Le Paris Prime est la version Prime du Paris , avec de meilleurs dégâts normaux et de charge, ainsi que des flèches plus rapides. Le Paris Prime a été ajouté dans l'Update 9.
Pré-requis de Fabrication | |||||||||||||||
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![]() 15,000 |
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Temps : 12 h | ||||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||||
Marché ![]() |
Prix Schéma ![]() | ||||||||||||||
Lieux d'Obtention | |||||||||||||||
(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent (B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer |
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette arme inflige principalement des dégâts de .
Avantages
- Peut épingler des ennemis aux murs.
- Gros dégâts de Perforation
.
- Arme complètement silencieuse.
- Peut toucher plusieurs ennemis alignés (avec le cadavre de la cible et non la flèche).
- Le mod exclusif à l'arc : Coup de Foudre rend cette arme encore plus dévastatrice contre les ennemis en groupe.
- L'arc de cercle léger effectué par les flèches en vol permet de frapper les ennemis derrière leur couverture avec une bonne estimation .
- Il n'exige pas 10 Cellule Orokin, contrairement à la plupart des autres armes Prime.
- La descente de la flèche est beaucoup moins brutale en comparaison du Paris
et la vitesse de tir est beaucoup plus rapide.
- Possède 2 polarités
et
, dont le Paris
est dépourvu.
- Les flèches chargées sont perforantes depuis la M.a.j. 12 et passent au travers des objet, ennemis non mort ou encore Tennos.
- L'une des chance de critique les plus hautes de toute les armes du jeu, et la seconde plus élevée de tous les arcs après le Dread
.
- Bons dégâts critiques sur l'attaque chargée.
Inconvénients
- La cadence de tir est plus basse que celle des armes à feu ce qui rend le Paris Prime mal assorti pour des groupes d'ennemis proches.
- Comme pour tout les arcs, les flèches ont un temps de vol lent et mettent plus de temps que les balles à toucher leur cible et effectuent un léger arc lorsqu'elles sont tirées .
- Utilise des munitions de sniper, les plus rares au niveau du taux de loot des munitions (Mutation de Flèches recommandées).
Comparaisons[modifier | modifier le wikicode]
Comparaisons:
- Paris Prime, comparé au Paris:
- Plus de dégâts de base (130.0 vs. 120.0)
- Moins de dégâts Impact
(3.25 vs. 6.0)
- Plus de dégâts Perforation
(104.0 vs. 96.0)
- Plus de dégâts Tranchant
(22.75 vs. 18.0)
- Moins de dégâts Impact
- Plus de Chance de Coup Critique avec un tir chargé (45% vs. 30%)
- Plus de Chance de Statut avec un tir chargé (20% vs. 10%)
- Plus de dégâts avec un tir chargé (260.0 vs. 180.0)
- Plus de base Chance de Coup Critique (25% vs. 20%)
- Plus de base Multiplicateur de Critique (2x vs. 1.5x)
- Plus de base Chance de Statut (20% vs. 10%)
- Rechargement plus lent (0.7 s vs. 0.65 s)
- Différentes polarités (
vs.
)
- Rang de Maîtrise requis supérieur (8 vs. 3)
- Plus de dégâts de base (130.0 vs. 120.0)
Comparaisons:
- Paris Prime, comparé au MK1-Paris:
- Plus de dégâts de base (130.0 vs. 100.0)
- Moins de dégâts Impact
(3.25 vs. 5.0)
- Plus de dégâts Perforation
(104.0 vs. 80.0)
- Plus de dégâts Tranchant
(22.75 vs. 15.0)
- Moins de dégâts Impact
- Plus de Chance de Coup Critique avec un tir chargé (45% vs. 30%)
- Plus de Chance de Statut avec un tir chargé (20% vs. 15%)
- Plus de dégâts avec un tir chargé (260.0 vs. 120.0)
- Plus de base Chance de Coup Critique (25% vs. 20%)
- Plus de base Multiplicateur de Critique (2x vs. 1.5x)
- Plus de base Chance de Statut (20% vs. 15%)
- Rechargement plus lent (0.7 s vs. 0.55 s)
- Différentes polarités (
vs.
)
- Rang de Maîtrise requis supérieur (8 vs. 0)
- Plus de disposition (1.2 vs. 1.05)
- Plus de dégâts de base (130.0 vs. 100.0)
Astuces[modifier | modifier le wikicode]
- Utiliser le mod Mutation de Flèches pour palier la faible capacité de munitions.
- Les "restauration de munition d'équipe" évitent de gaspiller un emplacement de mod.
- Le mod Détente Rapide divise le temps de charge par près de 2 et permet d'utiliser l'arc pratiquement qu'en mod chargé(meilleur critique, flèche plus rapide et moins courbe, plus gros dégâts, perforation)
- Avec le mod Frappe Tendue au max, les chances critiques sont de 125%, offrant donc des tirs critiques à tous les coups plus 25% de chances des critiques rouges (critique×(critique-1)). Il est fortement recommandé d'utiliser le mod Perception Vitale avec ce dernier.
- Il est possible de maintenir la charge de l'arc en sprintant, en activant les ascenseur ou en ouvrant les portes à double activation.
- Ouvrir les casiers désactive la charge.
- En cas de saut il suffit de faire une glissade à l'atterrissage pour ne pas perdre la charge.
- Vous pouvez remettre une flèche dans le carquois et éviter de la gaspiller en appuyant sur la touche recharger (R).
- L'inventaire affiche uniquement les dégâts chargés.
- La répartition des dégâts majoritaire sur la Perforation
en fait un excellent calque pour l'Arc d'Artémis
, l'ultime d'Ivara
.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Le Paris Prime utilise le même carquois que le Paris.
- Il a été ajouté durant l'Update 9.
- Actuellement, les seules autres armes Prime qui ne nécessitent pas de Cellule Orokin sont les Fang Prime
et les Doubles Kamas Prime
.
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