Pacte Protégez les alliés à portée d'affinité grâce à une entité énergétique qui absorbe tous les dégâts puis les convertit en un bonus de chance de coups critiques pour tous bénéficiaires du Pacte. Les tirs à la tête sont encore plus avantagés. |
Puissance:1.50% (chance critique par tranche de 100 de dégâts) | ||
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (Invulnérabilité) 6 / 8 / 10 / 12 s (Chance de Critique) | |||
Portée:N/A | |||
Divers:4.0x (multiplicateur bonus sur tir à la tête) 50/250 m (Portée d'affinité normale/monde ouvert) |
- Harrow se libère de ses chaînes dans un tourbillon d'énergie, s'imprégnant lui et ses alliés à portée d'affinité d'une invulnérabilité complète et d'une immunité aux effets de statut pour 3 / 4 / 5 / 6 secondes. Durant l'invulnérabilité, tous les dommages absorbés par tous les membres affectés pendant cette période s'accumulent pour être stockés.
- Le temps d'invulnérabilité est affecté par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon d'action de l'effet n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir, car il dépend de la portée d'affinité.
- Il est par conséquent en revanche augmenté par le passif Unité Vivifiante du focus Vazarin, et de manière temporaire par l'utilisation d'un Fosfor.
- L'immunité aux effets de statut protège des renversements et étourdissements.
- Pendant la phase d'invulnérabilité, le total actuel des dommages absorbé est affiché à droite du réticule de visée, représenté par un emblème en forme de bouclier.
- Le stockage des dégâts prend en compte les dommages causés par l'ennemi et l'environnement.
- Après la phase d'invulnérabilité, tous les joueurs affectés reçoivent le buff de "Représailles du Pacte" qui octroie un bonus de Chance Critique pour 6 / 8 / 10 / 12 secondes. Cet effet offre de base, 5% de chance critique supplémentaire, auxquels s'ajoutent 1,50% par tranche de 100 points de dégâts stockés durant l'invulnérabilité. De plus, ce pourcentage de chance critique combinée est multiplié par 4 lors des coups à la tête.
- La chance critique bonus et son multiplicateur de tir à la tête s'affichent brièvement avec un icône de balle, à la place de la jauge de stockage des dégâts.
- Un léger souffle peut être entendu lorsque la durée des bonus expire.
- La durée de "Représailles du Pacte" est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les taux de chance de critique de base et par palier sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les chances critique de Représailles du Pacte plafonnent à +50% sur les coups au corps et +200% sur les coups a la tête.
- La multiplication de ce bonus en cas de tir à la tête reste fixe.
- Les chances critique additionnelles au corps et à la tête sont des valeurs constantes appliquées après les mods de l'arme.
- Par exemple, une arme possédant 10% de chance critique de base, avec le mod Frappe Tendue au range 5, en étant affectée par l'effet Représailles à son cap, aura
10% × (1 + 150%) + 200% = 225% de chance de critique sur tir à la tête.
- Par exemple, une arme possédant 10% de chance critique de base, avec le mod Frappe Tendue au range 5, en étant affectée par l'effet Représailles à son cap, aura
- La chance critique supplémentaire agit aussi sur les armes de mêlée, les armes de lancer (disque du Zenistar, Orvius, etc...), et les armes exaltées (La Lame Exaltée d' Excalibur, l' Arc d'Artémis d' Ivara, etc...).
- La protection et le bonus affectent aussi bien les joueurs que leur compagnon.
- Pacte ne peut pas être relancé tant qu'il est actif.
- Si plusieurs Harrow activent un Pacte:
- Issue pour le lanceur: s'il se trouve déjà sous l’influence de cette capacité, mais venant d'un autre membre de l'équipe, il sera soumis a son propre pouvoir, annulant le précédent.
- Issue pour les membres de l'équipe: s'ils se trouvent déjà sous l’influence de cette capacité, une nouvelle session n'annulera, ni ne se cumulera avec la précédente. Il faut attendre la fin des effets, avant de pouvoir en bénéficier de nouveaux.
- Si plusieurs Harrow activent un Pacte:
- La durée d'invocation de la compétence est de 3 secondes, et est affectée par la vitesse de lancer, donc par les mods Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Invoquer Pacte bloque les mouvements et les actions de Harrow.
- Harrow et ses alliés sont enrobés d'un courant d'énergie lorsqu'ils bénéficient des effets de Pacte. Cet effet visuel se dilate ou se contracte selon les phases du pouvoir, et est affecté par la couleur d'énergie de Harrow.
- Article principal : Pacte Interminable
Pacte Interminable est un Mods d'Augmentation de Warframe pour Harrow qui augmente la durée du buff de chance critique de Pacte chaque fois qu'un ennemi est tué avec un tir à la tête.
Rang | Augmentation de la durée | Coût |
---|---|---|
0 | 1s | 6 |
1 | 1.5s | 7 |
2 | 2s | 8 |
3 | 3s | 9 |
- Le bonus de chance de critique offre une bonne synergie avec les capacités améliorant les dégâts critiques, telles que le Bouclier Électrique de Volt ou le Sonar de Banshee.
- Permet de tirer son plein potentiel des Doubles Toxocystes en faisant des tirs à la tête.
- Puisque la chance critique est additive, cette compétence peut rendre une arme possédant une faible chance critique une arme viable en critiques, comme le Nukor équipé avec Craque-Cibles Accru et éventuellement d'autres mods de dégats critiques.
- Si cumulé avec l' Arcane Vengeance, le joueur peut obtenir jusqu'à +95% de chance critique sur tir au corps et +245% sur tir à la tête.
- Utiliser cette compétence pour réanimer un allié est une bonne stratégie de survie, permettant d'être protégé du feu ennemi.
- Si la mission possède des pièges dans l'environnement, comme les déchets toxiques dans un Chantier Naval Grineer, il est possible d'utiliser ces dégâts pour alimenter la compétence, ou de se protéger des effets du piège via l'invulnérabilité.
- Pacte offre une bonne synergie avec un Kitgun équipé du Pax Chercheur, car les projectiles générés bénéficient du bonus de chance critique sur tir à la tête de Pacte.
- Cependant, les ennemis tués en étant touchés à la tête par les projectiles du Pax Chercheur ne déclencheront pas l'augmentation de Pacte Interminable.