Le Paris est un Arc Tenno qui a été introduit le 18 mars 2013.
Cette arme peut être vendue pour 7500.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
3 |
600 |
700 |
2,000 |
: 12 h |
Accélération : 45 | |||||
Marché : 225 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige des dégâts de type Perforation.
Avantages :
- Une polarité Naramon
- Arme entièrement silencieuse.
- Les flèches transpercent les ennemies (Peut toucher plusieurs ennemis).
- Son type de dommages ignore l'armure de la plupart des ennemis, ce qui lui permet de faire des dommages sur les parties du corps complètement protégées normalement.
- Fait reculer les ennemis à chaque coup. (Cela n'affecte pas les Anciens / Boss)
- Coureurs infestés n'explosent pas lorsqu'ils sont tués par les flèches de cette arme.
- Un mod exclusif Coup de Foudre rend l'arc plus dévastateur contre les ennemis groupée. (Permet de tirer des flèches explosive)
Désavantages :
- Les flèches ont un temps de trajet et sont soumises à la gravité.
- Cadence de tir lente rend le Paris inadapté à courte portée.
- Consomme des munitions de Sniper, qui sont parmi les plus rares dans le jeu. ( Tambour de Munitions fortement conseillé)
- Très peu efficace sur les ennemis avec boucliers.
Comparaisons:
- Paris (Tir chargé), comparée à l'arme Paris Prime (Tir chargé):
- - dégâts de base par projectile (320.00 vs. 360.00)
- + de Dégâts : Impact ( 16 vs. 9)
- - de Dégâts : Perforation ( 256 vs. 288)
- - de Dégâts : Tranchant ( 48 vs. 63)
- Plus faibles Dégâts totaux (320 vs. 360)
- Plus faibles Chances de Critique (30.00% vs. 45.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (10.00% vs. 20.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (416 vs. 522)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (640 vs. 745.71)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (361.73 vs. 435)
- Plus court Temps de Rechargement (0.65 s vs. 0.70 s)
- Moins de Polarités ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (3 vs. 8)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.40x) vs. ●●●●● (1.35x))
- - dégâts de base par projectile (320.00 vs. 360.00)
Évolutions[]
Article principal : Paris Genesis Incarnon#Évolutions (edit)
- L'installation du Paris Genesis Incarno nécessite 20 Pince de Pathos, 60 Rune de Moelle et 60 Silphsela.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation d'Incarnon ; Alt Fire transmute. Le fait de passer à l'inverse dépense toute charge restante.
- Sacrifie le silence pour augmenter la taille des projectiles et des dégâts de Feu.
- La forme Incarnon tire un projectile large qui inflige des dégâts de Feu, avec des dégâts de base, des chances de critique et un multiplicateur de critique considérablement augmentés, ainsi qu'une Pénétration infinie contre les corps. Cependant, il n'inflige plus de dégâts de Perforation ou Tranchant, a un multiplicateur de tir à la tête de 1x et un temps de charge légèrement plus lent.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 4 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Paris utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 5 balles jusqu'à un maximum de 20. Une fois les munitions épuisées, le Paris reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme Munitions Efficaces).
- Les charges et la forme Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le rengainement, l'Agonie ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme Incarnon disparaissent à la mort.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : Allure mortelle :
- Augmente les dégâts de +40 (Paris) / +50 (MK1) / +20 (Prime).
- Avec une vitesse de sprint de 1.2 ou plus : +80% de cadence de tir.
- Le bonus de cadence de tir s'empile de manière additive avec les mods de tir tels que Détente Rapide.
- La vitesse de sprint requise est affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement tels que Surcharge Expéditive et la Clé de Dragon Entravée, ainsi que par les modificateurs de vitesse de sprint tels que Dentelure Amalgame et Mobilité Infestée.
- Ne bénéficie pas de l'effet x2 des modificateurs de cadence de tir.
- Perk 2 : Puissance du gardien :
- Augmente les dégâts de +40 (Paris) / +50 (MK1) / +20 (Prime).
- Avec Exo-Boucliers : Augmente les dégâts de +52 (Paris) / +40 (MK1) / +74 (Prime).
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Déclencheur ardent
- Lors d'un coup par Pénétration : +40% de cadence de tir pendant 6s.
- Le bonus de cadence de tir s'additionne avec les mods de tir tels que Détente Rapide.
- Le bonus ne s'applique pas lorsque vous frappez plusieurs ennemis avec la forme Incarnon.
- Cependant, il s'applique en ajoutant du punch avec des mods tels que Pointe Métallique et en frappant les ennemis à travers les obstacles.
- Il ne bénéficie pas de l'effet 2x comme les mods de vitesse de tir.
- Lors d'un coup par Pénétration : +40% de cadence de tir pendant 6s.
- Perk 2 : Focus du Tireur d'élite
- -30% Zoom.
- Perk 3 : Délivrance rapide
- +60% Vitesse des projectiles.
Évolution IV[]
- Défi : <challenge>
- Perk 1 : Promesse vicieuse :
- Augmente les chances de coup critique de +40% sur les ennemis non endommagés.
- Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +2x sur les ennemis non endommagés.
- Les ennemis sont indemnes tant que leurs points de vie et leur bouclier n'ont pas été endommagés.
- Les dégâts subis par la Garde Renforcée ne sont pas pris en compte.
- Perk 2 : Equilibre élémentaire :
- Augmente les chances de statut de +60%.
- Perk 3 : Succession de coups :
- Sur coup : augmente les dégâts de +15 pendant 3s. S'empile jusqu'à 4 fois.
- Lorsque le buff est épuisé, un cumul est perdu et la durée du buff est réinitialisée.
- Sur coup : augmente les dégâts de +15 pendant 3s. S'empile jusqu'à 4 fois.
Astuces[]
- Les tirs chargés vont plus loin et font plus de dégâts.
- L'ajustement du tir est nécessaire pour les tirs à très longues distance.
- Les tirs chargés peuvent être annulés en appuyant sur la touche recharger et en maintenant le bouton droit de la souris.
- Toutes les "armes à charge" peuvent maintenir leur charge durant un sprint et peuvent finir leur charge pendant le sprint. Cela permet plus de mobilité par exemple en chargeant l'arme en couverture et décocher tout de suite le premier tir quand un ennemi est en vue.
- Utiliser un ascenseur, ouvrir une porte co-op ou un casier n'interrompra pas la charge. En revanche hacker une console ou toute autre interaction (touche X) l'annulera.
- On peut augmenter la vitesse de charge des flèches peut être augmenter avec le mod gâchette rapide.
Divers[]
- Paris vient certainement du nom de Paris de Troie dans l'Iliad d'Homer, qui était un archer talentueux et celui qui a tué Achille en lui décochant une flèche dans le tendon.
- Le Paris est le seul arc qui n'a pas de corde, puisque la flèche est maintenue et lancée par induction magnétique, plutôt que par la force physique.
Médias[]
Historique des correctifs[]