Le Paris Genesis Incarnon est un objet qui permet d'ajouter des améliorations Incarnon aux Paris,
MK1-Paris ou
Paris Prime.
Acquisition[]
- Après avoir terminé Le Paradoxe Duviri et Les Anges du Zariman, et débloqué La Route de l'Acier, les joueurs peuvent obtenir le Paris Genesis Incarnon de La Route de l'Acier du Circuit pour la placer sur leur Paris avec l'aide de Cavalero dans la Chrysalithe. Cette forme Genesis Incarnon lui confère des évolutions vers une transformation et une force nouvelle.
Évolutions[]
- L'installation du Paris Genesis Incarno nécessite 20
Pince de Pathos, 60
Rune de Moelle et 60
Silphsela.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation d'Incarnon ; Alt Fire transmute. Le fait de passer à l'inverse dépense toute charge restante.
- Sacrifie le silence pour augmenter la taille des projectiles et des dégâts de
Feu.
- La forme Incarnon tire un projectile large qui inflige des dégâts de
Feu, avec des dégâts de base, des chances de critique et un multiplicateur de critique considérablement augmentés, ainsi qu'une Pénétration infinie contre les corps. Cependant, il n'inflige plus de dégâts de
Perforation ou
Tranchant, a un multiplicateur de tir à la tête de 1x et un temps de charge légèrement plus lent.
- La forme Incarnon tire un projectile large qui inflige des dégâts de
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 4 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par
Sonar ou
Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Paris utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 5 balles jusqu'à un maximum de 20. Une fois les munitions épuisées, le Paris reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme
Munitions Efficaces).
- Les charges et la forme Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le rengainement, l'Agonie ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme Incarnon disparaissent à la mort.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : Allure mortelle :
- Augmente les dégâts de +40 (Paris) / +50 (MK1) / +20 (Prime).
- Avec une vitesse de sprint de 1.2 ou plus : +80% de cadence de tir.
- Le bonus de cadence de tir s'empile de manière additive avec les mods de tir tels que
Détente Rapide.
- La vitesse de sprint requise est affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement tels que
Surcharge Expéditive et la Clé de Dragon Entravée, ainsi que par les modificateurs de vitesse de sprint tels que
Dentelure Amalgame et
Mobilité Infestée.
- Ne bénéficie pas de l'effet x2 des modificateurs de cadence de tir.
- Le bonus de cadence de tir s'empile de manière additive avec les mods de tir tels que
- Perk 2 : Puissance du gardien :
- Augmente les dégâts de +40 (Paris) / +50 (MK1) / +20 (Prime).
- Avec Exo-Boucliers : Augmente les dégâts de +52 (Paris) / +40 (MK1) / +74 (Prime).
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Déclencheur ardent
- Lors d'un coup par Pénétration : +40% de cadence de tir pendant 6s.
- Le bonus de cadence de tir s'additionne avec les mods de tir tels que
Détente Rapide.
- Le bonus ne s'applique pas lorsque vous frappez plusieurs ennemis avec la forme Incarnon.
- Cependant, il s'applique en ajoutant du punch avec des mods tels que
Pointe Métallique et en frappant les ennemis à travers les obstacles.
- Cependant, il s'applique en ajoutant du punch avec des mods tels que
- Il ne bénéficie pas de l'effet 2x comme les mods de vitesse de tir.
- Le bonus de cadence de tir s'additionne avec les mods de tir tels que
- Lors d'un coup par Pénétration : +40% de cadence de tir pendant 6s.
- Perk 2 : Focus du Tireur d'élite
- -30% Zoom.
- Perk 3 : Délivrance rapide
- +60% Vitesse des projectiles.
Évolution IV[]
- Défi : <challenge>
- Perk 1 : Promesse vicieuse :
- Augmente les chances de coup critique de +40% sur les ennemis non endommagés.
- Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +2x sur les ennemis non endommagés.
- Les ennemis sont indemnes tant que leurs points de vie et leur bouclier n'ont pas été endommagés.
- Les dégâts subis par la Garde Renforcée ne sont pas pris en compte.
- Perk 2 : Equilibre élémentaire :
- Augmente les chances de statut de +60%.
- Perk 3 : Succession de coups :
- Sur coup : augmente les dégâts de +15 pendant 3s. S'empile jusqu'à 4 fois.
- Lorsque le buff est épuisé, un cumul est perdu et la durée du buff est réinitialisée.
- Sur coup : augmente les dégâts de +15 pendant 3s. S'empile jusqu'à 4 fois.
Bugs[]
Aptitude Galvanisée est multiplicative aux sources de dégâts de base sur Incarnon Form directes.
Divers[]
- Bien que le Paris soit à l'origine une arme silencieuse, les tirs de sa forme Incarnon ne sont pas silencieux, ce qui fait que les ennemis entrent dans un état d'alerte et se tournent vers le joueur.
Historique des correctifs[]
Mise à Jour 33.0 (26-04-2023)
- Introduit.
Armes Incarnons
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Zariman | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Sanctum Anatomica | ![]() ![]() | ||||||||
Le Circuit (Genesis Incarnon) |
Semaine 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
Semaine 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Semaine 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Semaine 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Semaine 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Semaine 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Semaine 7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Semaine 8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |