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Découvert au fin fond d'un antique temple Orokin en ruines, le Paris Prime augmente l'énergie cinétique de chaque flèche qu'il tire, infligeant plus de dégâts que son homologue plus commun.

Le Paris Prime est la version Prime du Paris Paris, avec de meilleurs dégâts normaux et de charge, ainsi que des flèches plus rapides. Le Paris Prime a été ajouté dans l'Update 9.

Matériaux Requis
Credits64
15,000
Poignée
1
Crosse Prime
1
Partie Supérieur
1
LamePrime
1
Temps: 12 hrs
Rush: Platinum64 50
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Lith M4 Commune

Lith F1 Commune (V)
Lith H1 Commune (V)
Lith M3 Commune (V)
Lith S4 Commune (V)
Meso H1 Commune (V)
Meso S1 Commune (V)
Meso V2 Commune (V)
Neo Z1 Commune (V)
Axi E2 Commune (V)
Axi G1 Commune (V)
Axi K3 Commune (V)
Axi K4 Commune (V)
Axi O1 Commune (V)
Axi V4 Commune (V)

Poignée Neo G1 Inhabituelle

Lith S1 Inhabituelle (V)
Lith S7 Inhabituelle (V)
Meso S2 Inhabituelle (V)
Meso S7 Inhabituelle (V)

Corde Meso M3 Commune

Lith S1 Commune (V)
Lith S3 Commune (V)
Meso M2 Commune (V)
Meso S2 Commune (V)
Neo B1 Commune (V)
Neo M1 Commune (V)
Neo N3 Commune (V)
Neo N4 Commune (V)
Neo N8 Commune (V)
Neo V3 Commune (V)
Neo V5 Commune (V)
Axi O2 Commune (V)

Partie Supérieur Meso R1 Commune

Meso T1 Inhabituelle
Axi H4 Commune
Lith C2 Commune (V)
Lith F2 Commune (V)
Lith N2 Commune (V)
Lith V1 Commune (V)
Lith V2 Inhabituelle (V)
Meso N4 Commune (V)
Meso S1 Inhabituelle (V)
Neo S2 Inhabituelle (V)
Axi N3 Commune (V)

Partie Inférieure Lith C4 Commune

Meso T3 Commune
Lith B2 Commune (V)
Lith V1 Commune (V)
Lith V2 Commune (V)
Lith V3 Commune (V)
Meso D2 Commune (V)
Meso F1 Commune (V)
Meso O1 Commune (V)
Meso O2 Commune (V)
Meso T2 Commune (V)
Neo S2 Commune (V)

Schéma Tour II Défense B
Tour II Survie C
Poignée Tour I Capture
Tour IV Interception C
Corde Tour I Capture
Tour II Capture
Tour III Défense B
Partie Supérieur Tour II Défense C
Tour I Survie C
Partie Inférieure Tour I Survie C
Tour II Survie A

Schéma Tour II Défense B
Tour II Survie C
Poignée Tour I Capture
Tour IV Interception C
Corde Tour I Capture
Tour II Capture
Tour III Défense B
Partie Supérieur Tour II Défense C
Tour I Survie C
Partie Inférieure Tour I Survie C
Tour II Survie A

Besoin de plus d'Informations
ou
Non Disponible

Lith/Meso/Neo/Axi réfère aux Reliques du Néant
(V) marque les reliques en Soute Prime
(B) marque les reliques exclusive de Baro Ki'Teer

CaractéristiquesModifier

Cette arme inflige principalement des dégâts de Icon proc perforation blanc.

Avantages

  • Peut épingler des ennemis aux murs.
  • Gros dégâts de Icon proc perforation blanc Perforation.
  • Arme complètement silencieuse.
  • Peut toucher plusieurs ennemis alignés (avec le cadavre de la cible et non la flèche).
  • Le mod exclusif à l'arc : Coup de Foudre rend cette arme encore plus dévastatrice contre les ennemis en groupe.
  • L'arc de cercle léger effectué par les flèches en vol permet de frapper les ennemis derrière leur couverture avec une bonne estimation .
  • Il n'exige pas 10 Cellule Orokin, contrairement à la plupart des autres armes Prime.
  • La descente de la flèche est beaucoup moins brutale en comparaison du Paris Paris et la vitesse de tir est beaucoup plus rapide.
  • Possède 2 polarités Bar et V, dont le Paris Paris est dépourvu.
  • Les flèches chargées sont perforantes depuis la M.a.j. 12 et passent au travers des objet,ennemis non mort ou encore Tennos.
  • L'une des chance de critique les plus hautes de toute les armes du jeu, et la seconde plus élevée de tout les arcs après le Dread Dread.
  • Bon dégâts critique sur l'attaque chargée.

Inconvénients

  • La cadence de tir est plus basse que celle des armes à feu ce qui rend le Paris Prime mal assorti pour des groupes d'ennemis proches.
  • Comme pour tout les arcs, les flèches ont un temps de vol lent et mettent plus de temps que les balles à toucher leur cible et effectue un léger arc lorsqu'elles sont tirées .
  • Utilise des munitions de sniper, les plus rares au niveau du taux de loot des munitions (Mutation de Munitions de Fléches recommandées).

AstucesModifier

  • Utiliser le mod Mutation de Munitions de Fléches pour palier la faible capacité de munitions.
    • Les "restauration de munition d'équipe" évitent de gaspiller un emplacement de mod.
    • Le mod Gachette Rapide divise le temps de charge par près de 2 et permet d'utiliser l'arc pratiquement qu'en mod chargé(meilleur critique, flèche plus rapide et moins courbe, plus gros dégâts,perforation)
    • Avec le mode Frappe Tendue au max, les chances critiques sont de 125%, offrant donc des tirs critiques à tous les coups plus 25% de chances des critiques rouges (critique×(critique-1)). Il est fortement recommandé d'utiliser le mode Perception Vitale avec ce dernier.
  • Il est possible de maintenir la charge de l'arc en sprintant, en activant les ascenseur ou en ouvrant les portes à double activation.
    • Ouvrir les casiers désactive la charge.
    • En cas de saut il suffit de faire une glissade à l'atterrissage pour ne pas perdre la charge.
  • Vous pouvez remettre une flèche dans le carquois et éviter de la gaspiller en appuyant sur la touche recharger (R).
  • L'inventaire affiche uniquement les dégâts chargés.
  • La répartition des dégâts majoritaire sur la Icon proc perforation blanc Perforation en fait un excellent calque pour l'ArtemisBow130xWhite Arc d'Artémis, l'ultime d'IvaraIcon272 Ivara.

NotesModifier

ArmesDégâtsComparaison des Armes

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