fait un excellent calque pour l'Arc d'Artémis ArtemisBow130xWhite.png, l'ultime d'Ivara IvaraIcon272.png.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Historique de Patch[modifier le wikicode]

Update 29.10
  • Correction des couleurs des émissions du Paris Prime ne s'appliquant pas à l'arc.


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