Le Panthera Prime est la variante Prime du Panthera
, avec une augmentation de sa Chance de Coup Critique, de sa Chance de Statut, de sa Cadence de Tir et de la taille de son chargeur; au détriment de sa Précision, de sa Vitesse de Rechargement et du nombre maximum de munitions. De plus, le tir principal propulse des lames explosives pouvant toujours ricocher sur les surfaces.
Il fut introduit en même temps qu'Inaros Prime et le Karyst Prime
.
Acquisition[modifier | modifier le wikicode]
Pré-requis de Fabrication | |||||||||||||
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![]() 20,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 10 |
Temps: 12 h | ||||||||
Rush: 35![]() | |||||||||||||
Marché ![]() |
Prix Schéma ![]() | ||||||||||||
Lieux d'Obtention | |||||||||||||
(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent (B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer |
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette arme inflige principalement des dégâts de type Tranchant .
Avantages:
- Forts dégâts Tranchant
– efficace contre les différents types de Santé.
- Le tir principal propulse des scies miniatures de manière automatique.
- Ex aequo avec le Panthera
et le Zhuge
pour les plus hauts dégâts de base de tout les fusils automatiques.
- Bonne Chance de Coup Critique.
- Les lames explosent sur un rayon de 1.6 mètres à l'impact avec une surface ou un ennemi.
- Les explosions peuvent bénéficier de Tempête de Feu
et Tir Prudent
.
- Les explosions peuvent bénéficier de Tempête de Feu
- Les scies peuvent rebondir jusqu'à 3 fois, leur permettant de toucher plusieurs cibles.
- Ex aequo avec le Panthera
- Le Tir Alternatif libère une scie lévitante qui inflige des dégâts continu et déstabilise les ennemis.
- Forte Chance de Coup Critique.
- Précision parfaite.
- Consomme des munitions uniquement lorsqu'elle inflige des dégâts.
- Très forte Chance de Coup Critique.
- Polarités
et
innées.
Inconvénients:
- Tir principal:
- Faible dégâts Impact
et Perforation
– moins efficace contre les boucliers et l'armure.
- Les explosions peuvent déstabiliser l'utilisateur.
- Les dégâts des explosions diminuent de manière linéaire sur la distance.
- Consomme 2 munitions par tir.
- Ex aequo avec l'Attica
pour la seconde plus lente Cadence de Tir de toutes les armes automatiques, devant le Panthera
.
- Faible dégâts Impact
- Tir Alternatif:
- Pas de dégâts Impact
et Perforation
– moins efficace contre les boucliers et l'armure.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés via les mods d'Impact
et de Perforation
.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés via les mods d'Impact
- Portée maximum de 8 mètres.
- Ex aequo avec le Panthera
pour la Cadence de Tir la plus lente de tout les armes principales a tir continu.
- Pas de dégâts Impact
- Vitesse de Rechargement lente.
- Les projectiles ont un temps de vol.
Comparaisons:
- Panthera Prime, comparé au Panthera:
- Plus de Chance de Coup Critique sur le Tir Alternatif (26% vs. 25%)
- Plus de Chance de Statut sur le Tir Alternatif (38% vs. 35%)
- Plus de Chance de Coup Critique sur le tir principal (18% vs. 12%)
- Plus de Chance de Statut sur le tir principal (30% vs. 24%)
- Plus de Cadence de Tir (3.67 balles/s vs. 3 balles/s)
- Plus gros chargeur (80 balles vs. 60 balles)
- Rechargement plus lent (2.4 s vs. 2 s)
- Moins bonne Précision (80 vs. 100)
- Différentes polarités (
vs.
)
- Rang de Maîtrise requis supérieur (14 vs. 7)
- Moins de disposition (1.05 vs. 1.4)
Historique de Patch[modifier le wikicode]
Voir Aussi[modifier | modifier le wikicode]
Langues :
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