Le Paris Prime est la version Prime du Paris, avec de meilleurs dégâts normaux et de charge, ainsi que des flèches plus rapides. Le Paris Prime a été ajouté dans l'Update 9.
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 15,000 |
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Temps : 12 hrs |
Accélération : 50 ![]() | |||||
![]() Indisponible dans le Marché |
Indisponible à l'achat |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages
- Peut épingler des ennemis aux murs.
- Gros dégâts de
Perforation.
- Arme complètement silencieuse.
- Peut toucher plusieurs ennemis alignés (avec le cadavre de la cible et non la flèche).
- Le mod exclusif à l'arc : Coup de Foudre rend cette arme encore plus dévastatrice contre les ennemis en groupe.
- L'arc de cercle léger effectué par les flèches en vol permet de frapper les ennemis derrière leur couverture avec une bonne estimation .
- Il n'exige pas 10 Cellule Orokin, contrairement à la plupart des autres armes Prime.
- La descente de la flèche est beaucoup moins brutale en comparaison du
Paris et la vitesse de tir est beaucoup plus rapide.
- Possède 2 polarités
et
, dont le
Paris est dépourvu.
- Les flèches chargées sont perforantes depuis la M.a.j. 12 et passent au travers des objet, ennemis non mort ou encore Tennos.
- L'une des chance de critique les plus hautes de toute les armes du jeu, et la seconde plus élevée de tous les arcs après le
Dread.
- Bons dégâts critiques sur l'attaque chargée.
Inconvénients
- La cadence de tir est plus basse que celle des armes à feu ce qui rend le Paris Prime mal assorti pour des groupes d'ennemis proches.
- Comme pour tout les arcs, les flèches ont un temps de vol lent et mettent plus de temps que les balles à toucher leur cible et effectuent un léger arc lorsqu'elles sont tirées .
- Utilise des munitions de sniper, les plus rares au niveau du taux de loot des munitions (
Mutation de Flèches recommandées).
Comparaisons[]
Comparaisons:
- Paris Prime (Tir chargé), comparée à l'arme Paris (Tir chargé):
- + dégâts de base par projectile (360 vs. 320)
- - de Dégâts :
Impact (9 vs. 16)
- + de Dégâts :
Perforation (288 vs. 256)
- + de Dégâts :
Tranchant (63 vs. 48)
- - de Dégâts :
- Meilleurs Dégâts totaux (360 vs. 320)
- Meilleures Chances de Critique (45.00% vs. 30.00%)
- Meilleures Chances de Statut (20.00% vs. 10.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (522 vs. 416)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (745.71 vs. 640)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (435 vs. 361.73)
- Plus long Temps de Rechargement (0.7 vs. 0.65)
- Plus de Polarités (
vs.
)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (8 vs. 3)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●● (1.40x))
- + dégâts de base par projectile (360 vs. 320)
Comparaisons:
- Paris Prime (Tir chargé), comparée à l'arme MK1-Paris (Tir chargé):
- + dégâts de base par projectile (360 vs. 230)
- - de Dégâts :
Impact (9 vs. 11.5)
- + de Dégâts :
Perforation (288 vs. 184)
- + de Dégâts :
Tranchant (63 vs. 34.5)
- - de Dégâts :
- Meilleurs Dégâts totaux (360 vs. 230)
- Meilleures Chances de Critique (45.00% vs. 30.00%)
- Meilleures Chances de Statut (20.00% vs. 15.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (522 vs. 299)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (745.71 vs. 543.63)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (435 vs. 284.76)
- Plus long Temps de Rechargement (0.7 vs. 0.55)
- Plus de Polarités (
vs.
)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (8 vs. 0)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●● (1.45x))
- + dégâts de base par projectile (360 vs. 230)
Astuces[]
- Utiliser le mod
Mutation de Flèches pour palier la faible capacité de munitions.
- Les "restauration de munition d'équipe" évitent de gaspiller un emplacement de mod.
- Le mod
Détente Rapide divise le temps de charge par près de 2 et permet d'utiliser l'arc pratiquement qu'en mod chargé(meilleur critique, flèche plus rapide et moins courbe, plus gros dégâts, perforation)
- Avec le mod
Frappe Tendue au max, les chances critiques sont de 125%, offrant donc des tirs critiques à tous les coups plus 25% de chances des critiques rouges (critique×(critique-1)). Il est fortement recommandé d'utiliser le mod
Perception Vitale avec ce dernier.
- Il est possible de maintenir la charge de l'arc en sprintant, en activant les ascenseur ou en ouvrant les portes à double activation.
- Ouvrir les casiers désactive la charge.
- En cas de saut il suffit de faire une glissade à l'atterrissage pour ne pas perdre la charge.
- Vous pouvez remettre une flèche dans le carquois et éviter de la gaspiller en appuyant sur la touche recharger (R).
- L'inventaire affiche uniquement les dégâts chargés.
- La répartition des dégâts majoritaire sur la
Perforation en fait un excellent calque pour l'
Arc d'Artémis, l'ultime d'
Ivara.
Notes[]
- Le Paris Prime utilise le même carquois que le Paris.
- Il a été ajouté durant l'Update 9.
- Actuellement, les seules autres armes Prime qui ne nécessitent pas de Cellule Orokin sont les
Fang Prime et les
Doubles Kamas Prime.
Historique de Patch[]
Update 29.10 (03-19-2021)
- Correction des couleurs des émissions du Paris Prime ne s'appliquant pas à l'arc.